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ACTIVIDADES DEL DESARROLLO DEL UNIVERSIDAD TCNICA DE AMBATO

PENSAMIENTO CRTICO, CREATIVO Y


LOGIGO

TALLERES DE FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA


EDUCACIN
PRACTICAS DOCENCIA EN INFORMTICA
PROFESIONALES TALER DE PRCTICAS PROFESIONALES II

AUTORES:
LILIANA HIDALGO
CRISTHIAN TAMAMI

DOCENTE: ING.MG. RINA SNCHEZ


OCTUBRE 2015- MARZO 2016

2016
ACTIVIDADES QUE PUEDEN DESARROLLAR LOS Actitud respecto al cuestionamiento crtico en s
EDUCADORES PARA FOMENTAR EL Se espera que el educador promueva:
PENSAMIENTO CRTICO
Trate de llevar el dilogo a un nivel ms profundo en
Actitud respecto al contenido general de la leccin
Se espera que el educador: cuanto a conceptos bsicos, principios generales y

Trate de fomentar discusiones entre sus alumnos temas importantes que subyacen en las

Exprese curiosidad y se involucre en la discusin conversaciones.


Cuando el tema es abstracto trate de que a los
en lugar de responder mecnicamente a los
estudiantes. estudiantes le quede claro, de hacerlo ms concreto

Demuestre inters en entender las ideas y temas pidindoles ejemplos y aplicaciones propias.
Ayude a los estudiantes a separarse de la idea de
que se discuten, expresando apertura y
honestidad. que existen respuestas absolutas para todo y los

Evite aparecer como la nica autoridad, como la haga sentirse cmodos respecto a la incertidumbre.
nica fuente de respuestas correctas. Trate de que la atencin no se concentre en la
Busque medios para mantener claro el hilo de la reaccin que una opinin pueda causar, sino ms
discusin
bien en explotar el significado, las implicaciones,
Actitud respecto a los estudiantes razones y suposiciones que esta opinin contiene.
Seale posibles contradicciones, presionando por
Evite manipular la opinin de los estudiantes para
imponer su propio punto de vista lograr consistencia.

Fomente un ambiente de confianza donde cada Bibliografa:


estudiante es estimulado a pensar que tiene algo
Cole K.C. (1985) Existe algo llamando objetividad
valioso que contribuir, que l ser escuchado y que
cientfica? Tomado de DISCOVER
sus opiniones se tomarn en cuenta.
Promueva el dilogo estudiante-estudiante, en http://www.orientacionandujar.es/2015/03/30/recurso
lugar de slo el dilogo educador- docente. s-primaria-juegos-y-destrezas-para-el-lenguaje-y-el-
pensamiento-logico-y-matematico/
ACTIVIDADES PARA DESARROLLAR
EL PENSAMIENTO CRTICO
Tiempo: De 60 a 80 minutos.
Actividad #1
SUPER ESTRELLA
Desarrollo:
1. El docente solicita a los nios elaborar una
sper estrella en papel de color tamao carta.
2. Los nios(as) dibujarn un signo que identifique
Objetivo: Respetar las diferencias y
sus cualidades y olas pegar en la estrella.
semejanzas de los dems.
3. Los nios(as) comparten con el grupo las
Materiales: Lpices de color, goma, tijeras, caractersticas que considere especiales de s
mismo.
papel de construccin, hojas de trabajo.

Para recortar

BIBLIOGRAFA:
http://educrea.cl/estrategias-didacticas-para

-fomentar-el-pensamiento-critico-en-el-aula/
Actividad #2
EMPIRISMO Y
RACIONALISMO
Objetivos:
Comprender diferencia entre el empirismo y el
racionalismo.
Reconocer las caractersticas del empirismo y el
racionalismo.
Elaborar mapas conceptuales a partir del material
concreto.
Desarrollo:
1. A continuacin se le entregan una serie de
caractersticas de la etapa del empirismo y del
racionalismo, recrtelas y elabore en su cuaderno un
mapa conceptual con el material dado.
2. Para la elaboracin del mapa conceptual, utilice los
recursos que se le brindan y la creatividad de la cual
usted dispone.

BIBLIOGRAFA:
http://educrea.cl/estrategias-didacticas-para-fomentar-el-
pensamiento-critico-en-el-aula/
ACTIVIDAD #3
observaciones que hacen los compaeros.

UN DA EN MI VIDA Nombre del estudiante o de


Objetivo: la estudiante:
Revisar la ejecucin de las actividades personales en un
da tpico que permitan el establecimiento de las
prioridades e intereses de la vida.
Tiempo:
HORA A
40 minutos. 01:00
C
Desarrollo: 02:00
T
A cada estudiante se entrega un formulario un da en mi 03:00
I
vida, donde se les explica el procedimiento. Utilizando la 04:00
V
columna respectiva cada estudiante prepara el programa 05:00
I
de actividades de un da ideal, partiendo de su experiencia 06:00 D
real, desde las 00:00 horas hasta las 24:00 horas. 07:00 A
Actividad en subgrupos: Luego de completar el formulario, 08:00 D
se integran grupos de 3 estudiantes para compartir el 09:00
contenido de su formulario e intercambiar ideas del porqu 10:00 D
le dedican ms tiempo a una actividad en particular. 11:00 E
Plenaria: Se solicita a 4 5 estudiantes para que 12:00 L
voluntariamente presenten su formulario a los dems. 13:00
Preguntas de discusin: 14:00 D
15:00
1. Existe un equilibrio entre las actividades de 16:00 A
aprendizaje y las actividades recreativas y de 17:00
diversin? 18:00
2. Existe un adecuado equilibrio entre el uso activo y 19:00
el uso pasivo del tiempo? 20:00
3. Se da un adecuado equilibrio entre las 21:00
actividades donde se gasta dinero y las que son 22:00
gratuitas? 23:00
La persona facilitadora realiza una sntesis haciendo 24:00
nfasis en la importancia de una distribucin adecuada
del tiempo, el equilibrio necesario entre las actividades
acadmicas y recreativas, pasivas y activas, solitarias o BIBLIOGRAFA:
compartidas y se les solicita que reelaboren con las http://educrea.cl/estrategias-didacticas-para-
fomentar-el-pensamiento-critico-en-el-aula/
ACTIVIDAD #4
muy ligero, tanto que si se pudiese posar en un ocano flotara.
Lo rodean muchos anillos, formados por blouqes de rocas y hielo

LECTURA Y ANLISIS
que giran alrededor de l.
Neptuno est rodeado de nubes azules que aunque son muy
Objetivos: bonitas son peligrosas. Aqu soplan los vientos ms fuertes del
Comprender y Reconocer el sistema solar y sus planetas. Sistema Solar. Este planeta es el que est ms alejado del sol y
Desarrollo: como avanza muy despacio, tarda 164 aos en dar una vuelta
Entregar a cada estudiante la lectura del Sistema Solar completa alrededor de l.
Leer y analizar sobre la lectura del sistema solar Urano no gira alrededor del sol de la misma forma que los dems,
Crear cada alumno una lluvia de ideas, en el cual el lo hace inclinado sobre si mismo. Debido a esta posicin la mitad
estudiante pueda expresar sus opiniones. de Urano est iluminada por el sol durante 21 aos.
Evaluacin:
Nivel de participacin
Expresin de las opiniones de los estudiantes.
Escritura de un propsito que los estudiantes pegarn cerca del
lugar donde estudian.

EL SISTEMA SOLAR: LOS PLANETAS.


Los planetas slidos son: la Tierra, Venus, Mercurio y Marte.
La Tierra est en un lugar perfecto, ni demasiado cerca del sol ni
demasiado lejos, mantiene la distancia suficiente como para que
haya vida en ella.
En Venus hace muchsimo calor y hay muchos volcanes. El
planeta est rodeado de nubes en combustin que reenvan la luz
del sol hacia nosotros.
Mercurio es el ms pequeo de los planetas del Sistema Solar.
Como no tiene atmsfera, no tiene ni viento ni lluvia.
Marte es de color rojo anaranjado porque en su suelo hay mucho
xido de hierro que le da un color parecido al de un clavo
oxidado. Pero Marte es un planeta fro y en l hay valles,
desiertos y volcanes dormidos. Uno de estos volcanes, el
Olympus Mons, es el mayor del Sistema Solar: mide 25
kilmetros de alto.
Los planetas gaseosos son: Jpiter, Saturno, Neptuno y Urano.
Jpiter es el ms grande de los planetas del Sistema Solar. Su
tamao es 1400 veces el de la Tierra. En esta inmensa bola de
gas hay terribles tempestades, algunas ms grandes que la
propia Tierra. BIBLIOGRAFA:
Saturno es el segundo planeta ms grande del Sistema Solar. Es http://educrea.cl/estrategias-didacticas-para-
fomentar-el-pensamiento-critico-en-el-aula/
ACTIVIDAD # 5
BUSCANDO EMPATA
Objetivo: Crear empata entre los nios. SOPA DE LETRAS
Materiales: Hojas blancas, lpices, caja de cartn o bolsa
oscura plstica.
Desarrollo:
1. Los nios escriben en un papel la dificultad que C E L A M I G O S L M S
encuentren en la comunicacin o relaciones sociales
en el grupo y que no les agrada comentar en pblico. O P T L O A U A A R M A
Utilizarn un tipo de letra que no se reconozca quien A C O M P R E N S I O N
lo elabor.
2. Posteriormente el docente solicita a los nios(as) que T O N O E E Z P O H O
doblen el papel a la mitad y los recoger.
3. El docente mezcla los papeles y los distribuye de N O R T T A N R A N P K
nuevo entre los estudiantes. O R E C R E A C I O N A
4. Los nios(as) leen el problema aparecido en el papel
y dan una posible solucin al mismo. En este espacio I A L A F A M I L I A V
no se permite debate ni discusin durante la
exposicin.
C N A T L N M F L G N T
GUA PARA COMENTAR CON LOS NIOS A C C S Z A P O O N S
Y LAS NIAS C A A E E I D D R A I R
El docente realizar una mesa redonda sobre las reacciones
en los nios(as) formulando las siguientes preguntas: U R P R O T E C C I O N
Cmo se sintieron al escribir el relato?
Cmo se sintieron al exponer el problema del
D V I V I E N D A M N N
otro(a)? E C N R S S E R D A P
Cmo te sentiste cuando relataban tu
problema? D S A L U D O G R S O
A tu parecer el otro compaero, comprendi
bien tu problema? Educacin , Recreacin , Amigos, Comprensin , Familia ,
Crees que tu llegaste a comprender el Amor, Paz , Cario , Proteccin, Vivienda , Padres ,Saludo
problema del otro(a)?
Se cierran las actividades con la siguiente sopa de
letras: BIBLIOGRAFA:
http://educrea.cl/estrategias-didacticas-para-fomentar-
el-pensamiento-critico-en-el-aula/
ACTIVIDAD #6
por uno mismo(a).
Una persona con una adecuada autoestima:
SOY UNA PERSONA IMPORTANTE No se considera mejor ni peor de lo que realmente
es.
Cuida de si mismo(a)
Objetivo: Analizar sentimientos con respecto a s mismo Tiene control sobre la mayora de sus impulsos y
Materiales: Fotocopia La flor de mi autoestima,
emociones
marcadores, lpices de color. Organiza su tiempo
Tiempo: De 30 a 40 minutos Se aprecia a s mismo(a) y a los dems
Metodologa: Sabe expresar de manera adecuada lo que piensa,
1. El docente reparte a cada estudiante una copia de siente y cree
la hoja de trabajo Flor de mi autoestima. Tiene confianza en s mismo(a)
2. Explica a los nios que van a explorar acerca de s Para el docente
mismos y que por lo tanto, requieren que las
Qu pueden hacer los educadores para mejorar la
preguntas sean respondidas con la mayor
autoestima de sus nios y nias?
sinceridad posible. 1. Reconocer y resaltar las cualidades positivas.
3. Se dan 20 minutos para responder de forma
2. Buscar el momento oportuno para analizar con
individual.
4. Al finalizar se hace una plenaria para compartir las
los nios(as), los errores y no avergonzarlos
flores con el resto del grupo. ante los dems.
3. Al llamarles la atencin nunca les diga que son
5. Se puede montar en el aula un mural para que los
nios(as) que deseen lo expongan y coloquen. No malos, ingratos, feos, necios e intiles.
se debe obligar a ningn nio(a) a pegar su flor si Explqueles el porqu de la llamada de atencin
no lo desea. y dejar bien claro que se les quiere mucho y
GUA PARA COMENTAR CON LOS NIOS Y que por eso hay que corregirlos.
NIAS 4. Ayudar a los nios(as) a encontrar la manera
Autoestima: para desarrollar las habilidades naturales que
tienen.
Es el amor, la valoracin positiva y el respeto por uno
5. Estimular en ellos buenos hbitos de cuidado
mismo(a). Incluye por un lado la aceptacin de talentos y
personal, disciplina, respeto y orden.
cualidades y por otro el reconocer los errores, limitaciones
e imperfectos sin que esto disminuya el afecto o aprecio
6. Permitir que expresen lo que piensan, sienten y BIBLIOGRAFA:
creen dentro de un marco de mutuo respeto http://educrea.cl/estrategias-didacticas-para-
fomentar-el-pensamiento-critico-en-el-aula/

Quiero

Estoy

contento por: Me
Soy
:

Tengo:

Me
ACTIVIDADES PARA DESARROLLAR
EL PENSAMIENTO LGICO
Actividad #1
con ellas va a armar una figura. Despus le va a dar
las instrucciones a su compaero/a para que l o ella

ROMPECABEZAS
haga la misma figura, formada por las mismas
piezas colocadas en la misma posicin. Cuando
Objetivo: dar al nio o nia la oportunidad de ver el terminen quitan el obstculo y comparan sus figuras.
todo a travs de sus partes. Si no son iguales busquen en dnde estuvo el error.
Cada participante debe tener un juego de figuras. 5. Mientras los participantes juegan el monitor puede
observar para confirmar que comprendieron las
Desarrollo: instrucciones.
6. Cuando una pareja termine, se indica que
intercambien los papeles.

1. Organice al grupo en parejas.


2. Entregar a cada participante un juego completo de
piezas.
3. Pedir que se sienten uno al lado del otro y que entre
ellos pongan un obstculo para que no vean lo que
est haciendo su compaero. BIBLIOGRAFIA:
4. Dar la consiga: Uno de ustedes, sin que su http://educacion.tamaulipas.gob.mx/wp-
compaero lo vea, va a tomar las piezas que guste y content/uploads/2011/11/Campo_juego_destrez
as_lenguaje_matemtico.pdf
Actividad #2
hizo fcil o difcil del juego.
Desarrollo:

DOMINO DE DIFERENCIAS
1. Se forman equipos de 4 integrantes o menos.
2. A cada equipo se entrega un juego de figuras. Se
Objetivo: identificar las caractersticas mencionadas les indica que deben repartirse las figuras, 7 a
cada uno y las dems se colocan a un lado.
(forma, color, tamao), realicen abstracciones de
3. Se dan las instrucciones. En equipo decidan
caractersticas comunes y diferentes de dos objetos (esta quin iniciarn. El que lo haga debe poner una
habilidad es la base para realizar clasificaciones). de sus figuras al centro. El que est a su derecha
Qu necesitamos debe poner una figura que tenga dos
Por equipo un juego completo de las siguientes figuras, caractersticas diferentes de la que puso su
pueden ser elaboradas con cartulina de cuatro colores compaero. Por ejemplo, si se puso un
diferentes, deben ser cuatro formas diferentes y dos rectngulo grande azul, el compaero puede
tamaos (grandes y chicos). Por ejemplo: poner un rectngulo pequeo rojo (es diferente
en color y tamao).
4. Cada participante puede poner su figura a la
derecha o a la izquierda de la fila que ya est.
5. Si toca el turno de un participante que no tiene
una figura adecuada puede tomar una de las que
sobraron. Si entre ellas no hay ninguna que le
sirva, dice: paso.
6. Gana quien termine de poner primero todas sus figuras.

Cunto tiempo dura la actividad BIBLIOGRAFIA:


El tiempo es variable y depender del inters y facilidad (o http://educacion.tamaulipas.gob.mx/wp-
dificultad) que tengan los participantes. Se recomienda content/uploads/2011/11/Campo_juego_destrezas_l
jugarlo durante 30 o 40 minutos. Al finalizar puede pedir a enguaje_matemtico.pdf
los participantes que en cinco minutos anoten qu se les
Actividad #3
diferentes tableros de los alumnos para enriquecer la
actividad pidiendo que identifiquen tringulos,

SIM 2
cuadrilteros, lados, vrtices, ngulos agudos, ngulos
obtusos, diagonales, etc.
Objetivo: desarrollar habilidades de visualizacin de Desarrollo:
figuras e implcitamente maneja nociones de vrtices y 1. Organizar al grupo en parejas.
lados de un polgono. 2. Dar las instrucciones a los participantes: Van a
Qu necesitamos dibujar cinco puntos que no estn en lnea, como
Por parejas, dibujar en hojas blancas 5 puntos que no los siguientes (se muestra en el pizarrn).
estn en lnea. Se sugiere poner letras maysculas a Observen que se puede formar una figura de cinco
lados. Decidirn al azar con una moneda quin
los puntos. Cada vez que se inicie un juego se deben
iniciar. Por turno cada uno unir dos puntos, los
volver a dibujar los cinco puntos. que quiera. Pierde el que primero forme un
tringulo cuyos vrtices sean tres de los puntos
marcados.
3. Mostrar un ejemplo en el pizarrn, pueden pasar a
jugar dos participantes para que todos observen la
dinmica.
4. Indicar que jueguen varias veces y que guarden sus
dibujos.

BIBLIOGRAFIA:
Cunto tiempo dura la actividad http://educacion.tamaulipas.gob.mx/wp-
El tiempo es variable y depender del inters que content/uploads/2011/11/Campo_juego_destrezas_l
muestren los participantes. Se sugiere que se juegue enguaje_matemtico.pdf
durante 30 minutos y luego se aprovechen los
Cunto tiempo dura la actividad
El tiempo es variable y depender del inters que
muestren los participantes. Se recomienda jugar durante
Actividad #4 30 o 40 minutos. Si un equipo termina antes puede

JUEGO CON DADOS


iniciar otro juego y detenerse cuando se le indique.
Desarrollo:
Objetivo: desarrollar su agilidad de clculo mental de 1. Organizar al grupo en equipos de tres o cuatro
las cuatro operaciones bsicas y nmeros del 1 al 6. integrantes.
Qu necesitamos 2. Entregar a cada equipo un tablero, tres dados y
las fichas de colores.
Por equipo un tablero con nmeros escritos, tres dados 3. Dar las instrucciones a los participantes: Por
y fichas de colores (cada integrante del equipo debe turno, cada uno va a lanzar los tres dados y,
tener fichas de un mismo color diferente al de los otros haciendo operaciones va a tratar de obtener
integrantes). El tamao de cada casilla del tablero debe como resultado alguno de los nmeros del
permitir que sobre ella se ponga una de las fichas. Las tablero. Dir su operacin en voz alta y los
fichas pueden sustituirse por botones o semillas dems verifican si est bien. Si es correcto
pone una de sus fichas en el lugar
diferentes para cada participante.
correspondiente. Si no, pierde su turno.
4. Aclarar que slo se puede usar una vez cada
nmero obtenido en los dados, las
operaciones s se pueden repetir.
5. El juego termina cuando todos los nmeros
tengan fichas o cuando se les indique que se
detengan.
6. Gana el que haya colocado ms fichas en el
Para estudiantes de los grados superiores se sugiere tablero.
un tablero de 16 casillas como el que se muestra. Para
6 y 7 aos el tablero puede ser de seis casillas y los
nmeros menores que 18.
BIBLIOGRAFIA: Es decir, que manteniendo una lnea, junto a cada vaso
http://educacion.tamaulipas.gob.mx/wp- lleno con agua este un vaso vaco.
content/uploads/2011/11/Campo_juego_destrezas_le Todo esto debe hacerse moviendo un solo vaso.
nguaje_matemtico.pdf El ejercicio puede hacerse con cualquier orden inicial de

Actividad #5
los vasos, excepto desde luego, un vaso vaco junto a
otro lleno, ya que es este el orden que buscamos como

LOS VASOS
respuesta.
Pista: Comnmente se tiende a proponer mover uno de
los vasos con agua y colocarlo en medio de los 2 vasos
Un buen juego educativo ideal para nios, pero tambin vacos de la derecha. Pero al hacerlo se estaran
para quienes gusten de un reto intelectual. Este juego moviendo 2 vasos (el que est lleno y al desplazar uno
est diseado para poner a prueba la forma de pensar de los vacos para colocar el primero)
y en que afrontamos la resolucin de ejercicios, pues BIBLIOGRAFIA:
tratando de abordarlo desde una perspectiva diferente
seguramente se conseguir la respuesta. http://educacion.tamaulipas.gob.mx/wp-
content/uploads/2011/11/Campo_juego_destrezas
_lenguaje_matemtico.pdf
Objetivo: Desarrollar su agilidad y la capacidad mental
de solucionar los problemas mediante enunciados. Actividad #6
LA EDAD DE JUANITO
Materiales: 6 vasos (3 vasos vacos, 3 vasos con agua).

Objetivo: Desarrollar su agilidad y la capacidad mental


de solucionar los problemas mediante enunciados.

Desarrollo: Se tienen 6 vasos, 3 de ellos llenos con


agua y los otros 3 vacos, de qu manera podras
ordenarlos de forma que los vasos queden intercalados?.
Desarrollo: Estaban Pedro y Juan charlando sobre los
viejos tiempos, cuando de pronto Pedro le pregunta a
juan sobre su hijo Juanito, diciendo: "tienes un hijo, pero
no recuerdo cuantos aos tiene ahora"
Juan le contesta:
Si quieres saber su edad de te dir: " anteayer l tena 9
aos y el ao que viene el cumplir 12 aos".
Como es esto posible?
BIBLIOGRAFIA:
http://educacion.tamaulipas.gob.mx/wp-
content/uploads/2011/11/Campo_juego_destrezas_lengu BIBLIOGRAFIA:
aje_matemtico.pdf http://educacion.tamaulipas.gob.mx/wp-
Actividad #7 content/uploads/2011/11/Campo_juego_destrezas_lengu
aje_matemtico.pdf
Convierte el cuadro ACTIVIDADES PARA DESARROLLAR
EL PENSAMIENTO CREATIVO
Objetivo: Desarrollar su agilidad y la capacidad mental
Actividad #1
de solucionar los problemas mediante enunciados.
Materiales: Hoja de papel

Convierte el cuadro
Desarrollo: Dibuja en una hoja de papel veinticuatro
lneas que formen la figura de la imagen.
Tenemos el siguiente arreglo de lneas formando 9
pequeos cuadrados unidos entre s. Moviendo solo 4 Objetivo: Desarrollar la capacidad mental de solucionar
lneas podras convertirlos en 5 pequeos cuadros? los problemas mediante su creatividad.
Materiales: Hoja de papel
Desarrollo: Encontrarle sentido a estos bloques
irregulares que parecen no tener ninguna relacin.
Objetivo: Desarrollar la capacidad mental de solucionar
los problemas mediante su creatividad.
Materiales: globo
Desarrollo: Cmo es posible pinchar un globo sin
permitir que se escape aire y sin que el globo haga
ruido?
BIBLIOGRAFIA:
BIBLIOGRAFIA:
http://educrea.cl/estrategias-didacticas-para-fomentar-el-
pensamiento-creativo-en-el-aula/ http://educrea.cl/estrategias-didacticas-para-fomentar-el-
pensamiento-creativo-en-el-aula/
Actividad #2
Actividad #4
Pasando al otro lado del rio
Las gafas de la abuela
Objetivo: Desarrollar su agilidad y la capacidad mental
de solucionar los problemas mediante enunciados. Objetivo: Desarrollar la capacidad mental de solucionar
Desarrollo: Hay un hombre en una isla con un bote, un los problemas mediante su creatividad.
zorro, un conejo, y una zanahoria. El hombre quiere Desarrollo: La abuela estaba desayunando y sin querer
atravesar el ro en el bote y quiere llevar sus cosas se le caen los anteojos dentro de la taza de caf. Cuando
consigo pero el en bote solo caben 2 el y algo ms. los saca se da cuenta que los anteojos no se le mojaron.
Cmo lleva sus 3 cosas al otro lado del ro sin que Cmo es esto posible?
estas queden daadas o mojadas?
BIBLIOGRAFIA:
BIBLIOGRAFIA: http://educrea.cl/estrategias-didacticas-para-fomentar-el-
http://educrea.cl/estrategias-didacticas-para-fomentar-el- pensamiento-creativo-en-el-aula/
pensamiento-creativo-en-el-aula/
Actividad #3 Actividad #5

Pinchando un globo Circulo


Objetivo: Desarrollar la capacidad mental de solucionar BIBLIOGRAFIA:
los problemas mediante su creatividad. http://educrea.cl/estrategias-didacticas-para-fomentar-el-
Desarrollo: Un interesante juego para poner en prctica pensamiento-creativo-en-el-aula/
las habilidades matemticas. El siguiente arreglo de
crculos est formado por 9 pequeos crculos, podras
colocar un nmero del 1 al 9 dentro de cada crculo (sin Actividad #6
Figuras
repetir algn nmero), de tal manera que la suma de los
tres crculos conectados horizontalmente, verticalmente o
en diagonal sea 15.
Objetivo: Desarrollar la capacidad mental de solucionar
los problemas mediante su creatividad.
Materiales: lamina, figura geomtrica
Desarrollo: Divida esta figura en cuatro reas idnticas.
Tiene que usar toda el rea de la figura.

Para tu comodidad la respuesta est divida en dos partes


o mejor dicho en 1 pista, con algunas casillas llenas y la
segundas parte con el ejercicio resuelto. Intntalo
algunas veces en una hoja de papel antes de mirar la BIBLIOGRAFIA:
respuesta. http://educrea.cl/estrategias-didacticas-para-fomentar-el-
Pista: pensamiento-creativo-en-el-aula/
Actividad #7
Juego de parejas
Objetivo: Desarrollar la capacidad mental de solucionar
los problemas mediante su creatividad.
Materiales: lamina, figura geomtrica
Desarrollo: En este juego tienes que encontrar la pareja.
Tienes que hacer clic con el ratn sobre los recuadros. A
medida que vayas aparejando los animalitos, estos
quedarn destapados. El juego acaba cuando todo el
cuadrado est descubierto. Cuando quieras puedes
empezar a despatar cuadros.

BIBLIOGRAFIA:
http://educrea.cl/estrategias-didacticas-para-fomentar-el-
pensamiento-creativo-en-el-aula/

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