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Rgle de jeu

Introduits par les Maures, les azulejos (carreaux de revtement mural en


faence, originalement dcors de bleu ou polychromes) furent adopts par
les Portuguais au moment o leur roi Manuel 1er, durant une visite au palais
de l'Alhambra dans le sud de l'Espagne, fut conquis par lblouissante beaut
UN JEU DE MICHAEL KIESLING
des tuiles dcoratives. Manuel 1er ordonna la dcoration immdiate, avec des
tuiles semblables, des murs de son palais. Azul vous transporte au 16esicle,
truelle en main, embellir les murs du Palais Royal de Evora!

Mise en place C
1. Chaque joueur reoit un plateau de jeu (A). Posez face visible
le ct du plateau montrant le mur color. (Voir Variante de jeu
pour jouer avec le ct gris du plateau de joueur).
Chaque joueur doit utiliser le mme ct.
2. Prenez un marqueur de score (B) et placez-le sur l'espace 0
de votre piste de score.
3. Placez les cercles Fabrique (C) en rond au milieu de la table:
2 joueurs, placez 5 cercles Fabrique.
3 joueurs, placez 7 cercles Fabrique. Centre
4 joueurs, placez 9 cercles Fabrique. de la
table
4. R
 eplissez le sac (D) avec les 100 tuiles (20 de
chaque couleur) (E).
5. Le
 joueur ayant le plus rcemment visit le Portugal
prend le marqueur de premier joueur (F) et remplit
chaque cercle Fabrique avec exactement 4 tuiles,
alatoirement piochs dans le sac.
Remettre tout le
matriel non utilis B
pour la partie dans
F
la bote.
Piste de score E

D
A
Lignes Motif
Mur

Ligne Plancher 2
But du jeu Ensuite, ajoutez les tuiles choisies sur l'une des 5 lignes Motif de
votre plateau de joueur (la premire ligne peut contenir 1 tuile et
Etre le joueur avec le plus de points la fin de la partie. la cinquime 5).
La partie se termine la fin de la manche o au moins un
joueur aura complt sur son mur une ligne horizontale de Placez les tuiles, une par une,
5tuiles conscutives. de la droite vers la gauche,
sur la ligne choisie.
Si la ligne de motif contient Placez les tuiles de gauche droite.
dj des tuiles, vous ne pouvez ajouter
que des tuiles de cette mme couleur.
Lorsque tous les espaces d'une ligne Motif sont remplis, la
ligne est considre complte.
Si vous avez ramass plus de tuiles que vous ne pouvez en
placer sur votre ligne Motif, vous devez poser les tuiles
excdentaires sur la ligne Plancher. (voir Ligne Plancher).
Ordre de jeu Votre but, durant cette phase, est de complter le plus de lignes
Motif possibles. De cette faon, durant la phase de Dcoration
La partie se droule sur de multiples manches, chacune d'un mur du palais , vous ne pourrez dplacer sur le mur que
compose des 3 phases suivantes: des tuiles provenant de lignes Motif compltes.
A. Offre des fabriques
B. Dcoration d'un mur du palais Exemple de tour
C. Prparation de la prochaine manche 1. A
 son tour, Philippe choisit 2. Martin choisit la tuile jaune
2tuiles noires d'une fabrique d'une fabrique et place les
et place les tuiles restantes au 3 tuiles rouges restantes au
A. Offre des fabriques milieu de la table. milieu de la table.
Le premier joueur place le marqueur de premier joueur au
centre de la table et prend ensuite son premier tour. Le jeu
se poursuit ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.
A votre tour, vous devez choisir des tuiles selon une des
faon suivantes:
SOIT
a) vous prenez toutes les tuiles de la mme couleur depuis
une fabrique et vous dplacez les tuiles restantes vers le
centre de la table; 3. M
 athilde choisit ensuite ces 3tuiles
rouges depuis le centre de la table.
OU Puisqu'elle est la premire prendre des
b) vous prenez toutes les tuiles de la mme couleur du centre tuiles du milieu de la table, elle prend
de la table. Si vous tre le premier joueur lors de ce tour aussi le marqueur de premier joueur et
prendre des tuiles depuis le milieu de la table, prenez le place sur sa ligne de plancher.
galement le marqueur de premier joueur et placez-le sur
l'espace situ le plus gauche de votre ligne Plancher.
3
Durant les prochaines manches, vous devrez galement B. Dcoration d'un mur du palais
respecter la rgle suivante: il n'est pas autoris de placer
Cette phase peut tre ralise par tous les joueurs en
une tuile d'une certaine couleur dans une ligne Motif , pour
mme temps.
laquelle la ligne sur le mur correspondante, contient une tuile
de la mme couleur. A) P
 assez une une toutes les
lignes Motif du haut vers le
Ligne Plancher Complte
bas. Dplacez la tuile situe
Toute tuile choisie que vous ne pouvez (ou ne voulez pas) placer le plus droite de la ligne Incomplte
selon les rgles, doit tre pose sur la ligne Plancher, remplissant vers l'espace de la mme Complte
de la gauche vers la droite. Ces tuiles sont considres tre couleur sur la ligne du mur
tombes sur le plancher and rapporte des points ngatifs durant correspondante. chaque Incomplte
la phase Dcoration. Si tous les espaces de votre ligne Plancher fois que vous dplacez une
sont remplis, remettez toute tuile excdentaire dans le couvercle tuile, comptabilisez vos
de la bote de jeu. Cette phase se termine lorsque le centre de la points immdiatement (voir Dcompte des points).
table ET toutes les fabriques sont vides. Poursuivez ensuite avec la
B) E
 nsuite, retirez toutes les tuiles de toutes les lignes Motif
phase Dcoration d'un mur du palais.
de celles qui n'ont plus de tuiles dans l'espace le plus
droite de la ligne. Placez ces tuiles dans le couvercle de la
bote de jeu. Toutes les autres tuiles sur vos lignes Motif
A demeurent en place pour la suite du jeu.

C
Mathilde choisit 2 tuiles jaunes depuis une fabrique. A) La 2e ligne Motif de Philippe est complte avec
Elle ne peux placer ces tuiles sur la 2e ou la 3e ligne Motif 2 tuile rouges. Il dplace donc la tuile la plus droite sur la
puisque leurs lignes correspondantes sur le mur contiennent ligne Motif vers l'espace rouge situ sur le mur (et remporte
dj une tuile jaune. Mathilde ne peut pas non plus les placer immdiatement 1 point, voir Dcompte des points).
sur la 4e ligne Motif, puisqu'il y a dj une tuile bleue et Puisque la 3e ligne Motif n'est pas complte,
qu'elle ne peut ajouter de tuiles d'une couleur diffrente. il l'ignore et passe la suivante.
Elle peut, cependant, placer 1 des 2 tuiles sur la premire La 4e ligne Motif est complte; il dplace
ligne Motif et la tuile excdentaire sur la ligne Plancher (A). sa tuile bleue vers le mur l'endroit correspondant
Elle peut aussi poser les 2 tuiles sur la 5e ligne Motif (B). (et remporte immdiatement 1 point).

Mathilde peut finalement choisir de placer La 5e ligne n'est pas complte et donc il l'ignore.
les 2 tuiles sur la ligne Plancher (C). B) Il retire ensuite toutes les tuiles restantes de sa
2e et 4e ligne Motif et les place dans le couvercle
de la bote. Les tuiles poses sur la 3e et 5e lignes
4 restent en place pour la prochaine manche.
Dcompte des points Finalement, la fin de la phase de Dcoration d'un mur du
palais, vrifiez si vous avez des tuiles sur la ligne Plancher.
Chaque tuile dplace vers votre mur est toujours place sur
Pour chaque tuile situe sur la ligne Plancher, vous perdez le
l'espace de la couleur correspondante. Les tuiles rapportent
nombre de points indiqus directement au-dessus. Ajustez
des points immdiatement de la faon suivante:
votre pointage sur la piste de score de faon correspondante
S'il n'y a pas de tuiles directement Poser (vous ne pouvez pas descendre sous la marque des 0 points)
adjacentes (verticalement ou 1tuile
horizontalement) la nouvelle rouge
tuile place, ajoutez un point sur rapporte
1 point.
votre piste de score.
S'il y a pas de tuiles adjacentes, procdez de faon suivante:
 remirement, vrifiez s'il y a 1 ou plus de tuiles adjacentes
P Ensuite, retirez toutes les tuiles situes sur la ligne Plancher
horizontalement. Si oui, comptez toutes les tuiles lies et placez-les dans le couvercle de la bote. Note: si vous
(incluant la nouvelle tuile place) et ajoutez ce nombre avez le marqueur de premier joueur sur votre ligne Plancher,
en points. celui-ci compte comme une tuile normale. Placez-le ensuite
devant vous.
Dans cet exemple, poser
la tuile jaune rapporte 3 points
(1 point par tuile lie
horizontallement,
incluant la tuile jaune
nouvellement pose).

Philippe perd un total de 8 points puisqu'il a 4 tuiles


Ensuite, vrifiez s'il y a 1 ou plusieurs tuiles adjacentes ainsi que le marqueur de premier joueur sur la ligne Plancher.
verticalement lies la tuile ajoute. Si oui, comptez toutes
les tuiles lies (incluant la nouvelle tuile pose) et
ajoutez ce nombre votre piste de score. C. Prparation de la prochaine manche
Si aucun joueur n'a complt une ligne horizontale de 5 tuiles
Dans cet exemple,
conscutives sur son mur (voir Fin de la partie), prparez
poser la tuile bleue la prochaine manche. Le premier joueur remplit chacun des
rapporte 3points cercles Fabrique avec 4 tuiles pioches dans le sac. Lorsque le
pour les tuiles sac est vide, dposez dans le sac toutes les tuiles que vous
lies verticalement. avez places dans le couvercle de la bote et poursuivez ensuite
le remplissage des cercles Fabrique. La prochaine manche
peut dbuter.

Dans cet exemple, poser Dans l'ventualit trs rare o vous n'auriez pas suffisamment
la tuile jaune rapporte de tuiles pour complter le remplissage des fabriques,
4points pour les tuiles dbutez la nouvelle manche mme si toutes les fabriques ne
lies horizontalement et sont pas remplies.
3points pour celles
lies verticalement.
Total: 7 points.
5
Fin de la partie
La partie prend fin lorsqu'aprs la phase Dcoration d'un mur
du palais, au moins un joueur a complt au moins une ligne
de 5 tuiles conscutives sur son mur. CRDITS
CREDITS
Une fois la partie termine, vous remportez des points
supplmentaires si vous avez atteint les objectifs suivants:
Remportez 2 points pour chaque ligne horizontale de
Auteur: Michael Kiesling
5 tuiles conscutives
sur votre mur. Ralisation: Sophie Gravel

Remportez 7 points Dveloppement: Viktor Kobilke &


pour chaque ligne Philippe Schmit
verticale de 5 tuiles Direction artistique: Philippe Gurin
conscutives sur Illustrations: Chris Quilliams
votre mur.
Design graphique: Philippe Gurin,
Remportez 10 points Karla Ron &
pour chaque couleur pour laquelle vous Marie-Eve Joly
avez plac toutes les 5tuiles sur votre mur. Coordination: Genevive Blouin
Le joueur ayant le plus de points sur sa piste de score Affairs trangres: Andrea Ahlers &
remporte la partie. En cas d'galit, le joueur ayant complt Katja Wienicke
le plus de lignes Rdaction: Sophie Gravel,
horizontales sur son Viktor Kobilke
mur remporte. Si cel ne
dpartage pas le gagnant, Marketing:
Martin Bouchard
la victoire est partage. Communications: Mike Young
Dveloppement:
Variante de jeu
PLAN
Pour une partie un peu diffrente,
utilisez le ct gris des plateaux de
joueurs. Les rgles sont identiques,
l'exception suivante: lorsque vous GAMES

dplacez une tuile d'une ligne Motif


vers votre mur, vous pouvez poser 2017 Plan B Games Inc.
cette tuile sur n'importe quel espace
Aucune partie de ce produit ne peut tre
sur la ligne de mur correspondante.
reproduite sans autorisation spcifique.
Nanmoins, au fur et mesure que
19 rue de la Cooprative, Rigaud, QC. J0P1P0, Canada.
la partie avance, il ne peut jamais y
avoir qu'une seule fois une couleur dans www.planbgames.com
chacune des 5 lignes verticales. Conservez cette information pour vos dossiers.
Fabriqu en Chine.
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