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HERRAMIENTAS DE ADOBE FLASH CS6

En la barra de herramientas se encuentra:

Seleccin: Esta herramienta adems de seleccionar puede arrastrar Nodos sobre la lneas,
cambiarlas de posicin y tamao, adems de convertirlas en curvas.

Subseleccin: Esta herramienta permite jugar con los Nodos de la lnea, cambiarlas de posicin.

Transformacin libre: Esta herramienta permite modificar a escala tamao,


forma, posicin y rotacin las figuras puras de flash (se les dice as, ya que no estn convertidas
en algn smbolo).

Rotacin 3D: Permite rotar objetos en 3 planos.

Traslacin 3D: Sirve para trasladar en posicin de un objeto en 3 planos.

Lazo: Es una herramienta de libre seleccin, recuerda llegar al punto donde se inici
la seleccin, de lo contrario sta cerrar por default en una lnea recta.

Pluma: Es un creador de lneas, la diferencia entre sta y "Lnea" es que pluma permite crear
curvas directamente si dejamos presionado y arrastramos, adems de que cada click esta crea nodos.
Aadir punto de ancla, eliminar punto de ancla, convertir punto de ancla: Estas
sub herramientas, nos sirven para aadir nodos en cada lnea o quitarlas, adems de convertir un nodo
plano, en curvo, es decir, que nuestra lnea recta ser curva si usamos esta herramienta.

Texto: Permite insertar Texto, en propiedades da las opciones para cambiar tamao
fuente, prrafo, y tipo de texto.

Lnea: Crea una lnea sencilla arrastrado la herramienta de un lado a otro y liberando para
finalizar, esta se puede modificar con las herramientas seleccin, subseleccin y pluma.

Rectngulo, valo, rectngulo simple, valo simple, polystar: Nos permite crear figuras con
relleno y lnea, a diferencia de rectngulo y valo simple, es que aparecen con algunos subnodos, el
cual podemos arrastrar y modificar la figura. Polystar sirve para crear pentgonos hexgonos, etc, con
ayuda de los subnodos podemos darle un N nmero de lados.

Lpiz: Es una herramientas de lnea libre, como la de paint, esta tiene una serie de sub Opciones.

Pincel, pincel rociador: Es como la herramienta lpiz, solo que sta tiene formas, de la misma
manera que pincel rociador lanza de manera aleatoria puntos, como paint esta tiene argumentos en
propiedades.

Deco: Esta herramienta al igual que spray, es un lanzador aleatorio de "presets" o efectos, rayos,
ramas de rboles, etc. Se puede hacer animaciones muy fcilmente con esta herramienta con solo dejar
apretado el cursor y mover.

Hueso, vinculacin: Permiten simular el movimiento del esqueleto humano.

Cubo de pintura, bote de tinta: Cubo de pintura es rellenado de reas y solo funciona cuando
tenemos una figura cerrada, de no ser as, no funcionar. Bote de tinta sirve para cambiar de color las
lneas.

Cuentagotas: Su misin es "capturar" colores para que posteriormente podamos utilizarlos.


Borrador: Borra las figuras puras, no puede borrar smbolos a no ser que est dentro
del smbolo para borrar la figura pura.

Mano: Sirve para desplazar a lo largo y ancho del lienzo cuando estamos en Zoom.

Zoom: Ayuda a acrcanos a nuestro dibujo, en la parte superior derecha se encuentra en


porcentaje de zoom que tenemos en ese momento tambin modificable si quieres regresar al estado
default (100%).

Color de trazo: Indica el color de lnea.

Color de relleno: Indica el color de relleno.

Intercambiar colores: Pone el color de relleno como el de trazado y viceversa.

Ajustar a Objetos: Se usa para obligar a los objetos a "encajar" unos con otros, es decir, para
que en caso de ser posible, sus bordes se superpongan, dando la sensacin de estar "unidos".

Suavizar: Convierte los trazos rectos en lneas menos rgidas.

Enderezar: Realiza la labor inversa. Convierte los trazos redondeados en ms rectilneos.

Lnea de Tiempo

Representa una forma de ver los fotogramas de modo simplificado. Consta de 2 partes:

Los Fotogramas: (frames) que vienen delimitados por lneas verticales (formando rectngulos)

Los Nmeros de Fotograma: que permiten saber qu nmero tiene asignado cada fotograma, cunto
dura o cundo aparecer en la pelcula.

Adems, en la parte inferior hay herramientas para trabajar con Papel cebolla e informacin sobre el
Nmero de Fotograma actual (1 en la imagen), la Velocidad de los Fotogramas (24.0 en la imagen) y el
Tiempo de pelcula transcurrido (0.0s en la imagen).
A nivel conceptual, la Lnea de Tiempo representa la sucesin de Fotogramas en el tiempo. Es decir, la
pelcula Flash no ser nada ms que los fotogramas que aparecen en la Lnea de tiempo uno detrs de
otro, en el orden que establece la misma Lnea de tiempo.

Propiedades

Este panel es una ventanilla, y como todas puede cerrarse y tiene opciones sobre la misma ventana, es
posible arrastrarla incluso y colocarla donde sea ms conveniente. Cuando no se
tienen herramientas seleccionadas nos da informacin general acerca de nuestra pelcula, dimensiones,
color de fondo, tipo de publicacin, etc. Cuando elegimos herramientas esta nos da las propiedades que
existen en esas herramientas divididas por pestaas.

Paleta de colores y paleta personalizada (muestras)


Color

Este es el aura de Flash, aqu se encentran todos los colores y formas de visualizar los colores, adems
de permitirnos personalizar nuestros colores en la paleta de colores.

Respectivamente tenemos, color de borde, color de relleno, de lado derecho en el rectngulo, podemos
elegir un degradado, lineal, radial, cono o un relleno como imagen (un mapa de bits). Debajo de estos
esta blanco y negro, la opcin de "sin colorr" que nulifica el color y est intercambiar color. Debajo de
estas opciones generales, esta nuestro mapas de colores, y la barra de colores que en si no tienen
nombre, seguido estn los estilo de espectro sobre el color, lo nico que cambia es la posicin de los
colores, y la manera en las que se le desea ver, adems de poder combinarlos en porcentajes para
los profesionales en visualizacin, debajo esta la representacin Hexadecimal de nuestro color, es decir
ese color, es ese nmero exactamente, #000000 es negro #FFFFFF es blanco, #0009FF Azul, etc. A
continuacin est "A: 100%" esto es alpha, o transparencia de nuestro color. Debajo est nuestro color
actual, cuando existen degradados, nos muestra pequeos cuadros a lo largo del degradado que podemos
mover y modificar.

Muestras

No solo tenemos nuestros colores, o degradados, tambin tendremos mapas de bits, si queremos colocar
colores que no existen en la paleta, solo debemos usar la herramienta cuentagotas teniendo ya el color
seleccionado nos dirigimos al rea gris (debajo de los colores) y hacer click y ese color se guardar,
adems en la pestaa existen opciones para guardar borrar o cargar de muestras guardadas.

Webgrafa

http://dibujando.net/tutorial/trucos/herramientas-flash-flash-basico-11899
http://www.aulaclic.es/flash-cs5/t_3_2.htm
http://sigosiendounpandita.blogspot.com/2013/02/ventana-principal-de-adobe-flash-cs5.html

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