Vous êtes sur la page 1sur 3

La rayuela es un juego de adultos, tradicional en nuestro pas.

Consiste en lanzar tejos


circulares y metlicos hacia una raya trazada con tiza en el suelo o hacia una lienza colocada a
los ancho del extrenmo de la cancha.

Cada jugador tiene dos tejos y el xito consiste en que caigan sobre la raya o la lienza. As se
producen "el punto quemado". Una vez que se completa el nmero de puntos acordado, el juego
se termina.

La rayuela naci en los cuarteles militares. Los soldados la idearon sobre la base de antiguos
juegos espaoles. Trazaron canchas en los patios de los cuarteles, entretenindose durante largas
horas. Fue muy conocido sobre todo en el cuartel Dragones de La Reina, al fondo del Palacio de
Gobierno.

Sin embargo, pronto este juego sali de los cuarteles, adaptndolo el pueblo entero, en especial
los criollos y mestizos, que se encargaron de mantenerlo durante toda la Colonia.
Luche

Para jugar al luche se traza en el suelo un diagrama constituido generalmente por una serie de
rectngulos, coronados por un semicrculo. El nmero de casilleros es variable.

Es un juego preferencialmente de mujeres y tuvo su origen en la Grecia clsica, donde se le


denomin "ascolias". En Espaa se le llama infernculo, nombre "culto" con el que se le
conoce actualmente en el mundo.

El luche conocido en Espaa como infernculo, y bajo diversas denominaciones en Amrica, es


un juego de gran difusin en Chile, en donde tambin se le llama tejo, pea, pisao, cajn,
caracol, etc. Es un juego preferencialmente de mujeres.

El patrn bsico ms generalizado de este juego es el siguiente: se traza en el suelo un diagrama


constituido generalmente por una serie de rectngulos, coronados por un semicrculo. El nmero
de casilleros es variable.

Se numeran los distintos compartimentos. Las jugadoras, dos o ms, poseen tejos personales o
colectivos, hechos de madera, piedra, hierro, semillas, etc. El tejo es arrojado por la persona a la
cual le toca jugar, hacia las sucesivas casillas desde donde tiene que ser sacado.

Para sacar el tejo hay que hacer lo siguiente: el primer jugador lanza el tejo hacia el casillero
nmero uno. Luego, saltando en un pie, brincan dentro de l, lo saca, ya sea patendolo con el
nico pie en que esta parado o recogindolo. Despus sale de la misma forma en que entr. Lo
mismo va haciendo con las diferentes casillas, en forma progresiva. Hasta llegar a la ltima.
Cuando el tejo se saca con el pie, esto puede hacerse de una o varias patadas.

En algunas casillas, que reciben el nombre de descanso, as como en la casilla final, que es
llamada la gloria, el cielo, el paraso o la luna, la jugadora puede apoyar ambos pies.

En otras casillas que reciben el nombre de infierno o mundo, no se puede hablar y, algunas
veces, deben saltarse. Es decir, ni la jugadora ni su tejo pueden tocar estos casilleros. Es una
zona caracterizada por un cuadro o un rectngulo dividido por diagonales, y que generalmente
ocupa los nmeros centrales, la nia debe saltar con las piernas abiertas, colocando cada pie en
los tringulos laterales que se forman.

Cundo se pierde?

Se pierde cuando el tejo no cae en el casillero que le corresponde, o cuando la nia pisa con
ambos pies los casilleros donde no est permitido, o cuando pisa las lneas del diagrama.
Tambin cuando el tejo, al ser pateado, sale lateralmente y no por el diagrama de salida; cuando
se habla en los casilleros en los que est prohibido o se equivoca la ruta del diagrama.

El juego puede terminar cuando se completa la primera vuelta o puede repetirse pero agregando
cada vez algn grado de dificultad mayor para llegar al casillero final.

El nombre docto del juego es infernculo. En la Grecia clsica se le domin "ascolias" y en


Roma "juego de las odres".

Centres d'intérêt liés