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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA Versin: 02

SISTEMA INTEGRADO DE GESTIN Fecha: 30/09/2013


Procedimiento Ejecucin de la Formacin Profesional Integral
Cdigo: F004-P006-
GUA DE APRENDIZAJE
GFPI

GUA DE APRENDIZAJE N 1

1. IDENTIFICACIN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE

Programa de Formacin: Cdigo: 228120


Tcnico Programacin De Software Versin: 100
Nombre del Proyecto:
Cdigo: 471143
Sistema De Informacin Para La Gestin Empresarial
Fase del proyecto:
Identificacin del problema (Anlisis y Diseo)
Actividad (es) de Aprendizaje: Ambiente de MATERIALES DE FORMACIN
Actividad (es) del Conceptualizacin de formacin: DEVOLUTIVO CONSUMIBLE
Proyecto: algoritmos. Aula de (Herramient (unidades
Recoleccin Construir algoritmos informtica. a - equipo) empleadas
informacin y que conlleven a la Computadores. Materiales durante el
anlisis de solucin de una Conexin a devolutivos:
Computador. programa)
requerimientos situacin planteada. Internet. Hojas papel
tamao carta.
Resultados de Aprendizaje: Competencia:

22050103201 Analizar los requerimientos del cliente para


Identificar cada uno de los conceptos y principios que construir el sistema de informacin.
constituye la programacin orientada a objetos para
interpretar el diseo.
Duracin de la gua ( en horas) 10 Horas

2. INTRODUCCIN

En el transcurrir diario realizamos actividades, tareas y procesos que previamente hemos


planeado. Si bien estas actividades no estn en la mayora de los casos planteadas y definidas
por procesos estrictos, si nos dan una idea de lo que es un algoritmo y de los criterios que este
debe cumplir. Por ejemplo al organizar una salida realizamos un anlisis para identificar a
donde vamos a ir, que vamos a necesitar, que rutas vamos a seguir, que vamos a hacer una vez

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estemos en el lugar y cmo vamos a regresar. Proceso similar se sigue cuando damos solucin
a un problema mediante un algoritmo.
Diariamente hacemos uso de sistemas de informacin, cuando vamos al supermercado a
comprar, ingresamos al correo, recargamos el celular o pagamos un servicio. Todos estos
sistemas son ejemplos de algoritmos complejos que dan solucin a necesidades. El desarrollo
de esta gua nos introduce en la terminologa y algunos ejemplos para comprender que es un
algoritmo y como funciona.

La presente gua tiene como finalidad reconocer los diferentes conceptos y componentes que
hacen parte de la algoritmia, identificarlos y reconocer la importancia de estos en la solucin
de problemas cotidianos.

Al finalizar el aprendiz ser capaz de:

Responder claramente y sin confusiones, a preguntas sobre los conceptos de la terminologa


propia de algoritmia.
Identificar las principales caractersticas de un algoritmo.
Desarrollar algoritmos para dar solucin a problemas.

3. ESTRUCTURACION DIDACTICA DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

3.1 Actividades de Reflexin inicial.

En el transcurrir diario realizamos actividades, tareas y procesos que previamente hemos


planeado. Si bien estas actividades no estn en la mayora de los casos planteadas y definidas
por procesos estrictos, si nos dan una idea de lo que es un algoritmo y de los criterios que
este debe cumplir. Por ejemplo al organizar una salida realizamos un anlisis para identificar a

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donde vamos a ir, que vamos a necesitar, que rutas vamos a seguir, que vamos a hacer una
vez estemos en el lugar y cmo vamos a regresar. Proceso similar se sigue cuando damos
solucin a un problema mediante un algoritmo.

3.2 Actividades de contextualizacin e identificacin de conocimientos necesarios para el aprendizaje.

Actividad de Aprendizaje: Conceptualizacin de algoritmos.

Por medio de un navegador de Internet y buscador investigue, consulte y conceptualice los


siguientes trminos para algoritmos:

a. Definicin de algoritmo.
b. Tipos de Problemas con ejemplos.
c. Cules son las caractersticas que los algoritmos deben reunir.
d. Qu es Pseudocdigo
e. Qu es un Diagrama de Flujo.
f. Qu es un Programa.
Tome apuntes de su investigacin, socialice con sus compaeros e instructor. A partir de esta discusin
genere su aporte en el Foro N1 Fundamentos de algoritmia

3.3 Actividades de apropiacin del conocimiento (Conceptualizacin y Teorizacin).

En la vida cotidiana empleamos algoritmos en multitud de ocasiones para resolver diversos problemas
como por ejemplo para poner una lavadora (conjunto de instrucciones pegadas en la tapa de la
mquina), para tocar msica (partituras), para construir un aeroplano a escala (expresados en las
instrucciones), para ir al cine o, incluso, para hacer recetas de cocina (pasos de la receta). Otros
ejemplos, como el algoritmo de la divisin para calcular el cociente de dos nmeros o el algoritmo de
Euclides para calcular el mximo comn divisor de dos enteros positivos pertenecen al mbito de las
matemticas.

El algoritmo nos da la solucin genrica a un problema y lo podremos emplear todas las veces que se
nos presente ese mismo problema: por ejemplo el algoritmo de la divisin es genrico e
independiente de los nmeros que tengamos que dividir.
Una vez descubierto un algoritmo para efectuar una tarea, la realizacin de sta ya no requiere
entender los principios en que se basa dicho algoritmo, pues el proceso se reduce a seguir las

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instrucciones del mismo. Por ejemplo, podemos hacer una divisin siguiendo el algoritmo sin entender
por qu funciona el algoritmo. La inteligencia requerida para llevar a cabo la tarea est codificada en el
algoritmo.

As pues, si queremos que un ordenador efecte una tarea, primero debemos descubrir un algoritmo
para llevarla a cabo; programar el algoritmo en la mquina consiste en representar ese algoritmo de
modo que se pueda comunicar a una mquina. En otras palabras, debemos transformar el algoritmo
conceptual en un conjunto de instrucciones y representar estas ltimas en un lenguaje sin
ambigedad.

1. Investigue y mencione las 3 fases o etapas en la solucin de un algoritmo.


2. Por medio de que se representa la esquematizacin grfica de un algoritmo y seale cada
elemento o smbolo correspondiente y describa su uso.
3. Investigue que herramientas existen para elaborar diagramas de flujo, seleccione una e instlela
en su equipo.
4. Resuelva la siguiente sopa de letras y encuentre las 8 palabras relacionadas con el desarrollo de la
presente gua.

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3.4 Actividades de transferencia del conocimiento.

2. Visualice los Ejemplos que estn en esta gua y luego desarrolle los siguientes ejercicios:

A) Desarrolle en pseudocdigo los siguientes problemas de la vida diaria:

Ir al Cine.
Cocinar el arroz del almuerzo.
Desvararse en la pinchada de un carro.
Pagar un servicio pblico en el Banco.
Llegar a estudiar al colegio.

B) Realice un algoritmo con la suma de 5 nmeros primero en pseudocdigo y luego en el


diagrama de flujo.
C) Realice un algoritmo con la resta de 5 nmeros primero en pseudocdigo y luego en el
diagrama de flujo.
D) Realice un algoritmo con la multiplicacin de 2 nmeros primero en pseudocdigo y luego en
el diagrama de flujo.
E) Realice un algoritmo que divida nmeros primero en pseudocdigo y luego en el diagrama de
flujo.

3.5 Actividades de evaluacin.

Evidencias de Aprendizaje Criterios de Evaluacin Tcnicas e Instrumentos de


Evaluacin

Evidencias de Conocimiento :
Elabora algoritmos de
Da respuesta en un foro
acuerdo con un Cuestionario en

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sobre que es un algoritmo, problema dado. plataforma sobre


fases de los algoritmos y fundamentos bsicos de
medios de representar un algoritmia.
algoritmo.
Participacin en foro
Evidencias de Desempeo: virtual.
Lista de chequeo.
Realiza sustentacin de
ejercicios propuestos en la
gua de aprendizaje.

Evidencias de Producto:

Desarrollar ejercicios
propuestos en la gua, en los
cual aplique los conceptos
de algoritmia.

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4. RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE

Materiales de formacin devolutivos: Materiales de formacin AMBIENTES DE


Talento Humano (Instructores)
(Equipos/Herramientas) (consumibles) APRENDIZAJE TIPIFICADOS

ACTIVIDADES DEL DURACIN


ESCENARIO (Aula,
PROYECTO (Horas) Laboratorio, taller, unidad
productiva)y elementos y
Descripcin Cantidad Descripcin Cantidad Especialidad Cantidad
condiciones de seguridad
industrial, salud ocupacional
y medio ambiente
Recoleccin
informacin y Aula de informtica.
Hojas papel
anlisis de 10 Computador 1 5 Desarrollo de software 1 Conexin a Internet
tamao carta
requerimient
os.

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5. GLOSARIO DE TERMINOS

Sistema: Todo aquello que tiene una entrada, un proceso y una salida.

Algoritmo: Secuencia de pasos lgicos finita para dar solucin a un problema.

6. REFERENTES BIBLIOGRFICOS

Definicin de algoritmo.
http://candyluna.galeon.com/aficiones813476.html
Origen del trmino algoritmo y definicin.
http://definicion.de/algoritmo/
Ejemplos de algoritmos
http://antares.sip.ucm.es/albertoe/QueEsUnAlgoritmo.pdf
Definicin y ejemplos de algoritmos.
http://www.youtube.com/watch?v=akQtuSrr8jg
Definicin de pseint
http://pseint.sourceforge.net/
Ejemplos y definiciones de Pseint.
http://es.scribd.com/doc/2074059/Algoritmo

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7. CONTROL DEL DOCUMENTO (ELABORADA POR)

Nombre Cargo Dependencia Fecha

Roberto Julian Riao Instructor, ingeniero Articulacin con la Diciembre 2013


Rios de sistemas media

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