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La Bioguia

10 LADRONES DE TU ENERGA

1- Deja ir a personas que slo llegan para compartir quejas, problemas, historias desastrosas,
miedo y juicio de los dems. Si alguien busca un bote para echar su basura, procura que no sea
en tu mente.

2- Paga tus cuentas a tiempo. Al mismo tiempo cobra a quin te debe o elige dejarlo ir, si ya es
imposible cobrarle.

3- Cumple tus promesas. Si no has cumplido, pregntate por qu tienes resistencia. Siempre
tienes derecho a cambiar de opinin, a disculparte, a compensar, a re-negociar y a ofrecer otra
alternativa hacia una promesa no cumplida; aunque no como costumbre. La forma ms fcil de
evitar el no cumplir con algo que no quieres hacer, es decir NO desde el principio.

4- Elimina en lo posible y delega aquellas tareas que no prefieres hacer y dedica tu tiempo a
hacer las que s disfrutas.

5- Date permiso para descansar si ests en un momento que lo necesitas y date permiso para
actuar si ests en un momento de oportunidad.

6- Tira, levanta y organiza, nada te toma ms energa que un espacio desordenado y lleno de
cosas del pasado que ya no necesitas.

7- Da prioridad a tu salud, sin la maquinaria de tu cuerpo trabajando al mximo, no puedes


hacer mucho. Tmate algunos descansos.

8- Enfrenta las situaciones txicas que ests tolerando, desde rescatar a un amigo o a un
familiar, hasta tolerar acciones negativas de una pareja o un grupo; toma la accin necesaria.

9- Acepta. No es resignacin, pero nada te hace perder ms energa que el resistir y pelear
contra una situacin que no puedes cambiar.

10-Perdona, deja ir una situacin que te est causando dolor, siempre puedes elegir dejar el
dolor del recuerdo.
El que llega primero al campo de batalla espera la llegada del enemigo fresco para combatir.
Quien llega tarde al campo de batalla tiene que apresurarse y arriba exhausto al combata. <<<
BATALLA

Si utilizas al enemigo para derrotar al enemigo, sers poderoso en cualquier lugar a donde
vayas. <<< LUGAR

Un ejrcito victorioso gana primero y entabla la batalla despus; un ejrcito derrotado lucha
primero e intenta obtener la victoria despus. <<< EJERCITO

Haz que los adversarios vean como extraordinario lo que es ordinario para ti; haz que vean
como ordinario lo que es extraordinario para ti. <<< CONVENIENCIA

Cuando las rdenes son razonables, justas, sencillas, claras y consecuentes, existe una
satisfaccin recproca entre el lder y el grupo. <<< LIDER

Cualquiera que tenga forma puede ser definido, y cualquiera que pueda ser definido puede ser
vencido. <<< FORMA

Si quieres fingir cobarda para conocer la estrategia de los adversarios, primero tienes que ser
extremadamente valiente, porque slo entonces puedes actuar como tmido de manera
artificial. <<< ESTRATEGIA

Si no puedes ser fuerte, y sin embargo no puedes ser dbil, eso resultar en tu derrota. <<<
DERROTA

Hay que comparar cuidadosamente el ejrcito opositor con el propio para saber dnde la
fuerza es superabundante y dnde deficiente. <<< EJERCITO

Se debe ponderar y deliberar antes de hacer un movimiento. Conquistar quien haya


aprendido el arte de la desviacin. Tal es el arte de las maniobras. <<< MOVIMIENTO

Un general sabio se ocupa de abastecerse del enemigo. <<< GENERALES