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Figuras geomtricas: Qu son y caractersticas

Una figura geomtrica es un conjunto no vaco cuyos elementos son puntos. Estas figuras entendidas
como lugares geomtricos son reas cerradas por lneas o superficies en un plano o en el espacio.

Las figuras geomtricas planas y slidas, aquellas con dos o tres dimensiones respectivamente, se
forman con la combinacin de otras figuras geomtricas ms elementales y de menos dimensiones
como la lnea o el punto.

Por motivos de espacio y organizacin el resto del artculo informa sobre las figuras geomtricas
planas. Para ms informacin especfica sobre las figuras geomtricas slidas, aquellas con volumen
y por lo tanto tridimensionales, ir al artculo Cuerpos geomtricos (denominacin ms frecuente).

Cules son las figuras geomtricas planas bsicas

Las figuras geomtricas planas son aquellas regiones cerradas por lneas no alineadas en un plano
de dos dimensiones. Estas figuras geomtricas planas de clasifican principalmente en dos tipos
dependiendo de si sus lneas curvas o rectas:

Cnicas son las figuras geomtricas planas delimitadas por una lnea curva cerrada y plana que
resultan de la interseccin no degenerada entre un cono y un plano que no pasa por su vrtice.

Por ejemplo el crculo y la elipse.

Polgonos son las figuras geomtricas planas delimitadas por el cruce de dos o ms lneas rectas,
con tres o ms lados e igual cantidad de ngulos.

Figuras geomtricas elementales


Las figuras geomtricas ms elementales resultan ser las siguientes: el plano, el punto, la recta, en
tanto, las mismas como consecuencia de transformaciones y desplazamientos de sus
componentes producen diferentes volmenes, superficies y lneas que son en definitivas el objeto
de estudio de la Geometra, la topologa y las matemticas, entre otras.

Las mencionadas figuras de acuerdo a la funcin que presentan se clasifican en cinco tipos: A
dimensional, el punto; Unidimensional, la recta (semirrecta y segmento) y la curva; Bidimensional,
el plano, delimitando superficies (el polgono, el tringulo y el cuadriltero), la seccin cnica
incluye a elipses, circunferencias, parbola e hiprbola, describiendo superficies (superficie reglada
y superficie de revolucin; Tridimensional, nos encontramos con aquellas que delimitan volmenes,
el poliedro y aquellas que en cambio describen volmenes, slido de revolucin, cilindro, esfera y
cono; y las N-Dimensional, como el politopo.

Por ejemplo, el cuadriltero y el tringulo resultan ser figuras geomtricas slidas que delimitan
volmenes.

Tringulo y cuadrado, figuras geomtricas por excelencia


El tringulo es una de las figuras geomtricas ms reconocidas y populares. Bsicamente se trata
de un polgono compuesto por tres lados. A mencionada figura del tringulo es lograda a partir de
la unin de tres rectas que se interceptarn en tres puntos no alineados, mientras tanto, cada uno
de estos puntos en donde es posible que las rectas se unan se denominan como vrtices y los
segmentos que se conforman se llamarn lados.

Existen diversas maneras a la hora de clasificar a esta figura geomtrica, por la amplitud de sus
ngulos (rectngulo, acutngulo y obtusngulo), por la longitud de sus lados (equiltero, issceles,
escaleno).

Por su parte, el cuadrado es otra de las figuras geomtricas por excelencia. Se trata de un
polgono compuesto por cuatro lados iguales y paralelos y sus ngulos miden todos 90, siendo
estas sus caractersticas salientes y definitorias.

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CLAROSCURO
El claroscuro, palabra proveniente del italiano chiaroscuro,1 es una tcnica de pintura que consiste
en el uso de contrastes fuertes entre volmenes, unos iluminados y otros ensombrecidos, para
destacar ms efectivamente algunos elementos.2 Esta tcnica permite crear mayores efectos de
relieve y modelado de las formas, a travs de la gradacin de tonos lumnicos. Desarrollada
inicialmente por los pintores flamencos e italianos del Cinquecento, la tcnica alcanzara su
madurez en el Barroco, en especial con Caravaggio, dando lugar al estilo llamado tenebrismo.3

El trmino italiano chiaroscuro, aunque significa aparentemente lo mismo, es empleado ms


especficamente para una tcnica de grabado en xilografa, que por medio de planchas
complementarias da colores a las imgenes, como si fuesen pintadas a la acuarela.4 El primer uso
conocido del trmino, con este significado, se atribuye al grabador italiano del siglo XVI Ugo da
Carpi, quien habra tomado la idea de composiciones de origen alemn o flamenco. Otros
grabadores que trabajaron esta tcnica fueron Antonio da Trento y Andrea Andreani. En los
grabados de Da Carpi, el efecto del claroscuro destaca una figura central iluminada por una fuente
de luz normalmente ausente del plano del cuadro; sin embargo, las reas oscuras no estn tan
acentuadas como llegaran a verse en la obra de los principales difusores del chiaroscuro,
Caravaggio y Giovanni Baglione.

La tcnica se impondra tambin entre los manieristas, siendo ejemplos de este uso la ltima Cena
de Tintoretto o su Retrato de dos hombres, que presagia las composiciones de Rembrandt. El
pintor holands ha sido uno de los ms conspicuos practicantes del claroscuro, utilizando la luz en
su composicin para destacar slo su objeto especfico.
Zonas del claroscuro

Experimento con un pjaro en una bomba de aire (1768), de Joseph Wright, Tate Gallery, Londres.
Las zonas del claroscuro se producen cuando la luz natural o artificial incide sobre el cuerpo. Entre
ellas:

Zona de iluminacin clara.

Esta zona identifica la parte que recibe los rayos de luz en forma directa

Zona de penumbra.

Tambin llamada medio tono opaco. Esta zona identifica la zona intermedia entre la zona clara y la
zona oscura, va desde la clara y hasta la oscura pasando por variedad de grises.

Zona oscura.

Tambin llamada sombra propia, es la zona que no recibe ningn rayo de luz, y se mantiene
oscura.

Zona proyectada.

Esta zona identifica la sombra que un objeto proyecta sobre otros objetos o sobre la superficie
donde se encuentra.

Zona de reflejo.

Esta zona es la parte que recibe la luz que reflejan otros cuerpos que la acompaan, se caracteriza
por medios tonos luminosos. Esta tcnica realza el volumen de los objetos, retratos, expresiones
faciales, da ms vida al dibujo.

CIRCULO CROMATICO
CRCULO CROMTICO
El crculo cromtico es una representacin visual de los colores primarios, rojo, amarillo y
azul, y su combinacin para crear todos los dems colores visibles. Ayuda a las personas a
comprender las relaciones entre los colores para el arte y la planificacin del diseo, por
ejemplo las combinaciones de colores. Recuerde que el negro y el blanco no aparecen en el
crculo. El efecto del negro y el blanco en relacin al espacio de color se trata en la pgina de
CARACTERSTICAS DEL COLOR y se denomina "valor".

COLORES PRIMARIOS

Como ya mencionamos, los colores primarios son el rojo, amarillo y azul. Se denominan
primarios porque no se basan en algn otro color. Pueden combinarse para crear cualquiera
de los otros colores del crculo cromtico. La mezcla de pigmentos de los tres colores
primarios forma el color caf.

COLORES SECUNDARIOS

Los colores secundarios son tres. Se crean mediante la mezcla en cantidades iguales de dos
colores primarios. Aparecen en el crculo cromtico entre los dos colores primarios que los
componen.

Naranja = rojo + amarillo


Verde = azul + amarillo
Morado = rojo + azul

COLORES COMPLEMENTARIOS
El color primario directamente al frente de un color secundario en el crculo se denomina
color opuesto o complementario. Tienen efectos interesantes entre s, los que trataremos
despus. Recuerde que cada par complementario consiste en un color clido y uno fro. Los
grupos de colores complementarios son:
Rojo y verde
Azul y naranja
Amarillo y morado

COLORES TERCIARIOS

Terciario se refiere a "tercero". Estos seis colores son el tercer nivel de mezcla de colores
RYB. Se forman mediante la mezcla de un color secundario con uno de los colores primarios
adyacentes en el crculo cromtico. Todos los colores del rojo al amarillo puro se denominan
clidos. Del amarillo-verde al rojo-morado se denominan fros. Entre los colores terciarios
estn:

Azul-verde
Rojo-naranja
Amarillo-naranja
Amarillo-verde
Rojo-morado
Azul-morado

EL CRCULO CROMTICO EN LA INDUSTRIA DE LA PINTURA

En la industria de la pintura, el crculo cromtico se utiliza


para ayudar a los diseadores y consumidores a tener el suficiente conocimiento para crear
combinaciones de colores para hogares y negocios. Aunque los qumicos no lo utilizan
directamente para formular colores especficos, es muy til para planificar combinaciones.

Estas son algunas normas sencillas para utilizar el crculo cromtico para crear
combinaciones. Pero tal como con cualquier conjunto de normas sobre el color, se aplican en
la mayora de los casos, pero no siempre. Por medio de la prctica puede aprender a confiar
en sus ojos para decidir qu colores combinan.
Todos los rojos combinan
Todos los azules combinan
Todos los verdes combinan
Los naranjas suaves crean una sensacin de calidez
El amarillo combina con los verdes y naranjas
Los verdes pueden utilizarse como color neutral
El violeta combina con el verde
Los grises y colores neutrales combinan bien
De modo que utilice el crculo para ayudar a sus clientes a darse cuenta de que la seleccin
de colores no es tan difcil como pueda parecer. Es una gran herramienta para facilitar la
planificacin de las combinaciones.
TEXTURA
El trmino textura refiere a la sensacin que produce al tacto el roce con una determinada materia
y en el cual el sentido del tacto es el principal decodificador de la misma, ya que es el vehculo o
encargado de producir la sensacin que ostente la textura en cuestin: suavidad, dureza,
rugosidad, entre otras.

Si bien el tacto es aquel sentido que ms claramente distingue una textura de otra, como
decamos, existen dos tipos de textura, por un lado tenemos a la tctil y por el otro a la visual. La
tctil es aquella perceptible nicamente a travs del tacto y que permite distinguir entre materiales
rugosos como puede ser un cartn, con relieve, como ser la de algn mapa dibujado con relieves
en los pertinentes accidentes geogrficos, finas como el papel o aquellas suaves, el terciopelo. La
visual refiere a aquellas texturas impresas que imitan la realidad, como puede ser el caso de la
arena, la piedra o las rocas, pero adems, lo que permite la visual es la creacin de texturas
aunque no tengan su correspondiente versin en la realidad.

El suelo, la pintura, la msica, el tejido y los grficos por computadora nos ofrecen al tacto y a los
ojos tambin diferentes posibilidades de texturas. En el suelo, la textura va a estar determinada por
las partculas que lo conforman, en la msica, por su lado, por la calidad que en general ostente la
composicin musical. En la pintura, por la sensacin que la tela basada en la pintura y su
correspondiente mtodo de aplicacin producen. En el caso del tejido, que mencionbamos
tambin, por la disposicin y el orden que se les dar a los hilos.

En tanto, la textura, ocupa un lugar preferencial en el mbito del diseo ya que es la que le
aportar a este las sensaciones que al otro y al resto de la gente le provoca el lugar recin
diseado. Las texturas estn a la orden del da y son una parte casi diaria de los entornos que
pisamos, vivimos o visitamos. Adems, la maleabilidad y conjuncin de texturas que puede vincular
el diseo, ya que en el no todo pasa por lo estrictamente escrito, nos permitir darle a un espacio
determinado diferentes tipos de sensaciones, aadirle riqueza, dimensin y personalidad, segn
corresponda.

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CLASIFICACION DE LA TEXTURA
Texturas: distintas clasificaciones

1. Tomando en cuenta el sentido con el cual se las percibe, se identifican las siguientes texturas:

Tctil: esta clase de textura es la que se codifica a travs del tacto y de la vista, cuando se entra en
contacto visual o fsico con la superficie en cuestin. Por medio de ambos sentidos, la persona
logra identificar si dicha superficie es suave o spera, si tiene relieve o no, si es dura o blanda, si
tiene rugosidad o si es lisa, entre otros rasgos. Algo que caracteriza a estas texturas es que
poseen tres dimensiones, lo que implica que siempre tienen relieve. Estas texturas tambin pueden
ser tomadas con fines artsticos, decorativos o meramente prcticos, dependiendo los casos.

Visual: las texturas como estas, en cambio, son las que resultan de una representacin grfica, por
lo que si se las toca, la sensacin no coincidir o incluso puede ser que ni siquiera exista, ya que
puede estar hecha a travs de algn programa informtico. Esto se puede lograr por medio de la
fotografa, el dibujo, la pintura u otras tcnicas artsticas y tiene ms bien fines estticos, artsticos
o decorativos.Se las puede utilizar en objetos de decoracin, en muebles, cuadros, dibujos o
cualquier otra expresin artstica.

Las texturas visuales se caracterizan por tener nicamente dos dimensiones, por lo que carecen de
relieve. Adems de esto, son producto de la imitacin de alguna textura natural con el objeto de
otorgarle mayor realismo al objeto en cuestin.

2. De acuerdo al origen de la textura, se identifican las siguientes variantes:

Naturales: esta clase de texturas son las que se caracterizan, como su nombre indica, por
encontrarse as en la naturaleza, por lo que no son un producto de la mano de obra del ser
humano. Esto se puede encontrar, por ejemplo, en la superficie de una roca, en el tronco de un
rbol, en el lomo de un animal, o en cualquier otro elemento de la naturaleza.

Artificiales: las texturas como estas, en cambio, son el resultado de la mano de obra del hombre a
partir de una textura natural, pero a la que han modificado con determinados fines, que pueden ser
estticos, artsticos, decorativos, o meramente prcticos, como puede ser la textura de una puerta,
un auto, de la superficie de una mesa o de un silln.
Muchas veces, la textura que se le otorga al objeto depender de la funcin que ste tenga, como
por ejemplo, la textura de un rallador es de forma tal que permita rallar los alimentos o las de las
suelas de un par de zapatos, para evitar que quien los use se resbale con facilidad. Las que tienen
fines estticos o decorativos, en cambio, buscarn que los objetos sean ms atractivos, bellos o
realistas, dependiendo los casos.

3. De acuerdo a la manera en la que se distribuyen sus elementos, las texturas pueden clasificarse
en:

Geomtricas: en estas texturas los elementos que las componen se disponen de manera
geomtrica, generalmente como consecuencia de la repeticin de un determinado patrn ya
diseado. Estas texturas son las que pueden hallarse, por ejemplo, en los azulejos de un bao o
cocina, en las baldosas de la vereda, en los banner, en los papeles para envolver regalos, entre
otros elementos. Texturas como estas, debido a su geometra, son siempre artificiales, es decir,
que han sido creadas y diseadas por el hombre.

Orgnicas: estas texturas, en cambio, no cuentan con una disposicin geomtrica de sus
elementos, sino que esto es consecuencia de la propia naturaleza. Dentro de estas texturas
pueden identificarse naturales y artificiales, pero, en el caso de stas ltimas, el hombre no tuvo la
intensin de que exista una distribucin geomtrica. Esto puede ocurrir, por ejemplo en la
superficie de un mrmol, de un tronco o de una roca, entre otros.

Fuente: http://www.tipos.co/tipos-de-texturas/#ixzz4wNWH1AcG

COLLAGE
El collage fue creado por los cubistas Picasso y Braque, que crearon en 1912, los papiers colls.
Esta tcnica trae elementos de la vida cotidiana al arte. Hay varias formas de realizar collage.
El collage es una tcnica artstica, consistente en el pegado de diversos fragmentos de materiales
sobre una superficie.
Qu es el collage
Ya en 1899, Pablo Picasso experimentaba pegando fotografas a sus dibujos, pero en 1912,
incorpor una rejilla de hule a su obra Naturaleza muerta con silla de rejilla. Sal mismo tiempo, su
amigo Georges Braque realizaba los primeros papiers colls, agregando recortes de papel pintado
imitacin madera a su obra en Tte de femme (1912).
La tcnica de el collage:
Esta tcnica en lugar de imitar la realidad, como se estilaba hasta entonces, compone las obras
con trozos de realidad
Los materiales ms empleados para collage son planos, como telas, papeles, cartn, fotografas,
fragmentos de plstico, recortes de peridico. Tambin se pueden utilizar objetos con volumen
como prendas de vestir, cajas, objetos de metal.
El collage puede combinarse con otras tcnicas, como el dibujo y la pintura, el leo, la acuarela, el
grabado. En el comienzo se trataba de agregar papeles de colores planos sobre cuadros,
aumentando el color absoluto. Esta tcnica fue muy empleada por los futuristas y dadastas.
Formas de el collage:
Mediante el manejo de los materiales elegidos para el collage, se logra una composicin original e
imaginativa.
Hay tres formas que son las ms utilizadas:
Collage con papel y cartulina: Puede emplear variantes como papeles arrugados, mojados
por la lluvia, a color, en blanco y negro, pintados o decorados con lpiz, acrlico, carboncillo,
peridicos, folletos, carteles, boletines, programas, etc. Se emplea cola blanca para el pegado y el
soporte es cartn rgido.
Collage con materiales slidos: Permite usar fragmentos de madera (molduras, madera
rota, quemada, pintada, etc), tejidos de todo tipo, metales (chapas, bidones, clavos, tornillos, etc),
otros objetos como desechos, juguetes viejos, tenedores, latas de conserva, etc. Se fijan sobre un
soporte rgido, capaz de soportar el peso de los elementos que se agreguen. Estos materiales
pueden modificarse aplicando fuego, pintura u otros tratamientos que alteren la textura y color de
los mismos.
Collage con relieves de pintura: Se realiza por acumulacin de pintura, aplicndola en
capas hasta obtener el espesor deseado. Con dicho volumen de pintura se crean formas
novedosas. Admite el agregado de elementos como el aserrn, viruta de madera, plstico, etc.
Collage de flores
Los collages de flores son manualidades ideales para desarrollar la motricidad en los nios
pequeos. Este trabajo requiere de cuidado y precisin para que las flores no se daen.

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