Vous êtes sur la page 1sur 6

4to

Congreso Internacional AmITIC 2017, Popayn, Colombia.


6 al 8 de septiembre de 2017

Uso de la Realidad Aumentada en la enseanza-aprendizaje de


ciencias naturales
Use of Augmented Reality in teaching-learning natural sciences

, Lilia Muoz1, Reyes Montenegro2, Baltazar Aparicio3


1,2
Grupo de Investigacin en Tecnologas Computacionales Emergentes, Universidad Tecnolgica de Panam
3
Universidad Autnoma de Chiriqu
1
lilia.munoz@utp.ac.pa, reyes.montenegr@utpac.pa, 3baltazar.aparicio@unachi.ac.pa
2

ResumenLas Tecnologas de Informacin y Comunicacin han avanzado considerablemente en los ltimos aos, lo que ha
permitido generar formas innovadoras para mediar el conocimiento. El uso dispositivos mviles y la Realidad Aumentada en el
aula de clases es un reto para la educacin. La Realidad Aumentada es una tecnologa que complementa la percepcin e
interaccin con el mundo real y permite al usuario estar en un entorno real aumentado con informacin adicional generada por el
computador. En los ltimos aos el desarrollo de esta tecnologa en el mbito educativo ha tomado gran auge, por lo que se han
empezado a introducir en algunas disciplinas. En este artculo se presentan los resultados del desarrollo de una aplicacin con
Realidad Aumentada, que permite apoyar el proceso enseanza-aprendizaje de ciencias naturales, en este caso en particular la
enseanza y conservacin de sitios naturales. El producto resultante fue evaluado por estudiantes de tercer grado, obteniendo
excelentes resultados.

Palabras claves Aprendizaje, Educacin, Realidad Aumentada, Ciencias Naturales

AbstractThe Information and Communication Technologies have advanced considerably in the last years, which has allowed to
generate innovative ways to mediate the knowledge. Using mobile devices and Augmented Reality in the classroom is a challenge
for education. Augmented Reality is a technology that complements the perception and interaction with the real world and allows
the user to be in an increased real environment with additional information generated by the computer. In the last years the
development of this technology in the educational field has taken a great rise, reason why they have begun to introduce in some
disciplines. This article presents the results of the development of an application with Reality Increase, which allows to support the
teaching-learning process of natural sciences, in this case in particular the teaching and conservation of natural sites. The
resulting product was evaluated by third grade students, obtaining excellent results.

Keywords Learning, Education, Augmented Reality, Natural Sciences

1. Introduccin del mundo real se complementa junto a la del mundo


Con el pasar de los aos la tecnologa ha venido digital.
creciendo a tal punto que nuestras vidas cambian en Cuando hablamos de RA hacemos referencia a una
torno a la forma de comunicarnos, relacionarnos con los disciplina que viene usndose en muchas reas,
dems e incluso la manera de interactuar con el medio atribuyendo su trmino al investigador Tom Caudell [1],
en donde nos encontremos. Algunas tecnologas aunque a partir de los aos 60, ya se venan
utilizadas con gran auge son los dispositivos mviles y desarrollando interfaces, las cuales introducan
la Realidad Aumentada (RA), los cuales permiten crear conceptos de RA, ofrecindonos as una infinidad de
contenidos educativos capaces de apoyar el proceso nuevas posibilidades de interaccin, hacindose
enseanza-aprendizaje. El concepto de RA nos lleva presente en diferentes mbitos. Existe una gran
directamente hacia ese camino, debido a su relacin con diversidad de aplicaciones que se pueden relacionar o
la tecnologa y la forma en que la misma puede establecer dentro de esta categora mencionando algunas
enriquecer esa percepcin de la realidad, potenciando como: turismo, publicidad, aplicaciones industriales,
cada uno de nuestros sentidos, en donde la informacin

96

4to Congreso Internacional AmITIC 2017, Popayn, Colombia.
6 al 8 de septiembre de 2017

dispositivos de navegacin, arquitectura, simulacin, 2. Trabajo relacionado


entretenimiento y educacin. En los ltimos aos, la RA ha aparecido con gran fuerza
Los proyectos etiquetados como RA no han parado de dentro de este contexto, ya que ofrece grandes
crecer en los ltimos aos. Existen multitud de posibilidades por su atractivo y capacidad de insertar
definiciones de la RA y todas aportan algo interesante a objetos virtuales en un espacio real.
la caracterizacin de este tipo de tecnologa. Ronald Una de las experiencias ms recurrentes han sido
Azuma [2], codific las diferentes caractersticas que aquellas basadas en la metfora del libro aumentado,
permiten su definicin y diferenciacin de la Realidad empleada sobre todo en aplicaciones relacionadas con
Virtual. Azuma consider la RA como aquella que entornos educativos. As, a partir de un marcador
permite al usuario ver en todo momento el mundo real, impreso en una de las pginas, es posible acceder a
al que se le superponen objetos virtuales coexistiendo informacin adicional mediante grficos 3D, que
muestran figuras virtuales que aparecen sobre las
ambos en el mismo espacio. Por su parte, Estebanell [3]
pginas del libro y que se visualizan a travs de la
indica que las tecnologas en dispositivos mviles
pantalla de un simple computador con una Webcam. Uno
superan la limitacin del tiempo y del espacio en los
de los primeros ensayos, fue desarrollado por el Human
entornos de aprendizaje, pero adems aaden que las Interface Technology Laboratory de la Universidad de
aplicaciones de RA no solo responden a este tipo de Washington, que present el denominado Magic Book,
exigencia si no que la amplan de manera que mostraba el valor didctico de esta tecnologa y el
significativa al ofrecer informacin situada, gran atractivo que supone en contextos educacionales
contextualizada, desde el lugar y en el momento que el [5]. Por su parte, el proyecto de la empresa VirtualWare
consumidor la precisa. Gonzlez en [4] da otras tres pretenda fomentar la utilizacin de materiales didcticos
razones para apostar por la RA: a) Posibilita contenidos digitales para la materia de Conocimiento del Medio del
didcticos que son inviables de otro modo. b) Ayuda a tercer ciclo de educacin primaria, para ser utilizados en
que exista una continuidad en el hogar. c) Aporta el aula con el uso de los nuevos recursos docentes de
interactividad, experimentacin, juego, colaboracin. reciente implantacin, como son las pizarras digitales y
El propsito de este proyecto consiste en un enfoque computadoras porttiles [6]. lvarez, et al. [7], utilizan
educativo, desarrollando una aplicacin mvil para la la tecnologa de RA para implementar un recurso para la
enseanza y conservacin de sitios naturales de la enseanza de Matemticas y Ciencias Naturales. Su
provincia de Chiriqu, Repblica de Panam, aplicacin usa una cmara infrarroja para leer la
permitiendo as a estudiantes de primaria en escuelas superficie tridimensional de la arena y despus dibujar
rurales obtener un enriquecido aprendizaje y conocer sobre ella curvas de nivel y cuerpos de agua que se
sobre la conservacin de estos sitios, brindndoles transforman cuando el usuario interacta con la arena.
nuevas tecnologas dentro de su entorno educacional, a Por otro lado, en Panam se ha venido incorporando la
RA en algunos contextos, como por ejemplo; en el 2013
travs de la implementacin de RA. Se eligi este
se desarrolla RA en la cinta costera, que consisti en
escenario de estudio principalmente por la problemtica
existente en cuanto a la conservacin del medio un ttem interactivo, permitiendo a los usuarios
seleccionar y visualizar diferentes partes de la cinta
ambiente y por la necesidad de concientizar a las
costera en 3D [8], otro de los proyectos, en el ao 2015,
personas en etapas tempranas del cuidado del mismo.
fue El Canal de Panam en 3D y RA, informacin
En este sentido, la materia Ciencias Naturales es buen
eje para el desarrollo del proyecto, por el contenido que obtenida de [9], enfocada en el tercer juego de esclusas
del Canal de Panam, que proporciona un folleto
presenta.
interactivo, el mismo se activa con la aplicacin
El artculo est estructurado de la siguiente manera: en
la seccin 2 se presenta el trabajo relacionado con Aurasma que se puede instalar en tablets y
smartphones, gracias a que conecta y combina la
respecto al tema de estudio. La seccin 3 muestra los
realidad fsica con la virtual. El folleto muestra vdeos
mtodos y materiales. Mientras que en la seccin 4 se
sobre los aspectos ms relevantes de la mayor obra de
presentan los resultados obtenidos y la evaluacin de la
aplicacin desarrollada. Finalmente se describen las ingeniera civil del mundo y 3D animados con las
enormes magnitudes del proyecto (dragado, excavado,
conclusiones y el trabajo futuro.
hormign y acero) y un 3D 360 que permite acercarse,

97

4to Congreso Internacional AmITIC 2017, Popayn, Colombia.
6 al 8 de septiembre de 2017

alejarse, girar, entre otras funciones. Sin embargo, a algunos sitios de la provincial como: el ro Chico que se
pesar de todo este desarrollo en Panam, es poco lo que ha visto deteriorado por actividades humanas y los
se ha logrado en el mbito educativo. Cangilones de Gualaca que se mantiene como un sitio
turstico de gran valor, entre otros.
3. Mtodos y materiales Por otro lado, la contaminacin es un cambio perjudicial
En la ltima dcada, el uso de las TIC en la sociedad ha en las caractersticas fsicas, qumicas o biolgicas del
avanzado de forma progresiva y con resultados aire, la tierra e incluso el agua, lo que puede afectar
satisfactorios. Una de las reas donde estas tecnologas nocivamente la vida humana o la de especies, las
estn revolucionando el concepto clsico se sita en el condiciones de vida del ser humano y deteriorar los
rea educativa. En este sentido, una de las tecnologas recursos naturales renovables [11], siendo la misma un
que puede suponer una innovacin en las aulas es la factor alarmante dentro de la sociedad, por lo cual la
RA. Esta tcnica permite integrar modelos virtuales 3D aplicacin de RA a desarrollar e implementar van
a la realidad fsica mediante un dispositivo y un enfocados hacia la conservacin de los sitios naturales,
computador [10]. A continuacin se describen los ya que el nivel de contaminacin y deterioro de los
mtodos y materiales utilizados en el desarrollo de este recursos naturales en nuestro pas est ocasionando
proyecto. grandes daos, de la misma forma que en el resto de los
pases del mundo, porque se han destruido bosques,
4.1 Descripcin de la problemtica generando la extincin de plantas y animales.
El auge de las TIC a nivel mundial crece
constantemente aprovechando sus beneficios en la 4.2 Propuesta
educacin, integrndolas de distintas formas y en Se busca desarrollar una aplicacin para dispositivos
diversas asignaturas, ahora con la disposicin de mviles, cuyo objetivo principal concientizar en etapas
implementar RA se cambia an ms la manera en que se tempranas a los nios sobre la conservacin del medio
transmiten los conocimientos dentro de las aulas de ambiente. Para ello, se emplear la RA, ya que es una
clases, sin embargo en Panam no se estn brindando tecnologa que brinda el aspecto interactivo, adems de
soluciones tecnolgicas basadas en RA para el mbito apoyar el proceso enseanza-aprendizaje en la materia
educativo y mucho menos dirigido a escuelas ubicadas de Ciencias Naturales. Se espera contar con los
en zonas rurales. siguientes resultados:
Por su parte, el propsito de la enseanza de las Ciencias
Naturales en la escuela es favorecer la alfabetizacin Una plataforma para dispositivos mviles, que
cientfica de los ciudadanos desde la escolaridad contenga la informacin virtual de los sitios
temprana, procurando que comprendan conceptos, naturales seleccionados y su conservacin.
practiquen procedimientos y desarrollen actitudes que Proporcionar lminas didcticas, donde se ilustre
les permitan participar de una cultura analtica y crtica cada sitio elegido, mostrando su informacin y pasos
ante la informacin emergente. a seguir con la finalidad de mantener estos sitios
En este contexto, la provincia de Chiriqu cuenta con una conservados.
gran variedad de flora y fauna, debido a la cantidad de Lograr una interaccin virtual satisfactoria por parte
sitios naturales que posee, pero a medida que pasan los del usuario al momento de visualizar la lmina
aos algunos de estos sitios se ven afectados brindada junto con la aplicacin de RA desarrollada.
principalmente a las diversas actividades humanas, Despertar una cultura de conservacin en los
generando as grandes afectaciones al medio ambiente, estudiantes que utilizan la plataforma, aportando as
aunque hay sitios que an se mantienen protegidos dentro de su proceso de aprendizaje de la materia
beneficiando as su conservacin, no escapan de esta Ciencias Naturales y los recursos tecnolgicos.
realidad, ya que si no se realizan esfuerzos de crear
conciencia en las personas pueden verse igualmente 4. Resultados
afectados en un futuro, al igual que se pueden En el marco de los resultados de este proyecto se ha
incrementar las afectaciones en sitios que ya han sufrido desarrollado una aplicacin mvil. La arquitectura de la
daos. Para el desarrollo de este proyecto se han visitado aplicacin se puede apreciar en la figura 1.

98

4to Congreso Internacional AmITIC 2017, Popayn, Colombia.
6 al 8 de septiembre de 2017

Figura 1. Arquitectura de la aplicacin.


4.1 Lminas
A continuacin se describen algunos de los
Las lminas que se elaboraron en el proyecto contienen
componentes de la arquitectura de la aplicacin que se
desarroll con la herramienta Vuforia: imgenes seleccionadas de los sitios que fueron elegidos
y visitados. Dentro de la estructura general de las
Cmara: esta instancia se encarga de que cada lminas se tiene que resaltar principalmente el nombre
fotograma capturado por la cmara se transfiera de del sitio que se muestra en cada una de ellas. En la
manera eficiente al tracker (rastreador). figura 2 se puede apreciar la lmina de los Cangilones
Rastreador: contiene los diferentes algoritmos de de Gualaca, ubicados en el distrito de Gualaca.
visin computacional para detectar y seguir cada uno
de los objetos en los fotogramas capturados. Basado
en la imagen tomada por la cmara, diferentes
algoritmos se encargan de detectar las imgenes de
referencia.
Estado de objetos: es donde se almacenan los
resultados obtenidos por el rastreador, para ser
utilizados por el procesador de vdeo.
Procesador de vdeo: esta instancia procesa la
imagen capturada que se encuentra almacenada en el
estado de objetos. El rendimiento del renderizado del
vdeo vara dependiendo el dispositivo.
Convertidor de imagen: la instancia conversor
formato de pixel, realiza la conversin del formato
con el que trabaja la cmara a un formato adecuado
para el renderizado y seguimiento. Implica un
submuestreo para tener la imagen capturada por la Figura 2. Lmina de los Cangilones de Gualaca.
cmara en diferentes resoluciones, disponibles en la
pila de fotogramas convertidos.
El usuario podr obtener de las lminas informacin de
cada sitio, al igual que las prcticas de conservacin que
le debemos dar para mantenerlos preservados, tambin

99

4to Congreso Internacional AmITIC 2017, Popayn, Colombia.
6 al 8 de septiembre de 2017

se incluye aspectos sobre afectaciones que se pueden contenido de RA que tiene asociado dentro de la
dar, por causa de las actividades humanas. aplicacin.
Al momento que el usuario enfoque la cmara de su Para obtener correctamente las animaciones 3D, el
dispositivo sobre la lmina didctica podr interactuar usuario mantiene la lmina frente a la cmara, evitando
en tiempo real con el contenido de RA que le taparla con algn objeto, con la finalidad que el patrn a
proporcionar la aplicacin, todo esto con el propsito reconocer se mantenga visible siempre que se est
de apoyar tecnolgicamente a la enseanza Ciencias utilizando. En caso de que el usuario ya no desee que se
Naturales y los cuidados al medio ambiente. muestre la animacin, solo debe dejar de enfocar la
lmina con la cmara, o si desea interactuar con otro
4.2 Interfaz de la aplicacin sitio solo debe mover el dispositivo y enfocar otra
La interfaz de la aplicacin de RA, es una pantalla lmina. En la figura 4 se puede apreciar a uno de los
sencilla, donde se le permite al usuario elegir dar inicio estudiantes utilizando la aplicacin.
o salir de la aplicacin y obtener informacin acerca de La aplicacin de RA, tiene como propsito facilitar en
la RA. Una vez el usuario decide iniciar la sesin se todo momento la interaccin del usuario con el
podr apreciar en la pantalla del mvil, la entrada de contenido virtual y las lminas, evitando confusiones
imgenes mostradas a travs de la cmara, donde al sobre la utilizacin y proporcionndole una herramienta
momento de la deteccin de un patrn almacenado en la de fortalecimiento educativo en torno a la enseanza en
Base de Datos, se despliega la animacin Ciencias Naturales sobre la conservacin, empleando un
correspondiente, permitiendo al usuario interactuar y manejo sencillo de la misma, al igual que con un
aprender. La opcin de salir, permite salir de la funcionamiento interactivo y atractivo.
aplicacin y la opcin acerca de la RA, permite
visualizar el objetivo por el cual se ha creado la
aplicacin y brinda una breve descripcin de RA. En la
figura 3 se puede apreciar la interfaz de la aplicacin.

Figura 4. Estudiante probando la herramienta.

4.4 Evaluacin de la aplicacin


Figura 3. Men principal de la aplicacin. Para la evaluacin de la aplicacin desarrollada, se
solicit autorizacin a la direccin del plantel escolar
4.3 Interaccin Escuela Barrio Lassonde. La direccin nos asign a la
La interaccin del usuario con la aplicacin se realiz docente que imparta clases en tercer grado. A la
completamente a travs de las lminas didcticas, las docente se le explic en qu consista el proyecto, se le
cuales contienen las imgenes de los sitios naturales que instruy en el uso de la aplicacin y ella se encarg de
se utilizaron para el proyecto. Estas se presentan ante la seleccionar a 20 estudiantes, cuyas edades estaban entre
cmara del dispositivo mvil para as obtener todo el los 8 y 9 aos. La finalidad de esta etapa era validar el
funcionamiento de la aplicacin. Los alumnos utilizaron

100

4to Congreso Internacional AmITIC 2017, Popayn, Colombia.
6 al 8 de septiembre de 2017

la aplicacin y respondieron a preguntas acerca de la varios contenidos virtuales. Gracias a su uso, es posible
funcionalidad, diseo y contenido. optimizar los procesos de aprendizaje y aumentar el
La evaluacin de la aplicacin determin que los inters y la participacin de los estudiantes.Como
estudiantes se adaptaron de una manera buena al uso de trabajo futuro se pretende tomar en cuenta otros sitios
la aplicacin, no fue de manera excelente, ya que la naturales para el desarrollo de ms lminas y definir
organizacin de la informacin en las lminas en otras variables que permitan evaluar ms escenarios con
primera instancia no fue la adecuada. Cuando se los estudiantes. Adems, se pretende replicar en otras
desarrollaron las lminas se colocaron tres imgenes del escuelas la evaluacin de la aplicacin.
sitio en cada una, pero slo la imagen principal de
mayor tamao realizaba la activacin del contenido 3D, 6. Agradecimientos
las otras dos estaban como referencia a diferentes vistas A la Secretaria Nacional de Ciencia Tecnologa e
del sitio a mostrar, consideramos que esto confunda al Innovacin (SENACYT) por el financiamiento para el
estudiante, por lo que se realizaron cambios en las desarrollo del proyecto. A los estudiantes y profesores de
lminas, dejando as solo una imagen por lmina. la Escuela Barrio Lassonde por el apoyo brindado.
En cuanto a la facilidad de la navegacin, la
comprensin y la satisfaccin del usuario, los resultados 7. Referencias
fueron excelentes. Lo que nos permite evidenciar que la [1] Caudell, T., Mizell D. (1992). Augmented Reality: An
Application of Heads-Up Display Technology to Manual
aplicacin desarrollada permite de una manera sencilla Manufacturing Processes. En: International Conference on
ensear al estudiante conceptos y visualizar como son System Sciences, Kauai, Hawaii, vol. 2, pp. 659-669,
http://ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp?arnumber=00183317
los sitios naturales de una manera ms real. [2] Azuma, R. (1997). A Survey of Augmented Reality.Presence:
Teleoperators and Virtual Environments, 6 (4), 355-385.
[3] Estebanell, M., Ferrs, J., Cornella, P., Codina, D. (2012).
Resultados de la evaluacin de la Realidad Aumentada y cdigos QR en Educacin En J.
Hernndez, M. Pennesi, D. Sobrino & A. Vzquez (Coords).
aplicacin Tendencias emergentes en educacin con TIC. (pp. 277-320).
Barcelona: Editorial espiral.
[4] Gonzlez, O. (2013). Educacin Aumentada. Centro de
Satisfaccin del usuario Conocimiento de Tecnologas Aplicadas a la Educacin
Satisfaccin del aprendizaje (CITA), 19. ISSN 2173-1373
Organizacin de la informacin [5] Billinghurst, M., Kato, H., Poupyrev, I. (2001). The
Facilidad de Navegacin MagicBook: A transitional AR interface. Elsevier Computers
Comprensin
and Graphics, vol. 25, pp. 745 753.
Adaptacin del ususario [6] VIRTUALWARE (2010). Comienza el despliegue tecnolgico
del programa Eskola 2.0.
0 5 10 15 20 http://www.virtualware.es/es/noticia/actualidad-
virtualware/comienza-el-despliegue-tecnologico- del-programa-
eskola-2-0.aspx
Mala Regular Bueno Excelente [7] Alvarez, S. Delgado, L., Gonzlez, M., Martn T., Almaraz, F., Ruiz, C.
(2017). El Arenero Educativo: La Realidad Aumentada un nuevo
recurso para la enseanza. Revista de Educacin Meditica y TIC , Vol.
6. Num 1.
Figura 5. Resultados de la evaluacin de la aplicacin. [8] Innovae Vision. (2013). Realidad Aumentada en la Cinta
Costera Panam. En:
https://www.youtube.com/watch?v=_5DkpW-is-8
5. Conclusiones y trabajo futuro [9] Hernndez, J., Pennesi, M., Sobrino, D., Vzques, A. (2012).
Mediante el diseo y desarrollo de escenarios para la Tendencias emergentes en Educacin con TIC (1ra. Edicin).
enseanza y conservacin de sitios naturales a travs de Espaa. Asociacin Espiral.
[10] Gallego, R., Saura, N., Nuez, P. (2012). AR-Learning: libro
la RA, se han logrado recrear animaciones que permiten interactivo basado en realidad aumentada con aplicacin a la
a los estudiantes asimilar de forma efectiva la enseanza. Monogrfico, N 8 ISSN: 1988-8430.
informacin de los sitios, reforzando as su aprendizaje [11] Atilio de la Orden, E. (2010). Contaminarin. Facultad de
Ciencias agrarias UnCa. En
a travs de contenidos interactivos que generan una http://www.editorial.unca.edu.ar/Publicacione
mayor motivacin por aprender. Donde la creacin de online/Ecologia/imagenes/pdf/007-contaminacion.pdf.
las diferentes lminas didcticas fue necesaria, ya que Iban De la Horra, I. (2016). Realidad Aumentada, un
les permite tener esa experiencia de interactuar con aevolucin educativa. Revista de Educacin Meditica y TIC.
Vo1 6. Num. 1

101

Vous aimerez peut-être aussi