Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
SISTEMELOR DE
CALCUL
(AUXILIAR DIDACTIC)
1
Anexa 3 a Metodologiei de avizare a auxiliarelor didactice nr. 10142/14.11.2012
Autorul
Prof. Grecu Daniela
2015
2
CUPRINS
Istoric
Structura generala
Unitatea centrala
Placa de baz
Microprocesoare
Memoria
Hard disk-ul
Placa grafic
Placa de sunet
Placa de retea
Echipamente periferice
Bibliografie
Webografie
3
ISTORIC
Calculatoarele electronice sunt urmasele unor dispozitive de calcul mai rudimentare dar
foarte ingenioase, nscute din pasiunea si ambitia oamenilor de a efectua calcule din ce n ce mai
precise. Paradoxal ns, att cei pasionati de calcule, ntre care amintim ilustrele nume ale lui
Ampere si Gauss, ct si cei crora le displceau calculele (francezul de Condorcet, de exemplu, a
mprtit un premiu al Academiei din Berlin n 1774 cu astronomul Tempelhoff fiindc avea
oroare de calcule) erau interesati de dezvoltarea dispozitivelor de calcul automate. Primele
probleme de calcul erau exclusiv numerice, dar calculatoarele de astzi pot solutiona probleme
complicate, prelucrnd informatii complexe, de tipuri diverse.
Vom enumera n continuare etapele evolutiei dispozitivelor de calcul pn la aparitia
calculatoarelor moderne, enumernd, cu titlu informativ, si mai ales pentru ingeniozitatea lor,
cteva dintre acestea.
1) Dispozitive de calcul simple
John Napier (1550-1617) a inventat un dispozitiv cu bastonase prismatice pe care erau
nscrise produsele cu 1,2,...,9 ale cifrelor de la 1 la 9 pentru simplificarea nmultirii. E. Gunter
(1581-1626) a construit scara logaritmic, reducnd nmultirea a dou numere la operatia de
adunare a dou segmente prin folosirea formulei log(a x b)=log(a)+log(b). E. Wingate (1593-
1656) a perfectionat scara logaritmic cu dou rigle gradate care pot aluneca una de-a lungul
celeilalte, crend rigla logaritmic ce se mai foloseste si astzi.
De remarcat c dispozitivele amintite mai sus nu efectueaz adunri si necesit operare
exclusiv manual.
n 1642, Blaise Pascal (1623-1662) a inventat o masin de adunat mecanic pentru a-si ajuta
tatl, care era administrator financiar. Masina consta din sase cilindri ce aveau reprezentate
cifrele 0,1,...,9 pe cte o band. La fiecare rotatie cu 1/10 din lungimea cercului corespunztor, se
schimba cifra iar fiecare 10 atins de un cilindru determina trecerea automat, pe cilindrul
urmtor, a unei unitti de ordin superior. Astfel, suma a dou numere rezulta n urma rotatiilor
succesive fcute pentru primul si al doilea numr. Masina lui Pascal a fost simplificat de Lepine
(1725) iar n 1851, V. Schilt a prezentat la Londra o masin de adunat n care cifrele se nscriau
pe clape.
Gottfried von Leibniz (1646-1716) a construit masini de adunat si nmultit (1694, 1704)
inventnd un cilindru suplimentar care permitea repetarea adunrilor n vederea efecturii unei
nmultiri (antrenorul). Dispozitivele de calcul descrise de el pentru efectuarea celor patru operatii
aritmetice au aplicatii si astzi.
Thomas de Colmar a creat n 1820 prima masin de adunat si nmultit care a intrat n viata
economic.
Charles Babbage a proiectat, ntre 1834 si 1854, o masin care, folosind rotite de calcul
zecimal, urma s execute o adunare ntr-o secund dar care n-a fost, din pcate, complet
realizat. Munca lui Babbage a fost ncurajat de ideile inovatoare ale Adei Byron, numele celor
doi rmnnd de referint n pionieratul informaticii prin intuirea unor principii general valabile
n informatic, cum ar fi separarea memoriei si unittii de executie n construirea unui calculator
sau posibilitatea utilizrii acestuia pentru rezolvarea unor probleme complexe.
P. L. Cebsev (1821-1894) a construit o masin de adunat si nmultit cu miscare continu,
care semnala sonor momentul de stopare a manivelei.
4
Viteza de lucru a acestor masini va creste pn la cteva zeci de operatii pe secund prin
nlocuirea nvrtirii manuale a manivelei cu operatii electrice.
La expozitia de la Paris din anul 1920, Torres y Quevedo a prezentat o masin care efectua
nmultiri si mprtiri, numerele fiind introduse prin apsarea pe clape.
2) n prima jumtate a secolului al XX-lea au fost inventate masini analogice care
transformau o problem matematic (teoretic sau practic) ntr-una bazat pe mrimi fizice
(segmente, unghiuri, intensitatea curentului electric, variatii de potential) pe baza unei analogii.
n final se obtinea un rezultat aproximativ dar convenabil din punct de vedere practic. Un
exemplu de transpunere a unei probleme numerice n termeni analogici este reducerea nmultirii
a dou numere la adunarea a dou segmente folosind scara logaritmic.
3) Ctre mijlocul secolului al XX-lea apar calculatoarele electronice (care pot fi si ele
numerice sau analogice), capabile s rezolve probleme complexe.
Pe scurt, orice calculator trebuie s fie capabil s memoreze informatii (date si programe),
deci contine un dispozitiv de memorie, s comande executia operatiilor, deci contine un
dispozitiv de comand si s le execute (dispozitiv aritmetico-logic).Aceste componente sunt
interconectate pentru buna functionare a calculatorului. n scopul realizrii legturilor dintre
calculator si exterior, apar dispozitive
de introducere a datelor, respectiv
extragere a rezultatelor.
Primul calculator electronic a fost
construit n 1943 n Statele Unite
(Philadelphia) si s-a numit ENIAC.
Acesta folosea procedeele de calcul
aplicate la calculatoarele mecanice
dar, datorit pieselor electronice, avea
o vitez mai mare: 32.000 de operatii
aritmetice pe secund. Era de
dimensiuni mari, componentele sale
principale fiind o memorie pentru
date, una pentru instructiuni si o
unitate de comand pentru executia
instructiunilor.
n 1947, John von Neumann stabileste principiile de baz pentru calculatoarele clasice
(arhitectur von Neumann), valabile pn astzi: la un moment dat, unitatea central a
calculatorului execut o singur instructiune, instructiunile programului fiind retinute n memoria
intern calculatorului.
STRUCTUR GENERALA
5
Un calculator personal actual este alctuit din unitate central i dispozitive periferice.
Unitatea central poate fi montat ntr-o carcas orizontal (desktop) sau vertical (tower, care
poate fi mini, midi sau big).
Unitatea central conine:
- placa de baz pe care sunt conectate:
microprocesorul (UCP);
memoria RAM principal;
memoria ROM;
dispozitive interne suplimentare:
placa video;
placa de sunet;
modem intern;
extensii de memorie etc.;
porturile ce permit conectarea dispozitivelor periferice;
- dispozitive de memorie extern:
HDD
FD
CD etc.
- sursa de alimentare;
- ventilator etc.
Dispozitivele periferice externe (monitor, tastatura mouse etc.) sunt conectate la UC
prin intermediul unor cabluri seriale sau paralele.
6
UNITATEA CENTRALA
PLACA DE BAZ
DEFINIIE
Placa de baz reprezinta suportul fizic i logic pentru celelalte componente, fiind
componenta hardware ce asigur interconectarea fizic a tuturor elementelor din configuraia
unui sistem de calcul.
Placa de baz conine i conectori electrici pentru comunicarea cu celelalte componente
ale sistemului calculator. Pe placa de baz se conecteaz ntre ele unitatea central de prelucrare
(UCP) i alte subsisteme i dispozitive electronice: interfee, memorie, etc.
8
ISTORIE. De mai bine de 20 de ani placa de baza a fost parte integranta a majoritatii
calculatoarelor personale reprezentand infrastructura transferului de date pentru computere.
Placile de baza (numite si placi principale mainboards) au preluat arhitectura pe care o aveau
computerele de tip mainframe: circuite diverse care au diferite roluri, conectate in conectori
similari aflati pe aceeasi placa. Ca urmare a imbunatatirii circuitelor si a modului de amplasare
placile de baza si-au pastrat dimensiunile sau s-au micsorat in timp ce functionalitatea lor a
explodat in ultimii 30 de ani.
La lansarea primului PC in 1982 acel computer continea o placa de baza produsa de IBM
(normal, nu?) ce avea un procesor 8088, BIOS-ul, suporti pentru RAM-ul procesorului si o
colectie de slot-uri in care puteau fi conectate card-uri auxiliare. Daca doreai o unitate de
discheta trebuia sa o achizitionezi separat si sa o conectezi la unul din slot-uri. Facilitand
adaugarea de noi carduri IBM si Apple (alt monstru sacru al industriei de calculatoare) au
realizat doua lucruri:
au usurat procedura de crestere a functionalitatii computerului;
au deschis calea altor producatori in crearea de componente care sa creasca
functionalitatea computerului.
STRUCTUR. Elementele principale din structura unei plci de baz sunt urmtoarele:
1. Slotul pentru procesor
2. Sloturile pentru memoria RAM
3. Sloturile PCI (Peripheral Component Interconect)
4. Slotul AGP (Accelerated Graphics Port)
5. Sloturile PCI Express
6. Conectorii SATA (Serial AT Attachment)
7. Conectorii IDE (sau PATA) (Integrated Drive Electronics / Parallel AT Attachment)-
8. Porturile USB (Universal Serial Bus)
9. Porturile PS/2
10. Portul paralel
11. Conectorul pentru sursa de alimentare
12. Conectorul de alimentare de 12v pentru procesor
13. Cipul BIOS
1. Slotul pentru procesor este locul unde se introduce procesorul.
9
Socket 939 Suporta Athlon 64, Athlon 64 FX, Athlon 64 X2, cat si seria Opteron 100
avand suport pentru DDR-SDRAM in dual channel.
Socket AM2 Inlocuieste socketurile 754 cat si 939 avand suport pentru DDR2-
SDRAM. Suporta procesoarele Athlon 64, Athlon 64 X2, Athlon 64 FX cat si seria
Opteron
Socket AM2+ Are suport pentru DDR2 cat si pentru HyperTransport 3 alaturi de etaje
de alimentare separate. Inlocuieste socketul AM2, suportand aceleasi procesoare.
Socket AM3 Viitorul socket de la AMD, va avea suport pentru DDR3 si
HyperTransport 3 cat si etaje de alimentare separate. Este anuntat in a doua jumatate a
anului 2008.
Socket F Socket pentru procesoarele AMD Quad FX
Socketuri INTEL pentru procesoarele desktop:
Socket 478 Suport pentru procesoarele Intel Pentium 4, Celeron, Pentium 4 Extreme
Edition, Pentium M.
Socket M Suport pentru procesoarele Intel Core Solo, Intel Core Duo si Intel Core 2
Duo.
Socket T (cunoscut ca Socket 775 sau LGA 775) Suport pentru procesoarele Intel
Pentium 4, Intel Pentium D, Pentium Extreme Edition, Core 2 Duo, Core 2 Extreme,
Celeron, Xeon 3000, Core 2 Quad (nucleele Northwood, Prescott, Conroe, Kentsfield si
Cedar Mill).
Socket H (LGA 715) Viitorul socket, inlocuitor pentru socket T (LGA 775), nu va mai
avea controlerul de memorie integrat si va avea un interconect punct-punct mai nou si
mai performant.
2. Sloturile pentru memoria RAM: Sunt sloturile unde sunt introduse placutele de
memorie RAM.
4. Slotul AGP (Accelerated Graphics Port) A fost slotul vechi dedicat pentru placile
video. Nu se mai fabrica placi de baza cu slot AGP.
5. Sloturile PCI Express Sunt sloturile unde sunt introduse perifericele pe platforma PCI
Express, cum ar fi placile video.
PCI-ul convenional (PCI este un acronim provenind de la Peripheral Component
Interconnect), o parte din standardul PCI Local Bus, este o magistral pentru ataarea
dispozitivelor hardware dintr-un calculator. Aceste dispozitive pot lua fie forma de circuit
integrat montat pe placa in sine, numit dispozitiv planar n specificaia PCI, fie un card de
expansiune care se monteaz ntr-un slot. PCI Local Bus a fost implementat mai nti n PC-urile
compatibile IBM, unde a nlocuit combinaia de ISA plus un VESA Local Bus, la configurare.
Acesta a fost ulterior adoptat i pentru alte tipuri de calculatoare. PCI este nlocuit mai recent cu
PCI-X i PCI Express, dar la nivelul anului 2011 majoritatea plcilor de baz sunt nc prevzute
cu unul sau mai multe sloturi PCI, care sunt suficiente pentru numeroase ntrebuinri.
Specificaia PCI acoper dimensiunea fizic (inclusiv de dimensiuni i spaiere de la placa de
circuit la marginea contactelor electrice), caracteristici electrice, distribuie i protocoalele.
Specificaiile pot fi cumparate de la PCI Grupul interes special (PCI-SIG). Carduri PCI utilizate
Tipic la pc-uri includ: cardurile de reea, plci de sunet, modemuri, porturi suplimentare cum ar
fi USB sau serial, tuner TV carduri i disc controlere. Placile video PCI inlocuiesc AIS i carduri
VESA, pn cnd cresterea cerinelor de lime de band depasea capacitile PCI; interfa
preferata pentru plci video a devenit AGP, i apoi PCI Express. Plci video PCI rmn
disponibile pentru utilizarea cu pc-uri vechi fr sloturi AGP sau PCI Express.
Specificaii hardware convenionale. Aceste specificaii reprezint cele mai comune versiuni
PCI utilizate n pc-uri normale:
transferuri de 33 MHz cu ceas sincron rat maxima de transfer de 133 MB/s (133 mb pe
secund) pentru lime 32-bit (33,33 MHz x 32 biti 8 biti/byte = 133 MB/s)
32-Bit lime bus
32 sau 64 de bii spaiu pentru adrese de memorie (4 gb sau 16 exabyte)
32-Bit I/O spatiu port
11
256-Byte (per dispozitiv) spaiu de configurare
5-volt semnalare
7. Conectorii IDE, care nu prea se mai gasesc pe placa de baza deoarece se folosesc mai
mult acum conectorii SATA (sau PATA) (Integrated Drive Electronics / Parallel AT
Attachment)- Sunt conectorii pentru dispozitivele cu cablu IDE (ex.: hard disk,
CD/DVD-ROM, floppy, etc.)
8. Porturile USB (Universal Serial Bus) Sunt sloturile pentru dispozitivele USB.
12
9. Porturile PS/2 Sunt mufele pentru tastatura si mouse.
10. Portul paralel - Este portul pentru conectarea dispozitivelor cu mufa pentru paralel. (ex.:
imprimanta)
11. Conectorul pentru sursa de alimentare Este conectorul unde este introdusa mufa
sursei de alimentare.
12. Conectorul de alimentare de 12v pentru procesor Este o mufa speciala de alimentare
pentru processor.
13
FUNCIONARE. O parte importanta din placa de baza este partea laterala prin care se
face legatura cu: monitorul (LCD), boxele, internetul, mousul, tastatura, etc.
1. Bateria pentru CMOS (mai bine zis bateria pentru o anumita sectiune din cipul BIOS,
care e de tehnologie CMOS, evident) Este bateria care alimenteaza CMOS-ul ca sa isi
poata pastra setarile atunci cand calculatorul este oprit.
2. Cipul si portul video integrat
3. Cipul si mufele placii audio integrate
4. Cipul si portul Ethernet de retea integrat
5. Northbridge
6. Southbridge
Cand apesi butonul de pornire, curenul trezeste codul din cipul bios si acesta se incarca
in memorie. Dupa aceasta, BIOS-ul face un POST (Power On Self Test autotestare la pornire).
In acest POST BIOS-ul se uita sa vada daca toate componentele sunt ok si funtionale si daca ai
mai adaugat componente. Daca gaseste componente noi sau daca ceva nu e in regula, te anunta.
Ai vazut de multe ori: System date and time changed.. pres F1 to continue sau Keyboard
error. Press F1 to continue... Dupa acest POST, BIOS-ul se uita pe ce hard (sau CD-ROM) ai
sistemul de operare. Pe acesta il gaseste dupa sectorul de boot. Daca pe un hard exista sector de
boot, acesta preia stafeta si biosul se poate culca la loc (dar nu de tot, pentru ca raman undele
coduri de rutina pentru asigurarea driverelor primitive, pe care sa le poata folosi sistemul de
operare). Acum iti dai seama cum booteaza de pe CD, nu? CD-ul are un sector de boot si BIOS-
ul il citeste. De aceea trebuie sa pui la First Boot Device CD-ROM-ul atunci cand iti instalezi
Windows-ul.
Memoria BIOS-ului este memorie ROM, si in general are capacitatea intre 10-100 kb, dar
la placile de baza actuale aceasta memorie a ajuns chiar pana la 2 MB.
1. Bateria pentru CMOS (mai bine zis bateria pentru o anumita sectiune din cipul
BIOS, care e de tehnologie CMOS, evident) Este bateria care alimenteaza CMOS-ul ca
sa isi poata pastra setarile atunci cand calculatorul este oprit.
2. Cipul si portul video intregrat- Placa video integrata (nu toate placile de baza au
placi video integrate)
14
Cipul si portul video integrat (cipul este de fapt inclus in Northbridge si nu e direct pe
placa de baza):
5. Northbridge- numit si MCH (Memory Controller Hub) in sistemele Intel (AMD, Via,
SiS alaturi de alti producatori folosind termenul de NorthBridge).
Nortbridge-ul mai este denumit si MCH (Memory Controller Hub hubul care contine
controlerul de memorie) deoarece acesta controleaza memoria RAM. Cand procesorul apeleaza
la RAM, Northbridge-ul ii spune cat RAM are instalat, la ce adresa din memorie se gaseste
15
fisierul respectiv, cata memorie ocupa etc. El are un tabel virtual care contine adresele din
memoria RAM si detalii despre capacitatea memoriei. Fara acest chip procesorul sau BIOS-ul nu
ar sti cum sa lucreze cu memoria. Northbridge-ul se leaga de procesor prin FSB (Front Side Bus
canalul principal frontal).
Inainte, prin anii 90, erau mai multe cipuri pe placa de baza care indeplineau functiile
care le indeplineste acum northbridge-ul, insa cu timpul toate acestea au fost incluse in acest
singur cip.
Northbrige-ul controleaza:
memoria RAM
cererile dinspre si inspre procesor
legatura cu southbridge
contine controler-ul video onboard (placa video onboard), daca e dotat cu asa ceva.
NorthBridge-ul este cel mai important factor de decizie al placii de baza el dictand numarul
maxim de procesoare, viteza si tipul acestor cat si cantitatea maxima, viteza si tipul de RAM
suportat. Alti factori cum ar fi reglarea voltajului, alaturi de numarul de conectori valabili au de
asemenea un rol important. In mod virtual chipseturile pentru piata consumer sunt compatibile cu
un singur tip de procesor sau cu o singura serie de procesoare, cu o cantitate maxima de RAM
dictata de tipul de procesor cat si de limitarile chipsetului. Sistemele din perioada Pentium aveau
cel mai frecvent o limitare la 128 de MB de RAM, in timp ce sistemele bazate pe Pentium 4
puteau functiona cu un maxim de 4 GB de memorie. De la Pentium Pro, arhitectura Intel poate
opera cu adrese fizice in lungime mai mare de 32 de biti (tipic 36 de biti), optimizare ce poate fii
compatibila cu un maxim de 64 de GB de memorie. Cu toate astea, placile de baza care pot
suporta o cantitate atat de mare de RAM sunt foarte rare, fapt datorat altor factori (limitarile
sistemelor de operare cat si costul memoriilor RAM).
Un Northbridge va putea functiona cu unul sau doua tipuri de southbridge-uri. Astfel un
sistem va fi limitat si de tehnologiile incorporate in partenerul Southbridge. NB-ul contine
propriul sistem de management al memoriei I/O, un mapping al adreselor cat si layout-ul
memoriei principale.
6. Southbridge-ul denumit si ICH (I/o Controller Hub) in sistemele Intel, este un chip care
implementeaza capacitatile mai incete ale arhitecturii chipseturilor. Acesta poate fi deosebit in
mod clar de Northbridge datorita lipsei conexiunii directe cu procesorul (northbridge-ul fiind cel
care conecteaza southbridge-ul de CPU). Un Southbridge poate lucra cu mai multe northbridge-
uri diferite, insa aceste doua chipuri trebui sa fie dezvoltate in mod specific pentru a opera
impreuna. In mod traditional interfata intre Northbridge si Southbridge era pur si simplu
magistrala PCI, o data cu cresterea performantelor, aceasta magistrala a devenit prea inceata,
astfel majoritatea chipurilor din prezent utilizeaza o tehnologie tributara pentru interconectare de
mare viteza.
Acesta controleaza:
canalele IDE (hard disk, CD-ROM)
canalele SATA
porturile USB
sloturile PCI
slotul (sloturile) PCI-Express
portul paralel (ex imprimanta)
16
sunetul onboard
comunicarea cu BIOS-ul
Southbridge este legat de Northbridge si tototdata face legatura intre acesta si aceste
componente pe care le controleaza.
Incorporate pe placa de baza mai sunt si porturile seriale (denumite COM (de la
communication) 1 (cu 9 pini) si 2 (cu 24 de pini)) pentru mouse/fax modem extern, portul LPT
(line printer) pentru imprimante/scannere/plottere, porturile USB (Universal Serial Bus) 1.0
sau 2.0 pentru camere video/ scannere/ aparate foto digitale, porturile Fire-Wire, pentru
conectarea de dispozitive prin infrarosu (denumite de IEEE (Institute of Electrical and
Electronics Engineers) IEEE 1394), ultimul model in ceea ce priveste dispozitivele prin infrarosu
fiind tehnologia Blue-Tooth (Standard pentru PAN, Personal Area Network, fiind folosit pentru
comunicarea wireless casnica sau de birou si foloseste o banda de 2.4 Ghz la 720 Kbps, raza de
actiune este de aproximativ 9.144 metri), incorpoarat in telefoanele celulare (Nokia) care permit
intrare pe internet fara a avea un modem. De asemenea porturile COM, LPT, USB, USB 2.0 si
Fire-Wire permit realizarea de retele prin intermediul lor.
Alte tipuri de conectori:
AGP (Accelerated Graphics Port) 1x/2x/4x/8x Interfata pentru placi grafice
moderne, functioneaza la 66 MHz in mod 1x, 133 MHz in mod 2x, 266 MHz in
mod 4x si 533 MHz in mod 8x;
CNR ( Communications Network Riser) Interfata pentru realizarea de retele de
tip LAN;
AMR (Audio Modem Riser) pentru conectarea de modemuri speciale;
ACR (Advanced Comunication Riser) versiunea mai noua a AMR;
Ultimele interfere prezentate (CNR, AMR, ACR) sunt o solutie destinata calculatoarelot
entry-level (pret scazut-performanta medie), se folosesc placi speciale ce nu suporta tehnologia
PnP si utilizeaza software pentru a emula anumite functii hardware.
17
MICROPROCESOARE
ISTORIE. Primul microprocesor a fost creat de firma Intel n 1971. Numele su era Intel 4004, i
era un procesor pe 4 bii. Apariia primului micorprocesor a fost un pas cu uriae consecine n evoluia
ulterioar a sistemelor de calcul. Diferena ntre microprocesor i metodele ndeobte folosite era c
procesorul strnge pe o singur pilul de siliciu toate unitile funcionale importante necesare executrii
programelor; fiind toate strns integrate, comunicaia ntre ele este rapid i eficace, permind dintr-o dat
un salt calitativ.
Nu mai puin important este reducerea de cost care urmeaz unei astfel de integrri. Cu
siguran c principalul motiv al evoluiei explozive a tehnologiei circuitelor integrate nu este de
natur tehnologic, ci economic: spirala preurilor din ce n ce mai sczute face echipamentele
de calcul din ce n ce mai accesibile, cererea crete, ducnd la venituri mai ridicate pentru
fabricani, care investesc mai mult n cercetare/dezvoltare i linii tehnologice, obinnd densiti
mai mari, permind integrarea mai multor circuite, i costuri i mai joase.
Tabela 1 arat evoluia generaiilor succesive ale celei mai proeminente familii de
procesoare, ale firmei Intel:
Tabela 1: Evoluia procesoarelor Intel (1971-2000).
An Procesor Ceas Tranzistori Tehnologie
(Mhz) (mii) (m)
18
1971 4004 0,74 2 ,250
1972 8008 0,8 3 ,300
1974 8080 3,1 4 ,500
1978 8086 10 29 2
1979 8088 8 29 2
1980 80186 1,5
1982 80286 12 134 1,5
1985 80386 33 275 1
1989 80486 100 1 600 0,6
1993 Pentium 266 4 500 0,35
1996 PPro 200 5 500 0,35
1997 PII 450 7 500 0,25
1999 PIII 733 28 000 0,18
2000 Merced 800 0,18
Ultima coloan din tabela 1 i figura 1 arat care este impactul miniaturizrii: aceast
coloan indic dimensiunea de baz (feature size), care poate fi vzut ca fiind dimensiunea unui
tranzistor. Orice reducere a acestei valori are un impact cuadratic, pentru c suprafaa crete cu
ptratul laturii. O reducere de la 2 microni la 1,5 (50%) mrete deci suprafaa efectiv cu 77%
(4/2,25 = 1,77).
19
Evoluia procesoarelor cunoate cteva salturi calitative: cnd miniaturizarea fcea
posibil integrarea unui nou dispozitiv pe acelai circuit integrat, se realiza un salt de
performan. Astfel, au fost integrate succesiv: uniti din ce n ce mai mari de procesare
(8, 16, 32, acum 64 de bii), coprocesoare aritmetice, uniti de management al memoriei,
cacheuri de nivel 1 i chiar 2;
2. Designerii folosesc tranzistorii suplimentari pentru a construi circuite mai sofisticate, care
pot executa mai repede i mai eficient programele. Metoda fundamental folosit este de
a face mai multe lucruri n paralel.
mpreun aceste trei fenomene (viteza ceasului, integrarea pe o singur pastil i exploatarea
paralelismului) contribuie la creterea performanei totale a procesoarelor.
Structura de baz conine 5 uniti cu funcii specifice: unitatea de comand i control - UCC,
unitatea aritmetic i logic- UAL, memoria intern (format din registre = locaii), unitatea de
adresare a memoriei externe i unitatea de instruciuni.
Memoria intern - Este format din registre cu dimensiunea (numr de celule de
memorie) egal cu cea a magistralei de date.
Registrul de date i registrul de adrese Dou registre, RA i RD prin care se realizeaz
conectarea cu magistralele externe de date i adrese, au rol cu totul special n structur.
Registrul de date RD memoreaz temporar datele magistralei pe care o deservete. Datele
ce se transfer spre exterior sunt meninute pe magistral pn cnd dispozitivele externe
(de regul mai lente dect procesorul) le recepioneaz n registrele proprii. Datele
20
transferate prin magistral spre microprocesor se consider recepionate dup nscrierea
n RD, care fiind conectat la magistrala intern de date devine surs de date pentru
blocurile interne. Similar, registrul de adrese RA are rolul de a menine o adres pe
magistrala extern de adrese un timp suficient pentru ca memoria i porturile s o poat
nregistra pentru realizarea funciei de selecie. Cele dou registre, RA i RD sunt
invizibile pentru utilizator.
Unitatea aritmetic i logic(UAL)- Acest bloc funcional execut prelucrarea datelor.
Funciile realizate de unitate sunt:
- funcii aritmetice: adunare, scdere, nmulire, mprire;
- funcii logice: I, SAU, SAU EXCLUSIV, NU i complement.
Fiecare funcie este activate de o instruciune corespunztoare care furnizeaz i operanzii
implicai n operaie.
Unitatea de adresare a memoriei externe - Rolul acestei uniti este calcularea adresei
unui operand aflat n memoria extern, ncrcarea acesteia pe magistrala de adrese i
controlul transferului ntre memorie i microprocesor. n memoria extern se adreseaz
instruciuni i operanzi. Pentru instruciuni se utilizeaz un registru special de adres, PC
(ProgramCounter) - numrtor de program sau IP (Instruction Pointer) indicator de
instruciuni; coninutul su crete cu o unitate dup citirea fiecrui octet.
Unitatea de comand i control Coordoneaz funcionarea tuturor unitilor interne
pentru execuia operaiilor coninute n mod codificat n instruciuni.
Funciile unitii de comand sunt:
- Extragerea instruciunii din memoria extern
- Decodificarea instruciunii.
- Execuia propriu-zis const n activarea succesiv a unitilor interne pentru efectuarea
operaiilor din secvena corespunztoare instruciunii.
FUNCIONARE. Programul este compus din instruciuni care se afl n memorie. Citirea
instruciunilor din memorie se face n sensul cresctor al adreselor la care sunt memorate.
Activitatea microprocesorului const, n principal, n execuia instruciunilor una cte una, n
ordinea n care se afl n program. Principalele etape sunt aadar:
citirea instruciunii din memorie i stocarea sa ntr-un registru intern;
decodarea instruciunii, adic identificarea operaiilor coninute sub form codificat
n instruciune;
executarea operaiilor ntr-o anumit ordine.
Fiecare instruciune are o anumit adres. Pentru citirea instruciunii este necesar
ncrcarea adresei pe magistrala de adrese pentru a se realiza accesul la locaia de memorie.
Microprocesorul trebuie s dispun n permanen de adresa instruciunii curente, din care, prin
incrementare obine adresa instruciunii urmtoare. n acest scop se utilizeaz un registru de
adresare, numit, n general, numrtor de program (PC -Program Counter) sau indicator de
instruciuni (IP - Instruction Pointer) care conserv n permanen adresa curent.
21
Etapele tratrii unei instruciuni
Primul octet al unei instruciuni (uneori i al doilea) este totdeauna octet de cod; el este
ncrcat temporar n registrul RI (registrul de instruciuni). Un octet d o informaie direct de 8
bii, adic 16 stri, ceea ce este insufficient pentru setul de instruciuni. De aceea, instruciunile
sunt codificate pe 8 bii, ceea ce permite utilizarea tuturor combinaiilor binare, n total 256; dac
se utilizeaz doi octei de cod, numrul maxim de instruciuni codificabile este 256 x 256.
Pentru obinerea informaiei din codul instruciunii, este necesar operaia de decodare
(decodorul are 8 intrri i 256 ieiri, cte una pentru fiecare instruciune codat) i transformarea
ieirilor decodorului n comenzi electrice care urmeaz s activeze unitile interne care vor
executa operaiile prestabilite.
De exemplu, o comand de adunare activeaz unitatea aritmetic pentru operaia de
adunare.
MEMORIA
OBS!
- Memoriile interne sunt, n general, memorii volatile, n timp ce, memoriile externe
sunt, n general, nevolatile. De accea, memoriile externe se mai numesc i dispozitive
de stocare.
22
- Memoriile interne sunt memorii obligatorii. Fr acestea calculatorul nu poate
funciona. Lipsa memoriilor externe nu duce dect la o folosire greoaie a
calculatorului, dar acesta ar putea funciona i fr ele.
Cea mai mic unitate de memorie, n care se poate reine cifra 0 sau cifra 1, se
numete bit.
8 bii=1 byte(sau 1 octet). Se prescurteaz By pentru byte i o pentru octet.
1024 By = 210By = 1 kby (kilobyte)
1024 kBy = 1 MBy(megabyte)
1024 MBy= 1 GBy(gigabyte)
MO este blocul din structura unui SC care permite nscrierea numai a informaiilor care
se pot codifica prin valori numerice.
n timpul execuiei unui program toate instruciunile i datele cu care acesta opereaz
trebuie s se afle permanent n MO.
Datele i Instruciunile, sub forma reprezentrii lor interne, sunt amplasate strict succesiv
n locaiile MO, fiecare ntr-o zon separat (rezervat datelor sau instruciunilor). n acest fel
devine posibil interpretarea i execuia succesiv (secvenial) a instruciunilor programelor.
23
stocare a acesteia ci i de frecvena la care lucreaz. Aceste frecvene sunt notate comercial cu
diverse coduri:
Cod Frecven
PC-100 100 MHz
PC-133 133 MHz
PC-2100 266 MHz
PC-2700 333 MHz
PC-3200 400 MHz
PC-4000 500 MHz
25
La HDD, n afar de rata de transfer, mai conteaz i viteza de rotaie a motoraului.
Cu ct aceasta este mai mare, cu att crete i rata de transfer. n general, rata de transfer a unui
HDD poate s ncetineasc performanele unui calculator. n ultimul timp au aprut noi
tehnologii n crearea unui HDD, astfel nct, atunci cnd dorim achiziionarea unui astfel de
dispozitiv este bine s inem seama de:
- capacitatea de stocare
- viteza de rotaie
- capacitatea bufferului.
Bufferul este o memorie intern HDD-ului care ajut la creterea retei de transfer.
Cu ct acesta este mai mare, cu att este mai bine.
ATA 33/66/100/133 este un standard care indic ce tip de transfer se poate face ntre
procesor i HDD. Dac avem un HDD cu ATA 133, atunci este necesar un cablu de transfer de
acelai tip, precum i ca placa de baz sa permit ATA 133.
Mai exista si alte standarde de trensmisie, cele mai noi tehnologii folosite find SATA si
RAID. Prima foloseste o rata de trensfer foarte mare iar a doua permite salvarea simultana pe 2
HDD a aceleiasi informatii.
HARD DISK-UL
EXTERIORUL
Cea mai bun metod de a nelege cum un hard-disk
funcioneaz este de a privi n interiorul acestuia. Atenie! Deschiderea
unui hard-disk duce la distrugerea definitiv a acestuia!
26
Platanele, care de obicei se nvrt la 3600 sau 7200 rpm, cnd discul este pornit. Aceste
platane sunt fabricate cu tolerane uimitoare i au suprafaa att de bine finisat nct oglindesc
mediul exterior.
Braul care susine capul de citire/scriere i care este controlat de mecanismul din colul
stnga, sus i este capabil s se mite de la centrul discului pn n captul acestuia. Braul i
mecanismul de micare sunt extrem de uoare i rapide. Braul unui hard-disk obinuit se poate
deplasa de la centru spre exterior i napoi de aproximativ 50 de ori pe secund!
Platanele sunt compuse dintr-un substrat si un mediu magnetic . Substratul sau materialul
de baza din care este facut platanul trebuie, prin natura lui sa fie un material non-magnetic
capabil sa fie prelucrat in forme foarte subtiri (grosimea acestor platane este de ordinul
milimetrilor sau chiar mai mici).
Pentru a permite stocarea datelor, ambele parti ale platanului sunt acoperite cu un strat
foarte subtire de material cu proprietati magnetice foarte bune (o pelicula de oxid magnetic) sau,
mai recent, cu un strat metalizat foarte subtire.
INTERIORUL
Pentru a mri capacitatea discurilor, adesea hard-disk-urile conin mai multe platane (2-
4). Acest disc are tei platane i ase capete de citire/scriere:
27
Mecanismul care mic braul hard-disk-ului trebuie s fie incredibil de rapid i precis.
Poate fi construit folosind un motor linear de vitez mare.
STOCAREA DATELOR
Datele sunt stocate pe suprafaa platanului n sectoare i n piste.
n figura de mai jos, pista este colorat cu galben, iar sectorul cu albastru. Un sector
conine un numr fix de bytes, de exemplu 256 sau 512. Procesul de formatare de nivel jos
presupune trasarea pistelor i sectoarelor, stabilirea punctului de
start i punctului final al platanelor. Acest proces pregtete
platanul pentru stocarea blocurilor de bii. Formatarea de nivel
nalt scrie apoi structura sistemului de fiiere (FAT File
Allocation Table), care poate diferi de la un sistem de operare la
altul. Dup aceste procese, discul este pregtit pentru utilizare.
Controllerul de disc-acest controller se ocup de tot
mecanismul din interiorul hdd-ului:de capetele de citire, de
viteza de rotaie a platanelor sau de remprosptarea memoriei
tampon.
Capul citire-scriere reprezinta translatorul, cel care
28
prelucreaza informatia de pe platane, asa cum se afla ea in format digital si o transfera la
controllerul de disk.
De aici, aceasta sub forma de date ajunge la procesor i mai departe. Exist cte un cap
de citire/scriere pentru fiecare din prile platanului acestea fiind acionate simultan, prin
intermediul unui modul electro-magnetic, de catre bratul de micare in vrful cruia se afla.
Capetele sunt concepute sa atinga discul numai cand platanele s-au oprit iar parcarea
lor nu se face oriunde, ci intr-o zon speciala numit LZ (Landing Zone).
PLACA GRAFIC
Placa grafic este acea component care reprezinta n primul rnd dispozitivul de afiare
cu unitatea central. Datorit cipurilor grafice pe care le are n componen, placa grafic
degreveaz procesorul de problema procesrii imaginii video i de afiarea acesteia. Placa
grafic lucreaz n corelaie cu monitorul i cu ajutorul creia sistemul poate afia prelucrrile,
datele, imaginile pe care le folosete. Principalele componente ale plcii grafice sunt cipul grafic,
memoria RAM, magistrala de comunicaie, convertizorul digital-analogic RAMDAC. Plcile
grafice au memoria lor propie, de care au nevoie pentru a nu consuma din memoria sistemului
atunci cnd afieaz o grafic mai detaliat, n rezoluie mai mare. Cu ct memoria este mai
mare, cu att performanele plcii sunt mai bune.
PLACA DE SUNET
29
O plac de sunet conine:
Cteva din plcile de sunet cu performane superioare ofer ieiri pentru 4 difuzoare i o
interfa de ieire digital printr-o muf. Pentru audiofili a aprut ns o nou generaie de plci
de sunet digitale. Acestea au intrri i ieiri digitale, pentru a putea transfera date de pe DAT,
DVD sau CD direct pe hard disk - ul din calculator.
n mod normal, o plac de sunet proceseaz semnalele audio ndeplinind mai multe
funciuni:
- reproducerea de muzic nregistrat pe suport digital, de pe CD - uri sau fiiere audio
cum sunt cele de MP3, de la jocuri sau de pe DVD uri;
- nregistrarea audio, n diferite formate multimedia, de pe o diversitate de surse externe
30
(micro-fon sau deck de caset);
- sintetizarea sunetelor;
- procesarea sunetelor existente .
Controler - ul audio digital (DAC) i convertorul analog digital (ADC) aduc semnalul
audio n modul optim pentru transmiterea n i n afara plcii de sunet, n timp ce procesorul de
sunet digital (DSP) monitorizeaz ntreg procesul. n acelai timp, DSP - ul controleaz i
regleaz orice alteraie a sunetului, cum ar fi ecoul sau sunetul 3D, atta timp ct acestea nu
sunt provocate i dorite de utilizator. Existena DSP - ului n structura plcii de sunet conduce
la degrevarea procesorului principal al PC -ului de unele funcii auxiliare, n favoarea creterii
vitezei de transfer a datelor i informaiilor.
PLACA DE RETEA
Placa de reea este placa de extensie cu care un calculator poate realiza conectarea la o
retea, adica conectarea la mai multe calculatoare susinute de un server. Ethernet este cea mai
rspndit plac de reea i a fost dezvoltata iniial de Xerox cu capabilitatea de a trasfera pn la
10 Mbps. Pentru un trasfer mai mare de att exist placa Fast Ethernet (aprox. 100 Mbps) sau Gb
Ethernet care deservesc servele marilor companii. Token ring este cel de-al doilea tip de plac de
reea, i este folosit mai ales ntr-o reea de tip stea sau cerc
ECHIPAMENTE PERIFERICE
DEFINIIE.Un periferic este o unitate (aparat) de hardware ce este inclus sau se adaug
unui sistem de calcul pentru a-i extinde funcionalitatea. Denumirea de periferic este aplicat de
obicei acelor uniti componente care pot fi opionale prin natura lor.
Dispozitivele periferice externe se conecteaz la calculator prin intermediul porturilor:
porturi paralele: utilizate pentru transmiterea mai multor bii de informaie simultan
(imprimant, scanner, etc.)
porturi seriale: utilizate pentru comunicare serial, n care un singur bit este transmis la
un moment dat (tastatura, mouse, MODEM, etc.)
31
Principalele funcii ale echipamentelor periferice de intrare/ieire, n cadrul unui sistem
de calcul pot fi grupate astfel:
asigur afiarea/tiprirea rezultatelor prelucrrii ntr-o form accesibil utilizatorului;
permite utilizatorului posibilitatea de a supraveghea si interveni, pentru asigurarea
functionarii corecte a sistemului, n timpul unei sesiuni de lucru.
32
c) Perifericele de intrare ieire, care cuprind:
- uniti de suporturi magnetice, care pot fi de tip discuri fixe, discuri flexibile,
dischete de ZIP etc., pentru memorarea digital, sub form de fiiere, a unor tipuri diverse de
date numerice precum: texte/documente, sunete, imagini; n funcie de natura informaiei
coninute i de modul de creare a lor, fiierele pot fi sub form de documente, imagini, sunete
etc., fapt ce se reflect i n numele lor (exten-sie), unde fiecare tip de fiier va fi prelucrat de un
produs software specific.
- uniti audio - analogice de band magnetic i interfaa lor, care sunt echipamente
electronice de uz larg sau profesional, destinate nregistrrii, stocrii i redrii informaiei sonore
sub form analogic; este vorba despre casetofoane, magnetofoane, reportofoane, dictafoane etc.
care folosesc ca-sete i benzi magnetice.
- uniti video - analogice i interfaa lor cu sistemul informatic, care sunt
echipamente elec-tronice de tip video cu ajutorul crora se poate nregistra pe banda magnetic
specific informaia audio
- vizual; aceasta se poate ulterior prelucra i reda cu echipamente speciale de tip videoplayer
sau videorecorder;
- echipamentele pentru comunicaii, care includ totalitatea dispozitivelor tehnice de
conecta-re, codificare/decodificare i transmisie/recepie la distan a informaiilor i care sunt
dependente de specificul echipamentelor informatice utilizate, de tipul de comunicaii practicate
i de natura reelelor de telecomunicaii utilizate; cteva exemple de echipamente folosite pentru
comunicaii i care fac parte din categoria celor periferice sunt prezentate mai jos:
- aparat telefonic i interfa telefonic, care se utilizeaz pentru recepia
mesajelor sono-re comunicate analogic sau digital i nregistrarea lor digital, transmiterea de
mesaje nregistrate direct sau sub form de fiiere digitale ;
- aparat telefax i interfa telefax, care se utilizeaz pentru recepionarea
mesajelor de tip fax, tiprirea lor direct la imprimanta fax i, eventual, nregistrarea lor digital,
transmiterea la dis-tan a documentelor de tip fax n regim imediat (direct din document) sau
memorat (prin lectura docu-mentului din memoria intern sau extern a calculatorului);
- telecopiator cu interfa de intrare pentru recepionarea, local sau la distant, a
imaginilor de tip document, cu interfa de ieire pentru transmiterea ctre un copiator, situat
local sau la distan prin reele de comunicaii, a unor imagini (documente) memorate digital;
- interfa video, care se utilizeaz pentru recepionarea imaginilor i secvenelor
sonore transmise prin reele locale de TV cu circuit nchis sau reele TV la distan cu
transmiterea de imagini i sunete prin aceleai tipuri de reele;
- multifuncionala laser.
33
BIBLIOGRAFIE
WEBOGRAFIE
http://ro.wikipedia.org
http://totuldesprecalculatoare.weebly.com
http://www.cs.cmu.edu/~mihaib/articles/micro/micro-html.html
http://biblioteca.regielive.ro/referate/calculatoare/istoricul-microprocesoarelor-
3875.html
http://biblioteca.regielive.ro/referate/calculatoare/placa-de-baza-
33750.html?ref=doc3
http://remedieresoft.freewb.ro/placi-de-baza
https://buzauandreisialexandru.wordpress.com/2014/05/
http://users.utcluj.ro/~rdanescu/pmp_c01.pdf
http://tet.pub.ro/files/studenti/materiale/an_III/upcurs/MP_CAP_02.pdf
http://windows.microsoft.com/ro-RO/windows-vista/Using-your-mouse
http://ro.wikipedia.org/wiki/Mouse
http://windows.microsoft.com/ro-RO/windows-vista/Using-your-keyboard
http://ro.wikipedia.org/wiki/Tastatur%C4%83
http://informatika.uv.ro/admin/m_tstmus.php
http://ro.wikipedia.org/
http://en.wikipedia.org/
http://www.scritub.com/
http://cndiptfsetic.tvet.ro/index.php/rezultate/4
http://ro.wikipedia.org/wiki/Periferic
http://www.scritub.com/stiinta/informatica/ECHIPAMENTE-PERIFERICE-DE-
INTR111121105.php
http://www.trinompp.ro/bac/sisteme%20de%20calcul.htm
http://euro.ubbcluj.ro/~alina/cursuri/informatica-teorie/2-2-1.htm
34