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Variante del Emperador Automtico de RedJak v1.0.

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Introduccin
Esta variante est diseada para automatizar completamente las acciones del Emperador para jugar
de forma solitaria o cooperativa una campaa de Imperial Assault.

Las cartas del Emperador Automtico (EA) se utilizan para determinar las acciones de las miniaturas
Imperiales durante el turno del Emperador. Las cartas ayudan en la eleccin de objetivos y se pueden
utilizar para tomar mltiples decisiones del Emperador.

A menos que se indique lo contrario, se aplican las reglas normales de Imperial Assault.

Los componentes necesarios para jugar esta variante son este libro de reglas y una copia impresa de
las 38 cartas.

Estructura de una carta del Emperador Automtico.

Lista de Iconos Rebeldes: Se utiliza para determinar los objetivos cuando hay ms de uno disponible.

Acciones: Una figura intentar resolver cada accin en el orden que aparece en la carta.

Icono de decisin de si/no: Se utiliza cuando el EA tiene que hacer una decisin de si/no.

Configuracin de Campaa
Elegir un mazo de Clase Imperial.

Elimina una carta de cada mazo de Clase. Baraja esas cartas y saca una. La carta de Clase ser la Clase
Imperial que usar el Emperador. Coloca la carta en el rea de juego del Emperador.
Construir el mazo de Plan Secreto

Todas las cartas de Plan Secreto se aplican durante todo el periodo de campaa, quita una carta de
cada set. Baraja esas cartas y roba seis. Los set de cartas robadas indicarn los Planes Secretos que el
EA elegir.

Coge todas las cartas de Plan Secreto de los set elegidos y barjalas para formar el mazo de Plan
Secreto.

Construir el mazo Despliegue inicial

Elimina las cartas nicas de despliegue de los mazos de Imperiales y Mercenarios. Elimina todas las
cartas de implementacin con un coste de amenaza mayor de 6. Coloca las cartas eliminadas a un
lado. Baraja las cartas que quedan en un nuevo mazo de despliegue. Las cartas se pueden robar de
este mazo en el momento de elegir grupos de despliegue para la mano de despliegue.

Construir el mazo del EA

Hay ocho cartas Blitz incluidas en el mazo del EA. Las cartas Blitz son una forma de aumentar la
dificultad del Emperador. Cuantas ms cartas Blitz haya en el mazo del EA, ms oportunidades tendr
el Emperador de atacar a los rebeldes ms dbiles, as como de aumentar la amenaza.

Al inicio de la campaa, aade tres cartas Blitz al mazo del EA. Deja las otras cinco a un lado.

Elegir las Cartas de Identificacin Rebeldes

Hay cuatro cartas de identificacin rebeldes que se utilizan para identificar cada Rebelde al EA. El
color de la carta de identificacin coincide con los iconos rebeldes de las cartas del EA para la
determinacin de objetivos.

Elige una carta para cada Rebelde del grupo. Coloca la carta bajo la tarjeta de hroe rebelde para que
los pequeos iconos rebeldes se puedan ver.

Elegir al Controlador del Emperador

Si se juega en cooperativo, designa a un jugador para llevar al Emperador. Si no queris decidir, ser
el jugador que activo a su ltimo hroe durante su turno quien llevar a su vez al Emperador

Configuracin del escenario


Las cartas de despliegue inicial se colocan en una fila en el rea de juego del EA. Coloca las cartas en
el mismo orden que aparece en el escenario. Las cartas de despliegue de la reserva se dejan a un
lado.
Para elegir las cartas de despliegue de los grupos abiertos baraja el mazo de despliegue y roba cartas
igual al nmero de grupos abiertos. Deja estas cartas a un lado, boca abajo, para formar la mano de
despliegue.

Robar cartas del Emperador Automtico


Cada vez que el Emperador activa una figura, se roba una carta del EA. La figura activada utilizar la
carta para determinar sus acciones.

Las cartas del EA tambin se pueden robar cada vez que el emperador deba de tomar una decisin
que no sea de activacin de una miniatura. El icono de decisin si/no o los iconos rebeldes de pueden
utilizar para decidir el resultado.

Una vez que una miniatura completa su activacin, la carta del EA va a la pila de descartes. Cuando el
mazo de robo del EA se quede sin cartas, se baraja el mazo descartes.

Cartas de Clase Imperial


La mano de cartas de Clase Imperial se mantiene boca arriba en el rea de juego del Emperador. Las
cartas de Clase Imperial se juegan en la primera oportunidad vlida que tengan.

Cartas de clase: Cuando se juega una nueva carta de despliegue hay que comprobar las cartas de
Clase Imperial para ver si se puede utilizar alguna. De ser as asigna una carta de clase vlida a la
carta de despliegue. Una carta de despliegue solo puede tener una nica carta de clase a la vez.

Cuando una carta de despliegue salga del juego, devuelve las cartas de clase de esa carta a la mano
de Clase Imperial.

Una carta de clase con una capacidad puede ser activada cuando la correspondiente miniatura
Imperial resuelve una accin de habilidad en una carta del EA.

Cartas con costes de amenaza.

Para las cartas que tienen un coste de amenaza, roba una carta del EA y mira el icono de decisin
si/no. Si el icono es un s, entonces el EA pagar el coste de amenaza de usar la carta.

Cartas de plan secreto


Las cartas en la mano de Plan Secreto se mantienen en el rea de juego del Emperador, boca arriba,
incluso si indican que se mantengan en secreto. Estas se juegan en la primera oportunidad vlida que
tengan. Si en estas se indica que se mantengan en secreto, colcalas boca arriba como otras cartas
de plan secreto.

Si una carta tiene la opcin de descartarla o devolverla al mazo despus de jugarla, ser siempre
descartada.

Misiones secundarias: las misiones secundarias se juegan directamente. Si una misin secundaria
Imperial ya est en juego, cualquier nueva misin secundaria comprada se mantendr en reserva
hasta que la misin actual sea completada. Sin embargo, las misiones secundarias forzosas son
siempre jugadas inmediatamente, independientemente de si hay o no cartas de misin imperial ya
en juego.

Prioridad de objetivos.
Todas las miniaturas determinarn los objetivos de sus acciones en el siguiente orden:

1. Condicin de victoria imperial ms cercana.

2. Objetivo nico ms cercano.

3. Primer objetivo en rango que coincida con la lista de iconos rebeldes.

Cartas de accin del Emperador Automtico


Una miniatura intentar resolver las acciones que aparecen en la carta del EA en orden durante su
activacin. Las miniaturas siguen las reglas estndar para el nmero de acciones permitidas. Despus
de resolver una accin, sigue con la siguiente de la lista. Si una accin no se puede completar o no se
puede aplicar, se salta. Si se llega a la ltima accin de la lista y a la miniatura todava le quedan
acciones, se vuelve a empezar por la parte superior de la lista.

Ataque (Attack)

La miniatura ataca a un objetivo. Si hay en rango una Condicin de Victoria Imperial, ser el objetivo.
Si no hay condiciones de victoria imperial en rango, pero s cualquier otro objetivo en rango, ese ser
atacado. Si hay varios objetivos en rango, se utilizar la lista de iconos rebeldes de la carta del EA
para determinar que objetivo ser atacado segn el orden indicado. Si no hay objetivos en rango se
omite esta accin.

El mximo rango de ataque es el siguiente:

Cuerpo a cuerpo: un espacio adyacente


Alcance: Dos espacios.
A distancia: Cuatro espacios.

Si a una figura con Asalto le quedan an dos acciones al resolver el ataque, las usar para atacar.

A efectos de abrir puertas e interactuar con objetos, la accin de ataque se convertir en una accin
interactuar cuando sea apropiado.

Mover/Abordar (engage)

La miniatura utiliza una accin de engage para ganar puntos de movimiento iguales a su velocidad. La
miniatura tratar de moverse dentro del mximo rango de ataque del objetivo siguiendo la ruta ms
corta.

El objetivo de una accin de movimiento siempre ser la Condicin de Victoria Imperial ms cercana,
independientemente de si hay otros objetivos ms cercanos. Si la condicin de Victoria Imperial
objetivo no est en rango de ataque, el rango de la accin de engage ser el mximo aunque no
llegue a su objetivo.
Si hay varios objetivos Rebeldes de Condicin de Victoria Imperial a los que se puede llegar con una
accin de Engage, se utilizan los iconos Rebeldes de las cartas del EA para determinar hacia cul se
dirigen. Los objetivos se seleccionarn en base al orden de aparicin de la carta.

En el improbable caso de que no haya objetivos de Condiciones de Victoria Imperial en el mapa, se


continuar con la comprobacin de objetivos utilizando la lista de prioridad de objetivos.

Una figura preparada en rango de engage con el objetivo podr saltarse la accin de engage que
aparece en la carta del EA.

Capacidad (Ability)

La miniatura activar una capacidad siempre que tenga sentido hacerlo. Esto incluye cartas que
modifiquen la Clase Imperial que pueden estar unidas a cartas de Despliegue.

Por ejemplo: Si una miniatura tiene una habilidad de daar todos los rebeldes adyacentes a la misma,
no se activar si no hay hroes adyacentes

A los efectos de abrir puertas e interactuar con los objetos, la accin de Ability ser una accin de
interactuar cuando sea necesario.

Reposicionamiento
Si una miniatura tiene puntos de movimiento restantes despus de completar todas las acciones
pueden intentar moverse fuera del alcance de los ataques Rebeldes. Comprueba si se reposiciona en
el siguiente orden:

1. Objetivo de Condicin de victoria: Si una miniatura est dentro del rango de ataque mximo (o de
rango de Interactuar) de un objetivo de Condicin de Victoria Imperial y tiene lnea de visin,
permanecer donde est. El turno de la miniatura termina inmediatamente.

2. Rebeldes en mel: Si una miniatura se encuentra junto a un rebelde en combate cuerpo a cuerpo
se tratar de mover alejndose dos espacios del Rebelde.

3. Rebeldes en alcance Si una figura est a dos espacios de distancia de un rebelde con un arma de
alcance, entonces se tratar de mover alejndose tres espacios del Rebelde.

Mientras se reposiciona, una miniatura intentar mover con el fin de romper lnea de visin de los
rebeldes con armas a distancia.

Si la miniatura tiene mltiples direcciones cuando se mueve para reposicionarse, se mover hacia
uno Objetivo de Condicin de Victoria Rebelde.
Activacin de Grupos de Despliegue
Durante la configuracin del escenario, coloca las cartas de despliegue el rea de juego del
Emperador, dispuestas en el orden indicado en la misin. Cuando una nueva carta es desplegada,
colcala a la derecha de las existentes.

Durante una ronda, el Emperador activar los grupos de despliegue de izquierda a derecha. Cada
miniatura de un grupo se activar en el orden que prefiera. Al activar una miniatura, roba una carta
de EA para determinar el orden de sus acciones.

Blitz
Cuando se roba una carta de Blitz, el Emperador se atacar a los Rebeldes ms dbiles. La miniatura
Rebelde con el mayor dao sufrido ser la objetivo de las acciones de attack y ability. Los rebeldes
heridos se consideran que tienen ms dao que los rebeldes con dao pero no heridos.

Durante un Blitz, las miniaturas imperiales seguirn las condiciones de victoria imperial primero, esto
es, que si tienen varios objetivos a elegir, seleccionarn primero a aquellos que necesite el
Emperador para ganar la partida, sin importar el color del icono de la carta.

Todas las miniaturas restantes del grupo de despliegue actual resolvern sus acciones usando la carta
de Blitz. No se robar una nueva carta de EA para determinas las acciones de una miniatura hasta
que termine el Blitz. Una vez que la ltima miniatura del grupo de despliegue se ha activado, termina
el Blitz.

Durante un Blitz, si una miniatura tiene un objetivo de Condicin de Victoria Imperial en rango para
un ataque o habilidad, ignorar temporalmente el Blitz. El objetivo de Condicin de Victoria Imperial
actuar en su lugar. En el caso de que haya varios Objetivos de Condicin de Victoria Imperial, ser
aquel que tenga mayor dao.

El Emperador gana 2 de amenaza cada vez que una carta de Blitz se roba durante la activacin de una
miniatura

Si una carta de Blitz se roba fuera de la activacin de la figura (por ejemplo, cuando tienes que tomar
una decisin si/no) la carta de Blitz no se descarta. Despus de resolver el resultado para el cual se
ha robado la carta de Blitz, esta se baraja en el mazo del EA.

Incremento
Los incrementos se gastan de forma lgica, segn el orden indicado a continuacin. Salta cualquier
opcin que no ofrezca un beneficio a la miniatura. Por ejemplo: si una miniatura tiene un incremento
de +1 precisin, no tiene sentido usarla si la miniatura ya tiene suficiente precisin.

1. Habilidades Rebeldes: La miniatura gasta un incremento cuando ciertas destrezas o habilidades del
hroe requieren que la miniatura gaste un incremento con el fin de atacar.
2. Precisin: La miniatura gasta un incremento adicional en precisin si no obtuvo suficiente rango
para golpear con el ataque

3. Especial: La miniatura gasta un incremento en las capacidades especiales que tengan efecto sobre
el objetivo o un beneficio sobre la miniatura atacante.

4. Perforante: La miniatura gasta un incremento en perforar cuando el objetivo ha sacado uno o ms


bloqueos.

5. Daos: Cuando una miniatura gasta un incremento el dao, aplicar el incremento con el bonus de
dao ms alto primero.

Refuerzo y Despliegue
Durante la Fase de Estatus de una ronda, el Emperador necesitar decidir si reforzar un grupo de
despliegue existente o desplegar un nuevo grupo.

Si hay un grupo de despliegue que puede ser reforzado, el Emperador primero decidir si debe o no
reforzar ese grupo. Roba una carta de EA. Si el icono de decisin es un si, el Emperador reforzar a un
grupo de despliegue ya existente si es posible.

Gasta amenaza para reforzar una miniatura del primer grupo de despliegue en la fila que pueda ser
reforzada. Haz esto slo una vez.

Si el Emperador refuerza no se desplegarn nuevos grupos.

Si el icono de decisin es no o no hay grupos de despliegue que puedan ser reforzados, el Emperador
intentar desplegar a un nuevo grupo.

Mira las cartas en la mano de despliegue. Despliega el grupo con el coste ms alto que pueda ser
pagado con la amenaza actual. Coloca las cartas al final de la fila de cartas actualmente desplegadas.

Si el emperador no refuerza y no tiene suficiente amenaza para desplegar un nuevo grupo no pasa
nada. La amenaza se guarda para la siguiente fase de Estatus.

Cuando se refuerce y se despliegue, coloca las miniaturas en el punto ms cercano de aparicin. Si no


puedes decidir sobre qu punto de aparicin escoger, roba una nueva tarjeta del EA y utiliza el icono
de decisin si/no para determinar dnde aparecern.

Mazo de despliegue
El mazo de despliegue se utiliza para elegir las cartas de grupos abiertos para la mano de Despliegue
al principio de la misin. Los grupos de Despliegue Iniciales y de Reserva se sacarn de este mazo
cuando sean requeridos por la misin. Las cartas restantes estn disponibles para los grupos
abiertos.

El mazo de despliegue tendr cartas de cierto nivel de amenaza dependiendo del nivel de amenaza
de la misin. Como la campaa va progresando, se irn aadiendo cartas de mayor coste al Mazo de
Despliegue.
El Mazo de Despliegue consta inicialmente de Cartas de despliegue Imperiales y Mercenarias no
nicas con un coste de amenaza de 6 o menos. Las cartas se aaden al iniciar una nueva misin en
funcin del nivel de amenaza de la misin de la siguiente manera:

Nivel de Amenaza 2: Cartas que cuestan 6 o menos

Nivel de Amenaza 3: Cartas que cuestan 8 o menos

Nivel de Amenaza 4: Cartas que cuestan 12 o menos

Nivel de Amenaza 5+: Todas las cartas no nicas

Cuando el Emperador adquiere una carta de despliegue nica como recompensa, se aade al Mazo
de Despliegue independientemente del nivel de amenaza de la misin.

Al elegir los grupos abiertos para una misin, baraja el Mazo de Despliegue y roba cartas igual al
nmero indicado de grupos abiertos. Estas cartas constituyen la mano de Despliegue del Emperador

Aliados
Si se juega con menos de cuatro rebeldes, asigna una carta de identidad a un rebelde a un Aliado
cuando lo coloques para una misin.

Fase de actualizacin Imperial


Comprar Cartas de Clase

Baraja el mazo de Clase Imperial y roba la carta superior. Si el Emperador tiene suficientes Puntos de
Experiencia para comprar la carta, se coloca en el rea de juego del Emperador.

Si la carta no se puede comprar roba otra tarjeta. Haz esto hasta que se hayan robado tres cartas o se
compre una carta.

Agenda de la compra de tarjetas

Baraja el mazo de Plan Secreto y roba la carta superior. Si el Emperador tiene suficiente influencia
para comprar la carta, se coloca en el rea de juego del Emperador.

Si la carta no se puede comprar roba otra. Haz esto hasta que se hayan robado cuatro cartas o se
compre una carta. Algunos efectos pueden permitir que el Emperador robar ms de cuatro cartas.

Aumentar la dificultad del Emperador

Si el Emperador perdi la misin anterior aade una carta de Blitz al mazo del EA. Esto aumentar la
facultad del Emperador como el progreso de la campaa.

Usando el icono de decisin


El icono de Decisin se utiliza cuando el Emperador tiene que decidir entre mltiples opciones. Se
trata de preguntarte El EA hace esto? y luego robar una carta del EA y mirar el icono de decisin.
El icono de decisin ser si o no de acuerdo a lo siguiente:
En el caso de haber ms de dos opciones, tales como cuando los eventos que se desencadenan en
una misin, empieza chequeando el icono de decisin con la primera opcin. Si la decisin es si, se
elige la opcin. Si es no, no se elige la opcin y se revisa la siguiente opcin y as sucesivamente. Si se
llega a la ltima opcin ser un s automtico.

Habilidades de las Miniaturas Imperiales


Algunas pautas para la resolucin de las habilidades de las miniaturas Imperiales.

AT-ST

Computadora de seleccin de blancos: se puede volver a tirar un dado de ataque si no hace dao o si
solo hace un dao

Darth Vader

Brutalidad: Esta habilidad slo se utilizar si hay dos diferentes objetivos en rango.

Premonicin: se puede volver a tirar un dado si ha salido un resultado de evadir o un nico resultado
de bloqueo

General Weiss

rdenes del general: Elige dos figuras que estn ms lejos de un objetivo de Condicin de Victoria
Imperial.

Arsenal pico: Utiliza los dados de ataque rojo, azul y amarillo.

Oficial Imperial

Orden: Selecciona la miniatura amiga ms cercana.

Orden Ejecutiva: Elige la miniatura amiga ms cercana. Si la miniatura est en rango de atacar a un
objetivo, lleva a cabo el ataque. Si no, se mueve

Agazaparse: Vuelva a tirar un dado si el resultado es una cara en blanco.

Nexu

Abalanzarse: sala nicamente si hay un objetivo dentro de 3 espacios.

Droide sonda

Autodestruccin: utilzala slo si hay al menos dos objetivos adyacentes. No lo uses si hay un
objetivo amigo adyacente.
Campen Guardia Real

Brutalidad: Esta habilidad slo se utilizar si hay dos objetivos diferentes en rango.

IG-88

Arsenal: Utiliza el dado de ataque rojo y azul.

Stormtrooper

Resistencia Tenaz: Elige la miniatura ms cercana.

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