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INTRODUCCION2
OBJETIVOS3
OBJETIVOS GENERALES.........3
OBJETIVOS ESPECIFICOS3
MARCO TEORICO...............4
GAUSS - LEGENDRE...10
DEMOSTRACION GAUSS LEGENDRE11
CONCLUSIONES..28
RECOMENDACIONES.28
INTRODUCCION.
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECFICOS
ejemplo respectivo.
MARCO TERICO
INTEGRACIN NUMRICA
En anlisis numrico, la integracin numrica constituye una amplia gama de
algoritmos para calcular el valor numrico de una integral definida y, por extensin,
el trmino se usa a veces para describir algoritmos numricos para resolver
ecuaciones diferenciales. El trmino cuadratura numrica (a menudo abreviado a
cuadratura) es ms o menos sinnimo de integracin numrica, especialmente si se
aplica a integrales de una dimensin a pesar de que para el caso de dos o ms
dimensiones (integral mltiple) tambin se utilizan.
Este problema tambin puede ser enunciado como un problema de valor inicial para
una ecuacin diferencial ordinaria, como sigue:
() = (), () = 0
FIGURA
(01)
Donde a y b son los lmites de integracin y b a = el ancho del intervalo de
integracin. Debido a que la regla del trapecio necesita los puntos extremos, existen
casos, donde la formula puede dar un gran error
Ahora, suponga que se elimina la restriccin de los puntos fijos y se tuviera la
libertad de evaluar el rea bajo una lnea recta que uniera dos puntos cualesquiera
de la curva. Al ubicar esos puntos en forma inteligente, definiramos una lnea recta
que equilibrara los errores negativo y positivo. As que, como en la figura 2,
llegaramos a una mejor estimacin de la integral.
Considerar la nueva situacin que muestra la figura:
FIGURA 2
La cuadratura de Gauss escoge los puntos donde el error es mnimo. Los puntos de
apoyo 1 , 2 , 3 , , [, ] y los coeficientes 1 , 2, 3 , , son
escogidos para minimizar el error, y hace posible que la frmula sea exacta para
polinomio de grado 2 1 si se escogen los puntos de manera apropiada, y no
igualmente separados.
Funciones ortogonales
Polinomios de Legendre
Los polinomios de Legendre pueden generarse en forma recursiva:
(2+1)() 1()
+1 () = +1
Las races de los polinomios de Legendre son los puntos de apoyo en los cuales
se evala la
Y
()/2
0 + 1 =
2 2 ()/2
0 = 1 = =0
2
Que al sustituir en la ec. (a), da
= + =0
2 2
Que es equivalente a la regla del trapecio
Ejemplo (1)
+ = 238.6667
Solucin:
1 0 2
2
n=2
2n-1=2(2)-1=3
Con n=2 podemos resolver la integral con exactitud para todos lo polinomios de grado igual o
menor a 3 para f(x).
+
() = ( + )
+
= ( + )
= ( + )
( + )
=
(( + ) + ( + ))
.
METODO DE GAUSS LEGENDRE
sea exacta para polinomios cbicos de la forma f(x) = a 3x3 + a2x2 + a1x +a0. Como
hay que determinar cuatro nmeros w1, w2, x1 y x2 en la expresin anterior, se deben
seleccionar cuatro condiciones que deben cumplirse. Usando el hecho de que la
integracin es aditiva, ser suficiente con exigir que la integral anterior sea exacta
para las cuatro funciones f(x) = 1, x, x2, x3. Por lo tanto, las cuatro condiciones de
integracin son:
De esta manera, el sistema de ecuaciones no lineales que se debe resolver
es:
As, se ha encontrado los nodos y los coeficientes o pesos con los que se construye
la cuadratura de Gauss - Legendre. En consecuencia, si f es continua en [-1;1],
resulta:
siendo
Los nodos que se usan para construir una cuadratura de n puntos son las
races del polinomio de Legendre de grado n y los pesos, como ya se explic
anteriormente, se obtienen resolviendo un sistema de ecuaciones no lineales.
con
De esta manera,
Ejemplos:
1. Utilizando la cuadratura de Gauss-Legendre (n=2), estime la siguiente integral:
1.5
I e t dt
2
Solucin:
a=1 y b=1.5
14 dx
2
x 5
1.5 1
e t dt e
2
4
1 1
2
x 5
1
F ( x) e 4
4
1
1
F ( x)dx c1 F ( x1 ) c2 F ( x2 )
I 1F 0.5773502692 1F 0.5773502692
I 0.1094002612
Ya con los mtodos antes estudiados podemos utilizarlos para aproximar integrales
mltiples. Consideremos la integral doble
(; )
[2]1
2
(, ) = [(, 0) + 2 (, 2 ) + 4 (, 21 ) + (, )]
3
=1 =1
( ) 4 4 (, )
180 4
(, )
[2]1
2
= [ (, 0) + 2 (, 2 ) + 4 (, 21 )
3
=1 =1
( ) 4 4 (, )
+ (, )]
180 4
Ahora se aplica en estas integrales la regla compuesta de Simpson. Sea = +
para cada = 0,1, , . Entonces, para cada = 0,1, . , , tenemos
21 2
(, ) = [( , ) + 2 (2 , ) + 4 (21 , ) + ( , )]
3
=1 =1
4
( ) 4
( , ) (, )
180 4
1
2 2
= {[(0 , 0 ) + 2 (2 , 0 ) + 4 (21 , 0) + ( , 0 )]
9
=1 =1
1 1 1
2 2 2
+ 2 [ (0 , 2 ) + 2 (2 , 2 )
=1 =1 =1
1 1
2 2 2
+ 4 (21 , 2 ) + ( , 2 )]
=1 =1 =1
2
+ 4 [ (0 , 21 )
=1
1
2 2 2 2 2
+ 2 (2 , 21 ) + 4 (21 , 21 ) + ( , 21 )]
=1 =1 =1 =1 =1
1
2 2
+ [(0 , ) + 2 (2 , ) + 4 (21 , ) + ( , ]}
=1 =1
EJEMPLOS DE APLICACIN
Evale la siguiente integral doble, con 4 intervalos:
2 4
( 2 3 2 + 3 )
2 0
a) Analticamente
2 4 2 4
( 2 3 2 + 3 ) = [( 2 3 2 + 3 )]
2 0 2 0
2 4
3 23
= [ 3 2 + ]|
3 2 0
2
2
64
= [8 3 12 + ]
3
2
4
64 2 3
64
= [2 4 + ]| =
3 2 3
= 21.333333
b) Resolviendo por el mtodo de trapecio compuesto
Primero se aplica la frmula del trapecio compuesto en la integral interna
para, con la variable como constante:
1 1
= (, )
0 0
2 4 2 4
= ( 2 3 2 + 3 ) = [( 2 3 2 + 3 )]
2 0 2 0
2 3
= [ { (0 , ) + 2 ( , ) + (4 , )}]
2
2 =0
2
= [ {(0 , ) + 2[(1 ; ) + (2 ; ) + (3 ; )] + (4 ; )}]
2
2
Donde:
40
= = =1
4
i ( ; ) ( ; )
0 (0; ) -3 2
1 (1; ) 3 3 2 + 1
2 (2; ) 2 3 3 2 + 4
3 (3; ) 3 3 3 2 + 9
4 (4; ) 4 3 3 2 + 16
Reemplazando:
2
1
= [ (3 2 + 2[ 3 3 2 + 1 + 2 3 3 2 + 4 + 3 3 3 2 + 9] + 4 3 3 2
2
2
+ 16)]
2 2
= [8 3 + 12 2 + 22] = [()]
2 2
Se tiene una funcin solo en funcin de y, que se puede definir como g(y), luego
aplicando la frmula de trapecio compuesta en la segunda integral, para la variable,
se tiene:
= [(0 ) + 2((1 ) + (2 ) + (3 )) + ( 4 )]
2
Donde:
0 1 2 (2)
= = =1
4
I ( )
0 -2 -90
1 -1 2
2 0 22
3 1 18
4 2 38
Reemplazando en la integral:
1
= [90 + 2(2 + 22 + 18) + 38] = 16
2
( 2 3 2 + 3 ) = [( 2 3 2 + 3 )]
2 0 2 0
2 3 2
= [ {(0 ; ) + 4 ( ; ) + 2 ( ; ) + (4 ; )}]
3
2 =1 =2
2
= [ {(0 ; ) + 4((1 ; ) + (3 ; )) + 2((2 ; )) + (4 ; )}]
3
2
Donde:
4 0 4 0
= = =1
4 4
(0 ; ) (0; ) -3 2
(1 ; ) (1; ) 3 3 2 + 1
(2 ; ) (2; ) 2 3 3 2 + 4
(3 ; ) (3; ) 3 3 3 2 + 9
(4 ; ) (4; ) 4 3 3 2 + 16
Reemplazando en la integracin:
2
= [ {(0 ; ) + 4((1 ; ) + (3 ; )) + 2((2 ; )) + (4 ; )}]
3
2
2
1
= [ {3 2 + 4[ 3 3 2 + 1 + 3 3 3 2 + 9] + 2[2 3 3 2 + 4] + 4 3 3 2
3
2
+ 16}]
2 2
= [8 3 + 12 2 + 21.33333] = (())
2 2
Se tiene una funcin solo en funcin de y, que se puede definir como g(y) , luego
aplicando la frmula de Simpson 1/3 compuesta en la segunda integral, para la
variable , se tiene:
= [(0 ) + 4[(1 ) + (3) ] + 2[(2 )] + (4 )]
3
Donde:
1 2 2 (2)
= = =1
4
I ( )
0 -90.6667
1 1.3333
2 21.3333
3 17.3333
4 37.3333
Reemplazando:
1
= [90.6667 + 4(1.3333 + 17.3333) + 2(21.3333) + 37.3333] = 21.3333
3
Vemos que este mtodo es ms exacto que la anterior.
CONCLUSIONES
Mediante el conocimiento de este mtodo se ha podido obtener una buena aproximacin
de cada una de las integrales.
En la prctica de la ingeniera, la cuadratura de Gauss proporciona un medio eficiente para
la evaluacin de las integrales
La informacin brindada sirvi para tener un mejor juicio del mtodo de Curvatura de Gauss
Los mtodos numricos implementados para integracin de funciones
son:
Cuadraturas de Newton-Cotes: Regla del Trapecio, Regla de
Simpson a 1/3, Regla de Simpson a 3/8, Regla de Boole.
Cuadraturas de Gauss-Legendre
Cuadraturas de Gauss-Laguerre
RECOMENDACIONES:
Una comparacin indica la superioridad de la cuadratura de Gauss respecto a las frmulas
de Newton-Cotes, En algunas situaciones se da el caso caso donde las frmulas de Gauss-
Legendre tienen un desempeo pobre. En tales situaciones, se prefieren la regla integracin
de Romberg.
Al conocer las particularidades de cada mtodo se puede decir que como la cuadratura de
Gauss requiere evaluaciones de la funcin en puntos irregularmente espaciados dentro del
intervalo de integracin, no es apropiada para los casos donde la funcin no se conoce.
Bibliografa.
http://kassandra.udea.edu.co/lms/moodle19/mod/resource/view.php?id=24530
https://prezi.com/q104dx55v29a/integracion-numerica/.