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Manual de usuario

de Flexi Design

SA International
2 International Plaza, Suite 625
Philadelphia, PA 19113-1518
USA
610-521-6300
www.SAintl.biz
Tabla de contenido
1. Instalacin del Programa ...................................................... 1 Mostrar la Central de Diseo ...................................................32
Requerimientos del sistema recomendados.............................. 1 Ficha Central de Diseo...........................................................32
Procedimiento de Instalacin.....................................................1 5. Usando el Editor de Diseo.................................................36
Usar el Administrador de preferencias.......................................5 Mostrar el Editor de Diseo......................................................36
Usar el Administrador de instalacin .........................................5 Editor de Diseo Ficha Capas ..............................................36
2. Empezar .................................................................................. 7 Editor de Diseo - Ficha Objeto ...............................................38
Elementos bsicos del programa...............................................7 6. Seleccionar objetos .............................................................40
Canbiar la vista ........................................................................11 Seleccionar objetos usando la herramienta de Seleccin .......40
Deshacer y Rehacer los pasos ................................................ 15 Seleccionar objetos dentro de un efecto..................................40
Usar el rea de trabajo ............................................................16 Seleccionar objetos usando la tecla TAB.................................41
Escribir valores numricos.......................................................16 Seleccionar objetos similares...................................................41
Establecer las preferencias......................................................17 Seleccionar objetos con el mismo color...................................41
Caractersticas de la interfaz de usuario Macintosh ................ 20 Seleccionar objetos basndose en atributos ...........................41
Obtener ayuda .........................................................................20 Seleccionar objetos usando el Editor de Diseo......................41
Salir del Programa ...................................................................20 Seleccionar todos los objetos ..................................................41
3. Trabajar con archivos.......................................................... 21 Deseleccionar todos los objetos ..............................................41
Crear nuevos documentos.......................................................21 Invirtiendo la Seleccin ............................................................42
Abrir archivos ...........................................................................21 7. Organizar objetos.................................................................43
Importar archivos .....................................................................21 Escalar objetos.........................................................................43
Guardar documentos ...............................................................22 Mover objetos...........................................................................44
Exportar a archivos ..................................................................22 Rotar, inclinar y reflejar objetos................................................44
Enviar un trabajo a EnRoute....................................................22 Duplicar objetos .......................................................................46
Enviar un trabajo por correo electrnico ..................................22 Trabajar con autoserializacin .................................................48
Cerrar documentos ..................................................................22 Agrupar objetos........................................................................49
Archivos vinculados e incrustados........................................... 23 Componer objetos....................................................................50
Usar objetos OLE (slo Windows) ...........................................23 Enmascarar objetos .................................................................51
Trabajar con informacin del trabajo .......................................25 Bloquear objetos ......................................................................51
Estadsticas de trabajo.............................................................25 Cambiar el orden de los objetos ..............................................52
Buscar archivos .......................................................................26 Alinear objetos .........................................................................52
Estimacin del trabajo .............................................................26 Distribuir objetos ......................................................................53
Aplicar plantillas .......................................................................28 Espaciar objetos.......................................................................54
4. Usar la Central de Diseo ................................................... 32 Anidar objetos ..........................................................................54

2007 SA International ii
Anidamiento de forma real (slo Windows) .............................55 Editar texto ...............................................................................88
Pegar objetos...........................................................................56 Seleccionar texto......................................................................88
Borrar objetos ..........................................................................56 Cambiar los atributos de texto .................................................89
Borrar Transformacin .............................................................56 Cambiar los parmetros predeterminados de texto .................89
8. Trabajar con Color ............................................................... 57 Buscar y sustituir......................................................................90
Modelos de color disponibles .................................................. 57 Corrector ortogrfico ................................................................90
Trabajar con tablas de muestras .............................................57 Cambiar MAYSCULA/minscula ...........................................91
Aplicar colores mediante el Mezclador de Color...................... 60 Cambiar kerning.......................................................................91
Aplicar colores mediante el Cuentagotas ................................62 Separar y unir texto..................................................................92
Definir colores mediante el cuadro de dilogo Aspectos del Cambiar la orientacin del texto...............................................92
color .........................................................................................62 Ajustar el tamao del bloque de texto......................................92
Configurar el color de Relleno/Reborde predeterminado ........ 65 Trabajar con texto Braille .........................................................93
Configurar el color de Fondo / Frontal .....................................66 Trabajar con cdigos de barra .................................................94
Modificar las bibliotecas de colores actuales........................... 66 Trabajar con caracteres especiales .........................................94
Crear muestras de prueba .......................................................66 Trabajar con estilos de texto ....................................................95
Preferencias de texto ...............................................................96
9. Usando el Editor Relleno / Reborde................................... 69
Mostrando el Editor Relleno/Reborde...................................... 69 Trabajar con fuentes ................................................................97
Tipos de relleno .......................................................................69 12. Trabajar con trazados ..........................................................99
No aplicar relleno a un objeto ..................................................69 Crear trazados .........................................................................99
Aplicar un relleno slido a un objeto ........................................ 69 Seleccionar puntos y segmentos ...........................................101
Aplicar un relleno de baldosa a un objeto................................ 70 Usar la Central de Diseo para editar puntos y segmentos...102
Aplicar un relleno degradado a un objeto ................................71 Direccin de trazados ............................................................103
Editar las propiedades del reborde de un objeto ..................... 73 Editar trazados .......................................................................103
Aplicar la sobreimpresin a un objeto......................................73 13. Trabajar con Bitmaps.........................................................111
10. Trabajar con figuras ............................................................ 75 Usar la Central de Diseo ......................................................111
Crear figuras ............................................................................75 Crear bitmaps.........................................................................112
Editar figuras usando la Central de Diseo ............................. 76 Cambiar las propiedades del bitmap......................................113
Editar figuras usando puntos de control ..................................78 Usar la barra de herramientas Bitmap ...................................115
Convertir objetos en figuras .....................................................80 Definir selecciones .................................................................115
Editar Bitmaps........................................................................116
11. Trabajar con Texto............................................................... 81
Crear nuevo texto ....................................................................81 Usar filtros ..............................................................................120
Cambiar los atributos de texto usando la Central de Diseo... 83 Vectorizar bitmaps .................................................................122
Cambiar los atributos de texto usando los puntos de control .. 86 14. Trabajar con efectos ..........................................................127

iii 2007 SA International


Caractersticas Comunes.......................................................127 Parmetros del cuadro de dilogo Cortar/Plotear ..................162
Usar Combinar Efectos..........................................................127 Cuadro de dilogo Cortar/Plotear - Ficha General.................162
Usar el efecto Perfil Externo ..................................................129 Cuadro de dilogo Cortar/Plotear - Ficha Panel ....................165
Usar el efecto Sombra ...........................................................130 Cuadro de dilogo Cortar/Plotear - Ficha Opciones ..............168
Usar el efecto Bandas ...........................................................131 Cuadro de dilogo Cortar/Plotear Ficha Avanzado.............170
Usar el efecto Distorsiones ....................................................134 20. Imprimir el diseo ..............................................................172
Usar el efecto Mezcla ............................................................135 Configurar el cuadro de dilogo RIPear e Imprimir ................172
Usar el efecto Lentes .............................................................135 Cuadro de dilogo RIPear e Imprimir Ficha General ..........172
Usar el efecto Base ...............................................................136 Cuadro de dilogo RIPear e Imprimir Ficha Panel..............174
Usar el efecto Acabado .........................................................137 Cuadro de dilogo RIPear e Imprimir Ficha Avanzado .......177
Usar la Reserva de color .......................................................138 Cuadro de dilogo RIPear e Imprimir Ficha Panel..............180
Usar Estilos............................................................................138 Configurar las opciones de driver ..........................................181
Usar el corte de troqueles (contornos)................................... 139 Imprimir con colores planos ...................................................181
Usar los rellenos de grabado .................................................141 Corte de contorno ..................................................................182
15. Trabajar con medidas y etiquetas .................................... 150 21. Grabar el diseo .................................................................185
Medir distancias .....................................................................150 Parmetro del cuadro de dilogo Grabar...............................185
Crear lneas de dimensin .....................................................150 Cuadro de dilogo Grabar Ficha General ...........................185
Dimensionar objetos automticamente.................................. 151 Cuadro de dilogo Grabar Ficha Panel...............................187
Dimensionar a pgina ............................................................152 Cuadro de dilogo Grabar Ficha Opciones.........................189
Crear etiquetas ......................................................................152
Anexo A Cdigo ASCII..........................................................193
Editar lneas de dimensin.....................................................152
Anexo B - Formatos de archivo admitidos ............................194
16. Configurar el sistema para la impresin a color............. 154
Importar AutoCAD DXF..........................................................195
Ajustar los perfiles de entrada ...............................................154
Exportar Adobe Acrobat PDF.................................................195
Ajustar los perfiles de visualizacin .......................................154
Caractersticas admitidas del formato de archivo Gerber ......195
Seleccionar colores deseados ...............................................154
Anexo C Lista de caractersticas .........................................197
17. Configurar una impresora de Escritorio.......................... 156
Anexo D Caractersticas de trazado CASmate ...................199
18. Conexin con Production Manager o PhotoPRINT
Server.................................................................................. 158 Usando el Trazado Bezier......................................................199
Conexin a Production Manager ...........................................158 Usar el trazado de curvas Retocadas ....................................199
Conectar a PhotoPRINT Server.............................................159 Usar el trazado de esquinas retocadas..................................199
Compartir una llave hardware a travs de una red de rea local Usar la vectorizacin de lnea central ....................................199
...............................................................................................161 Usar la vectorizacin a color ..................................................200
19. Cortar el diseo.................................................................. 162 Anexo E Atajos de teclado ...................................................202

2007 SA International iv
ndice ........................................................................................ 203

v 2007 SA International
Contrato de la Licencia del Programa
Este es un contrato legal entre usted, el usuario final (un individuo o una entidad), y SA devolver el Programa, y todas las copias de ste, a SA International. Usted podr finalizar
International. Si no est de acuerdo con lo siguiente, deber devolver el paquete esta Licencia en cualquier momento haciendo esto.
inmediatamente. El uso de este programa indica que acepta los trminos y condiciones
que se manifiestan a continuacin. 4. Garantas de las Leyes de Exportacin.

El programa de computadora incluido "Programa" es licenciado, no vendido, a usted por Usted est de acuerdo que ni el Programa ni cualquier producto directo de ste ser
SA International, para su uso no exclusivo y no transferible, solo bajo los siguientes transferido o exportado, directa o indirectamente, a cualquier pas prohibido por la ley de
trminos, y SA International se reserva cualquier derecho que no se le otorgue Administracin de Exportacin de los Estados Unidos o cualquier otra ley internacional de
expresamente. Usted no puede revelar a ningn tercero informacin confidencial alguna exportacin y las restricciones y regulaciones que incluyen, ni ser usado para propsitos
concerniente al Programa o a SA International o usar esta informacin confidencial para prohibido que el Acta o las leyes prohben.
daar a SA International. 5. Condiciones de Garanta, Limitacin de Responsabilidades y Daos.
1. Licencia. En ningn caso SA International ser responsable de cualquier dao, incluyendo
Este programa est protegido por la ley de derechos de autor de los Estados Unidos y las infraccin, prdida de datos, prdida de ganancias, costo de cobertura y cualquier otro
Provisiones del Tratado Internacional. Por lo tanto, debe tratar este programa como dao especial, incidental, consecuencial o indirecto que surja del uso del programa,
tratara cualquier otro material con derechos de autor, por ejemplo, un libro. Esta licencia cualquiera que sea la causa y bajo cualquier teora de responsabilidad. Esta limitacin se
le permite: aplicar an en el caso de que SA International o un distribuidor autorizado haya sido
informado de la posibilidad de tal dao. SA International NO OFRECE GARANTAS,
(a) Hacer una copia del programa en forma legible para mquina; con la EXPRESA O IMPLCITAMENTE, CON RESPECTO AL PROGRAMA, Y RENUNCIA SIN
condicin de que esta copia del original se utilice solamente con propsitos de LIMITACION A CUALQUIER GARANTA IMPLICITA DE COMERCIALIZACIN O
respaldo. Como una condicin expresa de esta licencia, debe reproducir en ADECUACIN PARA UN PROPOSITO ESPECFICO. SA International no garantiza
cada copia la notificacin de derechos de autor de SA International y cualquier ningn controlador para el trazado, la digitalizacin o para cualquier otro dispositivo. Estos
otra leyenda propietaria en la copia original suministrada por SA International. controladores se proporcionan a nuestros clientes slo como un servicio, y se han
desarrollado usando la informacin que nos proporcionaron en ese momento los
(b) La transferencia del Programa y todos los derechos bajo esta Licencia a fabricantes del equipo.
otra parte junto con una copia de esta licencia y todos los materiales escritos
que incluye el programa, con la condicin de que proporcione a SA SA International no es responsable de cualquier error tipogrfico en el Programa o en la
International una notificacin por escrito de la transferencia y la otra parte lea y documentacin.
est de acuerdo en aceptar los trminos y condiciones de esta Licencia.
6. General.
(c) Usar este programa en una sola computadora, aunque puede transferirlo a
otra computadora siempre y cuando el programa se utilice en una sola Si usted, el usuario final, es un empleado del gobierno de los Estados Unidos, esta
computadora a la vez. En Uso constituye ser cargado en la memoria Licencia del Programa transmite solamente "DERECHOS RESTRINGIDOS" y su uso,
temporal (ej. RAM) o permanente (ej. Disco duro, CD-ROM u otro dispositivo divulgacin, y duplicacin estn sujetos a las Regulaciones Federales de Adquisicin,
de almacenamiento) de la computadora. 52.227-7013(c)(1)(ii). Esta Licencia ser interpretada bajo las leyes del estado de
Pensilvania, excepto por la parte de la ley que trata con los conflictos de la ley, si se
2. Restricciones. obtuvo en los Estados Unidos., o las leyes de jurisdiccin de dnde fueron obtenidos, si se
obtuvo fuera de los Estados Unidos. Si una corte de jurisdiccin competente considera
Usted NO est autorizado a distribuir copias del programa a otros o transferir alguna provisin de esta Licencia como contraria a la ley, la provisin de esta Licencia
electrnicamente el programa de una computadora a otra a travs de la red. Usted no mantendr toda su fuerza y efecto.
est autorizado a decompilar, hacer ingeniera inversa, desensamblar o reducir el
Programa a una forma perceptible. Usted no est autorizado a modificar, adaptar, Copyright 2006 de SA International. Todos los derechos reservados. Ninguna parte de
transferir, alquilar, arrendar, prestar, revender para obtener dividendos, distribuir, esta publicacin puede ser reproducida, guardada en un sistema de recuperacin o
compartir o crear trabajos derivados basados en este programa o en cualquier parte de transmitida en ninguna forma o por ningn medio, electrnico, mecnico, fotocopia,
ste. grabacin u otro medio, sin el permiso por escrito del editor. Impreso en los Estados
Unidos de Amrica. La informacin de este manual esta sujeta a cambio sin previo aviso
3. Finalizacin. y no representa un compromiso por parte de SA International.
Esta Licencia es efectiva hasta su terminacin. Esta Licencia finalizar inmediatamente si Flexi, FlexiFAMILY, FlexiSIGN-PRO, FlexiEXPERT, FlexiSIGN, FlexiLETTER,
usted no acata cualquiera de sus provisiones. La finalizacin implica que usted deber FlexiDESIGNER, FlexiCUT, FlexiENGRAVE, PhotoPRINT Server, PhotoPRINT,
PhotoPRINT SE, EnRoute-Pro, EnRoute Plus, EnRoute, EnRoute-Machine Shop, y otros
productos de SA International aqu mencionados son marcas comerciales o marcas comerciales, marcas comerciales (registradas o no registradas), o ningn otro derecho,
registradas de SA International. Illustrator es una marca registrada de Adobe Systems franquicia, o licencia con respecto al Programa, Programas de Fuente Codificados,
Incorporated. FreeHand es una marca registrada de Macromedia Corporation. Tipografa, o Marcas Comerciales. El concesionario no adaptar o usar ninguna marca
CorelDRAW! es una marca registrada de Corel Systems Corporation. AppleTalk, comercial o nombre comercial que pueda ser similar a o confundido con el del Expedidor o
ImageWriter, LaserWriter, y Macintosh son marcas registradas de Apple Computer, Inc. cualquiera de sus proveedores, ni llevar a cabo ninguna accin que deteriore o reduzca
Windows es una marca registrada de Microsoft Corporation. Los nombres de compaas los derechos de marcas comerciales del Expedidor o sus proveedores. Las Marcas
actuales y productos mencionados aqu pueden ser marcas comerciales y/o marcas Comerciales slo se pueden usar para identificar material impreso producido por los
registradas de sus respectivos propietarios. Adobe es una marca registrada de Adobe Programas de Fuente Codificados. A una solicitud razonable del Expedidor, el
Systems Incorporated o sus filiales y puede estar registrada en ciertas jurisdicciones. Concesionario proveer muestras de cualquier Tipografa identificada por una Marca
PostScript es una marca registrada de Adobe Systems Incorporated o sus filiales y Comercial.
puede estar registrada en ciertas jurisdicciones.
5. El concesionario acepta que no intentar alterar, desensamblar, descifrar o hacer
SA International ingeniera inversa del Programa o los Programa de Fuente Codificados.
International Plaza Two, Suite 625
Philadelphia, PA 19113-1518 6. El concesionario reconoce que las leyes y regulaciones de los Estados Unidos
restringen la exportacin o re-exportacin de artculos y datos tcnicos de origen
Contrato de la Licencia para Usuarios del Interpretador Adobe Configurable PostScript Estadounidense, incluyendo Programas o Programas de Fuente Codificados. El
y Programas de Fuente Codificada concesionario acepta que no exportar ni re-exportar el Programa o los Programas de
Fuente Codificados en ninguna forma sin las licencias apropiadas de los gobiernos de los
1. El Expedidor concede al Concesionario una sublicencia no exclusiva, sujeta al prrafo 7 Estados Unidos u otros gobiernos extranjeros. El concesionario acepta que las
mencionado a continuacin y las otras provisiones aqu expuestas, para (a) usar la obligaciones conforme a esta seccin perdurarn y continuarn despus de cualquier
Aplicacin Objeto CPSI ("Programa") slo para propsitos internos del negocio del terminacin o expiracin de los derechos bajo este Contrato.
concesionario y en una sola unidad de procesamiento ("CPU"), con un monitor asociado
opcional con una resolucin de menos de ciento cincuenta puntos por pulgada, y, 7. El Programa licenciado bajo este contrato puede ser usado para generar
opcionalmente, conectado a uno o varios dispositivos de salida (el "Sistema de presentaciones de pantallas en un solo sistema de computacin que tenga una resolucin
Computacin"); (b) usar los programas de trazado legibles por mquina y codificados de pantalla de menos de 150 puntos por pulgada y para generar salidas en el dispositivo
digitalmente ("Programas de Fuente") suministrado por el Expedidor en un formato de salida asociado. El concesionario acepta no hacer uso del Programa, directa o
especial encriptado ("Programas de Fuente Codificados") aqu identificado para indirectamente, (i) para generar imgenes bitmap en una pantalla con una resolucin de
reproducir y mostrar diseos, estilos, pesos, y versiones de letras, numerales, caracteres 150 puntos por pulgada o superior, (ii) para generar Tipografas para un uso diferente al
y smbolos ("tipografas") nicamente con propsitos habituales del negocio o personales, del Sistema de Computacin, o (iii) para generar material impreso en un dispositivo de
en el Sistema de Computacin; y (c) usar las marcas registradas por el expedidor para salida diferente del aqul que el Expedidor ha designado como aprobado para su uso con
identificar los Programas de Fuente Codificados y Tipografas reproducidas. ("Marcas el Programa en los Sistemas de Computacin. Cualquier incumplimiento del
Comerciales"). El concesionario puede asignar sus derechos bajo este Contrato a un Concesionario con relacin a esta provisin es una ruptura material de este Contrato de
concesionario de todos los derechos, ttulos e inters del concesionario a un Programa y Usuario Final.
Programas de Fuente Codificadas con la condicin de que ste de acuerdo en acatar
todos los trminos y condiciones de este Contrato. 8. NI EL EXPEDIDOR NI NINGUNO DE SUS REPRESENTATES HACE O PASA AL
CONCESIONARIO U OTRA PARTE NINGUNA GARANTIA O REPRESENTACION EN
2. El concesionario reconoce que los Programas, Programas de Fuentes Codificados, NOMBRE DE TERCEROS PROVEEDORES DEL EXPEDIDOR.
Tipografas y Marcas Comerciales son propiedad del Expedidor y sus proveedores. El
concesionario acepta mantener el Programa y los Programas de Fuentes Codificados en 9. Se notifica aqu al concesionario que Adobe Systems Incorporated, una corporacin de
confidencialidad, revelando el Programa y los Programas de Fuentes Codificados California localizada en 345 Park Avenue, San Jose, CA 95110-2704 ("Adobe") es una
solamente a empleados autorizados que tengan la necesidad de usar el Programa y los tercera parte beneficiada por este Contrato hasta el punto que este Contrato contiene
Programas de Fuentes Codificados tal como este Contrato permite y tomando todas las provisiones que se relacionan con el uso por parte del Concesionario del Programa, de los
precauciones razonables para evitar la divulgacin a otras partes. Programas de Fuente Codificados, de las Tipografas y las Marcas Comerciales aqu
licenciadas. Tales provisiones estn hechas expresamente para el beneficio de Adobe y
3. El concesionario no har, mandar hacer, o permitir hacer, ninguna copia del tanto Adobe como el Expedidor pueden exigir su cumplimiento.
programa o los Programas de Fuentes Codificados o parte de stos, excepto cuando sea
necesario para su uso con un solo sistema de computacin en virtud de esto. El 10. El Interprete Adobe Postscript incluye una implementacin de LZW licenciada bajo la
concesionario acepta que cualquier copia deber tener las mismas notificaciones de patente EE.UU. 4,558,302. El Interprete Adobe PostScript, tambin conocido como
propiedad que aparecen en el Programa o los Programas de Fuente Codificados. CPSI, se suministra tal como es. SA International no es responsable de dao alguno que
sea consecuencia del uso del Programa, cualquiera sea la causa y bajo cualquier teora
4. Con excepcin de lo anteriormente indicado, este Contrato no otorga al concesionario de responsabilidad.
ningn derecho a las patentes, derechos de autor, secretos comerciales, nombres
1. Instalacin del Programa
A continuacin, encontrar instrucciones para la instalacin del Puerto USB libre para la llave hardware
programa. Una instalacin tpica instalar el software de diseo
Puerto disponible para el dispositivo de salida.
junto con Production Manager, la utilidad Instalar Contrasea y
otras caractersticas Conexin a Internet
Es posible instalar el software de diseo en un sistema sin instalar
el Production Manager. Esto puede ser til, por ejemplo, si desea
Procedimiento de Instalacin
conectar un equipo a sus dispositivos de salida en el rea de una Instalacin de la llave software
tienda, aunque el trabajo de diseo se realice en otro lugar. Para
obtener ms detalles, vea Usar una llave hardware a travs de El programa no funcionar sin una llave software o hardware de
una red de rea local en la pgina 161. proteccin, tambin conocida como dongle. Las llaves protegen el
software del robo y copia o reutilizacin no autorizadas.
Requerimientos del sistema recomendados La llave software no requiere un dongle y permite una gestin de
Antes de empezar la instalacin del programa, lea los siguientes licencias ms flexible, ya que hace posible transferir la licencia de
requerimientos de hardware. Para un funcionamiento ptimo, le software a otro equipo. Para obtener ms informacin, consulte
sugerimos que su sistema cumpla con los requerimientos Transferir una licencia de software mediante una llave
recomendados. Como pasa con todos los programas de software.
computadoras, sistemas con procesadores ms rpidos, ms
Las llaves software se conectan a Internet cada 30 das para
RAM, y mayor espacio para almacenamiento le permitirn trabajar
verificar que la activacin es vlida. Si la llave software no puede
con archivos ms grandes y conseguir un mnimo tiempo de
conectarse a Internet en un periodo de 30 das, recibir un
procesamiento.
mensaje que le advertir que slo puede continuar trabajando con
Windows el software por otros 10 das sin conexin a Internet.
Intel Pentium III para Windows XP y 2003 Server Si no tiene una conexin a Internet de banda ancha, pngase en
Procesador contacto con el Soporte tcnico de SAi para adquirir una llave
Procesador Intel Pentium IV para Windows Vista
hardware.
RAM 1 GB
Espacio para la
Transferir una licencia de software mediante la llave
400 MB software
instalacin
Espacio libre en La llave software permite transferir la licencia de software a otro
4 Gigabytes
disco duro equipo, al deshabilitar la licencia de software en un equipo y
Windows Vista
habilitndola en el otro.
Sistema operativo Windows XP 1. En el men Ayuda, pase el mouse sobre Registro y
Windows 2003 Server seleccione Transferir licencia.
Monitor de resolucin 1024x768 con 16 bits de 2. Haga clic en S para desactivar la licencia de software en el
Video
color equipo donde se ejecuta actualmente.
Otros Unidad DVD  Puede volver a activar la licencia en el mismo equipo o en otro.

2007 SA International 1
3. Anote su identificador de registro y haga clic en Aceptar. Buscar actualizaciones
4. Instale el software en el equipo donde desea transferir la Para buscar actualizaciones de software, en el men Ayuda,
licencia. Para obtener ms informacin, consulte Instalacin haga clic en Comprobar las actualizaciones.
del programa.
Instalacin del programa (Windows)
a. Si tiene problemas al transferir la licencia, pngase en
contacto con el Soporte tcnico de SAi. Para instalar el software, debe tener privilegios de Administrador.
Para usar el software, debe tener privilegios de Administrador o
Alerta de actualizaciones automticas de Usuario avanzado. Consulte la gua de usuario de Windows
El programa puede buscar peridicamente actualizaciones del para obtener ms detalles.
software. Antes de usar el software, recomendamos convertir las
Las actualizaciones automticas slo estn disponibles para las predefiniciones .ptf de la versin anterior del software al nuevo
llaves software. formato de perfil de salida (.icc). Para obtener ms informacin,
consulte Convertir predefiniciones anteriores.
Para obtener ms informacin, consulte Preferencias - Ficha
General o Configuracin de preferencias de la aplicacin en 1. Desinstale cualquier versin anterior del programa.
Production Manager. 2. Inserte el CD de Instalacin
Instalacin de una llave hardware 3. Seleccione un idioma y haga clic en Siguiente.
El programa no funcionar sin una llave software o hardware de 4. Haga clic en Siguiente.
proteccin, tambin conocida como dongle. Las llaves protegen el
5. Lea el Contrato de licencia del programa y seleccione Acepto
software del robo y copia o reutilizacin no autorizadas.
los trminos de este contrato, y haga clic en Siguiente para
La llave hardware se debe conectar al equipo donde se usa el aceptar.
programa.
6. Si no ha tenido instaladas versiones anteriores del programa,
omita el paso siguiente.
 Si tiene instalada alguna versin anterior del programa, se le solicitar
que sobrescriba la instalacin existente. Haga clic en S para
sobrescribir la instalacin anterior del programa.

7. Seleccione los componentes de software que desea instalar y


haga clic en Siguiente.
Llave hardware Sentinel Active la casilla SAi Production Suite para instalar el
programa.
1. Apague el equipo.
Active la casilla Ejemplos para instalar los archivos de
2. Conecte la llave hardware en el puerto USB.
ejemplo.
3. Encienda el equipo.
Active la casilla Instalar perfiles ICC para instalar los
perfiles.

2 2007 SA International
Active Controlador de SafeNet Sentinel System para adicionales en la seccin Contrasea opcional, a fin de
instalar el controlador de software de esta llave. Si no desbloquear caractersticas opcionales.
utiliza este tipo de llave, no es necesario que instale este Es la contrasea de la aplicacin principal del
Contrasea
controlador. programa.
a. Para cambiar la carpeta de destino predeterminada, haga Si ha adquirido opciones adicionales, puede escribir
Contrasea
clic en Examinar y seleccione una nueva carpeta de opcional las contraseas de opciones en este campo para
destino. actualizar el programa.
b. Para comprobar que la unidad de instalacin dispone
12. Haga clic en Hecho.
suficiente espacio:
13. Active los iconos y preferencias que desea instalar:
i. Haga clic en Espacio en disco.
ii. En el men desplegable, seleccione la unidad en la Active la casilla Instalar en el escritorio para instalar un
que desea hacer la instalacin y compruebe que tiene acceso directo del programa en el Escritorio.
suficiente espacio libre. Active la casilla Instalar en tems de inicio para instalar
iii. Haga clic en Aceptar. un acceso directo del programa en la carpeta Inicio del
men Inicio. Si hace esto, cada vez que arranque el
 La unidad de instalacin cambia a la unidad seleccionada equipo, el software se ejecutar de forma automtica y se
cuando hace clic en Aceptar.
minimizar, mostrando un icono en la bandeja del sistema
8. Seleccione la carpeta Programa dnde aparecer el acceso de la barra de tareas de Windows.
directo del programa. Se crear automticamente una nueva
carpeta para el producto. Active la casilla Borrar las preferencias anteriores de la
aplicacin para borrar las preferencias anteriores o
9. Haga clic en Continuar para instalar el programa. deshabilite esta opcin para conservarlas.
10. Una vez que el instalador ha finalizado la instalacin, se abre 14. Haga clic en Aceptar.
el Administrador de instalacin.
 Para evitar que el programa se inicie automticamente durante el
El Administrador de instalacin permite ejecutar una versin arranque, consulte Evitar que el software se cargue automticamente
demo de cualquier producto disponible, o escribir una durante el arranque para obtener ms informacin.
contrasea para tener acceso al programa o a caractersticas
opcionales. Para obtener ms informacin, consulte Usar el
Desinstalacin del programa
Administrador de instalacin. Seleccione su sistema operativo en los siguientes vnculos y siga
11. Realice una de las siguientes acciones: las instrucciones para desinstalar el programa.

Active la casilla Ejecutar en modo demo para ejecutar Desinstalar el programa en Windows Vista
una versin demo de los productos disponibles en alguno 1. Salga del programa seleccionando Salir en el men Archivo,
de los idiomas disponibles. o haga clic derecho en el icono del programa de la bandeja de
sistema y seleccione Salir.
Escriba una contrasea y, a continuacin, seleccione un
producto de la lista Producto y un idioma de la lista 2. Si el Panel de control de Windows Vista est configurado en
Idioma. Use el botn Aadir para escribir contraseas Vista clsica, haga doble clic en Programas y

2007 SA International 3
caractersticas. De otro modo, en Programas haga clic en Desinstalar el programa en Windows 2003
Desinstalar un programa.
1. Salga del programa seleccionando Salir en el men Archivo,
3. Seleccione el programa en la lista y haga clic en el botn o haga clic derecho en el icono del programa de la bandeja de
Desinstalar. sistema y seleccione Salir.
4. Haga clic en Continuar para desinstalar el programa. 2. En Panel de control de Windows, seleccione Agregar o
5. Elija si desea quitar o no los archivos definidos por el usuario quitara programas.
y haga clic en Siguiente. 3. Seleccione el programa en la lista y haga clic en el botn
 Al activar esta opcin, se quitan los archivos que ha creado en el
Quitar.
programa, como ajustes predefinidos, trabajos o perfiles. 4. Elija si desea quitar o no los archivos definidos por el usuario
6. Haga clic en Finalizar. y haga clic en Siguiente.
7. Elimine la carpeta que el programa instal en su disco duro  Al activar esta opcin, se quitan los archivos que ha creado en el
(por ejemplo,C:\Archivos de programa\[Programa]); programa, como ajustes predefinidos, trabajos o perfiles.
despus, vace la Papelera de reciclaje de Windows. 5. Haga clic en Finalizar.
Desinstalar el programa en Windows XP 6. Elimine la carpeta que el programa instal en su disco duro
(por ejemplo,C:\Archivos de programa\[Programa]);
1. Salga del programa seleccionando Salir en el men Archivo,
despus, vace la Papelera de reciclaje de Windows.
o haga clic derecho en el icono del programa de la bandeja de
sistema y seleccione Salir. Instalacin del programa (Macintosh)
2. Si el Panel de control de Windows XP est configurado en Siga los siguientes pasos para instalar el programa:
Vista clsica, haga doble clic en Agregar o quitar
programas. De otro modo, haga clic en Agregar o quitar 1. Inserte el CD de Instalacin.
programas. 2. Haga doble clic en el icono Instalador.
3. Seleccione el programa en la lista y haga clic en el botn 3. Siga las instrucciones en pantalla para instalar la aplicacin.
Quitar.
4. Conecte la llave hardware en el puerto.
4. Elija si desea quitar o no los archivos definidos por el usuario
y haga clic en Siguiente. Una vez que se ha instalado el controlador de la llave hardware,
el controlador encender un indicador luminoso integrado en la
 Al activar esta opcin, se quitan los archivos que ha creado en el llave. El controlador USB se instala automticamente como parte
programa, como ajustes predefinidos, trabajos o perfiles.
de la instalacin del programa.
5. Haga clic en Finalizar. Siga los siguientes pasos para instalar los perfiles de color ICC
6. Elimine la carpeta que el programa instal en su disco duro para las impresoras:
(por ejemplo,C:\Archivos de programa\[Programa]); 1. Inserte el CD Perfil ICC.
despus, vace la Papelera de reciclaje de Windows.
2. Haga doble clic en el instalador de su idioma.
3. Siga las instrucciones en pantalla para instalar los perfiles ICC
para sus impresoras.

4 2007 SA International
Desinstalacin del programa (Macintosh) 3. Escriba el nombre para el conjunto de preferencias en el
campo y haga clic en Aceptar.
1. Salga del programa seleccionando Salir en el men Archivo.
Cargar un conjunto de preferencias
2. Arrastre el alias del programa del escritorio a la Papelera.
Para cargar un conjunto de preferencias que se ha guardado
3. Arrastre la carpeta donde se instal el programa a la previamente:
Papelera.
1. Salga del programa
4. Vace la Papelera.
2. Ejecute el Administrador de preferencias.
Usar el Administrador de preferencias
3. Seleccione el conjunto de preferencias que quiere cargar.
4. Haga clic en Cargar.
Restaurar el programa a su estado original
Los parmetros predeterminados del programa se almacenan en
el conjunto de preferencias Predeterminado. Restaurar el
programa a su estado predeterminado resulta especialmente til
cuando se trata de resolver cualquier problema que pueda
encontrar con el programa.
 Al cargar este conjunto de preferencias se eliminarn los ajustes de
El Administrador de preferencias es una utilidad que permite dispositivo de salida en Production Manager.
guardar todas las configuraciones del programa en un archivo, Para borrar las preferencias almacenadas en el sistema:
incluyendo todos los ajustes del dispositivo de salida; las
propiedades de configuracin, las propiedades predeterminadas 1. Salga del programa
de trabajo y todas las preferencias de la aplicacin. 2. Ejecute el Administrador de preferencias.
No es posible cargar un conjunto de preferencias mientras se 3. Seleccione Predeterminado.
ejecuta el programa de diseo o el Administrador de produccin.
Puede guardar las preferencias en cualquier momento. 4. Haga clic en Cargar.

Guardar un conjunto de preferencias Salir del Administrador de preferencias


Para guardar el conjunto actual de preferencias en un archivo: Para salir del Administrador de preferencias, haga clic en Salir.

1. Ejecute el Administrador de preferencias. Usar el Administrador de instalacin


2. Haga clic en Guardar. El Administrador de instalacin permite ejecutar una versin demo
de cualquier producto disponible, o escribir una contrasea para
tener acceso al programa o a caractersticas opcionales.
Para tener acceso al Administrador de instalacin, desplcese por
el men Inicio de Windows hasta la carpeta del programa y haga
clic en Administrador de instalacin.

2007 SA International 5
El Administrador de instalacin se basa en la aplicacin Instalar 2. Para agregar contraseas adicionales a la seccin
contrasea. Contrasea opcional, haga clic en el botn Agregar y escriba
la contrasea en el cuadro de dilogo.
1. Realice una de las siguientes acciones:
3. Cuando termine, su contrasea aparecer en la lista del
Active la casilla Ejecutar en modo demo para ejecutar
campo Contrasea opcional.
una versin demo de los productos disponibles en alguno
de los idiomas disponibles.
Escriba una contrasea y, a continuacin, seleccione un
producto de la lista Producto y un idioma de la lista Idioma.
Use el botn Aadir para escribir contraseas adicionales
en la seccin Contrasea opcional, a fin de desbloquear
caractersticas opcionales.
Contrasea Es la contrasea de la aplicacin principal del programa.
Contrasea Si ha adquirido opciones adicionales, puede escribir las
opcional contraseas de opciones en este campo para actualizar el
programa.
2. Haga clic en Hecho.
3. Active los iconos y preferencias que desea instalar:
Active la casilla Instalar en el escritorio para instalar un
acceso directo del programa en el Escritorio.
Active la casilla Instalar en tems de inicio para instalar
un acceso directo del programa en la carpeta Inicio del
men Inicio. Si hace esto, cada vez que arranque el
equipo, el software se ejecutar de forma automtica y se
minimizar, mostrando un icono en la bandeja del sistema
de la barra de tareas de Windows.
Active la casilla Borrar las preferencias anteriores de la
aplicacin para borrar las preferencias anteriores o
deshabilite esta opcin para conservarlas.
4. Haga clic en Aceptar.
Agregar contraseas adicionales
Para agregar contraseas adicionales a fin de desbloquear
caractersticas opcionales:
1. Desplcese por el men Inicio de Windows hasta la carpeta
del programa y haga clic en Administrador de instalacin.

6 2007 SA International
2. Empezar
La siguiente ilustracin muestra algunos de los elementos bsicos 3. Haga clic derecho en el rea que rodea el rea de diseo
del programa: donde se encuentran las herramientas.
Men Principal 4. En el men, marque o desmarque la barra de herramientas
que desee mostrar u ocultar.
Tambin puede ocultar una barra de herramientas haciendo clic
Barra de Reglas Barra de herramientas
herramientas Estndar
en el botn Cerrar en la parte superior derecha de la barra de
Principal
Marcos
herramientas.
rea de Diseo En Windows, las barras de herramientas pueden ser fijas o
flotantes. Las barras de herramientas fijas estn situadas en
Barra de posiciones fijas alrededor del rea de diseo. Las barras de
herramientas
Ver herramientas flotantes pueden estar situadas en cualquier lugar
en el rea de diseo. Puede liberar una barra de herramienta fija,
Barras de hacindola flotante y situarla en cualquier lugar en el rea diseo.
desplazamiento
Tabla de muestras En Macintosh, las barras de herramientas son flotantes.
Para liberar una barra de herramienta fija:
Barra de Arrastre la barra de herramienta desde la posicin donde se
estado
encuentra fija. (No arrastre los botones).
Posicin del cursor Colores
predeterminados  O
Elementos bsicos del programa Haga doble clic en la herramienta. (No haga doble clic en los
botones).
Barras de herramientas
 Arrastrando o haciendo doble clic en los botones no liberar o fijar la barra
Las barras de herramientas son un conjunto de comandos de herramientas.
agrupados de acuerdo a su funcin.

Barra de herramientas Estndar

Para mostrar u ocultar una herramienta: Haga doble clic o arrastre


para liberar la barra de
herramientas
1. En el men Ver, seleccione Barras de herramientas.
2. Marque o desmarque las barras de herramientas que quiera
mostrar u ocultar.
Barras de herramientas fijas Barra de herramientas liberada
 En Windows:

2007 SA International 7
La forma de la barra de herramientas flotante se puede ajustar Mens
arrastrado sus bordes.
Los mens son comandos agrupados de acuerdo al tipo de
operaciones que ejecutan.

Atajo de teclado
Comando activado Permite seleccionar un
Disponible. comando usando un atajo de
teclado.

Comando
Barra de herramienta Estndar en diferentes formas
desactivado
La forma de la barra de herramientas flotante se puede ajustar Parntesis ()
arrastrado sus bordes. Botn Indica qu dilogo se
activar/desactivar mostrara cuando se elija
La presencia de un pequeo triangulo en la Indica si el comando est o este comando.
no activo
esquina superior derecha de un botn, indica
que dicho botn es parte de una paleta.
Para usar las herramientas en una paleta:
1. Haga clic una vez en el botn y arrastre ligeramente para
mostrar la paleta completa.
2. Una vez se muestre, puede seleccionar la herramienta que
Indicador de submen
desee y liberar el botn del ratn, mostrando la nueva
Indica que hay un submen
herramienta, o arrastrar la paleta completa fuera de paleta disponible.
original y liberar el ratn para colocarla en el rea de dibujo.
Cuando haga clic derecho en los elementos de su programa, se
mostrara un men contextual. El men contextual ser diferente
dependiendo del elemento en el que haya hecho clic derecho.

Paleta Original Arrastrando la paleta y La herramienta nueva es


seleccionando una seleccionada.
herramienta nueva

8 2007 SA International
Documento" en la pgina 32 para obtener mas informacin sobre
cmo configurar las propiedades de su documento.
Tabla de muestras
Las tablas de muestras incluyen un grupo de colores estndar,
degradados y baldosas que pueden aplicarse a objetos del
diseo. Consulte Trabajar con tablas de muestras en la pgina
57 para obtener ms informacin sobre las tablas de muestras.
Clic derecho sobre Para activar o desactivar la presentacin de la tabla de muestras,
una figura Haciendo clic derecho seleccione Tabla de muestras en el men Ver. Esto tambin
en un espacio en blanco
oculta las tablas de muestra que estn a la vista.

Haciendo clic derecho en la Reglas y Retcula


tabla de muestras
La reglas aparecen a la largo de la zona superior izquierda de la
pantalla principal para ayudarle a medir y alinear objetos.
Sugerencias Conforme se desplaza el cursor en el rea de diseo, ver una
Todos los campos y puntos de control que pueden arrastrarse marca en cada regla que sigue el desplazamiento. Adems, las
mostrarn sugerencias de ayuda. Algunos comandos tambin coordenadas de la posicin del cursor se muestran en la parte
mostrarn una breve descripcin en la parte inferior de su inferior izquierda de su pantalla.
pantalla. Para mostrar u ocultar las reglas, vaya al men Ver, seleccione
Para mostrar una sugerencia, coloque el cursor sobre el campo, Mostrar y haga clic en Mostrar regla.
comando o punto de control durante unos segundos. Las retculas, como las reglas, pueden ayudarle a alinear objetos
en el rea de diseo. Las retculas aparecen como lneas
horizontales y verticales en el rea de diseo. No aparecern en
Campo numrico Punto de control con
sugerencia Botn con la salida final.
con sugerencia
sugerencia
Para mostrar u ocultar las retculas, vaya al men Ver, seleccione
Mostrar y haga clic en Mostrar retcula.
rea de diseo
Las reglas, retculas y todos los dems valores numricos que
El rea de diseo es el rea en blanco dentro de la pantalla del representan una longitud obedecen un sistema de unidades
programa. Tiene un borde que sirve como gua y representa el definido en el programa. Para cambiar el sistema de unidades,
tamao de su sustrato. El tamao del rea de diseo no limita el haga clic derecho en la regla y seleccione la nueva unidad. En
tamao de su diseo o el lugar en donde el diseo es colocado en Macintosh, haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn sobre
su medio durante su salida. las reglas.
Los mrgenes pueden colocarse dentro del rea de diseo. Estos Por defecto, el origen de las reglas est localizado en la esquina
mrgenes se utilizan para distribuir y alinear objetos dentro del inferior izquierda del rea de diseo. Para cambiar el origen,
rea de diseo. Puede cambiar el tamao y el color del rea de puede hacer clic y arrastrar el icono de origen de la esquina
dibujo y mostrar u ocultar los bordes. Vea "Diseo Central Ficha superior izquierda de la pantalla.

2007 SA International 9
Guas
Las guas le permiten alinear visualmente elementos de diseo en
su documento.
Para mostrar u ocultar las guas, vaya al men Ver, seleccione
Mostrar y haga clic en Mostrar guas.
Haga clic y arrastre el icono El nuevo Origen Puede crear una lnea gua:
Origen
Haciendo clic y arrastrando un punto en la regla. Las lneas
Tambin puede ajustar la posicin del origen usando el cuadro de gua horizontales o verticales son creadas, dependiendo de la
dilogo Ajustes de regla y retcula. Para mostrar este cuadro de regla desde donde arrastro el punto.
dilogo:
Haga doble clic en el icono Origen de la esquina superior
izquierda del rea de diseo.
 O
Haga clic y arrastre.
En el men Ver, Seleccione Regla y Retcula.
El cuadro de dilogo Regla & Retcula consiste de dos fichas,
Haga clic y arrastre un punto en Una nueva gua vertical es
Regla y Retcula. Para seleccionar una ficha, haga clic en las
la regla. creada.
fichas de la parte superior del cuadro de dilogo.
Seleccione objetos y en el men Organizar, vaya a Guas y
Puede configurar lo siguiente en la ficha Regla:
haga clic en Hacer gua. Seleccione Deshacer gua en el
Origen Escriba las coordenadas X, Y del nuevo origen. mismo men para revertir guas a sus objetos originales
Orientacin Haga clic en uno de estos botones para cambiar la  Para crea una gua diagonal, cree una gua horizontal o vertical, desbloquee
orientacin de las coordenadas en las reglas X, Y. las guas y rote las guas horizontales o verticales en la Central de Diseo
Unidades Seleccione en esta lista el sistema de unidades que usar
para los valores de longitud.
Puede configurar lo siguiente en la ficha Retcula:
Espaciado Espacio horizontal y vertical entre puntos adyacentes.
Ajuste a Seleccione esta opcin para ajustar los objetos a la
cuadrcula retcula mientras mueve o cambia de tamao un objeto.
Seleccione los objetos Objetos convertidos a guas
Mostrar Marque esta opcin para mostrar las retculas como
retculas puntos en las intersecciones en lugar de lneas slidas. En el Editor de Diseo, arrastre objetos de la capa genrica a
como puntos la capa Gua. Para obtener ms informacin sobre la capa
Gua consulte Editor de Diseo Ficha Capas en la pgina
36.
Para bloquear las guas:

10 2007 SA International
En el men Organizar, vaya a Guas y haga clic en Bloquear Utilizar las barras de desplazamiento
guas.
Las barras de desplazamiento son barras horizontales y verticales
 Las guas no puede seleccionarse arrastrando un recuadro de seleccin localizadas en los lados inferior y derecho del rea de diseo.
alrededor de ellas. Tiene que hacer clic en la gua.
selas para desplazar el rea de diseo.
Para seleccionar todas las lneas gua.
1. En el men Edicin, vaya a Seleccionar y haga clic en el Clic en las flechas de ambos lados para
desplazar el rea en pequeos incrementos
comando Seleccionar por atributos.
Clie en el rea en blanco para mover el
2. Seleccione Lnea gua en la ficha Objeto. rea en grandes incrementos
3. Haga clic en Aceptar.
Clic y arrastre para desplazar el rea.
Barra de estado
La barra de estado es el rea localizada en la parte inferior de la
pantalla y muestra la siguiente informacin:
Las coordenadas actuales X, Y del cursor o informacin adicional Zoom y Panormica
acerca del comando seleccionado. Las herramientas Zoom cambian la magnificacin de elementos
Los colores predeterminados de relleno y reborde o los colores de dentro del documento para permitirle ver ms o menos detalles.
frente y fondo (cuando esta en el modo de edicin bitmap) Esto no cambia el tamao del diseo terminado.

Canbiar la vista Magnifica el centro de la vista al doble del tamao de la


vista actual.
Hay varios comandos para cambiar la forma en que el rea de
Magnifica el centro de la vista a la mitad del tamao de la
diseo es visualizada. vista actual.
Utilizar un ratn de rueda Ajusta el tamao de la vista al tamao del rea de diseo.
Si su computadora est equipada con un ratn de rueda, puede
usar la rueda para controlar la vista: Intercambia la vista a la magnificacin previa.

Moviendo la rueda del ratn hacia arriba o abajo la vista Ajusta el tamao de la vista ajustndose a los objetos
cambiar hacia arriba o hacia abajo. seleccionados. Cuando no hay objetos seleccionados,
este botn est inactivo.
Manteniendo pulsada la tecla Maysculas y moviendo la
Ajusta el tamao de la vista ajustndose a todos los
rueda hacia arriba o abajo, la vista cambiar a la izquierda o a objetos existentes. Cuando no hay objetos en el diseo,
la derecha. este botn est inactivo.
Manteniendo pulsada la tecla CTRL y moviendo la rueda hacia Seleccione esta herramienta, haga clic y arrastre hacia
arriba o abajo, la vista cambiar aumentando o disminuyendo el dentro del rea de diseo para obtener una vista
zoom. panormica.

2007 SA International 11
Seleccione esta herramienta y rea Vista

Haga clic para aplicar un zoom que duplique la magnificacin de


la vista actual. El punto sobre el que ha hecho clic se convertir
en el centro de la vista.
Mantenga pulsada la tecla CTRL y haga clic para aplicar un zoom
que reducir a la mitad la magnificacin de la vista actual. El
punto sobre
el que ha hecho clic se convertir en el centro de la vista.
Haga clic y arrastre para magnificar una parte del rea de diseo.
Cada vez que haga clic en las herramientas Zoom o Panormica, rea de Diseo Navegador
la vista se magnifica o se convierte en panormica. Por defecto el
Para cambiar la vista:
cursor regresar a la herramienta previa despus de haber usado
estas herramientas. Para usar la herramienta Zoom o Panormica Haga clic y arrastre a un punto dentro del rea Vista para
otra vez, tiene que volver a seleccionarse. Si quiere usar la obtener una vista panormica en el rea de diseo.
herramienta Zoom o Panormica sin tener que seleccionarla
Haga clic y arrastre un punto de control alrededor del rea
antes de cada uso, haga lo siguiente:
Vista para cambiar el tamao de esta, causando un zoom
Haga doble clic en la herramienta Zoom y deseleccione la dentro o zoom fuera en el rea de diseo.
opcin Un slo uso para herramientas de zoom.
Mostrar el relleno de un objeto
 O
Cuando se activa la opcin Mostrar rellenos, cada objeto vectorial
1. En el men Edicin, seleccione el comando Preferencias. se muestra con su relleno. Cuando se desactiva, solamente el
2. Haga clic en la ficha Herramientas. contorno es visible.
3. Seleccione Zoom de la lista. Para mostrar u ocultar los rellenos, seleccione Mostrar rellenos
en el men Ver.
4. Deseleccione la opcin Un slo uso para herramientas de
zoom. Cuando Mostrar rellenos esta inactivo, el contorno puede
mostrarse haciendo lo siguiente:
5. Haga clic en Aceptar.
Mostrar la Todos los contornos se muestran usando la
Usar el Navegador capa color capa color. Consulte Cambiar el color de
capa en la pgina 38 para averiguar cmo
El navegador le permite ver el documento entero y especificar cambiar el color de la capa.
cual porcin se muestre.
Mostrar el Los contornos aparecen usando el color de
Para mostrar la vista del Navegador, seleccione Navegador en el color de relleno original de los objetos.
men Ver. relleno
Mostrar Los contornos se muestran usando tres
direccin colores. Verde para trazados en el sentido de
de Trazados las agujas del reloj, Azul para trazados en
sentido contrario a las agujas del reloj y Gris
para trazados abiertos. Objetos seleccionados
seguirn mostrndose usando la capa de
color.

12 2007 SA International
Mostrar Mostrar Mostrar Mostrar
rellenos rellenos rellenos rellenos
activado desactivado desactivado desactivado
(Mostrar color (Mostrar color (Mostrar
de relleno) de capa) direccin de
trazados)

Para cambiar la manera en que los contornos se muestran:


Haga doble clic en la herramienta Modo Relleno y seleccione la
opcin Esquemtico. Trazados con direccin de flechas.

 O
Mostrar Dimetro de herramienta
1. En el men Edicin, seleccione el comando Preferencias.
Mostrar Dimetro de herramienta simula la salida y permite ver el
2. Haga clic en la ficha Herramientas. dimetro de la herramienta cuando sigue el trazado.
3. Seleccione Mostrar rellenos de la lista. Para mostrar el dimetro de la herramienta, seleccione Mostrar
Dimetro de herramienta en el men Ver.
4. Seleccione la opcin Esquemtico.
5. Haga clic en Aceptar. Previsualizacin de bitmaps
Puede mostrar u ocultar imgenes bitmap..
Mostrar la direccin de trazados
Para mostrar u ocultar los bitmaps, seleccione Previsualizar
La direccin en la cual el trazado ser cortado o trazado es
bitmaps en el men Ver.
determinada por la direccin de trazado. Consulte Direccin de
trazados en la pgina 103 para averiguar cmo cambiar la
direccin de un trazado.
Puede visualizar la direccin de trazados usando el modo
Mostrar direccin de trazados como se indic en el elemento
anterior, o mostrar la direccin de las flechas de cada trazado.
Para mostrar u ocultar la direccin de las flechas: Previsualizar bitmaps Previsualizar bitmaps
activado desactivado
1. En el men Ver, Seleccione Mostrar direccin de trazados.
2. Seleccione el objeto
Mostrar previsualizacin
Cuando Mostrar previsualizacin est activada, se muestra una
copia del objeto en edicin o movimiento. Cuando esta opcin
esta desactivada, un rectngulo representando el recuadro de
seleccin del objeto se muestra. Cuando Mostrar Previsualizacin

2007 SA International 13
esta activada, trabajar con operaciones que requieren grandes impresin. Consulte Configuracin del sistema para impresin de
cantidades de memoria en objetos complejos puede reducir la color en la pgina 154 para obtener ms informacin.
velocidad de ejecucin del sistema.
Filtrar objetos por el color
Para mostrar u ocultar la previsualizacin, seleccione Mostrar
Previsualizacin en el men Ver. Los objetos pueden filtrarse por su color en el rea de diseo. Por
ejemplo, Puede mostrar todos los objetos usando el espacio color
Ubicacin anterior
RGB, o todos los objetos verdes.
Para filtrar objetos usando el Filtro de Color:
1. En el men Ver, seleccione Filtro de Visualizacin.
Moviendo un objeto con Mostrar Moviendo un objeto con Mostrar
previsualizacin desactivada Previsualizacin activada 2. Seleccione los colores que se visualizarn.
Haga clic en la caja espacio de color y seleccione todos
Redibujar el rea de diseo los colores en este espacio.
Ocasionalmente, cuando edita su diseo, los cambios no se
Haga clic en el color especfico dentro de un espacio de
reflejan cn exactitud. Para asegurarse que el rea de diseo esta
color para seleccionar o deseleccionar este color.
completamente actualizada, seleccione el comando Redibujar en
el men Ver. Esto provoca que el rea de diseo se redibuje. Haga clic en Mostrar todo para seleccionar todos los
colores de todos los espacios de color.
Previsualizar objetos en CMYK
Haga clic en No mostrar para deseleccionar todos los
Si va a imprimir su documento, puede previsualizar su apariencia colores de todos los espacios de color.
la previsualizacin CMYK suave. Esta funcin alterar los colores
en su documento para mostrar como se vern impresos. Los 3. Haga clic en Aceptar.
colores fuera de la gama CMYK se ajustarn lo ms posible al  Los parmetros de filtracin no se guardarn con su documento. La prxima
valor del color CMYK. vez que abra el documento, todos los objetos sern visibles.
Para previsualizar los colores en modo CMYK, seleccione Prueba Tambin puede filtrar objetos por color usando el men contextual
suave en el men Ver. en la tabla de Muestra de Color.
 Si objetos en su documento y la tabla de muestras aparecen "lavados", 1. Coloque el cursor sobre el color en la Tabla de muestras.
puede ser por que tiene activa la Prueba suave.
2. Haga clic derecho en la Tabla de muestras. Se muestra un
men.
3. En el men Ver, seleccione la opcin de filtrado. Las
siguientes opciones estn disponibles:
Oculta este Los objetos que usan este color no sern
color visibles.
Prueba suave inactiva Prueba suave activa Este color Los objetos que usan este color se vern.
Para previsualizar los colores con precisin, tiene que configurar Todos excepto Solamente los objetos que usan este color
los Perfiles de Color y los Colores Deseados que se usarn en la este color no sern visibles.

14 2007 SA International
Ocultar todo Solamente los objetos que usan este color 3. Haga clic en Aceptar para confirmar y aplicar el deshacer.
excepto este sern visibles.
color  Los pasos seleccionados son deshechos y colocados en la lista
rehacer.
Todos los Todos los objetos sern visibles.
colores

Lista Rehacer despus


de Deshacer
Cursor sobre la tabla de Despus de seleccionar la
muestras. opcin Oculta este color.

Deshacer y Rehacer los pasos Seleccionado pasos a Deshacer


El programa contiene varias herramientas para volver atrs,
haciendo ms fcil recuperarse de errores de operacin.
Deshacer y rehacer el ltimo paso
Para deshacer la ltima operacin realizada, seleccione
La lista Deshacer
Deshacer _____.en el men Edicin. El nombre de la ltima despus de Deshacer
operacin se muestra despus del comando Deshacer.
Si despus de deshacer varios pasos decide que, despus de
Para rehacer un paso que acaba de realizar, seleccione Rehacer todo, no desea deshacer estas acciones:
_____ en el men Edicin.
1. En el men Edicin, seleccione Rehacer Mltiple.
Deshacer y rehacer mltiples pasos  Se muestra una lista con los pasos a deshacer.
En lugar de deshacer slo la ltima operacin realizada, se puede
2. Haga clic y arrastre para seleccionar los pasos en los que
deshacer una secuencia de varios pasos.
quiera cancelar el deshacer, empezando por el ms reciente.
1. En el men Edicin, seleccione Deshacer Mltiple.
 El rea de diseo dinmicamente muestra una previsualizacin.
 Se muestra una lista con todos los pasos recientes. Los pasos se
3. Haga clic en Aceptar.
muestran en orden, con el paso ms reciente encabezando la lista.

2. Haga clic para seleccionar los pasos que quiere deshacer, El nmero de operaciones Deshacer y Rehacer que es permitido
empezando por el ms reciente. puede ajustarse. Por ejemplo, si fija el nmero de pasos en 50,
despus de ejecutar el paso 50, el primer paso ser descartado y
 El rea de diseo muestra dinmicamente una previsualizacin del el paso 51 se colocar al principio de la lista.
proceso de deshacer.
Para ajustar el nmero de pasos guardados en la lista deshacer:

2007 SA International 15
1. En el men Edicin seleccione Preferencias.
2. En la ficha General, escriba el nmero de pasos Mximo
deshacer/rehacer.
3. Haga clic en Aceptar.
Repetir el ltimo paso
Para repetir el ltimo paso, en el men Edicin seleccione
Repetir. El nombre de la ltima operacin se mostrara despus
del comando Repetir.
Solamente los siguientes comandos pueden repetirse:
Mover objetos Duplicar objetos 2. Vaya hasta el men Comandos y herramientas.
Escalar objetos Aplicar efectos Seleccione el Comando o Atajo de teclado.

Usar el rea de trabajo Pulse una combinacin de teclas para asignar un nuevo
atajo de teclado.
El rea de trabajo guarda cmo y cundo se han definido los
mens, botones, comandos y atajos de teclado. Cambiando las Haga doble clic en el atajo de teclado para asignar varios
caractersticas del rea de trabajo, se puede reconfigurar la atajos de teclado a un solo comando.
interfaz del programa para que se parezca al programa de diseo Haga clic en Deshacer para volver al atajo anterior.
con el que se siente ms cmodo.
Haga clic en Borrar para eliminar el atajo de teclado
Para cambiar el rea de trabajo, vaya al men Archivo, asignado.
seleccione rea de trabajo y haga clic en el rea de trabajo.
 Los atajos de teclado pueden contener un solo carcter o una combinacin
Editor de rea de trabajo de un carcter y las teclas Mays, Ctrl o Alt.

El Editor de rea de trabajo permite personalizar los atajos de 3. Haga clic en Aceptar.
teclado del men Comandos y herramientas. Aparecern todos Escribir valores numricos
los atajos de teclado predeterminados.
El programa admite un nmero de caractersticas exclusivas que
Para asignar atajos de teclado: facilita la escritura de valores numricos.
1. En el men Archivo, vaya al rea de Trabajo y seleccione
Personalizar. Usar los controles giratorios
Utilice los controles giratorios para incrementar
o reducir el valor. Cuando haga clic, o clic y
mantenga pulsado el ratn sobre una de las
Control giratorio flechas, el valor aumentar o se reducir
incrementalmente. Utilizar las teclas de cursor
del teclado de su computadora tendr el mismo efecto.

16 2007 SA International
Usar las operaciones matemticas integradas Los operadores matemticos disponibles, en orden de
precedencia, son:
El programa es capaz de realizar un nmero de clculos cuando
se escribe un valor numrico. / Divisin

Conversin automtica de unidades * Multiplicacin


+ Suma
Si escribe un valor usando una unidad de medida diferente a la
unidad predeterminada, el programa convertir automticamente - Resta
el valor a la unidad predeterminada. Por ejemplo, si escribe 1/8, se calcular el valor 0.125
Por ejemplo, si la unidad predeterminada son las pulgadas, puede La precedencia del operador determina el orden en el cual se
escribir un valor de 1 pie, y el programa convertir la medida a 12 calcularn las operaciones aritmticas cuando se especifica ms
pl. de una operacin. En la lista anterior, los operadores se listan de
arriba a abajo, en orden de precedencia del operador. Por
Las unidades admitidas son:
ejemplo, si introduce 6/2*3, el programa calcular primero 6/2,
pl pulgadas luego multiplicar el resultado por 3, produciendo un resultado de
9.
p pies
mm milmetros Aplicacin automtica de valores y expresiones
cm centmetros introducidos
m metros Una vez que ha escrito un valor numrico, una relacin o una
expresin aritmtica en un campo numrico, el software aplicar
pt puntos
automticamente ese valor despus de una breve espera.
Clculo de relaciones Tambin puede pulsar TAB para aplicar el valor de forma
inmediata. Evite pulsar ENTER, ya que ejecuta el botn Aceptar
Si escribe una relacin en el formato A:B, el programa escalar el y cierra el cuadro de dilogo.
valor anterior del campo por la relacin que ha escrito.
Por ejemplo, si el valor se define en 12, y escribe 2:3, el nuevo
Establecer las preferencias
valor ser 8. Se pueden guardar muchos aspectos del programa para
establecer la forma de abrir documentos nuevos. Estas
Clculo de porcentajes configuraciones se conocen como preferencias del programa.
Si escribe un porcentaje en el formato X%, el programa escalar Hay otras configuraciones que se guardan slo para en el
el valor anterior del campo por porcentaje que ha escrito. documento. Esto significa que cada vez que abre o guarda un
Por ejemplo, si el valor se define en 10 y escribe 90%, el nuevo documento, las configuraciones se aplicarn solamente a ese
valor ser 9. documento en particular. Estas configuraciones se conocen como
preferencias del documento.
Operadores matemticos simples
Para cambiar las preferencias del programa, seleccione
Si escribe una expresin matemtica simple, el programa Preferencias en el men Edicin.
calcular el resultado de la expresin y escribir ese valor en el
campo.

2007 SA International 17
Preferencias - Ficha General Guardar Si se marca esta opcin, la configuracin actual del
configura- programa se guardar cuando se salga de programa, y se
En este cuadro de dilogo, puede establecer los atributos cin al salir restaurar la siguiente vez que se inicie. Si se desmarca, la
generales de su programa: configuracin no se guardar y, al iniciar el programa, se
cargar la configuracin que se seleccion mediante esta
Mximo Determina el nmero de operaciones guardadas en la lista opcin la ltima vez. De forma predeterminada, esta opcin
Deshacer/ deshacer/rehacer. Valores pequeos en este campo usan est seleccionada.
Rehacer menos memoria.
Presenta- De forma predeterminada, todos los objetos del rea de
Tolerancia Determina que tan cerca tiene que estar el cursor de un cin de diseo se presentan con anti-aliasing para eliminar los
de seleccin objeto para seleccionarlo. Estableciendo valores altos hace pantalla bordes de sierra en las curvas y proporcionar una vista ms
mas fcil la seleccin de puntos. optimizada atractiva y precisa del diseo.
Restringir Establece el ngulo de restriccin cuando rota un objeto con
ngulo la tecla Maysculas pulsada. La rotacin se realizara en
incrementos definidos por ste campo.
Guardar Los documentos abiertos se guardarn peridicamente.
documentos Puede especificar un periodo de tiempo entre los procesos
cada de guardado.
Capacidad Nmero de objetos que pueden ser guardados en la capa
de papelera papelera.
Precisin Nmero de decimales en campos numricos.
Mostrar Selecciona si la ventana desplegable que aparece cuando
ventana se selecciona un color en el cuadro de dilogo Optimizacin desactivada Optimizacin activada
desplegable Relleno/Reborde es una lista de muestras de color junto con
de colores sus nombres, o una paleta de muestras de color. Los usuarios con equipos y tarjetas grficas de gama baja
como pueden desactivar la optimizacin para incrementar el
rendimiento.
Bsqueda Permite que el programa busque actualizaciones cada vez
automtica que la llave software se conecta a Internet para comprobar
de que la activacin es vlida. Consulte para obtener ms
actualizacio informacin.
nes Esta opcin slo est disponible si tiene instalada una llave
software.
Restaurar Haga clic en ste botn para restaurar la configuracin
original original para los campos de arriba.

Preferencias - Ficha Situacin de Archivo


En ste dilogo, puede establecer las carpetas predeterminadas
que se usan en su programa:
Ver lista Ver paleta Documento Carpeta predeterminada guarda sus documentos. Haga clic
en Explorar para seleccionar una carpeta.

18 2007 SA International
Actualizar Si se marca, cada vez que se Preferencias - Ficha Herramientas
ubicacin importe, abra o guarde un archivo,
predeterminada al esa carpeta se convertir en la En ste dilogo, puede establecer la configuracin
importar, abrir o ubicacin predeterminada. predeterminada para algunas de las herramientas disponibles en
guardar el programa.
Corrector Establezca opciones relacionadas con las funciones de
Archivos Carpeta predeterminada usada para crear documentos ortogrfico correccin ortogrfica del programa. Consulte
temporales temporales. Si tiene mltiples discos duros, seleccione una Configurar las opciones del corrector ortogrfico en
carpeta en el disco duro que tenga mas espacio libre pantalla en la pgina 90 para obtener ms detalles.
disponible. Haga clic en Explorar para seleccionar una
carpeta. Medidor Estas preferencias le permiten especificar el medidor
de colores usado en su programa para medir los
Mdulos de Si tiene Adobe Photoshop instalado, especifique la carpeta valores de color y el puerto donde el aparato medidor
Adobe donde los mdulos son guardados. Haga clic en Explorar esta conectado. Para obtener ms informacin sobre
para seleccionar una carpeta. cmo usar el dispositivo de medicin, consulte Definir
Restaurar Haga clic en este botn para restaurar la configuracin nuevos colores usando el cuadro de dilogo Aspectos
original original para los campos anteriores. del color en la pgina 62 y Modificar las bibliotecas
de colores actuales (slo Windows) en la pgina 66.
Preferencias - Ficha Fuente Paste Estas preferencias le permiten especificar si los
objetos copiados sern automticamente creados
En este cuadro de dilogo, puede establecer los ajustes cuando se peguen, y la distancia desplazada con
predeterminados para FSfonts externas: respecto a los objetos originales. Consulte Duplicar
objetos usando Copiar y Pegar en la pgina 46 para
Ruta Carpeta donde se guardan las FSfonts. Haga clic en obtener ms informacin.
Explorar para encontrar la carpeta.
RIPear e Esta herramienta permite especificar que el programa
Clave Si la fuente FSfont est protegida por una clave, Imprimir debe comunicarse con Production Manager usando
haga clic en Agregar para escribirla. TCP/IP.
Para eliminar una clave, seleccinela y haga clic en  Desmarque este recuadro si el sistema operativo no es
Eliminar. Windows NT, 2000 o XP, o si la computadora est
ejecutando programa firewall que puede interferir con las
Especificar fuentes Para especificar que una fuente Flexi o Casmate no comunicaciones TCP/IP.
Flexi/Casmate con se rellene (para utilizarla, por ejemplo, para
 Este ajuste no aparece en Macintosh.
trazados abiertos grabado), seleccione la fuente en la lista y marque
Abrir. La fuente se representar como un trazado. Herramienta Estas preferencias le permiten especificar como se van
de seleccin a seleccionar los objetos. Consulte Seleccionar
objetos usando la herramienta de Seleccin en la
 El programa debe reiniciarse para que este cambio tenga pgina 40 para obtener ms informacin.
efecto.
Mostrar Estas preferencias le permiten especificar como se
Restaurar original Haga clic en ste botn para restaurar la Rellenos mostrarn los trazados cuando la opcin Mostrar
configuracin original para los campos de arriba. rellenos est inactiva. Consulte Mostrar el relleno de
un objeto en la pgina 12 para obtener ms detalles.
Mostrar Marque la opcin Mostrar retcula como puntos para
retcula que la retcula utilice lneas punteadas en lugar de
lneas slidas. Consulte Reglas y Retcula en la
pgina 9 para obtener ms detalles.

2007 SA International 19
Herramienta Establece varios aspectos de la herramienta de texto. Archivo > Ajuste de impresin = Archivo > Formato de pgina
de Texto Consulte Preferencias de texto en la pgina 96 para
Archivos recientes (en la parte = Archivo > Recientes
obtener ms informacin.
inferior del men Archivo)
Consejo del Muestra un consejo cuando inicia el programa.
Edicin > Preferencias = [Aplicacin] > Preferencias
Da
Edicin > Pegar especial = [No hay equivalente Macintosh]
Zoom Selecciona si las herramientas de zoom y panormica
se usaran solo una vez. Consulte Zoom y Ayuda > Acerca de = [Aplicacin] > Acerca de
Panormica en la pgina 11 para obtener ms
informacin. Otros controles
Caractersticas de la interfaz de usuario Los siguientes controles se encuentran en algunos cuadros de
Macintosh dilogo y tienen nombres distintos en el Mac.

La siguiente seccin presenta las caractersticas de la interfaz de Control Windows Control Macintosh
usuario Macintosh que son diferentes a las caractersticas Botn Explorar = Botn Seleccionar
correspondientes en Windows.
Obtener ayuda
Teclas de acceso directo Macintosh
En el men Ayuda, haga clic en el nombre del programa para ver
Cuando aparecen los atajos de teclado, use la siguiente lista para la documentacin HTML completa.
encontrar el atajo de teclado equivalente en Macintosh.
Para obtener acceso a nuestro soporte tcnico en lnea, visite
Sistema Soporte tcnico de SAi.
Sistema Macintosh
Windows
Clic derecho en el = Haga clic con el ratn manteniendo pulsada la Salir del Programa
ratn tecla CONTROL. Para salir del programa en Windows:
Tecla CTRL = Tecla Comando (manzana/trbol)
En el men Archivo, seleccione Salir.
Tecla ENTER = Tecla RETORNO
Haga clic derecho en el icono de la Bandeja del sistema y
Tecla = seleccione Salir en el men contextual.
Tecla SUPRIMIR
RETROCESO
Tecla SUPRIMIR = Tecla SUPR Para salir del programa en Macintosh OS X:
En el men contextual, seleccione Salir de [aplicacin].
 Puede acceder al men contextual para la regla y la tabla de muestras
haciendo clic sobre ellas y manteniendo pulsado el botn. Mantenga pulsada la tecla CONTROL y haga clic en el icono
de la aplicacin del panel. En el men contextual, seleccione
Mens Macintosh Salir.
Los siguientes tems de men se hallan en diferente lugar en el
Macintosh con respecto a Windows.
Men Windows > Item Men Macintosh > Item
Archivo > Salir = [Aplicacin] > Salir

20 2007 SA International
3. Trabajar con archivos
Su documento pude contener cualquier combinacin de objetos 2. Seleccione el formato del archivo, la carpeta y el archivo a
vectoriales, bitmap, OLE o PostScript. abrir. Vea Anexo B - Formatos de archivo admitidos para
ver todos los formatos de archivo suportados.
Vectores Los vectoriales son una coleccin de segmentos rectos o
curvos. Estos objetos pueden ser escalados a cualquier 3. Haga clic en Abrir.
tamao sin perder detalle o claridad. Formas como
rectngulos, crculos y texto son objetos vectoriales.  Si el archivo contiene fuentes que no estn instaladas en su sistema,
aparecer un cuadro de dilogo, permitindole seleccionar una fuente
Bitmaps Tambin llamadas imgenes rasterizadas, estn formadas por de reemplazo.
una cuadrcula de pequeos puntos, conocidos como pxeles
que representan la imagen. A cada pxel se le asigna una  Haga doble clic en el icono del archivo en el explorador de Windows o
posicin especfica y un valor de color. Una imagen con baja arrastre el icono del archivo sobre el icono del programa en el escritorio,
resolucin puede aparecer dentada cuando se imprima. esto iniciar la aplicacin y abrir el archivo.

PostScript Son imgenes descritas usando un lenguaje de descripcin de


Doble clic para abir el archivo
pginas conocido como PostScript. Estos objetos puede
contener una combinacin de vectores e imgenes bitmap.
Cuando importadas a su documento, objetos PostScript
pueden ser analizados o previsualizados.
OLE OLE es la abreviatura de Incrustacin y Vinculacin de
Objetos y esta disponible slo para Windows. OLE es un
documento estndar compuesto desarrollado por Microsoft y
le facilita la creacin de objetos con una aplicacin para Importar archivos
despus vincularlos o incrustarlos en su documento.
Para importar un archivo existente al documento actual:
1. En el men Archivo, seleccione Importar.
2. Seleccione el formato del archivo, la carpeta y el archivo a
abrir. Vea Anexo B - Formatos de archivo admitidos para
ver todos los formatos de archivo suportados.
Objetos Objetos Objeto PostScript Objeto OLE 3. Haga clic en Importar. Aparecer un recuadro de seleccin.
vectoriales Bitmap procesado
 La tecla TAB cambia la posicin del cursor en el recuadro de seleccin.
La tecla ESC detiene la operacin de importacin.
Crear nuevos documentos
4. Haga clic en el rea de diseo y coloque el objeto importado.
Para crear un documento nuevo, seleccione Nuevo en el men
Archivo. Si el archivo contiene fuentes que no estn instaladas en su
sistema, aparecer un cuadro de dilogo, permitindole
Abrir archivos seleccionar una fuente de reemplazo.
Para abrir un archivo existente:  Si la opcin Colocar al pegar o importar en las Preferencias de Pegado
se encuentra activa, el archivo se importar inmediatamente despus de
1. En el men Archivo, seleccione Abrir. hacer clic en el botn Importar del paso (3)

2007 SA International 21
Las capas se omiten durante la importacin, de forma que varias Para transferir el diseo actual a EnRoute, seleccione Enviar a
importaciones no creen capas innecesarias. Para conservar la EnRoute en el men Archivo.
informacin de las capas, utilice el comando Abrir.
Enviar un trabajo por correo electrnico
Guardar documentos Para enviar un trabajo actual como un documento adjunto de
Para guardar el documento actual: correo electrnico, seleccione Enviar correo en el men
Archivo.
1. En el men Archivo, seleccione Guardar o Guardar como.
2. Si selecciona el comando Guardar como o va a guardar el Como El trabajo se agregar como un documento adjunto en formato
nativo Flexi.
documento por primera vez, aparecer un cuadro de dilogo.
Introduzca el nombre y el lugar donde el documento se Como El diseo se convertir a un JPEG y se agregar como un
guardar. JPEG documento adjunto.
Como PDF El diseo se convertir a un PDF y se agregar como un
3. Haga clic en Guardar.
documento adjunto.
Exportar a archivos Se crear un nuevo mensaje de correo electrnico en su
Para exportar el documento actual o parte de ste a un archivo: programa predeterminado de correo y el trabajo actual se
agregar al mensaje como documento adjunto.
1. Si va a exportar solamente una parte del documento,
seleccione los objetos que va a exportar. Cerrar documentos
2. En el men Archivo, seleccione Exportar. Para cerrar el documento actual:
3. Seleccione el formato del archivo, la carpeta y el nombre del 1. En el men Archivo, seleccione Cerrar.
archivo. Vea Anexo B - Formatos de archivo admitidos para
ver todos los formatos de archivo suportados. 2. Si el documento ha cambiando desde la ltima vez que se
guard, aparecer un cuadro de dilogo preguntndole si
Las siguientes opciones estn disponibles: quiere guardar el documento actual.
Seleccin Seleccione esta opcin para exportar Haga clic en S para guardar el documento antes de
slo nicamente los objetos seleccionados. cerrarlo.
Suprimir Algunos formatos de archivo mostrarn un
opciones cuadro de dilogo antes de exportar al archivo. Haga clic en No para cerrar el documento sin guardarlo.
Seleccione esta opcin para omitir el cuadro de Haga clic en Cancelar para salir del procedimiento de
dilogo de opciones.
cerrado.
4. Haga clic en Exportar.
La informacin de capas, incluyendo el nombre, el color y los
atributos de la capa (bloqueada, visible) se exportarn a los
siguientes formatos: Adobe Illustrator, DXF y HPGL.
Enviar un trabajo a EnRoute
Si tiene el programa EnRoute instalado en su computadora, el
programa permite transferir el diseo actual a EnRoute.

22 2007 SA International
Archivos vinculados e incrustados Incrustar archivos PostScript vinculados
Cuando importe bitmap, EPS o archivos PostScript, puede Para leer y procesar un archive PostScript, de forma que se
conectarlos o incrustarlos en su documento. Un enlace es una convierta en un archivo incrustado:
conexin entre el documento y el archivo original.
1. Seleccione previsualizacin del archivo conectado PostScript.
Objeto Un objeto incrustado esta incluido en su documento. 2. Seleccione la ficha PostScript en Central de Diseo.
Incrustado Una vez el archivo es incrustado, la conexin entre
este y el archivo de el que vino desaparece. Los 3. Haga clic en Procesar.
cambios al archivo original no tienen efecto en el
objeto incrustado. Usar objetos OLE (slo Windows)
Objeto Cuando un objeto se vincula, slo se almacena una La funcin OLE (Incrustacin y vinculacin de objetos) de
vinculado referencia al archivo imagen. La informacin de la
Windows le permite importar objetos que fueron creados usando
imagen permanece en el archivo original. Si el
archivo imagen se modifica, los cambios aparecern otro programa instalado en su computadora como procesadores
en su documento. Como los objetos vinculados de hojas clculo y palabras.
conservan los atributos originales del archivo
original, se recomiendan para impresin a color. Insertando Objetos OLE
 Los archivos PostScript suelen contener un grfico de previsualizacin 1. En el men Edicin, seleccione Insertar nuevo objeto.
opcional. Cuando vincula un archivo PostScript, aparecer una
previsualizacin en el documento. Si el archivo PostScript no tiene 2. Seleccione el tipo de objeto que quiera crear. Solamente los
previsualizacin, ver una "X" en su lugar. programas que estn instalados en su computador y soporta
Documento Archivo PostScript OLE aparecen en la lista.
Con 3. Seleccione la opcin Crear nuevo para crear un nuevo objeto
previsua- OLE usando la aplicacin seleccionada.
lizacin
 Seleccione Mostrar como icono para mostrar el objeto OLE como un
PostScript icono. Haga clic en el botn Cambiar icono para cambiar el icono.
vinculado
Bitmap 4. Los programas seleccionados iniciaran, creando una ventada
incrustado
Archivo PostScript dentro del programa.
Sin 5. Escale y edite el contenido de las ventanas, usando el
previsua- programa seleccionado.
lizacin
6. Finalmente, usando el programa seleccionado, pulse la tecla
Postscript PostScript ESC o haga clic en cualquier lugar fuera de la ventana del
incrustado vinculado programa.

Los archivos PostScript incrustados se convertirn


automticamente en objetos de dibujo equivalentes del programa,
y podrn verse y editarse como cualquier otro objeto.

2007 SA International 23
Cuando selecciona Editar, el programa asociado con el objeto
OLE se iniciar en una ventana dentro de su documento y
finalizar despus de su edicin. Si escogi Abrir, se iniciar una
instancia completa del programa y podr dejar la aplicacin en
funcionamiento an despus de editar el objeto OLE.
rea de diseo con una hoja de Despus de que el objeto OLE
clculo Excel. ha sido insertado.  Doble clic en el objeto OLE tiene el mismo efecto que el comando Editar.

Convirtiendo Objetos OLE


Insertar archivos existentes como objetos OLE
Puede convertir objetos OLE a otro formato:
1. En el men Edicin, seleccione Insertar nuevo objeto.
1. Seleccione el objeto OLE.
2. Seleccione Crear desde archivo para incorporar un archivo
existente a su documento. 2. En el men Edicin, vaya a [] Objeto y haga clic en
Convertir.
3. Haga clic en Explorar y encuentre el archivo a insertar.
3. Seleccione el nuevo formato de la lista.
Seleccione Mostrar como icono para mostrar el objeto
OLE como un icono. Haga clic en el botn Cambiar icono 4. Haga clic en Aceptar.
para cambiar el icono. Tambin puede convertir objetos OLE a segmentos bsicos y
Seleccione la opcin Vincular para vincular el archivo bitmaps:
seleccionado. El objeto en el archivo se guardara 1. Seleccione el objeto OLE.
separado del documento, y todos los cambios hechos al
archivo original se reflejaran en su documento. Si la opcin 2. En el men Organizar, seleccione Convertir conectado a
Vincular no est seleccionada, el objeto se incrustar y Nativo.
guardar con el documento. Modificando las Propiedades de Conexin de
4. Haga clic en Aceptar. Objetos OLE
1. En el men Edicin, seleccione Vincular.
2. Modifique las siguientes opciones de conexin:
Automtica Por defecto, objetos conectados son
/ Manual automticamente actualizados Esto significa
Documento con objeto OLE conectado. que el programa automticamente actualiza la
informacin de conexin cada vez que abre el
Edicin de Objetos OLE documento o cada vez que el archivo
conectado cambia cuando el documento esta
Para editar un objeto OLE: abierto. Seleccione Manual para actualizar el
objeto en el documento solo cuando elija
1. Seleccione el objeto OLE. actualizarlo manualmente.
2. En el men Edicin, vaya a [] Objeto y haga clic en Editar Actualizar En modo Manual, haga clic en este botn para
o Abrir. ahora actualizar el objeto OLE en el documento para
reflejar la situacin del archivo original.

24 2007 SA International
Origen Haga clic en este botn para abrir un archivo Para ver o editar la Informacin de Trabajo:
abierto conectado usando el programa asociado.
1. En el men Edicin haga clic en Info Trabajo.
Cambiar Haga clic en este botn para cambiar el
origen archivo conectado, reemplazando el archivo 2. Hay cuatro fichas donde puede ver o editar la informacin de
actual con otro. trabajo:
Romper Haga clic en este botn para Ficha En este cuadro de dilogo puede editar la informacin
conexin permanentemente romper la conexin entre el Trabajo acerca de este documento en particular.
objeto conectado y el archivo original.
Ficha En este cuadro de dilogo puede editar la informacin
Cliente acerca del cliente.
Trabajar con informacin del trabajo
Ficha Este cuadro de dilogo contiene la informacin acerca
El programa le permite guardar informacin acerca del trabajo con Estadsticas del trabajo, incluyendo la cantidad de tiempo gastado
cada archivo que cree. Puede agregar o cambiar informacin editndolo, el nmero de veces que fue revisado (el
acerca del trabajo en cualquier punto en el proceso de diseo y numero de veces que fue guardado), como tambin otra
produccin. Esta informacin formara parte del archivo y se informacin.
guardara cuando el archivo es guardado. Los datos de esta ficha no pueden editarse
Haga clic en el botn Resetear para restaurar el
nmero de revisiones y el tiempo total de edicin en un
archivo.
3. Haga clic en Aceptar.
Estadsticas de trabajo
Este cuadro de dilogo contiene una lista de todos los objetos que
contiene el trabajo, junto con la informacin de tamao, posicin,
rea y color. Adems, muestra los parmetros de la seleccin
actual.
Ficha Trabajo Ficha Cliente Los datos de esta ficha no pueden editarse.

Ficha Estadsticas

2007 SA International 25
Para ver Estadsticas de trabajo: Estimacin del trabajo
1. En el men Edicin, haga clic en Estadsticas de trabajo. La Estimacin del trabajo es una herramienta para calcular el
2. Haga clic en Exportar para exportar el trabajo a un archivo de precio de su trabajo. La Estimacin del trabajo almacena
texto delimitado por tabuladores. informacin contable de cada trabajo, calcula el precio
automticamente y da un precio estimado. La informacin puede
3. Haga clic en Aceptar. cambiarse o ajustarse para reflejar sus costos y necesidades.
Buscar archivos  Esta funcin tiene la intencin de ser una gua y como consecuencia todos
los resultados deben ser revisados a fondo antes de basar cualquier
La funcin Buscar archivo le permite buscar archivos especficos. negocio o contrato financiero en ella.
Puede buscar el archivo basado en su nombre o cualquiera de los
parmetros de la Informacin de Trabajo. La estimacin se calcula basndose en algunos elementos de su
diseo como el nmero de caracteres o el rea de material. Estos
Para buscar un archivo: valores son automticamente recopilados de su documento. Otros
1. En el men Archivo, seleccione Buscar archivo. valores como el tiempo de preparacin deben de ser introducidos
manualmente cuando se haga la estimacin del trabajo.
2. Haga clic en Explorar y seleccione la carpeta donde la
bsqueda se llevar a cabo. Si quiere buscar en todas las Los elementos del costo usados en la estimacin del trabajo se
subcarpetas seleccione la opcin Incluir subcarpetas. agrupan en Categora, Elemento y Tipo:
Categora Item Tipo
3. Introduzca la condicin de bsqueda:
Impresin color Color Impresin CMYKLcLm

Si quiere buscar un archivo por su nombre, introduzca el :


:
Impresin CMYKOrGr

nombre del archivo en el campo Llamado. Color plano

Si quiere buscar un archivo usando la informacin de


Correccin color Personalizacin ICC
trabajo, seleccione el campo de la informacin de trabajo
Preparacin arch. Creacin PostScript
en la lista y escriba el criterio en el campo contiene. Por :
ejemplo, para buscar todos los trabajos cuyo pedido :
rea de material Economa Todos los tipos
recogi Juan Prez, seleccione Pedido recogido por y
Fluorescente Todos los tipos
teclee Juan Prez en el campo contiene.
Translucente Todos los tipos
4. Haga clic en el botn Buscar.
5. Se mostrar una lista con todos los archivos conteniendo la
Usar la estimacin del trabajo
condicin de bsqueda. 1. En el men Edicin haga clic en Estimacin del trabajo.
6. Seleccione el archivo en la lista y: 2. Seleccione el tipo de Formulario.
Haga clic en el botn Info Trabajo para mostrar la 3. Seleccione el elemento en la lista y edite los campos Costo
Informacin de Trabajo. de la unidad, Cantidad y Una vez para el elemento
seleccionado. Repita el proceso para todos los elementos que
Haga clic en el botn Abrir o doble clic en el archivo de la necesiten correccin.
lista para abrirlo.
4. Edite los campos Cantidad e Impuesto.
Haga clic en el botn Cancelar para finalizar la bsqueda.

26 2007 SA International
5. Una vez que se ha completado la estimacin, puede imprimir Eliminar Elimina el tipo de Forma de la lista.
una factura haciendo clic en el botn Imprimir o guardar los
valores de la estimacin como un archivo de texto haciendo 4. Despus de que todos los cambios se han hecho, haga clic en
clic en el botn Exportar. Guardar para guardarlo como una forma nueva.
 El valor Total se insertar automticamente en Info Trabajo Ficha Trabajo 5. Introduzca el nombre que aparecer en la lista de Formas.
6. Haga clic en Aceptar.
Personalizacin la Lista de Elementos
El Editor de Estimacin le permite personalizar sus precios para
que correspondan a sus cargos normales. Cuando haga un
cambio usando el Editor de Estimacin, este se reflejado cada
vez que inserte un elemento que use los datos que cambio.
Puede personalizar la lista de elementos para ajustarla a sus
necesidades:
1. En el men Edicin haga clic en Estimacin del trabajo.
Muestra de Estimacin del trabajo
2. Seleccione la ficha Editor de estimacin.
Personalizar Formularios 3. Seleccione la Categora que va a cambiar. Los siguientes
Puede personalizar los formularios existentes para ajustarlos a tipos estn disponibles:
sus necesidades: Integrado Loe elementos que se calculan
1. En el men Edicin haga clic en Estimacin del trabajo. automticamente se basan en la informacin
del diseo como el tiempo trabajado y el
2. Seleccione el tipo de Formulario que va a cambiar. nmero de colores.

3. Cambien la forma haciendo clic en los botones descritos a Impresin a Elementos usados en la impresin a color.
continuacin: color
rea Se calcula basndose en el tamao de los
Aadir Agrega un elemento nuevo a la lista. Haga clic material objetos dibujados.
elemento en este botn y seleccin la Categora, Elemento
y Tipo en el cuadro de dilogo que se muestra. Servicios Cargos por elementos individuales y
Si el elemento es del tipo que incurre en un coste elementos no-automticos.
nico para toda la tirada de piezas terminadas, Sustrato Clculo basado en el tamao del dibujo.
como puede ser el tiempo de diseo, marque
Una vez. Tamao de Clculo basado en el nmero y tamao de
texto cada carcter.
Cambiar Seleccione un elemento en la lista y haga clic en
elemento este botn. Despus, seleccione la Categora,
4. Puede crear una nueva categora haciendo clic en el botn
Elemento y Tipo. El elemento nuevo reemplazar
al elemento seleccionado. Nuevo. Haga clic en el botn Eliminar para eliminar la
categora y todos sus tipos y elementos.
Eliminar Seleccione un elemento en la lista y haga clic en
elemento este botn. El elemento es eliminado de la lista.

2007 SA International 27
5. Para crear o eliminar un elemento o tipo dentro de la categora Crear documentos como facturas basados en la Informacin
seleccionada, haga clic en los botones descritos a del trabajo.
continuacin: Creando copias
de un documento.
Elemento Haga clic en este botn e introduzca el nombre
Las copias son
nuevo del elemento nuevo para aadirlo a la lista de creadas usando el
elementos. siguiente formato:
Eliminar Seleccione un elemento en la lista y haga clic (2) 4.0 x 5.0
elemento en este botn. El elemento es eliminado de la pulgadas
lista.
(2) 2.5 x 3.5
Nuevo tipo Haga clic en este botn e introduzca el nombre pulgadas
del elemento nuevo para aadirlo a la lista de
tipos. (2) 4.0 x 2.5
pulgadas
Eliminar Seleccione un tipo en la lista y haga clic en este La factura se crea
tipo botn. El tipo es eliminado de la lista. usando la funcin de
plantillas
6. Para cambiar un tipo, seleccione el tipo y elemento de la lista
y modifique los siguientes campos:  Si es necesario, el documento original se rotar automticamente para
adaptarse al espacio que requiere los marcadores de imagen de la plantilla.
Costo Le permite introducir un nuevo costo por unidad
para el tipo seleccionado. Aplicar plantillas
Margen Porcentaje del costo de los elementos a incluir Para aplicar una plantilla a su documento:
como margen de ganancia y el costo de los
materiales perdidos.
1. Abra un documento existente o cree uno nuevo.
Mnimo Le permite introducir un nuevo cargo mnimo para 2. En el men Archivo, seleccione Plantillas y despus haga
el tipo seleccionado. Para remover el cargo clic en Aplicar.
mnimo, introduzca cero (0.00).
Una Vez Utilice esta opcin cuando un elemento se va a
cargar solamente una vez, independientemente
del valor establecido en el campo Cantidad.
Unidad Esta es la unidad de medida por la cual la fila es
calculada, tales como pulgadas, pie cuadrado o
por hora, da, semana o mes.
 Puede imprimir una lista con todas las categoras, sus elementos y tipos
haciendo clic en el botn Imprimir.

7. Haga clic en Aceptar.


Aplicar plantillas
Las plantillas permiten: 3. Escoja la plantilla de la lista. Las plantillas son nombradas
siguiendo la convencin:
Hacer mltiples copias de su documento usando un formato
predefinido.
28 2007 SA International
(2) 4 x 5 (2) 2.5 x 3.5 (4) 2 x 2.5 Herramienta Plantillas
Nmero de copias Para abrir la barra de herramientas Plantillas, seleccione
Plantillas en el men Archivo y despus haga clic en Barra de
Tamao (pl)
herramientas Plantilla.

4. Seleccione las opciones siguientes, si as lo desea: La barra de herramientas Plantilla se usa para crear o modificar
plantillas existentes. Esta herramienta contiene botones que
Previsualiza- Marque esta opcin para mostrar una previsualizacin representan marcadores de posicin. Las posiciones guardadas
cin del diseo de la plantilla. son campos que sern reemplazados por objetos, imgenes o
Seleccin Si se marca esta opcin, slo los objetos seleccionados informacin del documento original cuando una platilla es usada.
slo en el diseo original se copiarn en la plantilla.
Los siguientes marcadores de posicin estn disponibles:
Incluir borde Si se marca esta opcin, toda la pgina hasta los
bordes se copiarn en la plantilla. Si no se marca, slo El marcador de posicin Dibujo activo es reemplazado
se copiarn los objetos del diseo. por el documento original.
Incluir color Si se marca esta opcin, el sustrato de color del diseo El marcador de posicin
de sustrato original (si existe alguno) se copiar en la plantilla. Esta Colores usados es
opcin slo se activa si se marca Incluir borde. reemplazado por una lista
con todos los colores usados
5. Escoja Seleccionar. en el documento original.

6. Se crear un documento nuevo usando la plantilla y el El marcador de posicin


Fuentes usadas es
documento original. reemplazada por una lista
 Cuando se aplica una plantilla, cualquier dimensin o marca de registro que con todas las fuentes usadas
contiene el documento se convertir en trazado. en el documento original.
El marcador de posicin Info
Definir la plantilla predeterminada Trabajo es reemplazado por
Para seleccionar la plantilla que se seleccionar de forma un valor de informacin del
predeterminada en el cuadro de dilogo Seleccionar plantilla: trabajo y otra informacin del
documento original
1. En el men Edicin, seleccione Preferencias. Info Muestra la
2. Seleccione la ficha Herramientas en el cuadro de dilogo Trabajo informacin de
Info Trabajo -
Preferencias.
Ficha Trabajo.
3. Seleccione Aplicar Plantilla en la lista de herramientas. Info Muestra la
4. Seleccione la plantilla que quiere definir como predeterminada Cliente informacin de
Info Trabajo -
en la lista Plantilla predeterminada.
Ficha Cliente.
5. Haga clic en Aceptar.

2007 SA International 29
Otros Muestra otra Cambiar los atributos de posicin guardada en la
informacin del
documento Central de Diseo
original, como Cada marcador de posicin tendr diferentes campos en la
nmero de
colores, fuentes y
Central de Diseo ficha Plantilla.
caracteres Para la marcador de posicin Dibujando
usados.
Ancho de la marcador de posicin Dibujando.
Crearo plantillas nuevas Altura de la marcador de posicin Dibujando.

Puede crear sus propias plantillas: Auto Marque esta opcin para cambiar automticamente
Orientacin la orientacin del dibujo para que coincida con el
1. Abra un documento nuevo. archivo original.
2. Seleccione el marcador de posicin en la barra de Escalar el Marque esta opcin para redimensionar el dibujo a
herramientas Plantilla. dibujo un porcentaje de su tamao original.

3. Haga clic y arrastre el cursor al rea de diseo. Para la marcador de posicin Colores usados
4. Ajuste los atributos del marcador de posicin en la Central de Fuente y estilo usado en la descripcin de
Diseo Ficha Plantilla. color

5. Puede aadir otros objetos adems de los marcadores de Ancho del marcador de posicin Dibujando.
posicin. Cada objeto disponible en su programa como Altura del marcador de posicin Colores
bitmap, texto y formas puede ser usado en la plantilla. usados.
6. En el men Archivo, seleccione Plantillas y despus haga Nmero de colores por lnea.
clic en Guardar como Plantilla. Tamao de fuente usado en la descripcin
de color.
La plantilla ha sido creada. Los objetos de la plantilla pueden
tener una mscara, color o efecto. Espaciado de lnea.
Anchura/Altura de la muestra de color.
Editar plantillas existentes
Seleccione la muestra de color circular o
Puede modificar una plantilla existente: cuadrada.
1. En el men Archivo, seleccione Plantillas y despus haga
clic en Abrir Plantilla. Para el marcador de posicin Fuentes utilizadas
Fuente y estilo usado en la descripcin de la
2. Seleccione la plantilla de la lista. fuente.
3. Ajuste los atributos del marcador de posicin en la Central de Anchura del marcador de posicin de las
Diseo Ficha Plantilla. Fuentes utilizadas.
4. En el men Archivo, seleccione Plantillas y despus haga Altura del marcador de posicin de las
clic en Guardar Plantilla o Guardar como Plantilla. Fuentes utilizadas.

El comando Guardar plantilla guardar la plantilla actual, Guardar Nmero de colores por lnea.
como plantilla guardar la plantilla como un nuevo archivo. Tamao de fuente usada en la descripcin de

30 2007 SA International
la fuente.
Espaciado de lnea.

Para el marcador de posicin Info Trabajo


Origen de la informacin (Info trabajo, info cliente,
u otros)
Tipo de informacin.
Fuente y estilo usado en la descripcin de la
informacin de trabajo
Tamao de fuente usada en la descripcin de la
informacin de trabajo.
Etiqueta Seleccione esta opcin para colocar una etiqueta
antes de la informacin. Edite el texto de la
etiqueta en el campo a la derecha de esta opcin.

2007 SA International 31
4. Usar la Central de Diseo
La Central de Diseo muestra las propiedades de un objeto. Es Para ver la ficha Documento, siga alguno de los pasos siguientes:
sensible al contexto y muestra las fichas y opciones apropiadas
Abra la Central de Diseo y haga clic en el rea vaca del
para los objetos seleccionados. Por ejemplo, cuando se
documento.
selecciona un rectngulo, La Central de Diseo muestra el ancho,
alto, estilo de esquina y otras propiedades del rectngulo. En el men Archivo, seleccione Configuracin de
Cuando selecciona texto, muestra la fuente, estilo, altura y documento.
anchura de carcter y otros parmetros.
Central de Diseo Ficha Mrgenes
Mostrar la Central de Diseo
Use la Ficha Mrgenes para especificar los mrgenes alrededor
Para ver la Central de Diseo: del rea de dibujo.
En el men Ver, Estos mrgenes se usan cuan objetos estn alineados /
seleccione Central de Fichas distribuidos y tambin se utilizan para colocar elementos
Diseo. simtricamente. Vea Alinear objetos en la pgina 52 para
obtener ms detalles.

Clic aqu para:


- Aadir un nuevo tamao
- Borrar un tamao existente
- Definir tamao predeterminado
- Ocultar los border del rea
DesignCentral
Clic para especificar el color del
sustrato Central de Diseo - Ficha
Ficha Central de Diseo Central de Diseo Ficha Documento Mrgenes
La central de Diseo consiste de varias ventanas, conocidas
como "fichas". El nmero de fichas y su contenido vara de Central de Diseo Ficha Tamao
acuerdo al objeto que tenga seleccionado en su documento. La ficha Tamao de la Central de Diseo le permite cambiar el
Puede seleccionar una ficha haciendo clic en su indicador en la tamao y posicin de los objetos seleccionados. Puede cambiar
Central de Diseo, o haciendo doble clic en el objeto. Cada doble objetos arrastrando los puntos de control o cambiando los valores
clic le llevar a la siguiente ficha disponible. numricos en la Central de Diseo.

Central de Diseo Ficha Documento Para cambiar el tamao de un objeto:

Use la ficha de Documento para especificar el tamao del rea de 1. Seleccione los objetos.
dibujo y el color del sustrato (color de fondo). Se incluyen varios  Despus de seleccionar un objeto existente, las fichas Tamao, Rotar,
tamaos estndar de documento. Tambin puede especificar un y Objeto estn disponibles.
tamao de rea de dibujo diferente introduciendo los nuevos
valores horizontales y verticales.

32 2007 SA International
2. Cambien el tamao de un objeto editando los valores en los
recuadros de entrada de la ficha Tamao o arrastrando los
puntos de control del objeto seleccionado.
Un rectngulo inclinado a un ngulo de 45 grados.
 Seleccionando Proporcional garantiza que el objeto se escalar
proporcionalmente en anchura y altura.
Para rotar un objeto:
Para cambiar la posicin de un objeto:
1. Seleccione los objetos.
1. Seleccione los objetos.
 Despus de seleccionar un objeto existente, las fichas Tamao, Rotar,
2. Cambie la posicin editando los valores en los recuadros de y Objeto estn disponibles.
entrada o arrastrando el objeto. 2. Seleccione el punto que estar fijo durante la rotacin:
Las coordenadas X, Y mostradas en la Central de Diseo son la
Haga clic en un punto de la retcula de referencia en la
posicin del punto de referencia, medido desde el origen.
Central de Diseo Ficha Rotar.
Consulte Reglas y Retcula en la pgina 9 para averiguar cmo
cambiar el origen. O
Puede cambiar el punto de referencia utilizando la rejilla de Haga clic o arrastre el Punto de Referencia a la posicin
referencia. Cada botn en la rejilla corresponde a un punto del deseada. Al pulsar la tecla CTRL mientras arrastra, se fija
objeto seleccionado. Si quiere posicionar el centro geomtrico de el punto de referencia a los parmetros de la rejilla de
un objeto, haga clic en el punto central en el punto de la referencia.
cuadrcula de seleccin.
3. Cambie el ngulo de rotacin editando los valores en los
recuadros de entrada o arrastrando los puntos de Rotacin.
Haga clic en el botn Rotar +90 grados o Rotar 90 grados
Tamao para rotar el objeto 90 grados en el sentido del reloj o en la
direccin contraria.
Posicin
Punto de
Proportional rotacin
ngulo rotacin
Retcula de
referencia ngulo de Punto de
inclinacin referencia
Central de Diseo Ficha Tamao Retcula de referencia y
Puntos a escalar

Central de Diseo Ficha Rotar Retcula de


referencia
Punto de
La ficha Rotar de la Central de Diseo le permite rotar, inclinar o Central de Diseo Ficha Rotar inclinacin
aplicar espejo a los objetos seleccionados. Puede cambiarlos
arrastrando los puntos de control del objeto o cambiando los Para inclinar un objeto:
valores numricos en la Central de Diseo.
1. Seleccione los objetos.
 Inclinacin es el proceso que distorsiona un objeto hacia un ngulo usando
un punto como referencia; la posicin de este punto es fija.  Despus de seleccionar un objeto existente, las fichas Tamao, Rotar
y Objeto estn disponibles.

2007 SA International 33
2. Seleccione el punto que estar fijo durante la inclinacin:
Haga clic en un punto de la retcula de referencia en la
Central de Diseo Ficha Rotar.
O
Haga clic o arrastre el Punto de Referencia a la posicin
deseada. Al pulsar la tecla CTRL mientras se arrastra, se
fija el punto de referencia a los parmetros de la retcula
de referencia. Ficha Objeto cuando Ficha Objeto cuando Ficha Objeto cuando
se selecciona o crea se selecciona o crea se selecciona o crea
3. Cambie el ngulo de inclinacin editando los valores en los una estrella texto un trazado
recuadros de entrada o arrastrando los puntos de inclinacin. Solamente la ficha Objeto es visible cuando se crea un objeto.
Para reflejar un objeto: Despus de seleccionar un objeto existente, las fichas Tamao,
Rotar, y Objeto estn disponibles.
1. Seleccione los objetos.
La ficha Objeto no est disponible cuando objetos de diferentes
 Despus de seleccionar un objeto existente, las fichas Tamao, Rotar, tipos (como texto y rectngulo) estn seleccionados. Sin
y Objeto estn disponibles.
embargo, si selecciona objetos del mismo tipo, sus propiedades
2. Click Flip X Axis or Flip Y Axis in DesignCentral - Rotate Tab comunes se muestran en la Central de Diseo.
to mirror the selected object horizontally or vertically.

Muestra un valor si
ambos rectngulos
tienen la misma
anchura.

En blanco si los
rectngulos tienen
Objeto Original Reflejado Reflejado verticalmente diferente anchura.
horizontalmente

Central de Diseo - Ficha Objeto


Ficha Objeto cuando ambos rectngulos estn seleccionados
La ficha Objeto vara de acuerdo a los objetos seleccionados.
Central de Diseo - Ficha Efectos
En algunos casos, la ficha Objeto consiste de dos fichas. Por
ejemplo, cuando selecciona texto, se tiene la ficha Carcter y la Cuando aplica un efecto sobre un objeto, la Central de Diseo
ficha Prrafo. muestra la ficha Efecto.

34 2007 SA International
 La ficha Objetos para el objeto
donde se aplic el efecto no es
visible en la Central de Diseo, pero
puede seleccionarla usando la
herramienta Seleccionar dentro o
haciendo doble clic en el objeto con
la tecla CTRL pulsada. Consulte
Seleccionar objetos dentro de un
efecto en la pgina 40 para obtener
ms detalles.
Central de Diseo - Ficha
Efectos

Central de Diseo - Ficha Ajuste


Muchos de los cambios
que hace son
automticamente
aplicados. Notar que
algunos comandos,
contienen dos botones
(Aplicar / Cancelar) en
la parte inferior derecha Botn Aplicar
de la Central de Diseo
para confirmar o Botn Cancelar
cancelar el comando. Central de Diseo - Ficha Ajuste
La Central de Diseo se comando Copiar
abrir automticamente
si hay algn comando
asociado con la Fija
Ajuste.

2007 SA International 35
5. Usando el Editor de Diseo
El Editor de Diseo es una potente herramienta para administrar Capa Sustrato Representa la superficie en la cual
las diversas capas y objetos de su diseo. Puede escoger posiblemente se aplicar el diseo. No
visualizar algunas capas y ocultar otras, borrar o aadir capas, y puede borrar, copiar o editar la capa
hacer funciones similares con objetos individuales. sustrato. Sin embargo, puede moverla a
una posicin diferente en la pila, u
Mostrar el Editor de Diseo ocultarla de la vista (de manera que su
color no es visualizado).
El Editor de Diseo consiste de dos pantallas: la Ficha Capas y la Capa Retcula La capa Retcula est situada
Ficha Objetos inmediatamente encima de la capa
sustrato. Use la cuadrcula para
ayudarse a posicionar objetos en el rea
de dibujo. Para obtener ms informacin
acerca de las Retculas vea Reglas y
Retcula en la pgina 9.
Capa Gua La capa Gua contiene las Guas de
dibujo. Para obtener ms informacin
acerca de las guas consulte Guas en
Editor de Diseo ficha Capas Editor de Diseo - Ficha Objeto la pgina 10.
Capa Papelera La capa Papelera contiene los objetos
Para ver el Editor de Diseo: que fueron borrados de su documento.
En el men Ver, seleccione Editor de Diseo. Esta capa permite recuperar objetos que
fueron borrados accidentalmente;
Editor de Diseo Ficha Capas consulte Borrar objetos en la pgina 56
para obtener ms detalles acerca de
Las Capas son una forma conveniente de organizar los cmo recuperar objetos borrados.
elementos de tu diseo para un acceso y edicin fcil. Piense en Capa 1,2,3 Estas capas contienen los objetos
las capas como hojas transparentes apiladas una encima de otra. actuales que fueron creados en su
Si no hay una imagen en una capa, puede ver a travs de ella las documento. Puede tener las capas que
capas que se encuentran debajo. Detrs de todas las capas est quiera en cada diseo.
el Sustrato y la Capa Papelera. La capa que est seleccionada en la ficha Capas se denomina la
La capa al fondo de la ficha es la ltima capa de su diseo, y la capa Activa. En todo momento, una de las capas debe estar
capa en la parte superior de la ficha es la primera capa en la pila. activa.

Por defecto, cada nuevo dibujo que abre tiene las siguientes  Cuando una capa con una
propiedad de Edicin desactivada
capas: esta Activa, la mayora de las
herramientas y comandos de
edicin no estarn disponibles.

Cuando haga clic derecho en cualquiera de las capas, un men


se muestra y los siguientes comandos estn disponibles:

36 2007 SA International
Una nueva capa es creada. Una nueva capa Haciendo clic derecho en la capa y seleccionado el comando
Nueva capa
se aadir encima de la capa activa. Propiedades del men. Edite la propiedad en el cuadro de
Borrar capa La capa activa es borrada. dilogo Propiedades de capa.

Una copia de la capa activa es creada. Una Cambiar el orden de las capas
Duplicar capa nueva capa se aadir encima de la capa
activa. El orden de las capas en la pila determina cmo se visualizarn
los objetos en el rea de diseo.
Renombrar Cambia el nombre de la capa activa.

Propiedades Muestra las propiedades de la capa activa.

Tambin puede hacer clic en los botones en la parte superior del


Editor de Diseo ficha Capa para ejecutar algunos de los
comandos anteriormente mencionados.
Nueva Borrar Duplicar Papeler
capa capa capa a Vaca
Capa 1 encima de las capas Gua Capa 1 debajo de las capas Gua
Mostrar las propiedades de las capas y Retcula y Retcula
Cada capa tiene las siguientes propiedades: Puede reorganizar el orden de la pila simplemente haciendo clic y
Visible Especifica si la capa es visible o no. arrastrando la capa a su nueva posicin. Una lnea horizontal
Siempre inactiva para la capa Papelera. punteada aparece para indicarle la posicin en la que capa ser
colocada en la pila.
Corregi Especifica si la capa es corregible o no.
ble No disponible para las capas Papelera,
Retcula y Sustrato.
Combinar capas
Imprimi Especifica si la capa se imprimir o no. Cuando combina una capa con otra, todos los elementos de la
ble Siempre inactiva para la capa Papelera. capa que ha combinado se agregarn a la capa de destino.

Cortable Especifica si la capa es cortable o no. Para combinar capas:


Siempre est desactivada para las capas 1. Haga clic y mantenga el ratn en la capa que quiere combinar.
Papelera y Retcula.
2. Mientras mantiene pulsada la tecla CTRL arrastre la capa
Puede cambiar las propiedades de la capa realizando alguno de sobre la capa con la que quiera combinarla.
los pasos siguientes:
 Una lnea horizontal punteada aparece directamente sobre la capa de
Haciendo clic en el icono en el Editor de Diseo ficha Diseo. destino para indicarle que la capa se combinar.
Cuando la propiedad esta inactiva, muestra una "X" sobre el
icono. 3. Libere el botn del ratn.
Propiedad Visible Propiedad Visible
Activada Desactivada

2007 SA International 37
Cambiar el Color de las Capas documento, como tambin los diversos efectos y otros cambios
que ha aplicado a cada elemento.
Cada capa est asociada con un color. Para las capas Gua y
Retcula, este color se utiliza para mostrar sus objetos. Para las Seleccionar objetos usando la ficha Objetos
Capas 1, 2, 3 este color se utiliza para:
El Editor de Diseo - Ficha Objetos le permite rpidamente
Si la opcin Mostrar Color de Capa en las preferencias localizar y seleccionar objetos especficos. Esto es til cuando el
Mostrar Relleno (vea Mostrar el relleno de objetos en la diseo es complejo, y seleccionar objetos individuales en el modo
pgina 12 para obtener ms detalles) est seleccionada, convencional (apuntando y haciendo clic) se ha hecho difcil.
todos los objetos se mostrarn usando este color Para seleccionar un objeto, seleccione el nombre del objeto en el
El borde de los objetos seleccionados se muestra en este Editor de Diseo de la ficha Objetos.
color. Las teclas MAYS o CTRL seleccionan varios objetos.
Si la opcin Mostrar previsualizacin est inactiva (vea  Tambin pude seleccionar objetos individuales en medio de objetos
Mostrar previsualizacin en la pgina 13), la previsualizacin combinados o agrupados.
de esa capa aparecer en este color.
Cuando selecciona un objeto en el rea de diseo, el elemento
Para cambiar el color de una capa, siga alguno de los siguientes correspondiente es automticamente seleccionado en el Editor de
pasos: Diseo - Ficha Objetos.
Arrastre cualquier color de Muestra de Color y djelo caer Cambiar el orden de los objetos
directamente en el icono de color en el Editor de Diseo -
Ficha Capa Puede cambiar el orden de un objeto haciendo clic y arrastrando
un objeto a una nueva posicin en la pila. Puede cambiar el orden
Abra el cuadro de dilogo Propiedades de capa y haga clic de la pila de objetos dentro de una capa en particular o mover
en la muestra, despus seleccione un color de la lista. objetos de una capa a otra.
Editor de Diseo - Ficha Objeto 1. Haga clic en el objeto que quiera mover / reordenar in la ficha
Objetos.
Cada vez que dibuje una forma, cree texto, o aada cualquier
elemento a su diseo, informacin acerca del elemento es 2. Arrastre el objeto a la posicin deseada.
guardad en la ficha Objetos de su Editor de Diseo.
Pulsando la tecla Maysculas mientras arrastra,
A cada objeto se le asigna un nmero para distinguirlo de reemplaza el objeto seleccionado con el que est
otros objetos del mismo tipo (ejemplo: Rectngulo 1,3,4..). moviendo.
Los objetos se apilan en el orden en que son creados, con los Pulsando la tecla CTRL mientras arrastra, duplica el
objetos nuevos colocados encima de los objetos viejos. objeto y lo coloca en una nueva posicin.
Efectos, como sombras, bandas, y contornos, siempre Haciendo clic derecho mientras arrastra muestra un men
aparecen arriba en la pila comparada con los objetos a los con las siguientes opciones:
cuales fueron aplicados.
Mover e Insertar
La ficha Objeto es una manera de ver la estructura de su
Mover y Reemplazar
documento. Puede ver los elementos en cada capa de su
Copiar e Insertar

38 2007 SA International
Copiar y Reemplazar
3. Libere el botn del ratn cuando el objeto este
inmediatamente debajo del objeto a apilar este seleccionado.
Renombrar objetos
Para renombrar un objeto en el Editor de Diseo - Ficha Objetos:
1. Haga clic en el objeto en el Editor de Diseo - Ficha Objetos
2. Haga clic en el mismo objeto otra vez.
3. Introduzca el nuevo nombre.
Aplicar efectos
Cuando mueve un objeto debajo de un efecto, ese efecto se
aplica al objeto. Esto puede til cuando tiene que aplicar un
nmero de efectos a un objeto en particular y quiere aplicar los
mismos efectos a otro objeto. Para hacer esto, simplemente
mueva el objeto dentro de la jerarqua de los efectos, o grupo de
efectos, que quiera aplicar.
 Cuando aplica efectos de esta manera, estos se aplican a los objetos
debajo de ellos como un grupo. No es los mismo seleccionar un objeto
individual y re-aplicar los mismos efectos.

Clic y
arrastre

2007 SA International 39
6. Seleccionar objetos
Hay diferentes maneras para seleccionar objetos, desde el ms
bsico apuntar y hacer clic al ms sofisticado criterio de
seleccin. Objetos seleccionados se muestran con un borde de
seleccin y Puntos de Control alrededor de ellos, para distinguir la
seleccin de otros objetos.
El color del Borde de Seleccin puede especificarse usando el
Recuadro de Modo Lo que Modo Solo lo
Editor de Diseo ficha Capa. Vea Cambiar el color de la capa Seleccin atraviese encerrado
en la pgina 38 para obtener ms detalles.
Seleccionar objetos usando la herramienta de Cambiar el modo de seleccin predeterminado
Seleccin El parmetro predeterminado en su programa es Lo que
atraviese. Para cambiar esta opcin predeterminada, haga doble
Para seleccionar objetos usando la herramienta de Seleccin:
clic en la herramienta de Seleccin o siga lo siguiente:
1. Escoja la herramienta de Seleccin.
1. En el men Edicin, seleccione el comando Preferencias.
2. Haga clic en el objeto que quiera seleccionar.
2. Seleccione la ficha Herramientas.
 Para seleccionar mltiples objetos, mantenga pulsada la tecla
3. Seleccione la herramienta de Seleccin en la lista.
Maysculas y despus haga clic en varios elementos.

Puede hacer una seleccin usando dos modos. Cuando se 4. Cambie el modo de seleccin.
encuentre en el modo Lo que atraviese, cualquier objeto que 5. Haga clic en Aceptar.
intercepta el recuadro de seleccin queda seleccionado. Cuando
se encuentre en el modo Slo lo encerrado, la seleccin queda Seleccionar objetos dentro de un efecto
restringida a aquellos objetos que se hallen por completo dentro Para seleccionar un objeto dentro de un efecto (un objeto con un
del recuadro de seleccin. contorno, por ejemplo):
Para seleccionar objetos usando el recuadro de seleccin: 1. Escoja la herramienta Seleccionar dentro en la paleta
1. Escoja la herramienta de Seleccin. desplegable Seleccin.
2. Haga clic y arrastre, creando un recuadro de seleccin 2. Haga clic en el objeto que quiera seleccionar.
alrededor de aquellos objetos que quiera seleccionar.  O
 Si mantiene pulsada la tecla CTRL mientras crea el recuadro de seleccin
cambiar temporalmente de un modo de seleccin a otro. 3. Escoja la herramienta de Seleccin.
4. Pulse la tecla CTRL y haga doble clic en el objeto que quiera
seleccionar.

40 2007 SA International
Para seleccionar objetos basndose en sus atributos:
1. En el men Edicin, vaya a Seleccionar y haga clic en el
comando Seleccionar por atributos.
Rectngulo seleccionado dentro de un 2. Seleccione el atributo (ficha Objeto, Relleno o Efecto) que
efecto de contorno ser usado en la seleccin.

Seleccionar objetos usando la tecla TAB


La tecla TAB selecciona el siguiente objeto. El orden de seleccin
sigue el mismo orden en que los objetos fueron creados.

Ficha Objeto Ficha Relleno Ficha Efecto


Tecla TAB Tecla TAB
Seleccione Mostrar todo para mostrar todos los tipos de
objetos, rellenos, o efectos posibles.
Seleccione Todos los tipos para seleccionar todos los
Tecla TAB
elementos listados en la ficha que se muestra.
Elija Seleccin slo para limitar su seleccin al grupo de
Seleccionar objetos similares objetos actualmente seleccionados. De esta manera,
Esta funcin selecciona todos los objetos de forma similar al puede afinar su seleccin a el rea que usted defina. Esta
objeto actualmente seleccionado. opcin no esta disponible, si no hay ningn objeto
seleccionado.
1. Seleccione un objeto
3. Seleccione el tipo de atributo que ser usado en su seleccin.
2. En el men Edicin, vaya a Seleccionar y haga clic en el
comando Seleccionar similares. 4. Haga clic en Aceptar.

Seleccionar objetos con el mismo color Seleccionar objetos usando el Editor de Diseo
Esta funcin selecciona todos los objetos de color similar al objeto Puede usar el Editor de Diseo ficha Objetos para seleccionar
actualmente seleccionado. uno o ms objetos. Vea Seleccionando Objetos Usando la ficha
Objeto en la pgina 38 para obtener ms detalles.
1. Seleccione un objeto
2. En el men Edicin, vaya a Seleccionar y haga clic en el Seleccionar todos los objetos
comando Seleccionar colores similares. Para seleccionar todos los objetos de un documento, en el men
Edicin, vaya a Seleccionar y haga clic en el comando
Seleccionar objetos basndose en atributos Seleccionar todo
Puede especificar objetos a seleccionar basndose en el tipo,
relleno y efectos del objeto. Por ejemplo: Puede seleccionar todos Deseleccionar todos los objetos
los rectngulos azules o todo el texto. Para deseleccionar todos los objetos, haga lo siguiente:

2007 SA International 41
En el men Edicin, vaya a Seleccionar y haga clic en el
comando Deseleccionar Todo
Haga clic en un rea vaca.
Invirtiendo la Seleccin
Para invertir la seleccin, en el men Edicin, vaya a
Seleccionar y haga clic en el comando Invertir seleccin.

42 2007 SA International
7. Organizar objetos
Este captulo describe como organizar, duplicar y manipular Escalar arrastrando los puntos de control
objetos en el rea de diseo.
Puede arrastrar los puntos de control Escalar alrededor de un
Escalar objetos objeto o grupo de objetos para modificar su tamao.
Objetos pueden ser escalados usando los siguientes mtodos: 1. Seleccione los objetos.
Escalar mediante la Central de Diseo 2. Coloque el cursor en uno de los puntos de control Escalar.

Use la Central de Diseo cuando tenga que ajustar el tamao de


un objeto a un valor numrico especfico.
Haga clic y arrastre el
1. Seleccione los objetos. punto de control.

2. En el men Organizar, seleccione el comando Escalar.


3. Ajuste los valores en la Central de Diseo:
3. Haga clic y arrastre el punto de control Escalar.
Nueva anchura del objeto seleccionado.
Si pulsa la tecla CTRL mientras arrastra usar la lnea
Nueva altura del objeto seleccionado. central del objeto como punto fijo.
Porcentaje de la anchura que ser Si pulsa la tecla Maysculas mientras arrastra no
escalada.
escalar de forma proporcional.
Porcentaje de la altura que ser
escalada.
El punto seleccionado en esta cuadricula
permanecer fijo despus del escalado.
Proporcional Seleccione esta opcin para asegurarse
que los objetos seleccionados sern Arrastre normal Arrastrar mientras Arrastrar mientras
pulsa la tecla pulsa la tecla CTRL
escalados proporcionalmente en anchura
Maysculas
y altura.
Aplicar escalado Seleccione esta opcin para escalar
a todos todos los objetos en el documento,
Escalar al mismo tamao
despus del escalado que ser hecho a Los objetos seleccionados pueden ser formateados para darles la
los objetos seleccionados. misma altura y anchura.
4. Haga clic en Aplicar.
1. Seleccione los objetos.
Tambin puede escalar usando la Central de Diseo - Ficha
Tamao; sin embargo, algunas de las opciones anteriores no  Si selecciona los objetos arrastrando un recuadro de seleccin, el
tamao del primer objeto se usa como referencia. Si selecciona los
estarn disponibles. objetos haciendo clic en ellos con la tecla Maysculas pulsada, el
tamao del primer objeto seleccionado se usa como referencia.

2007 SA International 43
2. En el men Organizar, vaya a Igualar y seleccione Igual Rotar, inclinar y reflejar objetos
Anchura o Igual Altura.
Puede rotar o reflejar objetos usando los siguientes mtodos:
Mover objetos
Rotar, inclinar y reflejar usando la Central de Diseo
Puede mover objetos usando uno de los siguientes mtodos:
Use la Central de Diseo para rotar objetos en un ngulo
Mover objetos por arrastre especfico.
1. Seleccione los objetos. 1. Seleccione los objetos.
2. Coloque el cursor sobre el objeto. 2. En el men Organizar, seleccione el comando Rotar.
 Cuando Mostrar Rellenos est desactivado, colocar el cursor dentro 3. Ajuste los valores en la Central de Diseo:
del objeto no cambia al modo del movimiento Tiene que colocar el
cursor sobre el contorno del objeto. Nuevo ngulo del objeto seleccionado.
3. Haga clic y arrastre para mover el objeto a la nueva posicin. Angulo de inclinacin que ser aplicado
a los objetos seleccionados.
Pulse la tecla CTRL mientras arrastra para crear una copia
Rota los objetos seleccionados 90
del objeto original.
grados contra el reloj o a favor del reloj
Pulse la tecla Maysculas mientras arrastra para restringir Refleja los objetos seleccionados
la nueva posicin. horizontal o verticalmente.

Mover objetos usando la Central de Diseo Una copia del objeto original ser
Mantener original guardada despus de la rotacin o el
Use la Central de Diseo cuando tenga que mover objetos a una reflejo.
posicin especifica. El punto seleccionado ser usado como
1. Seleccione los objetos. el punto fijo.
4. Haga clic en Aplicar.
 La Central de Diseo muestra la ficha Tamao.

2. Ajuste los valores X, Y en la Central de Diseo: El escalado tambin puede realizarse usando la Central de
Diseo. Sin embargo, algunas de las opciones anteriores no
Nueva posicin horizontal de los objetos estarn disponibles.
seleccionados.
Nueva posicin vertical de los objetos
Rotaro e Inclinar arrastrando puntos de control
seleccionados. Puede arrastrar los puntos de control de Rotar e Inclinar
El punto en donde la coordenadas X, Y alrededor de un objeto o grupo de objetos para rotarlos o
referirn los campos anteriormente inclinarlos.
citados.
1. Seleccione los objetos.
2. Haga clic en la ficha Rotar de la Central de Diseo.
3. Ajuste el Punto fijo seleccionando un punto en la rejilla de
puntos de la Central de Diseo, o haciendo clic y arrastrando
el punto fijo. Si mantiene pulsada la tecla CTRL mientras
44 2007 SA International
arrastra el punto fijo, se mover a un punto de la rejilla de 3. Ajuste la Distancia en la Central de Diseo: Este valor es la
puntos. distancia total separando la imagen original de la reflejada.
Seleccione Mantener original para crear una copia de la
imagen original.
Punto de control
de rotacin
Punto de control
de inclinacin  Tambin puede hacer clic y arrastrar el punto de control en medio de la
lnea de reflejo para ajustar la distancia. Haga clic y arrastre un punto
localizado al final de la lnea de reflejo para ajustar el ngulo. La tecla
Maysculas restringe el ngulo mientras arrastra.
Punto fijo
4. Haga clic en Aplicar.
Retcula de Corregir la inclinacin de los objetos
puntos
Algunas veces una imagen escaneado esta inclinada debido a
1. Coloque el cursor en un punto de control Rotar o Inclinar. que la imagen original no se coloco apropiadamente en el
2. Haga clic y arrastre el punto de control. escner. Para hacer la imagen horizontal o vertical, use el
comando Corregir la inclinacin.
Pulse la tecla CTRL mientras arrastra para crear una copia
El comando Corregir la inclinacin rota los objetos, con el objeto
del objeto original.
de hacer la lnea base horizontal o vertical.
Pulse la tecla Maysculas mientras arrastra para restringir
1. Seleccione los objetos.
el ngulo de rotacin o inclinacin en incrementos de 45
grados. 2. En el men Organizar, vaya a Corregir la inclinacin y
seleccione Horizontal o Vertical.
Crear objetos reflejados
3. Haga clic y arrastre para crear la lnea base.
Use el comando Espejo cuando quiera crear objetos que se
reflejen y estn separados por una distancia especifica.
1. Seleccione los objetos.
2. En el men Organizar, seleccione el comando Espejo.
Imagen con inclinacin
 Se muestra una imagen reflejada, junto con una lnea de reflejo. Si la
Creando la lnea base corregida
lnea de reflejo no esta visible, aumente la distancia en la Central de
Diseo.
Imagen
Original

Imagen
reflejada

Lnea de
reflejo

2007 SA International 45
Duplicar objetos Duplicar objetos mediante con distancia especfica de
desplazamiento
Hay varias maneras para duplicar un objeto:
Algunas veces quiere crear copias a una distancia especfica del
Duplicaro objetos por arrastre objeto original. En este caso, necesita primero cambiar las
La manera ms sencilla y rpida para crear una copia de un preferencias:
objeto, es seleccionar el objeto y arrastrar mientras pulsa la tecla 1. En el men Edicin, seleccione Preferencias.
CTRL. Si pulsa la tecla Maysculas mientras arrastra restringir
la posicin de la copia. a. Seleccione la ficha Herramientas.
b. Seleccione la herramienta Pegar de la lista en el lado
izquierdo del cuadro de dilogo.
c. Seleccione la opcin Colocar al pegar o importar.
d. Establezca la distancia donde las copias sern colocadas
Clic y arrastre con respecto al objeto original.
con la tecla
CTRL pulsada e. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo
Preferencias.
Duplicar objetos usando Copiar y Pegar 2. Seleccione los objetos.
Este mtodo se recomienda cuando quiera hacer varias copias en 3. En el men Edicin, seleccione el comando Copiar o pulse
diferentes lugares. las teclas CTRL + C.
1. Seleccione los objetos. 4. En el men Edicin, seleccione el comando Pegar o pulse las
teclas CTRL + V.
2. En el men Edicin, seleccione el comando Copiar o pulse
las teclas CTRL + C.
3. En el men Edicin, seleccione el comando Pegar o pulse las
teclas CTRL + V.
4. Mueva el cursor a la posicin de copia y haga clic.
 Haciendo clic con la tecla TAB pulsada cambia la posicin del cursor en Copiar el objeto Y Pegar
el recuadro de seleccin. La tecla ESC cancela el proceso de pegado.
La tecla ENTER coloca la copia.
Duplicar objetos usando Pegar especial
En Windows, la funcin Pegar especial le permite seleccionar el
formato de los datos pegados.
Para usar el pegado especial:
Copiar el objeto Y Pegar 1. Copiar los objetos. Puede copiar y pegar objetos de otros
programas.
2. En el men Edicin, seleccione Pegar especial.

46 2007 SA International
3. Seleccione el formato de pegado de datos. Patrn de bloque, con todas las copias alineadas en una
4. Haga clic en Aceptar. configuracin de filas y columnas.
Punto de control
Duplicar objetos usando Pegar sobre Espaciado/copias

El comando Pegar sobre pega un objeto sobre los objetos


seleccionados. El objeto pegado se posiciona en el centro de los Lmite
objetos seleccionados.
Duplicar objetos usando el comando Duplicar Previsualizacin

1. Seleccione los objetos. Objeto


original
2. En el men Edicin, seleccione Duplicar.
Duplicar objetos usando el Editor de Diseo. Patrn Diagonal, con todas las copias alineadas en una lnea
diagonal
Para copiar objetos usando el Editor de Diseo, vea Cambiando
Punto de control
el Orden de los Objetos en la pgina 38. Espaciado/copias

Duplicar objetos usando el comando Duplicacin


con parmetros Recuadro de
Seleccin
Use el comando Duplicacin con Parmetros para crear mltiples
Previsualizacin
copias de objetos en una posicin y distribucin especfica.
Cuenta con las siguientes baldosas de donde seleccionar:
Objeto Original

Patrn Circular, con todas las copias alineadas sobre un


arco.

Objeto
original Arco o crculo

Punto central

Previsualizacin

1. Seleccione los objetos.


2. En el men Organizar, seleccione Duplicacin con
Parmetros.
2007 SA International 47
3. Seleccione la ficha apropiada en la Central de Diseo. Pulsando la tecla Maysculas ajustar el espaciado,
4. Los siguientes valores pueden ajustarse en la Central de manteniendo el nmero de copias intacto.
Diseo:  Puede controlar el nmero de copias en el patrn Circular arrastrando
el punto de control central.
Nmero de copias horizontales.
Arrastre el punto para ajustar el Angulo y el Radio.
Nmero de copias verticales.
Pulsando la tecla Maysculas mientras arrastra ajustar
Nmero de copias diagonales. el radio, manteniendo el ngulo intacto.
Nmero de copias circulares. 5. Haga clic en Aplicar.
Espaciado horizontal. Trabajar con autoserializacin
Espaciado vertical. La autoserializacin permite establecer un nmero de opciones
en la creacin de copias serializadas de objetos.
Cuando esta opcin es seleccionada la
distancia es medida del lado superior
derecho de un objeto al lado inferior Texto
izquierdo del siguiente objeto.
Cuando esta opcin es seleccionada la Objeto original Copias creadas usando la autoserializacin
distancia es medida del lado inferior
izquierdo de un objeto al lado inferior 1. Seleccione los objetos.
izquierdo del siguiente objeto.
2. En el men Organizar, seleccione Auto Serializar:
Inclinacin de la lnea que une al objeto
original con el punto central.  Cada palabra del texto seleccionado aparecer en la caja
Seleccin de texto, ubicada en el lado derecho del cuadro de
La porcin del crculo donde las copias dilogo.
son distribuidas.
El Radio del crculo donde las copias son
distribuidas.
Especifica si las copias se rotan en el
Rotar Objetos
arco.

Rotar objetos Rotar objetos


activado desactivado

 Puede controlar las copias en los patrones de Bloque y Diagonal


arrastrando el punto de control Espaciado/Copias en la esquina
Diseo de la autoserializacin
superior izquierda del recuadro de seleccin.
3. Seleccione el texto que se va a reemplazar. Puede
Arrastre el punto para ajustar el nmero de copias, seleccionar mltiples elementos.
manteniendo el espaciado intacto.

48 2007 SA International
4. Ajuste los siguientes parmetros: Comenzar Primer valor. Este valor debe estar en
consonancia con la seleccin anterior
Nmero de El nmero de copias serializadas a crear. (Numrico o Carcter).
copias
Incremento El incremento numrico en la serie de texto.
Nmero de El nmero de copias que se colocarn en una
columnas columna. 9. Para guardar la configuracin como un archivo de datos, haga
clic en Exportar.
Espaciado Espaciado horizontal entre las copias
serializadas. 10. Haga clic en Finalizar.
Archivo de Muestra el archivo delimitado por tabuladores 11. Si lo desea, desagrupe el texto serializado para editar parte
datos que ha seleccionado. del trabajo.
Examinar Haga clic para buscar un archivo que desea
serializar. Cambiar la autoserializacin mediante la Central de
Editar Permite editar el contenido del archivo que ha Diseo
archivo seleccionado. Se puede usar la ficha Auto Serializar de la Central de Diseo
Ignorar la Marque esta opcin para evitar que la primera para configurar los siguientes parmetros:
primera fila fila del archivo aparezca en el texto serializado.
El nmero de copias que se
en el archivo
colocarn en una columna.
5. Haga clic en Siguiente.
Espaciado proporcional entre las
copias serializadas.

Altura y anchura total de los


objetos serializados.
Mide la distancia desde el inicio de
un objeto serializado al inicio del
objeto adyacente a la derecha.
Ficha Auto
Mide la distancia entre los objetos Serializar de la
serializados. Consulte Espaciar Central de Diseo
objetos en la pgina 54 y
Duplicar objetos usando el
comando Duplicacin con
parmetros en la pgina 47 para
Origen de datos de la autoserializacin obtener ms informacin.
6. Para editar manualmente los campos, seleccione el campo y  Puede editar parte del trabajo desagrupando el texto serializado.
escriba el nuevo texto en el campo Editar texto.
7. Para usar datos secuenciales, seleccione un campo y
Agrupar objetos
despus haga clic en Auto Serializar. Agrupar es el proceso de combinar varios objetos en un conjunto
8. Ajuste los siguientes parmetros: de objetos que son tratados como una unidad. Objetos agrupados
son movidos, escalados y rotados como un solo objeto.
Numrico El texto serializado ser un valor numrico.
1. Seleccione los objetos.
Carcter El texto serializado ser texto.

2007 SA International 49
2. En el men Organizar, vaya a Grupo y haga clic en el
comando Agrupar.
Una manera de crear el texto de la
Para liberar los ltimos objetos agrupados: izquierda es colocar texto blanco
sobre un rectngulo negro. Esto
1. Seleccione los objetos agrupados. usara dos colores de vinilo. Puede
2. En el men Organizar, vaya a Grupo y haga clic en el lograr los mismos resultados usando
el comando compuesto y usar
comando Desagrupar. solamente un tipo e vinilo.
Para liberar todos los objetos agrupados: Objetos
Compuestos son
1. Seleccione los objetos agrupados.
tratados como un
2. En el men Organizar, vaya a Grupo y haga clic en el solo objeto.
comando Desagrupar todo.

Grupo

Grupo

Otro ejemplo de usando un compuesto:


Desagrupar

Desagrupar

Desagrupar todo
+ + =
Para componer objetos:

Componer objetos 1. Seleccione los objetos.

Componer permite ver los objetos superpuestos exactamente 2. En el men Organizar, vaya a Compuesto y haga clic en el
como van a cortar. Cuando quiera crear un agujero a travs de un comando Componer.
objeto, use la funcin Compuesto.  Si objetos con diferentes colores son seleccionados, el objeto
compuesto tendr el color del objeto superior.

Para componer objetos basndose en su color, en el men


Organizar, vaya a Compuesto y haga clic en el comando
Compuesto por color.
 Objetos compuestos por color son convertidos a contornos.

50 2007 SA International
La Mscara (ABC) y el bitmap La imagen enmascarada
Objeto original Compuesto normal Compuesto por color que ser enmascarado.
Se pueden hacer varios niveles de compuestos. Desenmascarando objetos cambiara los objetos a su forma y
Para liberar el ltimo compuesto: tamao original
1. Seleccione el objeto compuesto Para desenmascarar objetos:
2. En el men Organizar, vaya a Compuesto y haga clic en el 1. Seleccione el objeto enmascarado.
comando Descomponer. 2. En el men Organizar, vaya a Mscara y haga clic en el
Enmascarar objetos comando Desenmascarar.

Enmascarar es el proceso de recortar objetos, objetos vectoriales Bloquear objetos


o bitmap, con la forma de un objeto vectorial. Una mscara puede Puede bloquear algunos objetos. Los objetos bloqueados pueden
ser descrita como una ventana por la que usted ve a travs los seleccionarse, pero no pueden ser editados, movidos o
objetos debajo de est. Todo lo que se encuentra fuera de la escalados.
mscara ser ocultado.
1. Seleccione los objetos.
El objeto superior es la mscara. Si quiere usar ms de un objeto
como una mscara, necesita primero agrupar los objetos. 2. En el men Organizar, vaya a Bloquear y haga clic en el
comando Bloquear.
 Un objeto bitmap que ha sido enmascarado no puede trazarse. Antes de
trazar un bitmap, debe desenmascararlo.  Aparecer un candado en el objeto.

Para crear una mscara: En algunos casos, el candado se


coloca en una esquina y cuando
1. Seleccione los objetos. El objeto superior ser usado como
selecciona el objeto, el punto de
una mscara
control se sobrepondr al candado.
2. En el men Organizar, vaya a Mscara y haga clic en el
En un trazado, puede cambiar la
comando Mscara.
Objeto bloqueado posicin del candado cambiando el
con un smbolo punto inicial del trazado. Consulte
candado. Cambiar el punto de comienzo en la
pgina 108 para obtener ms detalles
sobre cmo cambiar el punto de
comienzo.

2007 SA International 51
Para liberar el bloqueo en un objeto: Uno Mueve la seleccin una posicin arriba en la
Adelante pila.
1. Seleccione los objetos.
 La nica manera de seleccionar objetos bloqueados es hacer clic en cada
uno de ellos con la herramienta Seleccin.

2. En el men Organizar, vaya a Bloquear y haga clic en el


comando Desbloquear.
Cambiar el orden de los objetos Uno Atrs Mueve la seleccin una posicin abajo en la
pila.
Como crea objetos o importa archivos a su documento, cada
objeto tendr una posicin en el orden de apilamiento. El primer
objeto que crea estar en el fondo de la pila. Este orden se
reflejar cuando los objetos se superpongan.
Puede cambiar el orden de los objetos en la pila:
1. Seleccione los objetos.
Tambin puede cambiar el orden, arrastrando el objeto al Editor
2. En el men Organizar, vaya a Orden y despus seleccione la
de Diseo Ficha Objeto, vea Cambiando el Orden de los
nueva posicin en la pila.
Objetos en la pgina 38 para obtener ms detalles.
Al Frente Mueve la seleccin a la parte principio de la
pila, al frente de todos los dems objetos. Alinear objetos
Alinear le permite alinear objetos en relacin a uno de los objetos,
o alinear objetos al rea de diseo.
Para alinear objetos a otro objeto:
1. Seleccione los objetos.

Al Fondo Mueve la seleccin al final de la pila, detrs  Si selecciona los objetos arrastrando un recuadro de seleccin, el
de todos los dems objetos. primer objeto en la pila de orden se usar como el Objeto Fijo. Si
selecciona los objetos haciendo clic en ellos con la tecla Maysculas
pulsada, el primer objeto seleccionado se usar como Objeto fijo.

2. En el men Organizar, vaya a Alinear y seleccione la manera


en que se realizara a alineacin.
 En el ejemplo siguiente, el cuadrado verde es usado como el Objeto
Fijo para la alineacin.

52 2007 SA International
Distribuir objetos
El comando Distribuir permite distribuir de modo uniforme un
nmero de objetos en un rea. Haga esto para estar seguro de
Objetos Alineamiento Alineamiento Centros
que existe la misma distancia entre los bordes o lneas centrales
originales Izquierda Derecho Horizontales de los objetos, independientemente de su tamao.
Distribuir objetos en un rea de seleccin
El primer grupo de opciones del comando Distribuir permite
distribuir de modo uniforme los objetos sobre el rea cubierta por
la seleccin original.
Ambos Centros Alineamiento Alineamiento Centro Vertical
Superior Inferior Por ejemplo, si se utiliza la seleccin Borde izquierdo:
Para alinear objetos en el rea de diseo: Los objetos ms a la izquierda y ms a la derecha
1. Seleccione los objetos. permanecern dnde se hallan.

2. En el men Organizar, vaya a Alinear y seleccione la Los otros objetos se espaciarn de forma que haya la misma
manera en que se realizara la alineacin. distancia entre los bordes izquierdos de cada objeto.
 Si tiene un margen establecido, los objetos sern alineados a este margen. Para distribuir los objetos:
1. Seleccione los objetos.
2. En el men Organizar, vaya a Distribuir y seleccione el
borde o lnea central que se usar para posicionar los objetos:
Objetos Alineamiento Alineamiento Centros
originales Izquierda Derecho Horizontales

Ambos Centros Alineamiento Alineamiento Centro Vertical


Superior Inferior Objetos Borde Izquierdo Borde Derecho Borde Superior
originales

Borde Inferior Centro Centro Vertical


Horizontal

2007 SA International 53
Distribuir objetos en toda el rea de diseo 3. Ajuste los siguientes valores en la Central de Diseo:

El segundo grupo de opciones del comando Distribuir permite Espacio entre objetos adyacentes.
distribuir los objetos seleccionados sobre todo el rea de diseo. Define si objetos seleccionados sern
Por ejemplo, si se utiliza la seleccin Borde izquierdo de pgina: distribuidos en una direccin vertical u
horizontal.
El objeto ms a la izquierda se alinea con el margen izquierdo.
La distancia ser medida desde el lado
El objeto ms a la derecha se alinea con el margen derecho. superior derecho de un objeto al lado
inferior izquierdo del objeto siguiente.
Los objetos restantes se distribuyen de modo que haya la
La distancia ser medida desde el lado
misma distancia entre los bordes izquierdos de todos los superior izquierdo de un objeto al lado
objetos. inferior izquierdo del objeto siguiente.
Para distribuir los objetos:
1. Seleccione los objetos.
2. En el men Organizar, vaya a Distribuir y seleccione el Modo de fin a principio Modo de fin a fin
borde o lnea central que se usar para posicionar los objetos:
4. Haga clic en Aplicar.
Anidar objetos
El anidamiento coloca el mximo nmero posible de objetos sobre
Objetos originales Borde izquierdo Borde superior de Centro horizontal
un rea especificada, optimizando el material.
de pgina pgina de pgina 1. Seleccione los objetos.
2. En el men Organizar, seleccione Nido.
3. Ajuste los valores en la Central de Diseo:
Seleccione el color de los objetos que sern
Borde derecho de Borde inferior de Centro vertical de
pgina pgina pgina anidados. Si quiere anidar todos los objetos,
independientemente de su color, seleccione Todos
los Colores.
Espaciar objetos
La anchura y altura del panel donde se anidan los
El comando Espaciado permite distribuir objetos separados por objetos.
un valor exacto. El espacio mnimo entre objetos despus del
1. Seleccione los objetos. anidamiento.
Dividir texto Cuando esta opcin es seleccionada, todo el texto
 Si selecciona los objetos arrastrando un recuadro de seleccin, el ser separado en caracteres individuales y guarda
primer objeto en la pila de orden se usar como el Objeto Fijo. Si
mas material.
selecciona los objetos haciendo clic en ellos con la tecla Maysculas
pulsada, el primer objeto seleccionado se usar como Objeto fijo. Rotar Cuando esta opcin es seleccionada, los objetos
libremente sern rotados para incrementar el coeficiente de
2. En el men Organizar, seleccione el comando Espaciado. compresin y guardar ms material.

54 2007 SA International
Coeficiente de Muestra la compresin lograda por el anidamiento Anidamiento de forma real (Dividir texto seleccionado)
compresin de los objetos. El anidamiento de forma real usa un algoritmo ms complejo que
el anidamiento estndar. Anidar un grupo de objetos puede
4. Haga clic en Aplicar.
requerir bastante tiempo, sobre todo en equipos lentos.
 Tambin puede hacer clic y arrastrar el punto de control del Panel Escalar
localizado en la esquina superior derecha del rea del panel. Cuando el Para anidar objetos mediante el anidamiento de forma real:
tamao del panel es muy pequeo para acomodar todos los objetos, sus
bordes cambian de color de negro a rojo.
1. Seleccione los objetos.
Punto de 2. En el men Organizar, seleccione Nido de forma real.
control de
Panel Escalar 3. Ajuste los valores en la Central de Diseo:
Panel Editar La anchura y altura del panel donde los objetos se
anidarn
El espacio mnimo entre objetos despus del
Objetos originales en su Arrastrando el punto de control del anidamiento.
posicin original Panel Escalar El ngulo de rotacin de las piezas en el anidamiento.
Es el incremento que se utiliza para rotar objetos cuando
se les anida.
El nmero de copias que se crearn de los objetos
anidados. Si se establece en 1, las copias adicionales
sern duplicados del primer grupo de objetos anidados.
Coeficiente El programa muestra la relacin del rea ocupada por
de los objetos seleccionados en el rea original.
Objetos anidados Objetos anidados Objetos anidados compresin
con Texto dividido con Texto dividido con Texto dividido
inactivo, Rotar activo, Rotar activo, Rotar Dividir Cuando se marca esta opcin, los objetos de texto se
libremente inactivo libremente inactivo libremente activo texto separarn en caracteres individuales antes del
anidamiento para que puedan encajar en la menor
cantidad de material posible. Si no se marca, cada
Anidamiento de forma real (slo Windows) objeto de texto se anidar como un objeto de tamao
El anidamiento de forma real es una funcin opcional que usa un grande.
algoritmo de anidamiento ms detallado para que los objetos Usar Cuando se marca esta opcin, los objetos ms
encajen mejor en un rea determinada. Dado que anida los perforacion pequeos se anidarn dentro de las perforaciones de los
objetos basndose en su forma real, este anidamiento puede es objetos grandes. Por ejemplo, un punto se anidara
colocar las formas mucho ms juntas que el algoritmo de dentro de una letra O.
anidamiento estndar. 4. Para forzar al programa a que reanide los objetos
seleccionado despus de los cambios hechos en la Central de
Diseo original Diseo, haga clic en Redibujar.
5. Haga clic en Aplicar.
Anidado (Dividir texto seleccionado)

2007 SA International 55
Pegar objetos Para eliminar completamente objetos de su documento, sin tener
que moverlos a la Capa Papelera:
Puede activar la funcin de pegar (ajustar) y crear, editar o mover
formas a posiciones precisas. 1. Seleccione los objetos.

Hay seis tipos de ajuste: 2. En el men Edicin, seleccione Cortar.


Para recuperar objetos de la Capa Papelera:
Pegar a punto Pegar a gua Pegar a interseccin
Pegar a retcula Pegar a borde Pegar a centro de gravedad 1. Seleccione los objetos en el Editor de Diseo.
(slo Windows) 2. En el men Edicin, vaya a Cubo de basura y haga clic en
Para activar el pegado, en el men Ver, vaya a Ajustar y Recuperar.
seleccione Ajustar a [] Borrar
Algunos ejemplos de pegar:
Recuperar

Para eliminar todo los objetos de la Capa Papelera, vaya a Cubo


de basura y seleccione Vaciar papelera.
Borrar Transformacin
Pegar a punto Pegar a gua Pegar a retcula
Despus de escalar, rotar, o transformar cualquier elemento
geomtricamente puede restituir el elemento a su estado original
usando la funcin Borrar Transformacin.
1. Seleccione los objetos.
2. En el men Organizar, haga clic en Borrar Transformacin.

Pegar a interseccin Pegar a borde Pegar a centro de


gravedad

Borrar objetos
Puede eliminar objetos borrndolos del documento.
1. Seleccione los objetos.
2. Pulse la tecla RETROCESO o BORRAR, o seleccione Borrar
en el men Edicin.
El objeto ser borrado, pero no enteramente eliminado de su
documento. Cuando borra un objeto, el objeto borrado es
colocado en la Capa Papelera.
56 2007 SA International
8. Trabajar con Color
Su programa le proporciona un conjunto de herramientas Duotono Los colores duotono se crean mediante la superposicin de dos
poderosas para aplicar color. En esta seccin, aprender como colores planos. El color que se imprime primero se denomina
aplicar color a un elemento en su diseo. color base, y el color que se imprime encima de la base se
denomina color superior.
Cada objeto de su diseo puede tener un Color de Relleno y un
Color de Reborde. Trabajar con tablas de muestras
Cada lnea de tinta, pelcula u hoja de un fabricante se representa
Color de relleno (Rojo) por una tabla de muestras independiente, que lista todos los
colores disponibles de esa lnea.
Color de reborde (Negro) Las muestras de la tabla de muestra cambian de apariencia
basndose en el modo de color en uso. Los colores planos tienen
un punto pequeo en el lado derecho del icono. Los colores
El color de relleno puede ser un Color Slido, Baldosa o
duotono tiene dos puntos pequeos en el lado derecho del icono.
Degradado.
Color de proceso Color Plano Color Duotono

Abrir una tabla de muestras


Para usar un color de hoja del diseo, primero se debe abrir la
Slido Degradado
tabla de muestras de este tipo de hoja.
Baldosa
Para abrir una tabla de muestras:
Modelos de color disponibles 1. Acceda al cuadro de dilogo Abrir mediante uno de los
Los colores pueden definirse usando los siguientes modelos: siguientes mtodos:

RGB El color se expresa como una combinacin de valores rojo, En el men Ver, Seleccione Color y, a continuacin, Abrir
verde y azul. Este es el modelo de color ms usado. tabla.
CMYK El color se expresa como una combinacin de valores cian, Haga clic derecho en la tabla de muestra predeterminada
magenta, amarillo y negro. Este es el modelo de color ms (o en cualquier tabla de muestras abierta) y seleccione
usado en la impresin de color. Abrir tabla.
LAB El modelo CIE LAB es un modelo de color independiente del
dispositivo que expresa el color usando un valor de 2. Vaya a la subcarpeta Muestra/Biblioteca de la carpeta de
luminosidad y dos valores cromticos. instalacin del programa.
HSB El color se expresa usando valores para el tono, la saturacin y 3. Seleccione el fabricante del tipo de hoja (como Gerber
el brillo. Scientific Products) y haga clic en Abrir.
Color El color se selecciona de un nmero de listas de tintas 4. Seleccione una biblioteca de muestras del tipo deseado de
plano estndares o barras de color suministrados por fabricantes hoja y haga clic en Abrir.
establecidos.

2007 SA International 57
La tabla de muestras seleccionada aparecer debajo de la tabla Haga clic derecho en la tabla y seleccione Guardar como.
de muestra predeterminada.
En el men Ver, Seleccione Color y, a continuacin,
Guardar tabla como. Seleccione la tabla que quiere
guardar y haga clic en Aceptar.
2. Seleccione la carpeta en la que quiere guardar la tabla.
3. Escriba el nombre de archivo para la tabla y haga clic en
Aceptar.
Tablas de muestras fijas o flotantes
De forma predeterminada, las tablas de muestras se colocan
sobre la barra de estado, en la parte inferior de la pantalla.
Para que una tabla de muestra se convierta en flotante, haga clic
y arrstrela fuera de esta posicin.
Para devolverla a su posicin fija, arrstrela de nuevo a la barra
de estado. Tambin puede hacer doble clic en la barra de ttulo
para fijar una tabla de muestras.
Cerrar una tabla de muestras
 En Macintosh, todas las tablas de muestras son flotantes y no pueden
Para cerrar una tabla de muestras, haga clic derecho en la tabla y fijarse.
selecciones Cerrar.
Cambiar la vista de una tabla de muestras
Crear nuevas tablas de muestras
Cada tabla de muestras puede presentarse en dos vistas
Para crear una tabla de muestras nueva y vaca, siga uno de los diferentes:
puntos siguientes:
La vista Paleta muestra todos los colores de la tabla como
En el men Ver, Seleccione Color y, a continuacin, Nueva muestras de color.
tabla.
Haga clic derecho en la tabla de muestra predeterminada (o
en cualquier tabla de muestras abierta) y seleccione Nueva
tabla.
 Si crea una nueva tabla y despus intenta salir de la aplicacin sin La vista Lista muestra una lista de todos los colores, junto con
guardarla, aparecer un mensaje solicitando que guarde la tabla en un su nombre, fabricante, tipo y nmero de serie.
archivo.

Guardar una tabla de muestras en un archivo


Para guardar una tabla de muestras en un archivo:
1. Abra el cuadro de dilogo Guardar como mediante uno de los
siguientes mtodos:

58 2007 SA International
Rellena el objeto sobre el cual el cursor esta situado con el color
seleccionado.
Cambia el color del reborde sobre el cual el cursor esta situado con
el color seleccionado.

Cambia el color del sustrato al color seleccionado.

Aadir un nuevo color a una tabla de muestras


Para cambiar entre las vistas, haga clic derecho en la tabla de Se pueden aadir nuevos colores a las tablas de muestras
muestras y seleccione Vista Paleta o Vista Lista. mediante la herramienta Cuentagotas, el Mezclador de color o el
 La vista Lista slo est disponible cuando una tabla de muestras es flotante. cuadro de dilogo Aspectos del color.
Ocultar y mostrar tablas de muestras Para obtener detalles sobre el uso del Mezclador de color, vea
Aplicar colores mediante el Mezclador de color en la pgina
Para activar o desactivar la presentacin de todas las tabla de 60.
muestras, seleccione Tabla de muestras en el men Ver. Esto
tambin oculta las tablas de muestra que estn a la vista. Para obtener detalles sobre el uso de la herramienta
Cuentagotas, vea Aplicar colores mediante el Cuentagotas
Aplicar colores desde una tabla de muestras en la pgina 62.
Para aplicar colores desde una tabla de muestras a un elemento Para obtener ms informacin acerca del cuadro de dilogo
del diseo: Aspectos del Color, consulte Definir colores mediante el
1. Seleccione los objetos. cuadro de dilogo Aspectos del color en la pgina 62.

2. Seleccione el color deseado en la tabla de muestras. Copiar un color a otra tabla de muestras
Mantenga pulsada la tecla CTRL para aplicar el color al Para copiar un color de una tabla de muestras a otra, haga clic en
contorno del objeto. la muestra de color y arrstrela a la otra tabla.
Tambin puede aplicar colores haciendo clic y arrastrando el color
directamente desde la tabla de muestras. Eliminar colores de una tabla de muestras
Para eliminar los colores no deseados de una tabla de muestras,
haga clic derecho en el color que desea eliminar y seleccione
Eliminar en el men contextual.
 El color "Transparente" no puede ser eliminado.
Tambin puede eliminar colores de la tabla de muestras usando
Arrastrar
el cuadro de dilogo Aspectos del color. Consulte Eliminar
colores usando los Aspectos del color en la pgina 64 para
obtener ms informacin.
Cuando hace clic y arrastra el cursor a un objeto en el rea de
diseo, el cursor cambia, dependiendo de su posicin.

2007 SA International 59
Mezclar colores similares
Para mezclar colores que tienen nombres diferentes, pero los
mismos valores de color que otros en la tabla, en el men Ver,
vaya a Color y seleccione Mezclar colores similares.
Cambiar el orden de los colores en la tabla de
muestras
Hay varias maneras para cambiar la posicin el color en la tabla
de muestras 3. Seleccione la tabla donde desea guardar las muestras de
color y haga clic en Aceptar.
Haga clic y arrastre el color sobre la tabla de muestras
 Si accede a Aadir colores usados mediante clic derecho en una tabla de
muestras, las muestras se aadirn a la tabla sin ningn aviso.

Arrastrar
Aplicar colores mediante el Mezclador de Color
El dilogo Mezclador de Color es usado para
Usando el cuadro de dilogo Aspectos del color. Consulte
especificar y aplicar color a elementos en su
Cambiar el orden de los colores usando los Aspectos del
diseo.
color en la pgina 64 para obtener ms informacin.
Para ver el Mezclador de Color, seleccione
Haga clic derecho en la tabla de muestras y seleccione al Mezclador de Color en el men Ver.
comando Ordenar. Puede ordenar la tabla de muestras por
Nombre, valores RGB / HSV, Fabricante, Tipo o No. de serie. Mezclador de Color

Cuando selecciona un objeto, el color de relleno se muestra en


Crear muestras de los colores del diseo actual las muestras localizadas en el lado superior izquierdo del
El comando Aadir colores usados crea muestras para cada color Mezclador de Color. Cuando mltiples objetos son seleccionados,
del documento actual en la tabla de muestras que elija. Si su el Mezclador de Color muestra el color del primer objeto.
documento tiene rellenos degradados, tambin se agregarn a la
Use la lista en la esquina superior derecha del mezclador para
tabla de muestras.
especificar un modelo de color (RGB, CMYK, LAB, HSB, color
Para crear muestras de todos los colores del diseo actual: plano o duotono).
1. Abra la tabla de muestras donde desee guardar los colores, o Una vez especificado el modelo de color a usar, hay varias
cree una nueva. maneras de especificar un color en el mezclador.
2. En el men Ver, vaya a Color y seleccione el comando Introduzca los valores numricos o haga clic en las flechas
Aadir colores usados. arriba/abajo en el lado derecho del campo numrico.
Haga clic y arrastre los controles deslizantes.

60 2007 SA International
Haga clic y arrastre el ratn sobre el recogedor de color Aadir colores del Mezclador de color a la Tabla de
localizado en la parte inferior del Mezclador de Color. Cuando
muestras
identifique el color que quiere, libere el botn del ratn.
1. En el men Ver, Seleccione
Mezclador de Color.

Usando el Mezclador de Color es posible especificar colores que 2. Cree el color nuevo que se
estn ms all de los lmites del espacio de color seleccionado. agregara.
Cuando hace esto, un icono de advertencia se muestra a un lado 3. Haga clic en el parche de
de las muestras de color, junto con una pequea muestra que es color y arrstrelo a la tabla de
actualmente un botn funcional. Haciendo clic en el botn muestra. Puede colocar el
correccin gama ajusta el color de tal manera que se acomoda color en cualquier posicin de
dentro del destino gama. Despus de hacer clic en el botn, el la tabla.
color es redefinido, y ambos el icono y el botn correccin gama
desaparecen. Crear colores de duotono con el Mezclador de color
El icono de advertencia 1. En el men Ver, Seleccione Mezclador de Color.
Botn solamente aparece cuando est
Correcin
de gama
viendo objetos en los espacios
Advertencia
de color RGB, HSV o LAB. El
programa comprueba que el
Nuevo color especificado puede ser
color
reproducido correctamente en el
espacio de color CMYK,
basndose en el perfil de la
impresora activa seleccionada en
2. Seleccione Duotono en la lista de modos de color.
el cuadro de dilogo Parmetros
de Color (para obtener ms
detalles consulte Configurar el
sistema para impresin a color
en la pgina 154). Si no corrige la
gama, el color que selecciono no
se imprimir correctamente.

3. Seleccione los colores Superior y Base.


 Slo podr seleccionar colores de l as tablas de muestras que estn
abiertas.

4. Seleccione el porcentaje de cobertura. Se aplicar a los


colores superior y base.
5. Arrastre el color desde el recuadro superior izquierdo del
Mezclador de color hacia la tabla de muestras.
2007 SA International 61
Aadir un relleno seleccionado con el cuentagotas
a una tabla de muestras
Para aadir un relleno slido, degradado o baldosa seleccionada
con el cuentagotas a una tabla de muestras, haga clic y arrastre
la muestra de relleno al cuadro de dilogo Relleno/Reborde de la
tabla de muestras.
6. Guarde la tabla de muestras.
Aplicar colores mediante el Cuentagotas
La herramienta Cuentagotas define las opciones de relleno de los
objetos seleccionados para que se correspondan con el color,
baldosa o degradado de un objeto sobre el que se hace clic.
Si se hace clic sobre un bitmap, el Cuentagotas adoptar un color
slido que similar al pxel donde se ha hecho clic.
Para usar la herramienta Cuentagotas:
1. Seleccione los objetos cuyo color desea cambiar Definir colores mediante el cuadro de dilogo
Aspectos del color
2. Haga clic en el Cuentagotas.
El dilogo Aspectos del color se usa para definir todas las
3. Mueva el cursor sobre el objeto o bitmap con el color que propiedades acerca de colores. Para ver el cuadro de dilogo
quiera aplicar al objeto seleccionado y haga clic. Aspectos del color, siga alguno de los siguientes pasos:
Seleccionar un relleno slido desde un degradado o En el men Ver, vaya a Color y seleccione el comando
baldosa Aspectos del color.

Para seleccionar un color slido desde una baldosa o degradado, Haga doble clic sobre un color slido (de proceso, plano o
mantenga pulsada la tecla Maysculas mientras selecciona el duotono) de cualquier tabla de muestras.
color. El color de relleno se corresponder con el color del punto Haga clic derecho en una tabla de muestras y seleccione
donde se ha hecho clic. Aspectos del color.
Definir colores de lnea con el Cuentagotas
Para usar el cuentagotas para definir el color de lnea de un
objeto en lugar del relleno, pulse la tecla CTRL. El color de lnea
se corresponder con el color del punto donde se ha hecho clic.
Si el objeto tiene un relleno de baldosa o degradado, o si es un
bitmap, el color de lnea adoptar el color del punto donde se ha
hecho clic.

62 2007 SA International
Puede controlar las siguientes propiedades en cada color:
Nombre del El nombre del color definido en la tabla de
color muestras.
Modo de El modo de color puede ser RGB, CMYK,
color LAB, HSB, color plano o duotono. Los colores
planos tienen un punto pequeo en el lado
derecho del icono. Los colores duotono tiene
dos puntos pequeos en el lado derecho del
icono.
Color de proceso Color Plano
Color Duotono
Valores de Los valores de colores para el color
colores seleccionado Los parmetros varan de
acuerdo al modo de color seleccionado.

Aspectos del Color - Ficha Color Info de El Fabricante, Tipo, No de serie y Comentarios
color definidos en la tabla de muestras.
En el cuadro de dilogo Aspectos del Color ficha Color puede Usar Si se seleccin esta opcin, los parmetros
establecer todas las propiedades para cada color. gestin del del sistema gestin del color se usan para
Desde la lista en la parte superior del dilogo, puede seleccionar color imprimir este color. Puede establecer
diferente Entrada al Perfilador de Color y Color
los colores se que mostraran. Puede seleccionar cualquiera de Deseado para cada color.
los siguientes:
Crear colores nuevos usando los Aspectos del color
[tabla de Todos los colores definidos en la tabla de muestras
muestras] seleccionada. 1. Haga clic en Nuevo.
Colores Todos los colores utilizados en el documento actual. 2. Seleccione la tabla donde quiere aadir colores en la lista de
utilizados
la parte superior del cuadro de dilogo.
Todos los Todos los colores de todas las tablas de muestras y
colores todos los colores utilizados en el documento. 3. Cambie el nombre del color y escriba los valores en Info de
Color.
Cada color en la lista tendr un icono en el lado izquierdo. Este
icono indica si un color esta siendo utilizado en el documento. 4. Haga lo siguiente para cada color que desee aadir:
El color esta siendo utilizado en el documento. a. Haga clic en Nuevo.
Haciendo clic en ste icono oculta todos los objetos
en el documento que usan ste color.
b. Escriba un nombre para el color en Nombre.

El color esta siendo usado en el documento, pero c. El Modo de color.


todos los objetos usndolo estn ocultos. Haciendo  Si est creando un color plano, seleccione primero el modo de
clic en ste icono muestra todos los objetos en el color RGB y escriba los valores RGB que se usarn para mostrar
documento que usan ste color. el color plano. Luego cambie el modo de color a Plano.

El color no esta siendo utilizado en el documento.

2007 SA International 63
d. Especifique los valores de color escribindolos en los
campos a la derecha, o haciendo clic en la barra de
colores debajo de la lista de colores.

5. Cuando termine, haga clic en Aceptar. Aspectos del color - Ficha Biblioteca
Mientras ajusta los colores, las muestras mostraran el color
original en la parte superior, y el color nuevo en la parte inferior.
Color original
Nuevo color

Medir un nuevo color


Para determinar los valores de color de un nuevo color
midindolos con un dispositivo de medicin como un
espectrmetro, haga clic en el botn Medir.
 El dispositivo de medicin puede definirse en el men Edicin,
Preferencias y seleccionando Opciones del Medidor en la ficha
Herramientas.

Eliminar colores usando los Aspectos del color


1. Seleccione el color que quiera eliminar de la lista.
2. Haga clic en Eliminar.
Editar colores usando los Aspectos del Color En el cuadro de dilogo Aspectos del Color ficha Biblioteca
1. Seleccione el color que quiera cambiar de la lista. puede eliminar colores de la tabla de muestras y aadir colores
de las Bibliotecas de Color a la tabla de muestras.
2. Edite el nombre, modo de color, valores de color, etc.
Para aadir un color a una tabla de muestras:
3. Haga clic en Aceptar.
1. Seleccione la tabla de muestras donde desea aadir el color.
Cambiar el orden de los colores usando los Aspectos
del Color 2. Seleccione el Fabricante y Tipo de la lista.

Para reordenar los colores de una paleta usando los Aspectos del 3. De la lista en el lado derecho, seleccione el color que se
Color, haga clic en el color de la lista de colores y arrstrelo a su aadir a la tabla de muestras y haga clic en Aadir.
nueva ubicacin.  Puede seleccionar mltiples colores usando las teclas Maysculas y
CTRL.

Para eliminar un color de una tabla de muestras:


1. Seleccione la tabla de muestras donde desea eliminar el color.

64 2007 SA International
2. Seleccione el color de la lista.
3. Haga clic en Eliminar.
Aspectos del color - Ficha Buscar

 Puede seleccionar mltiples Fabricantes y Tipos.

4. Seleccione la tolerancia para la bsqueda de la lista.


5. Haga clic en Buscar.
 Los colores que ms se parezcan al color seleccionado se muestran en
la parte inferior de la pantalla. Cuando selecciona un color de la lista,
mientras ajusta los colores, la muestra mostrara el color que esta
buscando en la parte de superior, y el color encontrado en la Biblioteca
de Colores en la parte inferior.
Color original
Nuevo color

6. Seleccione el color de la lista.


7. Siga alguna de las siguientes opciones:
Haga clic en Reemplazar para reemplazar el color
seleccionado con el color nuevo encontrado en la
Biblioteca de Colores.
Haga clic en Aadir para agregar el color nuevo a la tabla
de muestras.
En el cuadro de dilogo Aspectos del Color - Ficha Buscar puede
buscar un color en las bibliotecas de color que corresponda con el Configurar el color de Relleno/Reborde
color que esta usando en su diseo. predeterminado
1. Seleccione la tabla de muestras que contiene el color. Cuando un nuevo objeto es creado, los
2. Seleccione el color que quiera buscar de la lista en el lado colores de Reborde y Relleno por Reborde y Relleno
izquierdo de la pantalla. defecto sern usados. Estos colores se por Defecto
muestran en la esquina inferior derecha
 Tambin puede usar el dispositivo medidor para medir un color del rea de diseo.
especfico. Para medir un color, haga clic en el botn Medir.
Para cambiar los colores de Relleno / Reborde por defecto:
3. Seleccione los Fabricantes y Tipos de la lista. Haga clic en
( ), situado al lado izquierdo del nombre para seleccionarlo. 1. Haga clic en un rea vaca del documento.
Haciendo clic en ( ) expandir la lista y ver todos los Tipos 2. Arrastre el color deseado de la tabla de muestras o el
para el fabricante. Mezclador de Color al indicador de color de Relleno / Reborde

2007 SA International 65
predeterminado en la esquina inferior derecha del rea de 2. Haga clic en Nuevo.
diseo.
3. Seleccione el Fabricante y Tipo de la lista o introduzca un
Una vez se define el color de Relleno / Reborde predeterminado, nombre nuevo.
todos los objetos nuevos en este documento se crearn usando
4. Haga clic en Aceptar.
estos colores.
5. Introduzca el nombre del color nuevo y su nmero de serie.
Configurar el color de Fondo / Frontal
6. Haga clic en Medir y mida el color usando el dispositivo.
Cuando edita bitmaps, la
esquina inferior derecha del Colores de Fondo y Frontal  El dispositivo de medicin puede definirse en el men Edicin,
Preferencias y seleccionando Opciones del Medidor en la ficha
rea de diseo mostrara los Herramientas.
colores frontales y de fondo.
Puede cambiar los colores de Fondo y Frontales usando los
Cambiar las Bibliotecas de colores existentes
mimos mtodos usados para cambiar los colores de relleno y 1. En el men Ver, vaya a Color y seleccione el comando
reborde por defecto. Modificar Biblioteca de colores.
Modificar las bibliotecas de colores actuales 2. Seleccione al Fabricante y Tipo de la lista.

Las Bibliotecas de Color son archivos que contienen una 3. Seleccione el color que ser cambiado de la lista.
coleccin de colores. Las colecciones de colores pueden basarse 4. Introduzca el nuevo Nombre / N de Serie para el color o haga
un fabricante en particular, un estndar de la industria o un clic en Eliminar para borrar el color de la biblioteca de
concepto similar. Como con las tablas de muestras, puede crear colores. Tambin puede medir un color nuevo usando el
una nueva Biblioteca de colores personalizada o modificar una dispositivo medidor y reemplazando el color seleccionado.
existente.
5. Haga clic en Guardar para guardar los cambios. Si este botn
no esta disponible, haga clic en otro color en la lista.
Crear muestras de prueba
El programa tiene la capacidad de crear automticamente los
siguientes grupos de muestras de prueba:
Duotono Este grupo de muestras contiene todos los
colores duotono que pueden crearse usando
los colores planos de las tablas de muestras
actuales que estn abiertas.

Crear nuevas bibliotecas de colores usando CMYK Este grupo de muestras contiene todas las
combinaciones de color CMY actualmente
dispositivos de medicin disponibles, adems de la gama de valores
de negro.
1. En el men Ver, vaya a Color y seleccione el comando
Modificar Biblioteca de colores.

66 2007 SA International
Paleta Este grupo de muestras es un listado de Opciones avanzadas para las tablas de muestras
actual todos los colores de su paleta actual.
Duotono

Para crear una tabla de muestras:


1. En el men Ver, seleccione Crear muestra, y luego Duotono,
CMYK o Paleta actual.
2. Ajuste los siguientes valores en la Central de Diseo:
El tamao de cada muestra.
La cantidad de espacio que ocupa cada una de las
etiquetas superiores y a la izquierda de la tabla de
muestras.
El espaciado horizontal entre las muestras.
En la ficha Color, active el icono a la izquierda de los listados
El espaciado vertical entre las muestras.
de colores planos para determinar si el color aparecer en la tabla
El nmero de muestras o conjuntos de muestras por fila. de muestras. Puede excluir colores de cualquier conjunto de
La tabla de muestras a la que pertenece la lista de colores superiores o de colores base.
colores (slo Paleta actual).
El color aparecer en la El color no aparecer en la
3. Haga clic en Opciones avanzadas para definir las opciones tabla de muestras. tabla de muestras.
avanzadas. En la ficha Etiqueta seleccione la fuente que se utilizar para las
4. Haga clic en Aplicar. etiquetas.
La tabla de muestras aparecer en la esquina inferior izquierda de
la pgina.

2007 SA International 67
Opciones avanzadas para las tablas de muestras Opciones avanzadas para las tablas de muestras
CMYK de la paleta actual

En la ficha cmyk, escriba los siguientes parmetros: En la ficha Color, active el icono a la izquierda de los listados
de colores planos para determinar si el color aparecer en la tabla
Paso El cambio en valores de tinta entre una muestra y la de muestras.
siguiente.
Comenzar El lmite inferior de la gama de valores de color de la tabla El color aparecer en la El color no aparecer en la
de muestras. tabla de muestras. tabla de muestras.

Final El lmite superior de la gama de valores de color de la tabla En la ficha Etiqueta seleccione la fuente que se utilizar para las
de muestras. etiquetas.
En la ficha Etiqueta seleccione la fuente que se utilizar para las
etiquetas.

68 2007 SA International
9. Usando el Editor Relleno / Reborde
El editor Relleno/Reborde muestra informacin acerca de como
un objeto es rellenado o rebordeado.
Mostrando el Editor Relleno/Reborde
El editor Relleno/ Reborde Sin Relleno Relleno Slido Relleno Relleno
consiste de dos pantallas: la Baldosa Degradado
ficha Relleno y la ficha
Reborde. No aplicar relleno a un objeto
Para ver el Editor Para aplicar el tipo de relleno Sin Relleno a un objeto:
Relleno/Reborde, seleccione
Editor Relleno / Reborde en 1. Seleccione el objeto
el men Ver. 2. En el Editor Relleno/Reborde, seleccione Sin Relleno o haga
Editor de Editor de
Relleno/Reborde Relleno/Reborde clic en la muestra de la paleta de colores.
Ficha Relleno Ficha Reborde
Aplicar un relleno slido a un objeto
Tipos de relleno Para aplicar un relleno slido a un objeto:
Los objetos vectoriales pueden tener los siguientes tipos de 1. Seleccione el objeto
relleno: 2. En el Editor Relleno/Reborde, seleccione Relleno Slido.
Sin Relleno El objeto no tiene relleno.
Relleno El objeto es rellenado de un color slido.
Slido
Relleno El objeto es rellenado con copias mltiples de una baldosa.
Baldosa
Relleno El objeto es rellenado con un degradado, el cual es una
Degradado combinacin de dos o ms colores de tal manera que un
color se mezcla suavemente con el siguiente en
incrementos.
3. Seleccione el color de relleno en la lista.
Para obtener ms informacin sobre cmo definir el relleno de un
objeto, consulte Trabajar con colores en la pgina 57. 4. Si lo desea, marque Esquema para que el objeto aparezca
como un dibujo trazado con el color del relleno. Este
parmetro tendr prioridad sobre los ajustes de trazado del
objeto.

2007 SA International 69
Relleno Slido con Esquema activado

5. Haga clic en Avanzado para editar el color de relleno en el


cuadro de dilogo Aspectos del Color. Para obtener ms
informacin acerca del cuadro de dilogo Aspectos del Color,
consulte Usar los Aspectos del Color en la pgina 62.
Tambin puede aplicar un relleno slido seleccionando el objeto y
haciendo clic sobre una muestra de color slido en la paleta de
colores.
Aplicar un relleno de baldosa a un objeto
Para aplicar un relleno de baldosa a un objeto:
1. Seleccione el objeto
2. En el editor Relleno/Reborde, seleccione Relleno de
Baldosa. Los siguientes parmetros de la baldosa pueden ser ajustados en
este cuadro de dilogo.
Nombre Nombre de la baldosa.
El color de fondo activo.

El ancho de cada baldosa.

La altura de cada baldosa.

Proporcional Seleccione esta opcin para


asegurarse de que la baldosa se
3. Seleccione la baldosa que va a utilizar en la lista . escalar proporcionalmente.
4. Seleccione el color de fondo en la lista . Cantidad de desplazamiento aplicada
a cada columna o fila.
Usar los parmetros avanzados del relleno de
Baldosa Espacio entre filas.

Cuando se hace clic en el botn Avanzado del Editor de Espacio entre columnas.
Relleno/RebordeFicha Relleno para Relleno de Baldosa,
aparecer el cuadro de dilogo Parmetros Avanzados. Desplazado horizontal aplicado a el
primer recuadro.

70 2007 SA International
Desplazado vertical aplicado al primer
recuadro.
Aadir a la Tabla Cuando esta opcin es seleccionada,
de muestras la baldosa editada se aadir a la tabla
de muestras como una nueva baldosa.
Transforma con Cuando esta opcin es seleccionada,
objeto cada recuadro de baldosa ser
proporcionalmente escalado cuando el
objeto es escalado.
Restaurar original Reestablece los ajustes 3. Si lo desea, puede seleccionar uno de los degradados
predeterminados a la baldosa almacenados en la lista .
seleccionada.
4. Para crear su propio degradado o editar uno de los
Haga clic en Aceptar para guardar los cambios. degradados almacenados:

Aadir un relleno de baldosa a una tabla de a. Seleccione en la lista el tipo de degradado aplicado al
muestras objeto. Los siguientes tipos estn disponibles:

Para aadir un relleno de baldosa que ha creado a una tabla de


muestras:
Degradado Degradado Degradado Degradado
1. Seleccione el objeto con el relleno de baldosa. Linear Radial Cnico Cuadrado
2. Haga clic en el botn Avanzado del cuadro de dilogo
Relleno/Reborde. b. Seleccione el modo de color de la lista . Las siguientes
opciones estn disponibles:
3. Realice las ediciones necesarias en el relleno de baldosa.
RGB Los colores del degradado se definirn
4. Marque Aadir a tabla de muestras. utilizando el modelo de color RGB.
5. Escriba un Nombre de baldosa. CMYK Los colores del degradado se definirn
utilizando el modelo de color CMYK.
6. Haga clic en Aceptar.
Color El degradado fusionar dos o ms
Aplicar un relleno degradado a un objeto plano tonos de un nico color plano.
nico
Para aplicar un relleno degradado a un objeto:
Colores El degradado utilizar dos colores
1. Seleccione el objeto planos planos. Este tipo de degradado se
dobles define nicamente por sus puntos
2. En el Editor Relleno/Reborde, seleccione Relleno finales: no tiene puntos intermedios en
Degradado. medio.

c. Haga clic en para editar el degradado usando lnea de


edicin. Consulte Editar degradados usando la lnea de
edicin en la pgina 73 para obtener ms informacin.
d. Ajuste el ngulo del degradado en el campo .
2007 SA International 71
Opciones avanzadas para el relleno degradado Aadir a la Tabla Cuando esta opcin es seleccionada,
de muestras el degradado editado se aadir a la
Cuando se hace clic en el botn Avanzado del Editor de tabla de muestras como un nuevo
Relleno/Reborde Ficha Relleno para Relleno degradado, degradado.
aparecer el cuadro de dilogo Parmetros avanzados. Transforma con Cuando esta opcin es seleccionada,
objeto cada recuadro de degradado ser
proporcionalmente escalado cuando el
objeto es escalado.
RGB / HSV El modo de color usado para crear el
degradado.

Aadir un degradado a una tabla de muestras


Para aadir un degradado que ha creado a una tabla de
muestras:
1. Seleccione el objeto con el degradado.
2. Haga clic en el botn Avanzado del cuadro de dilogo
Relleno/Reborde.
3. Realice las ediciones necesarias en el degradado.
4. Marque Aadir a tabla de muestras.
Pueden ajustarse los siguientes parmetros del degradado en
5. Escriba un Nombre de degradado.
este cuadro de dilogo.
6. Haga clic en Aceptar.
Nombre de Nombre del degradado.
degradado Editar degradados usando la barra de edicin
Tipo de degradado.
En el cuadro de dilogo Editor Relleno/Reborde Ficha Relleno y
El ngulo de degradado. Parmetros Avanzados, puede ajustar el degradado usando la
barra de edicin.
El degradado siendo editado. Icono de
color de Icono de
Iconos colores intermedios color final
inicio
El modo de color del degradado.

El color seleccionado en la barra de


edicin del degradado.
La posicin del color seleccionado en Haga clic en cualquier icono de color en la barra de Edicin y
la barra de edicin del degradado. El seleccinelo. En el cuadro de dilogo Parmetros Avanzados,
valor puede variar de 0 a 100. puede cambiar el color usando las muestras en el lado
derecho del dilogo.
En el Editor Relleno/Reborde Ficha Relleno, puede cambiar
o crear un nuevo color en el degradado, arrastrando un color

72 2007 SA International
nuevo de la tabla de muestras a un color existente o a un Editar las propiedades del reborde de un objeto
espacio en blanco entre los colores.
El Editor Relleno/Reborde Ficha Reborde presenta las
Haga clic y arrastre el icono de color a la izquierda/derecha siguientes propiedades de reborde para objetos vectoriales.
para cambiar su posicin en el degradado. En el cuadro de
dilogo Parmetros Avanzados, puede cambiar la posicin Estilo del reborde aplicado al objeto.
usando la posicin del campo en el lado derecho del dilogo.
El color aplicado al reborde.
 Los iconos de color comienzo y final no se pueden arrastrar.
Ancho del reborde
Haga clic y arrastre el icono del color arriba de la barra de
degradado para borrarlo. Controles de nitidez de las esquinas.

Pulsando la tecla CTRL y arrastrando el icono del color crear Seleccione la opcin Tipo de Unin
apropiada para especificar como se
una copia del color arrastrado. delinearn las esquinas.
Haga clic en los espacios en blanco entre los iconos de color Seleccione la opcin Terminacin de
para crear un nuevo color en el degradado. lnea apropiada para especificar la
manera en que trazados abiertos sern
Editar degradados usando la lnea de edicin delineados. Escoja entre Redondo,
Cuadrado, o Terminacin matada.
Cuando haga clic en el botn Editar degradado del Editor
Relleno/Reborde Ficha Relleno aparecer una lnea de edicin Cuando esta opcin es seleccionada,
del degradado en el objeto donde se aplica el degradado. los rebordes sern proporcionalmente
Transformar
escalados cuando el objeto es
 La Lnea de Edicin del degradado puede colocarse fuera del objeto. escalado.
Haga clic en este botn para remover
Iconos de colores intermedios Borrar
Icono de Icono de el reborde.
color de color final
inicio
Aplicar la sobreimpresin a un objeto
La configuracin de sobreimpresin se utiliza para identificar
Objeto al que se
aplica el
reas del diseo que estn cubiertas por varias capas de tinta o
degradado vinilo. Estas reas pueden necesitar un tratamiento especial para
que puedan tener salida de forma correcta.
Puede cambiar o crear un nuevo color en el degradado,
Por ejemplo, en algunos dispositivos de salida, se debe usar una
arrastrando el color nuevo de la tabla de muestras a un color
configuracin ms alta de calor cuando hay varias capas. Es
existente o a un espacio en blanco entre colores.
posible que sea necesario dar salida a esos objetos mediante un
Haga clic y arrastre el icono de color intermediario a la pase de impresin separado.
izquierda/derecha para cambiar su posicin en el degradado. La sobreimpresin se asigna automticamente en algunos casos.
Haga clic y arrastre los iconos de color comienzo/final para El color superior de un degradado de dos colores se imprimir
cambiar el tamao y el ngulo de degradado. automticamente mediante sobreimpresin.
Pulsando la tecla CTRL y arrastrando el icono del color crear
una copia del color arrastrado.
2007 SA International 73
Cuando se usa la reserva de color, los parmetros de
sobreimpresin se asignan automticamente a los objetos con
reserva de color que estn ms arriba.
El color superior de un color Duotono/Spectratone se
configura automticamente para usar la sobreimpresin.
Para establecer que un objeto tenga salida usando la
sobreimpresin, seleccione el objeto y siga alguno de los
siguientes pasos:
En el men Organizar, seleccione el comando
Sobreimpresin, y despus Sobreimpresin.
En la ficha Relleno del Editor de Relleno/Reborde, marque
Sobreimpresin.
Para deshabilitar la sobreimpresin de un objeto, seleccione el
objeto y siga alguno de los siguientes pasos:
En el men Organizar, seleccione el comando
Sobreimpresin, y despus Liberar sobreimpresin.
En la ficha Relleno del Editor de Relleno/Reborde, asegrese
de deseleccionar Sobreimpresin.

74 2007 SA International
10. Trabajar con figuras
Las figuras son objetos cerrados tales como rectngulos, estrellas Mantener pulsada Maysculas o CTRL cuando se
y polgonos. Puede dibujar una figura a mano libre o
especificando su tamao.
crean rectngulos u valos
Las siguientes figuras estndar estn disponibles en su programa: Pulsando la tecla Maysculas mientras arrastra restringir el
rectngulo o el ovalo a un cuadrado o crculo.
Herramienta
Rectngulo
Herramienta Flecha Pulsando la tecla CTRL mientras arrastra dibujar un
rectngulo o un valo desde su centro.
Herramienta valo Herramienta Marco Avanzado

Herramienta Figura
Herramienta Polgono
Paramtrica
Herramienta Marca de
Herramienta Estrella
registro
Arrastrando mientras se pulsa la Arrastrando mientras presiona
Herramienta Abanico Herramienta Circulo
tecla Maysculas la tecla Ctrl

Crear figuras Mantener pulsada Maysculas o CTRL cuando se


Todas las figuras se pueden dibujar a mano: crean polgonos
1. Seleccione la herramienta de figura deseada. La tecla Maysculas crea un polgono irregular dentro de un
2. Haga clic y arrastre el cursor al rea de diseo. rectngulo determinado por la posicin de arrastre.
Clic ... El rectngulo y la La tecla CTRL crea un polgono regular con una base
flecha se usan horizontal.
solamente con
propsitos
y
arrastre ilustrativos y
actualmente no se
muestran mientras
crea la figura.
Arrastrando mientras se pulsa la Arrastrando mientras presiona la
 En algunas figuras, mantener pulsadas las teclas Maysculas y CTRL tecla Maysculas tecla Ctrl
durante el arrastre afecta la creacin de la figura. Para obtener ms detalles
vea la siguiente descripcin de cada figura.
Mantener pulsada Maysculas o CTRL cuando se
3. Libere el botn del ratn. crean estrellas
4. Ajuste las propiedades de la figura en la Central de Diseo. La tecla Maysculas crea una estrella irregular dentro de un
5. Si quiere aadir otra figura del mismo tamao, haga clic una rectngulo determinado por la posicin de arrastre.
vez mas en el rea de diseo.

2007 SA International 75
Mantenga pulsada la tecla CTRL para restringir la estrella a El radio de esquina slo est disponible cuando se selecciona el
una posicin vertical. tipo Redonda, Invertida o Clipeada.

Regular con borde Redondeado sin


interno borde interno
Arrastrando mientras se pulsa la
tecla Maysculas

Mantener pulsada la tecla Maysculas o CTRL Centro de Diseo


para un rectngulo
cuando se crean abanicos o flechas Invertido sin borde Clipeado con borde
interno interno
La tecla Maysculas restringe a ciertos valores el ngulo del
abanico o la flecha. Los ngulos de restriccin pueden
establecerse usando las Preferencias. Vea Preferencias
Crculos
ficha General en la pgina 18 para obtener ms informacin. En Crculos, tiene los siguientes modos, y para cada uno de ellos
se tienen diferentes parmetros que puede ajustar.
La tecla CTRL crea un abanico o una flecha desde su centro.
Radio de Puede ajustar las coordenadas X, Y del centro y
Mantener pulsada la tecla CTRL cuando crea Centro el radio que determina la figura del circulo.
marcos avanzados y figuras paramtricas Dos Puntos Puede ajustar las coordenadas X, Y de los dos
Pulsando la tecla CTRL mientras arrastra dibujar una figura puntos que determinan la figura del circulo.
desde su centro. Tres Puntos Puede ajustar las coordenadas X, Y de los tres
puntos que determinan la figura del circulo.
Editar figuras usando la Central de Diseo
Puede editar una figura usando la Central de Diseo. Los
parmetros en la Central de Diseo pueden ajustarse antes,
durante o despus de que la figura es creada.
Para obtener ms detalles acerca de como escalar, rotar, o
reflejar una figura, vea Organizando Objetos en la pgina 43.
Cada figura tiene diferentes parmetros que pueden ajustarse en
la Central de Diseo.
Rectngulo Centro de Diseo
para el crculo
En rectngulos, puede ajustar la Altura, Anchura, Estilo de
Esquina (Regular, Redondeada, Invertida, o Clipeada), Radio de valos
esquina y la Anchura del Borde Interior.
En valos, puede ajustar la Altura y la Anchura.

76 2007 SA International
Polgonos
En polgonos, puede ajustar la Altura, Anchura y el nmero de
lados.
Estrellas
En Estrellas, puede ajustar los radios interno y externo, el nmero
de puntos y el ngulo de la punta de torsin.

Central de Diseo Central de Diseo Central de Diseo


para abanico para flecha para marca de registro

Marcos avanzados
En Marcos avanzados, puede ajustar el Tipo de marco, Altura o
Anchura, y la Anchura del borde interior.
Haga clic en el botn en el lado izquierdo del botn Aadir para
mostrar una lista de todos los tipos de marcos disponibles.
Centro de Diseo Centro de Diseo Centro de Diseo
para valos para polgonos para estrellas Seleccione el recuadro Proporcional para mantener la anchura y
altura del marco en una relacin constante.
Abanico
En la figura Abanico, puede ajustar el radio Externo, Grosor,
ngulo de Rotacin y la Ampl. Angulo.
Flecha
En Flechas, puede ajustar el Largo de la Flecha, Angulo, Largo y
Ancho del Cuello, Longitud de Punta y Angulo de Ala.
Marcas de registro
Marco Tipos de marco
En Marcas de Registro, puede ajustar el tamao, y el tipo de
marca de registro (Diamante o Redonda). Puede crear sus propios marcos y despus aadirlos a la lista de
marcos.
1. Cree el marco y guarde el archivo.
2. Seleccione la herramienta Marco Avanzado
3. Haga clic en el botn Aadir de la Central de Diseo.
4. Seleccione el archivo guardado en el paso (1) y haga clic en
Abrir.

2007 SA International 77
Seleccione le archive guardado en el paso (1) y haga clic en Abrir. Para
eliminar el marco de la lista, borre el archivo de la carpeta Marco.
Editar figuras usando puntos de control
Puede crear objetos visualmente complejos usando puntos de
control y curvas Bezier.
Rectngulo
En rectngulos, puede arrastrar los siguientes puntos de control .
Altura

Lista de Marcos con un nuevo marco personalizado

Figuras paramtricas Anchura

Puede ajustar la altura o anchura, y varios parmetros de las Radio de esquina


figuras paramtricas.
Pulsando la tecla Maysculas mientras arrastra los puntos de
Haga clic en el botn Editar para abrir un cuadro de dilogo control de altura o anchura escalar el rectngulo
donde puede editar todos los parmetros. proporcionalmente.
Crculo
Dependiendo del mtodo que est usando, puede arrastrar los
siguientes puntos de control durante la creacin de un crculo:
Centro y Radio
Puntos primero y segundo
Puntos primero, segundo y tercero
Radio
Puntos de
control
Centro

Central de Diseo para Dilogo para la edicin de los parmetros


figura paramtrica
Creando un crculo usando el Creando un crculo usando el mtodo
mtodo de 3 puntos. Centro y Radio

78 2007 SA International
valo Estrella
Puede arrastrar los siguientes puntos de control en los valos. Puede arrastrar los siguientes puntos de control en una estrella:
Forma de punta
Altura Pulsando la tecla Manejadores
Maysculas Curva
mientras arrastra los Curva
Anchura
puntos de control de
altura o anchura,
Tamao
escalar el valo de
forma proporcional.

Polgono Estrella original Estrella despus de arrastrar los


puntos de control Curva
Puede arrastrar los siguientes puntos de control y manejadores
Los puntos de control Tamao y Curva se comportan de la misma
en los polgonos:
manera que los explicados para el polgono en el punto anterior.
Abanico
Manejador
Curva Puede arrastrar los siguientes puntos en la figura Abanico:
Radio exterior
Curva
Rotar

Manejador ngulo de
Curva extensin
Grosor

Polgono original Tamao Polgono despus de


arrastrar el punto de control
Curva
Centro
Pulsando la tecla CTRL mientras arrastra el punto de control Pulsando la tecla Maysculas mientras arrastra los puntos de
Tamao mantendr la posicin del polgono. control Ampl. Angulo y Rotar restringir el ngulo.
Pulsando la tecla CTRL mientras arrastra el punto de control
Curva restablecer la forma original del polgono.
Pulsando la tecla Maysculas mientras arrastra el manejador
de la Curva mover el manejador opuesto en la misma
direccin.
Pulsando la tecla CTRL mientras arrastra el manejador Curva
mantendr el manejador opuesto en una posicin fija.

2007 SA International 79
Flecha Convertir objetos en figuras
Puede arrastrar los siguientes puntos en una figura Flecha: El comando Convertir a Figura es usado para convertir objetos a
Longitud figuras. Puede rpidamente convertir un diseo vectorizado a la
figura deseada, despus editar la figura.

Rotar
Longitud de flecha

ngulo lateral
Diseo Original

Ancho de cola
Pulsando la tecla Maysculas mientras arrastra el punto de
control Rotar restringir el ngulo.
Marco Avanzado Convirtiendo a Estrellas

Puede arrastrar los siguientes puntos en un marco avanzado:

Convirtiendo a Rectngulos
Tamao
Para convertir un objeto en una figura:
1. Seleccione los objetos.
2. En el men Organizar, vaya a Convertir en Figura y
despus seleccione la nueva figura.

80 2007 SA International
11. Trabajar con Texto
El programa le permite crear texto y cambiar su apariencia. Lo
siguiente define cada tipo de texto y muestra un ejemplo: Crear nuevo texto
Texto horizontal: El texto sigue una
Puede crear texto usando las herramientas ubicadas en la barra
lnea horizontal recta. de herramientas Texto.
Creando Texto Horizontal/Vertical
Texto en arco: El texto se coloca sobre
un crculo. 1. Seleccione la herramienta Texto Horizontal o Texto Vertical

Texto sobre trazado horizontal: El 2. Haga clic en el rea de diseo.


texto horizontal se coloca sobre un
trazado. 3. Escriba el texto.

Bloque de texto horizontal: El texto


esta restringido al ancho del bloque. 4. Si lo desea, pulse ENTER para desplazarse a la siguiente
Cuando el texto es ms ancho que el
bloque, ste se mover lnea.
automticamente a la siguiente lnea.

5. Pulse ESC o seleccione una herramienta distinta para


terminar de escribir el texto.
Crear bloque de texto horizontal/vertical
1. Seleccione la herramienta Texto Horizontal o Texto Vertical

2. Haga clic y arrastre para crear un bloque donde se confinar


el texto.
Texto Vertical: El Texto sobre Bloque de texto
Texto sigue una trazado vertical: El vertical: El texto
lnea vertical recta. texto vertical es vertical es la altura
colocado sobre un del bloque. Cuando
trazado. el texto es ms alto
que el bloque, este
se mover 3. Escriba el texto. El texto se ajustar automticamente cuando
automticamente a alcance el extremo opuesto del bloque de texto. El bloque de
la siguiente lnea.
texto se expandir de forma automtica para acomodar las
lneas adicionales de texto.

2007 SA International 81
Mantenga pulsada la tecla CTRL mientras arrastra para
dibujar el crculo desde el punto central El cursor se
colocar en el punto de la circunferencia donde ha hecho
clic para crear el crculo.
4. Si lo desea, pulse ENTER para desplazarse a la siguiente
lnea.
5. Pulse ESC o seleccione una herramienta distinta para
terminar de escribir el texto.
Crear texto sobre un trazado horizontal/vertical
Haga clic y arrastre.
1. Seleccione la herramienta Texto sobre trazado horizontal o
 Pulsando la tecla Maysculas mientras arrastra restringir el ngulo
Texto sobre trazado vertical. de comienzo a incrementos determinados en las Preferencias
(consulte Preferencias Ficha General en la pgina 18 para obtener
2. Haga clic en un trazado o figura existentes en su diseo. ms detalles).

3. Escriba el texto.
4. Si lo desea, pulse ENTER para desplazarse a la siguiente
3. Escriba el texto. lnea.

4. Pulse ESC o seleccione una herramienta distinta para


terminar de escribir el texto.
Crear texto en arco
5. Pulse ESC o seleccione una herramienta distinta para
1. Seleccione la herramienta Texto en arco. terminar de escribir el texto.
2. Siga alguna de las siguientes opciones:
Haga clic y arrastre para definir el radio y el centro del
crculo alrededor del cual se colocar el texto. El cursor se
colocar en el punto de la circunferencia donde ha hecho
clic para crear el crculo.

Haga clic y arrastre.

82 2007 SA International
Cambiar los atributos de texto usando la Central
de Diseo
Durante o despus de crear texto, puede ajustar sus propiedades
en la Central de Diseo.
En la Central de Diseo puede tener dos o ms Fichas para cada
tipo de texto.

Central de Diseo para Texto sobre Central de Diseo para Texto sobre
trazado horizontal trazado vertical

Central de Diseo para Texto Central de Diseo para Texto


horizontal vertical

Central de Diseo para Texto en arco

Editar atributos en la Central de Diseo


Algunos atributos en la Central de Diseo son iguales para todos
los tipos de texto, y otros son especficos para un tipo de texto.
Los siguientes atributos estn disponibles en la Central de Diseo
- Ficha Carcter.
Central de Diseo para Bloque de Central de Diseo para Bloque de
texto horizontal texto vertical

Ficha Carcter

Fuente y estilo usados en el texto seleccionado.


Haga clic en la flecha para ver la lista de tipos de
fuentes y estilos disponibles. La lista de estilos de
fuentes se desactivar si la fuente slo tiene un
estilo disponible.
Si selecciona el campo de fuente y empieza a
escribir el nombre de la fuente en el teclado, el
programa realizar una bsqueda incremental y le

2007 SA International 83
presentar las fuentes que empiezan con las letras especificar la cantidad de espacio entre lneas.
que se han escrito. Por ejemplo, puede escribir TIM Este campo no esta disponible para Texto sobre
e ir directamente a Times New Roman. Trazado Horizontal o Vertical.
Para cambiar las fuentes en uso, seleccione
Modificar en la lista de fuentes. Consulte Modificar Los siguientes atributos estn disponibles en la Central de Diseo
las fuentes en uso pgina 98 para obtener ms ficha Prrafo:
detalles.
Altura del texto seleccionado.
La altura es el alto de un carcter de referencia (por
defecto X). Consulte Preferencias de texto en la
Ficha Prrafo
pgina 96 para obtener ms detalles sobre como
cambiar el carcter de referencia. Haga clic en estos botones para justificar el
texto horizontal seleccionado a la izquierda, al
Anchura del texto seleccionado.
centro o a la derecha.
La anchura puede mostrarse en unidades (pulg, cm,
mm) o como un porcentaje de la anchura del (Texto horizontal) Haga clic en estos botones para justificar
carcter original. Consulte Preferencias de texto en completamente el texto seleccionado
la pgina 96 para obtener ms detalles sobre cmo (Texto vertical) cambiando el carcter y el espaciado entre
cambiar el modo de visualizacin. palabras, espaciando nicamente las
palabras, la anchura del carcter o tamao del
Inclinacin del texto seleccionado. carcter. Tambin puede especificar el ancho
Orientacin del texto seleccionado. Haga clic para del prrafo y si este parmetro solo se aplicar
rotar los caracteres 90 grados. a la ltima lnea de cada prrafo.

El espaciado entre caracteres, es tambin conocido Haga clic en estos botones para justificar el
(Texto horizontal)
como Interletra. texto vertical seleccionado a la parte de arriba,
(Texto vertical) el centro o la parte de abajo.
La interletra puede mostrarse en unidades (pulg,
cm, mm) o como un porcentaje. Consulte Haga clic en estos botones para organizar el
Preferencias de texto en la pgina 96 para obtener texto horizontal de izquierda a derecha, como
ms detalles sobre cmo cambiar el modo de en la escritura estndar, o de derecha a
visualizacin. izquierda.
0.000 es el valor por defecto para el modo unidades. Haga clic en estos botones para organizar el
Espacios ms anchos pueden obtenerse texto vertical de arriba a abajo o de abajo a
seleccionado valores positivos. El valor por defecto arriba.
para el porcentaje es 100%. Valores arriba del 100%
producirn espacios mas anchos. Haga clic en estos botones para seleccionar el
orden de las lneas del texto horizontal
(Texto horizontal) El desplazamiento vertical u horizontal que se aplica seleccionado en el prrafo de arriba abajo o
a los caracteres. de abajo a arriba.
(Texto vertical)
Haga clic en estos botones para seleccionar el
orden de las lneas de texto vertical
(Texto horizontal) Cantidad de espacio entre lneas de texto. seleccionado en el prrafo de derecha a
Haga clic en el botn del lado derecho de este izquierda o de izquierda a derecha.
(Texto vertical) campo para seleccionar entre Automtico y
Especificar. Cuando se selecciona Especificar, se
activa el campo Espaciado de lnea y puede

84 2007 SA International
(Texto horizontal) Cantidad de espacio entre palabras en el Espaciado Distribuye de modo uniforme el espaciado entre
texto. de los caracteres y las palabras.
(Texto vertical) caracteres y
El espaciado de palabras se muestra en
unidades (pulg, cm, mm...) o como un palabras
porcentaje. Consulte Preferencias de texto Espaciado Distribuye de modo uniforme el espaciado entre
en la pgina 96 para obtener ms detalles de palabras las palabras.
sobre cmo cambiar el modo visualizacin. solamente
(Texto horizontal) Este campo permite especificar la indentacin Ancho de Cada uno de los caracteres se estira de modo
de tabulador. carcter uniforme para ajustarse a la anchura
(Texto vertical)
especificada del cuadro de texto.
Haga clic en este botn para mostrar un Tamao de Cada uno de los caracteres se estira de modo
cuadro de dilogo donde puede volver a carcter proporcional para ajustarse a la anchura
escribir el texto seleccionado. El mismo especificada.
dilogo se mostrara si el texto es seleccionado
y hace doble clic en la herramienta texto. Encajar en Ajusta el texto a la anchura especificada,
ancho dependiendo del tipo de espaciado
Los siguientes atributos estn disponibles solamente para seleccionado.
bloques de texto horizontal y vertical. Anchura Anchura del cuadro de texto.
Este campo le permite especificar el ancho del Slo Comprime el texto que se extiende ms all de
bloque donde el texto horizontal ser compresin los lmites de la anchura especificada para la
restringido. anchura y el espaciado de caracteres.
Este campo le permite especificar la altura del
 Esta caracterstica centra automticamente el texto.
bloque donde el texto vertical ser restringido. Aplicar igual Comprime o expande todos los objetos a la
(Texto horizontal) compresin anchura especificada, dependiendo del tipo de
Este campo le permite especificar el sangrado
a todas las espaciado seleccionado.
de la primera lnea en el bloque de texto.
(Texto vertical) lneas
Aplicar a la Comprime o expande la ltima lnea de un
El siguiente atributo est disponible solamente para texto con ltima lnea prrafo, dependiendo del tipo de espaciado
trazado horizontal y vertical. de cada seleccionado.
prrafo
Haga clic en este botn para mover el texto al lado
opuesto del trazado.
3. Haga clic en Aceptar.
Los siguientes atributos estn disponibles en el Centro de Diseo
Opciones para el alineamiento completo - ficha Arco y estn disponibles solo para texto en Arco:
El alineamiento completo justifica completamente el texto
horizontal y verticalmente.
1. En la ficha Prrafo de la Central de Diseo, haga clic en Ficha Arco
Justificar completamente.
Define el radio del circulo donde el texto se
2. Ajuste los siguientes parmetros: colocar.

2007 SA International 85
Posicin inicial del texto en el arco. 1 3 4

Este ngulo inicial esta relacionado con la


posicin de la Alineacin. Por ejemplo, si quiere
que el centro del texto este colocado arriba del
circulo, seleccione Alinear al centro y escriba un
valor de 90 grados en este campo.
Posicin de la primera lnea del texto en el arco.
6
Posicin inicial de la primera lnea del texto en
arco. 5 2
Arriba y Abajo son determinados por el valor del 11
ngulo inicial. Si crea su circulo por arrastre, 5
arriba es el punto donde comienza a dibujar el
circulo.
Posicin inicial de la segunda lnea del texto en
arco. 2 3
Despus de escribir la primera lnea de texto,
pulse la tecla ENTER y el texto se colocar en la
siguiente lnea (Estilo de lneas mltiples) o en el
lado opuesto del circulo (Estilo Superior /
Inferior) 6

Cambiar los atributos de texto usando los 4

puntos de control
3
3
La mayora de las propiedades de la Central de Diseo
establecidas tambin pueden ser definidas manualmente. Puede
hacer clic y arrastrar directamente los puntos de control en el 4
texto. 1
2
7
Cuando selecciona texto, y despus muestra la ficha Carcter o 1 2 4

Prrafo de la Central de Diseo, el texto se muestra con un


nmero de puntos de control alrededor. Cada uno de estos
puntos de control tienen un significado especial, y cambian el ( 1 ) Espaciado Lnea
texto cuando se mueven.
Haga clic en este punto para seleccionar una lnea de texto. Cuando una
 Puede usar las teclas fecha en su teclado para hacer ajustes incrementales. lnea es seleccionada puede cambiar atributos tales como el color o la
fuente.
En un texto pueden arrastrarse los siguientes puntos de control:
Arrastre este punto para ajustar el espaciado entre lneas. Todas las lneas
debajo de la lnea seleccionada son tambin reposicionadas. Tambin
ajustar el espaciado de lneas al teclear CTRL+flecha arriba y
CTRL+flecha abajo mientras ve el cursor en el texto.
En texto y bloque de texto, pulsando la tecla CTRL mientras arrastra
mover solamente la lnea seleccionada. En trazado y texto en arco, esto

86 2007 SA International
restaurara el texto a su posicin inicial. Cuando la ficha Arco esta c
En el texto en arco, pulsando la tecla Maysculas mientras arrastra seleccionada, vera un d
ajustar el desplazamiento vertical de la lnea seleccionada. En los dems conjunto de puntos de control
tipos de texto, pulsando la tecla Maysculas mientras arrastra mover la adicionales que pueden ser
lnea seleccionada a la izquierda o derecha. arrastrados: e
e

( 2 ) Mover Carcter
( a ) Centro b
Haga clic en este punto para seleccionar un carcter individual. Despus de
seleccionar un carcter, puede cambiar sus atributos. a
Arrastre este punto para
Arrastre este punto para ajustar el espacio entre el carcter seleccionado y ajustar la posicin del
el carcter anterior. Todos los caracteres a la derecha del carcter centro del crculo y
seleccionado son tambin reposicionados. tambin cambiar su
radio.
Pulsando la tecla CTRL mientras arrastra, mover solamente el carcter
seleccionado y dejar el texto restante en su lugar. Pulsando la tecla
Maysculas mientras arrastra mover el carcter seleccionado hacia arriba
o abajo. ( b ) Radio Interno
Arrastre este punto para cambiar el radio del crculo manteniendo las
( 3 ) Rotar Carcter posiciones del centro y superior intactas. Esto causa una distorsin del
Arrastre este punto, localizado en la esquina superior derecha de cada texto.
carcter para rotar un carcter individual.
Pulsando la tecla CTRL mientras arrastra no distorsionar el texto.
Pulsando la tecla Maysculas mientras arrastra rotar el carcter en
incrementos. Consulte Preferencias Ficha General en la pgina 18 para ( c ) Radio Externo
obtener ms detalles sobre cmo establecer el ngulo de incremento. Arrastre este punto para cambiar el radio del crculo manteniendo las
Pulsando la tecla CTRL mientras arrastra restablecer la posicin del posiciones del centro e inferior intactas. Esto causa una distorsin del
carcter a su posicin predeterminada. texto.
( 4 ) Interletra Pulsando la tecla CTRL mientras arrastra no distorsionar el texto.
Arrastre este punto para ajustar la interletra del texto seleccionado. La ( d ) Rotar
interletra se ajusta por igual para todos los caracteres y entre todas las
palabras. Arrastre este punto para cambiar la posicin del texto en arco en el crculo.
Pulsando la tecla CTRL mientras arrastra cambiar la interletra entre las Pulsando la tecla Maysculas mientras arrastra restringir la posicin. Vea
palabras. Preferencias - ficha General en la pgina 18 acerca de como establecer
la restriccin de ngulos.
( 5 ) Espaciado Lnea
( e ) Ampl. Angulo
Arrastre este punto para producir un espaciado equivalente entre lneas.
Arrastre este punto para cambiar la Ampl. Angulo del texto en arco en el
( 6 ) Tamao de Bloque crculo. Esta cambia el ancho de cada carcter y el espacio entre ellos.
Arrastre este punto para restringir el ancho de la caja de texto. Esta opcin Pulsando la tecla Maysculas mientras arrastra restringir la amplitud del
solamente esta disponible para Bloque de texto. ngulo. Consulte Preferencias Ficha General en la pgina 18 para
obtener ms detalles sobre cmo establecer la restriccin del ngulo.
( 7 ) Centro
Pulsando la tecla CTRL mientras arrastra mover ambos lados del texto en
Arrastre este punto para ajustar la posicin del crculo. Pulsando la tecla proporciones iguales desde el punto central.
Maysculas mientras arrastra limitar la posicin del crculo a posiciones
especficas.

2007 SA International 87
Editar texto Seleccionar texto
Cuando se edita texto existente, se puede introducir texto nuevo o Puede seleccionar texto como texto completo, una lnea a la vez o
reemplazar palabras existentes. un grupo de caracteres.
1. Seleccione cualquiera de las herramientas de texto. Seleccionar el texto completo
2. Haga clic en el texto que quiere editar. Seleccione el texto con la herramienta Seleccin.
3. Para insertar caracteres en el texto, coloque el cursor en la
posicin deseada y empiece a teclear.
Seleccionar uno o ms caracteres
Haga clic y arrastre el texto con la herramienta Texto para
seleccionar un grupo de caracteres.
Seleccionar un carcter
1. Seleccione el texto.
Use las teclas de flecha de su teclado para cambiar la
posicin del cursor. 2. Seleccione la ficha Carcter o Prrafo en la Central de
Diseo.
La tecla Inicio devolver el cursor al comienzo de la lnea
actual. 3. Haga clic en el punto de control Mover carcter.

La tecla Fin mover el cursor al final de la lnea. Seleccionando Una Lnea


4. Para reemplazar parte del texto, seleccione el texto que quiere 1. Seleccione el texto.
reemplazar y teclee o pegue el texto con el que quiere 2. Seleccione la ficha Carcter o Prrafo en la Central de
sustituirlo. Diseo.
3. Haga clic en el punto de control Espaciado lnea.
La lnea base cambia a el color de la capa (por defecto es rojo).

Pulsando las teclas Maysculas y flecha izquierda /


derecha seleccionar un grupo de caracteres.
Pulsando las teclas Maysculas y flecha arriba / flecha
abajo seleccionar el carcter desde el comienzo de la
lnea hasta el punto de insercin, o desde el punto de
insercin hasta el final de la lnea.
Todo el texto seleccionado Segunda lnea seleccionada
Haga clic y arrastre para seleccionar un grupo de
caracteres.
Haciendo doble clic selecciona una palabra.

88 2007 SA International
Cambiar la alineacin del texto
Para cambiar la alineacin del texto:
1. Seleccione el texto. No es necesario que seleccione
caracteres, nicamente todo el objeto de texto.
2. En el men Texto, seleccione Justificacin y luego
seleccione una de las siguientes alineaciones de texto.
Un carcter seleccionado Mltiples caracteres
seleccionados Izquierdo Las lneas de texto se alinean con
respecto al margen izquierdo y
presentan un borde irregular en el
Cambiar los atributos de texto margen derecho.
Cambiar la fuente
Centro Las lneas de texto se centran y dejan
Todas las Fuentes en su sistema estn disponibles para su bordes irregulares en los mrgenes
seleccin. Adicionalmente, fuentes especiales instaladas en la izquierdo y derecho.
carpeta de su programa estn disponibles. Estas fuentes
incluyen URW, Casfonts y FSfonts.
Derecho Las lneas de texto se alinean con
Para cambiar la fuente en texto existente: respecto al margen derecho y
presentan un borde irregular en el
1. Seleccione el texto.
margen izquierdo.
2. En el men Texto, vaya a Fuente y seleccione el tipo de
fuente deseado en el men. Si la fuente deseada no se Justificado Se aade espacio adicional entre las
visualiza en el men, haga clic en Ms en la parte superior del palabras, de forma que cada lnea
men. llene todo el espacio entre el margen
izquierdo y derecho.
Para cambiar la fuente y otros atributos usando la Central de
Diseo:
Cambiar los parmetros predeterminados de
1. Seleccione el texto.
texto
2. Haga clic en la ficha Carcter de la Central de Diseo.
Todo nuevo texto creado usa la fuente predeterminada. Para
3. Cambie el atributo. cambiar la fuente predeterminada:
Mientras se desplaza en la lista de fuentes, vera una muestra usando la 1. Asegurase de que no hay texto seleccionado.
fuente que esta realzada.
Antes del nombre de la fuente, un icono indica el tipo de la fuente:
2. Seleccione la herramienta Texto.
3. Seleccione los ajustes predeterminados en el men Texto o
Fuentes Verdaderas Casfonts
en la Central de Diseo.
Fuentes Adobe Tipo 1 Fuentes URW
FSfonts

2007 SA International 89
Buscar y sustituir
Su programa incluye un cuadro de dilogo estndar para localizar Error ortogrfico
y sustituir texto.
El corrector ortogrfico en pantalla slo tiene efecto cuando se
Para buscar y sustituir texto: est editando texto con la herramienta Texto, y slo muestra los
1. En el men Texto, seleccione Buscar/Sustituir errores ortogrficos en el objeto de texto seleccionado.
2. Escriba el texto que quiere buscar en el campo. Configurar las opciones del Corrector ortogrfico en
pantalla
Haga clic en el botn Formato para especificar el formato de la
bsqueda. El cuadro de dilogo Configuracin de bsqueda de Para establecer las opciones del Corrector ortogrfico en pantalla:
formato permite localizar texto por fuente, estilo, o tamao.
1. En el men Edicin, seleccione Preferencias.
Para buscar un conjunto de caracteres que pueden ser parte de una
palabra ms larga, inactive Palabra completa slo. 2. Seleccione la ficha Herramientas.
Para buscar dentro de una parte especifica del texto, seleccione el texto 3. Seleccione Corrector ortogrfico en la lista al lado izquierdo
y seleccione la opcin Seleccin slo.
del cuadro de dilogo.
Para distinguir entre maysculas y minsculas, seleccione la caja
Las siguientes opciones estn disponibles:
Coincidir Maysculas.

3. Si es necesario, escriba el texto de reemplazo. Puede Idioma Seleccione el idioma que se va a utilizar en la
correccin ortogrfica.
especificar el formato del texto de reemplazo haciendo clic en
el botn Formato. Corrector Seleccione esta opcin para activar el Corrector
ortogrfico en ortogrfico en pantalla. Si se deselecciona, el Corrector
4. Una vez el texto es encontrado usted puede: pantalla ortogrfico en pantalla no funcionar automticamente.
Hacer clic en Buscar siguiente para localizar el siguiente caso del
texto. Corrector ortogrfico manual
Hacer clic en Sustituir para sustituir el texto. La herramienta de correccin ortogrfica manual permite
Hacer clic en Sustituir todo para reemplazar todos los casos del texto comprobar los errores ortogrficos en todo el diseo.
especificado.
1. En el men Texto, seleccione Corrector Ortogrfico.
Corrector ortogrfico a. En la lista de Idiomas, seleccione el idioma.
El programa permite comprobar la ortografa de las palabras del b. Para corregir la ortografa dentro de una parte especfica
diseo. del texto, seleccione el texto y despus seleccione la
opcin Seleccin slo.
Corrector ortogrfico en pantalla
c. Seleccione la opcin Coincidir maysculas para
El Corrector ortogrfico en pantalla comprueba la ortografa de las
distinguir entre maysculas y minsculas.
palabras a medida que las escribe mediante la herramienta
Texto. Las palabras escritas de forma incorrecta se subrayan con 2. Seleccione la Palabra errnea de la lista Palabras errneas.
una lnea en zigzag de color rojo. 3. Para corregir ortogrficamente una palabra:

90 2007 SA International
a. Seleccione la palabra correcta de la lista Correcciones Mayscula de El primer carcter de cada palabra es cambiado a
sugeridas o escriba la palabra correcta en el campo Palabra mayscula y el resto a minsculas.
Cambiar. iNTERCAMBIO Cambia las letras minsculas a maysculas y
b. Haga clic en Cambiar para cambiar slo este caso de viceversa.
palabra errnea, o en Cambiar todo para cambiar todos
los casos de esta palabra errnea en el diseo. Cambiar kerning
4. Para omitir una palabra que aparece como errnea, haga clic Kerning es el espacio entre caracteres de texto. El kerning vara
en Ignorar para omitir ese caso, o en Ignorar todos para de fuente a fuente, y cada fuente contiene informacin kerning
omitir todos los casos de esa palabra en el diseo. especfica.
5. Para aadir una nueva palabra a la lista del diccionario
personalizado, haga clic en Aadir.
Usando el Kerning Automtico
El programa contiene varias opciones para ajustar el kerning:
6. Para editar la lista del diccionario personalizado:
1. Seleccione el texto.
a. Haga clic en Editar lista.
2. En el men Texto, vaya a Kerning y seleccione el ajuste de
b. Para aadir una palabra a la lista del diccionario
kerning deseado.
personalizado, escriba la palabra en el campo que est
debajo de la lista y haga clic en Aadir.
Superposicin Tocndose Estrecho
c. Para cambiar una palabra de la lista del diccionario
personalizado, seleccione la palabra en la lista, escriba la
palabra cambiada en el campo que est debajo de la lista Medio Amplio Original
y haga clic en Cambiar.
d. Para eliminar una palabra del diccionario, seleccinela en
Usar el kerning manual
la lista y haga clic en Eliminar. Algunas veces solo necesita ajustar el kerning entre un conjunto
individual de caracteres.
e. Cuando termine, haga clic en Aceptar.
Para ajustar el kerning de todo el texto:
7. Haga clic en Hecho para terminar la correccin ortogrfica.
1. Seleccione el texto.
Cambiar MAYSCULA/minscula
2. Cambie el valor del campo Interletra en la Central de Diseo
Para altear la MAYSCULA/minscula del texto: Ficha Carcter.
1. Seleccione el texto. Para cambiar el kerning entre dos caracteres:
2. En el men Texto, vaya a MAYSCULA/minscula y 3. Haga clic en la herramienta Texto entre dos caracteres.
seleccione la capitalizacin deseada en el men.
4. Ajuste el kerning cambiando el valor del campo Interletra en
MAYUSCULA Todo el texto es cambiado a letras maysculas. la Central de Diseo Ficha Carcter.
minscula Todo el texto es cambiado a letras minsculas.  Las teclas CTRL y flecha derecha /izquierda expanden o comprimen el
Mayscula de El primer carcter de cada oracin es cambiado a kerning.
frase mayscula y el resto a minsculas.

2007 SA International 91
Definir el kerning Separar

En lugar de establecer el kerning cada vez que crea un diseo,


puede cambiar el kerning original para un par de caracteres de
una fuente. Estableciendo una tabla de pares de kerning para las Unir Lneas
fuentes mas frecuentemente usadas, puede asegurar que la
apariencia de estas sea correcta cada vez que las use. Texto con mltiples Texto con lneas
lneas individuales
 El kerning especificado aqu es usado solo por este programa y no afectar o
ser usado por otras aplicaciones. Para separar texto:
Para definir el kerning para un conjunto especifico de caracteres: 1. Seleccione el texto.
1. Seleccione el texto. 2. En el men Texto, seleccione Separar lneas.
2. En el men Texto, seleccione Definir kerning.  Cuando una sola lnea es seleccionada, el texto es separado en caracteres
individuales.
3. Seleccione el lugar donde el kerning se guardar.
Para unir varias lneas:
Seleccin slo Kerning es usado solo en el texto seleccionado.
En documento Kerning es usando en todo el texto usando esta
1. Seleccione los bloques de texto que quiera unir.
fuente y pares de caracteres para este archivo. 2. En el men Texto, seleccione Unir Lneas.
Como Kerning es usado en todos los archivos.
predeterminado Cambiar la orientacin del texto
Cambia texto vertical a horizontal y viceversa:
 En el cuadro de dilogo Definir kerning, puede escribir un nuevo par de
caracteres. 1. Seleccione el texto.
4. Arrastre el carcter en el cuadro de dilogo Definir kerning o 2. En el men Texto, vaya a Orientacin del texto y seleccione
introduzca un valor en el campo Kerning. en el men Horizontal o Vertical.
 El kerning es definido en unidades Em. Un espacio Em es igual al ancho de
M en la fuente seleccionada.

5. Haga clic en Aceptar. A texto vertical

Separar y unir texto A texto horizontal


Puede separar texto con mltiples lneas en lneas de texto
individuales, y tambin unir varias lneas de texto.
Ajustar el tamao del bloque de texto
Para especificar la altura y la anchura del texto:
1. Seleccione el texto.
2. En el men Texto, seleccione Espaciado de texto.
3. Introduzca la Anchura y Altura deseada para el texto.
92 2007 SA International
Cuando Ajustar espaciado de palabras solamente esta Slo Convierte el texto a letras minsculas,
seleccionado, slo se aumentan o disminuyen los minscula eliminando los indicadores de maysculas.
espacios entre palabras. Si no hay espacios en el texto, la Mostrar Seleccione esta opcin para mostrar todos los
anchura no cambiar. puntos puntos vacos del texto cuando se selecciona.
vacos Los puntos vacos no tienen salida.
Cuando se selecciona Proporcional, cambiando un valor
se cambia el otro automticamente, manteniendo el Estndar CA Seleccione esta opcin para forzar a que el
tamao proporcional. cdigo Braille cumpla con el estndar Braille de
California, que requiere una distancia especfica
 El texto debe tener mas de una lnea para poder cambiar su altura. entre los puntos Braille.

Trabajar con texto Braille El dimetro de cada punto Braille.


Perforar El estilo de perforacin deja el diseo sin
La caracterstica Braille permite convertir texto a Braille.
cambios. Los agujeros de perforacin se
realizarn en cada punto Braille.
Convertir texto a Braille
1. Seleccione el texto que desea convertir.
2. En el men Texto, vaya a Braille y seleccione Texto a
Braille. Estilo de perforacin
3. Ajuste los siguientes parmetros: Relleno El estilo de relleno coloca un borde negro
A Braille alrededor del texto Braille y compone los objetos
de forma que los puntos Braille sean agujeros.
A texto

Grado 1 o Cambia el cdigo Braille


Grado 2 de Grado 1 a Grado 2.
En Grado 1, cada celda Estilo de relleno
Braille representa una
Laser El estilo laser coloca un borde negro detrs del
letra del alfabeto.
texto Braille y asigna un degradado radial a los
En Grado 2, una celda puntos, de forma que el centro sea blanco y la
Braille puede simbolizar circunferencia sea negra.
una contraccin, o una
sola letra puede
representar una palabra.
Este mtodo depende del
idioma.
Estilo Laser
Este programa ofrece Central de Diseo
traducciones Braille Ficha Braille Convierte el texto Braille a texto normal.
Grado 2 para ingls,
dans, holands, alemn, Editar Haga clic en este botn para editar el texto
noruego, espaol y original.
sueco.

2007 SA International 93
Trabajar con cdigos de barra Anchura de una barra estrecha.

Puede convertir texto normal a Cdigos de Barras usando el Altura del Cdigo de Barra.
Cdigo 39 o el Cdigo 39 Extendido. Proporcin de la anchura entre las barras
anchas y las estrechas
El cdigo 39 es un cdigo de barra alfanumrico. Este puede
codificar nmeros 0-9, el alfabeto en maysculas A-Z, y algunos Proporcin de anchura entre el espacio y
smbolos ( - .* $ / % + ). * $ / % + ). Si necesita letras minsculas, las barras estrechas.
existe tambin un Cdigo 39 extendido que codifica los 128 Anchura del rea en blanco antes y
caracteres, conjunto ASCII carcter, aparendolos con caracteres despus del cdigo de barras.
existentes en el Cdigo 39.
Convertir texto a cdigo de barra Ficha Texto de cdigo de barras
1. Seleccione el texto.
2. En el men Texto, vaya a Cdigo de Barra y seleccione en el Haga clic en esta opcin para mostrar el titulo
Mostrar titulo debajo del cdigo de barra.
men Cdigo de Barra 39 o Cdigo de Barra 39 Extendido.
 Una vez convertido a Cdigo de Barra, el texto no puede escalarse o
editarse. Texto en Arco y Trazado no puede convertirse a Cdigo de Barra. Mostrar Haga clic en esta opcin para mostrar los
asteriscos asteriscos en el titulo.
Convertir cdigo de barra a texto Fuente y Estilo usados en el titulo.
1. Seleccione el Cdigo de Barra.
Haga clic en este botn para editar el texto
2. En el men Texto, vaya a Cdigo de barra y seleccione Editar
original.
Cdigo de barra a texto.
Convertir a
Convierte el Cdigo de Barra a texto.
A cdigo de barras texto

A texto normal Trabajar con caracteres especiales


Algunas veces puede necesitar insertar un smbolo especial en su
Ficha Cdigo de Barra en la Central de Diseo texto.
Cuando se selecciona un cdigo de barras, la Central de Diseo
muestra las fichas Cdigo de Barras y Texto de cdigo de Usar fuentes existentes
barras con los siguientes atributos y comandos: Si tiene una fuente que contiene un carcter especial, puede usar
el siguiente mtodo para insertar un carcter especial:
1. Haga clic en el texto con la herramienta Texto, colocando el
Ficha Cdigo de Barra
cursor en el lugar donde se insertar el carcter especial.
Cambios en el mtodo de codificacin 2. En el men Texto, seleccione Insertar smbolos.
Cdigo de Barra 39 o Cdigo de Barra 39
Extendido. 3. Seleccione la fuente y haga clic en el carcter especial que se
insertar.

94 2007 SA International
Haga clic en Introducir para cambiar lneas y en Espacio para introducir un En este
espacio. ejemplo, el
nuevo carcter
4. Haga clic en Aceptar. ser definido
Lnea como C en
base fuente Arial
Regular

Recuadro de seleccin y Puntos


de control

6. Haga clic en Aplicar.


En el ejemplo siguiente, el carcter C en fuente Arial es
reemplazado con el smbolo telfono. Cada vez que escriba C
usando la fuente Arial, el smbolo telfono ser usado.

Crear nuevos caracteres


Puede convertir trazados a nuevos caracteres especiales: Usando la fuente Arial estndar El mismo texto despus de que el
nuevo carcter ha sido creado
1. Seleccione el trazado.
 El carcter especial especificado aqu es usado solo por este programa y no
2. En el men Texto, seleccione Definir carcter. afectara o ser usado por otras aplicaciones. As mismo el texto existente
3. Seleccione el tipo de fuente y el estilo con que se aadir el en su documento no ser afectado.
nuevo carcter a la Central de Diseo. Para borrar un carcter personalizado:
4. Seleccione el nuevo carcter o cdigo de carcter en 1. Seleccione el texto.
Carcter
2. En el men Texto, seleccione Definir carcter.
5. Para escalar y posicionar el carcter apropiadamente,
especifique un carcter de referencia en Carcter de 3. Seleccione el tipo de fuente y estilo en donde el carcter fue
referencia. aadido.

La lnea base y la caja del nuevo carcter sern colocados en 4. Seleccione el carcter o el cdigo del carcter en Carcter
relacin al recuadro de seleccin en la misma proporcin que el 5. Haga clic en Eliminar.
carcter de referencia. Cuando el carcter de referencia no es
especificado, la lnea de base esta al fondo del recuadro de Trabajar con estilos de texto
seleccin del objeto, y el carcter es escalado para acomodar Puede copiar atributos de texto y aplicarlos a otro texto dentro de
ascenso. su documento. Tambin puede guardar los estilos de texto dentro
Tambin puede hacer clic y arrastrar los puntos de control de una lista. El estilo de texto contiene los siguientes atributos:
alrededor del carcter para ajustar la nueva posicin y el tamao Fuente Kerning Espaciado Interseccin
del carcter. de palabras de lnea
Estilo Tamao Interletra Espaciado
lnea

2007 SA International 95
Direccin Anchura X Desplaza- Preferencias de texto
miento
Para cambiar las preferencias de texto:
Orienta- Inclinacin Justificacin
cin del 1. En el men Edicin, seleccione Preferencias.
carcter 2. Seleccione la ficha Herramientas.
3. Seleccione la herramienta Texto de la lista al lado izquierdo
Copiar y pegar estilos de texto del cuadro de dilogo.
1. Seleccione el texto con los atributos deseados. En las Preferencias de texto, estn disponibles las siguientes
2. En el men Texto, vaya a Estilo de texto y seleccione opciones:
Copiar estilo.
Tamao de Seleccione qu opcin se usar para determinar
3. Seleccione el texto en donde el estilo ser aplicado. fuente el tamao de fuente usada para adaptarse a la
altura de un texto especificado:
4. En el men Texto, vaya a Estilo de texto y seleccione Pegar
Usar altura El programa define el tamao de la
estilo.
de fuente fuente de modo que la altura del
como recuadro de seleccin de la fuente
Copiar estilo...
tamao se corresponda con la altura
especificada.
...Pegar estilo
Basado en El programa define el tamao de la
la altura de fuente de modo que la altura de la
Guardar estilos en la lista de estilos __ letra que ha especificado, medida
desde la parte superior a su lnea
1. Seleccione el texto. base, se corresponda exactamente
con la altura especificada. Por
2. En el men Texto, vaya a Estilo de texto y seleccione defecto, los tamaos se basan en
Guardar estilo. la altura de la letra X. El beneficio
de usar una letra de referencia es
3. Escriba el nombre del estilo. saber el tamao exacto de la letra
4. Haga clic en Aceptar. en particular.
 El usar la letra de referencia no hace
Aplicar estilos de la lista de estilos que todos los caracteres sean del
mismo tamao que la letra.
1. Seleccione el texto. En el ejemplo siguiente el texto se seleccion y en
2. En el men Texto, vaya a Estilo de Texto y seleccione la Central de Diseo se estableci el mismo
tamao.
Aplicar estilo.
[A] [B] [C]
3. Seleccione el estilo de la lista.
Altura de
4. Haga clic en Aceptar. texto en
la Central
de Diseo

96 2007 SA International
[A] La altura de la letra X se estableci como Trabajar con fuentes
referencia en Basada en la altura de. La altura
de la letra X es exactamente el tamao Instalar fuentes
especificado en la Central de Diseo ya que se
utiliza como referencia. Todas las otras letras, En su programa puede usar fuentes TrueType, Adobe Tipo 1,
como la a en el ejemplo anterior, se escalarn FSfont, Casfonts y URW.
proporcionalmente.
[B] La altura de la letra a se estableci como Instalar fuentes TrueType
referencia en Basada en la altura de. La altura Para instalar fuentes TrueType, copie los archivos de fuentes en
de la letra a es exactamente el tamao
el directorio Fuentes del sistema operativo. Consulte la
especificado en la Central de Diseo y todas las
otras letras, como la X se escalarn documentacin de su sistema operativo para obtener ms
proporcionalmente. informacin.
[C] Parmetro Usar altura de fuente como Instalar fuentes Adobe Tipo 1
tamao en Tamao de Fuente en las
Preferencias. La altura del recuadro de seleccin Las fuentes Adobe Tipo 1 son compatibles con los sistemas
de la fuente original es del tamao especificado operativos Macintosh. Consulte la documentacin de su sistema
en la Central de Diseo. operativo para obtener ms informacin.
Anchura/Inter Puede mostrar este valor en la Central de Diseo
El los sistemas operativos Windows 2000, XP y superiores, la
letra/Espacia en el tamao actual o como porcentaje.
do de compatibilidad con Adobe Tipo 1 est integrada en el sistema
palabras operativo. Consulte la documentacin de su sistema operativo
para obtener ms informacin.
Texto Marque esta opcin si desea que su texto
suavizado aparezca con los contornos suavizados en la En versiones anteriores de Windows, debe instalar Adobe Type
pantalla. Manager a fin de usar fuentes Adobe Tipo 1. Consulte la
Aunque la opcin Texto documentacin Adobe para obtener ms informacin.
suavizado hace que los
caracteres se vean ms suaves, Instalar FSfonts
crea una discrepancia entre el Para instalar FSfonts:
tamao mostrado y el tamao
actual de los caracteres. 1. Copie los archivos de fuentes a la carpeta FSFonts .
Algunos caracteres muestran un
borde rojo cuando son
2. En el men Edicin, seleccione Preferencias.
seleccionados. Este borde rojo 3. Seleccione la ficha Fuente.
es la lnea actual que se
imprimir. 4. Escriba la ruta o haga clic en Explorar para seleccionar la
Usa equipo Marque esta opcin para admitir la entrada de carpeta donde se guardan las fuentes.
del idioma caracteres chinos desde el kit del idioma chino 5. Si las fuentes estn protegidas, haga clic en Aadir y escriba
chino cuando est ejecutando una versin Windows en
la clave.
idioma romnico.
 Esta opcin no aparece en Macintosh. 6. Haga clic en Aceptar.
7. Reinicie su programa.

2007 SA International 97
Instalar URW y Casfonts Modificar las fuentes en uso
Para instalar fuentes URW y Casfonts: El programa permite determinar qu fuentes de su sistema se
1. Copie los archivos de fuente a la carpeta URWFonts o cargarn cuando se inicie el programa.
Casfonts. Para modificar la seleccin de fuentes que cargar el programa,
2. Reinicie su programa. en el men Texto seleccione Fuente y luego Modificar.

Fuentes de grabado Casmate


Las fuentes de grabado Casmate se instalan de la misma forma
que otras fuentes Casmate, con las siguientes condiciones:
Si el nombre de archivo de la fuente empieza en ENG_, E_ o
E (E seguida de un espacio), la fuente se carga
automticamente como una fuente de trazado abierto.
Las fuentes cuyos nombres de archivo empiezan con otros
caracteres deben aparecer listadas en un archivo de texto
denominado casfopen.lst en la carpeta Casfonts. Una vez
que el nombre de archivo aparece en la lista del archivo
casfopen.lst, el programa cargar automticamente la
fuente como una fuente de trazado abierto.
El formato del archivo casfopen.lst es el siguiente:
La primera lnea consiste en la cabecera de la seccin
[CAS Fonts].
Todas las otras lneas son las entradas de fuente. Cada  Aparecer un ejemplo de texto en la parte inferior del cuadro de dilogo.
entrada de fuente est en su propia lnea. Una entrada de Para descargar una fuente, seleccinela en la lista Fuentes
fuente consiste en el nombre de la fuente, tal como seleccionadas y haga clic en Eliminar.
aparece en Inspire o CASmate, seguido del signo igual
(=). Las entradas de fuente distinguen entre maysculas y Para cargar una fuente, seleccinela en la lista Fuentes
minsculas. eliminadas y haga clic en Aadir.
Este es un ejemplo de un archivo casfopen.lst. Para descargar todas las fuentes, haga clic en Eliminar todo.
Para aadir todas las fuentes, haga clic en Aadir todo.
Para aplicar la fuente seleccionada al objeto de texto actual,
haga clic en Aplicar. El cuadro de dilogo se cerrar y se
aplicar la fuente.

98 2007 SA International
12. Trabajar con trazados
Un trazado consiste en uno o ms segmentos rectos o curvos que
pueden estar abiertos o cerrados. Cuando tiene ms de un
segmento en un trazado, los segmentos se separan por un punto
de control. La posicin del punto de control determina la forma
de los segmentos adyacentes. Puntos de control
En los segmentos curvos, cada punto de ancla muestra lneas de Un segmento recto es seleccionado
direccin, que terminan en manejadores de direccin. El Manejador 1
ngulo y el tamao se determinan por la forma de la curva.
Lnea de direccin 1
Un Punto de Control situado entre dos segmentos puede ser:
Simtrico Los manejadores de direccin apuntan en Punto de control
direcciones opuestas a lo largo de la misma lnea
y tienen el mismo tamao.
Suave Los manejadores de direccin apuntan en Lnea de direccin 2
Punto de comienzo
direcciones opuestas a lo largo de la misma lnea,
pero no tienen el mismo tamao. Manejador 2
Un segmento curvo es seleccionado
Nodo Los manejadores de direccin no estn en la
misma lnea.
Crear trazados
Puede crear trazados usando la herramienta Trazado Bezier o la
herramienta Trazado a mano.
 Para continuar dibujando un trazado abierto existente, seleccione las
herramientas Trazado Bezier o Trazado a mano y haga clic en cualquier
extremo del trazado.

Puntos de control Puntos de control Puntos de control Dibujar segmentos rectos usando la herramienta
simtricos suaves Nodo
Trazado Bezier
Un crculo doble o un cuadrado indican el punto de comienzo
del trazado. En un trazado abierto, el punto de comienzo puede 1. Seleccione la herramienta Trazado Bezier.
ser cualquier extremo del trazado. En un trazado cerrado, el punto 2. Haga clic en el lugar en donde el segmento empezara en el
de comienzo puede ser en cualquier lugar del trazado. rea de dibujo.
3. Haga clic en el lugar en donde el segmento terminara.
 Pulse la tecla Maysculas para restringir el ngulo de la lnea.

4. Repita el paso 3 para crear lneas rectas adicionales.


Pulse la tecla Retroceso para borrar el ltimo segmento.

2007 SA International 99
Para crear un nuevo trazado pulse la tecla ESC o haga clic pequeo crculo debajo o pulse el botn Cerrar trazado
en el botn Nuevo trazado de la Central de Diseo. en la Central de Diseo.
Para cerrar el trazado, coloque el cursor cerca del punto Pulse la tecla Supr para borrar el ltimo segmento.
de comienzo y haga clic cuando el cursor muestre un
pequeo crculo debajo o pulse el botn Cerrar trazado Dibujar arcos usando la herramienta Trazado Bezier
en la Central de Diseo. 1. Seleccione la herramienta Trazado Bezier.
2. Haga clic en el lugar en donde el arco empezara en el rea de
dibujo.
3. Mantenga pulsada la tecla CTRL y haga clic para marcar el
Cursor Cerrar trazado Trazado cerrado punto final del arco, luego arrastre para describir la curvatura
Pulse la tecla Supr para borrar el ltimo segmento. del arco. La curvatura aumentar o se reducir de forma que
el arco siempre est en interseccin con respecta al cursor.
Dibujar segmentos curvos usando la herramienta
Trazado Bezier
1. Seleccione la herramienta Trazado Bezier.
2. Haga clic en el lugar en donde el segmento empezara en el
rea de dibujo.
3. Haga clic y arrastre al lugar en donde el segmento estar en
el rea de dibujo. 4. Despus de liberar el botn del ratn, todava puede ajustar la
Por defecto, el nuevo punto de control es Simtrico. Mantenga pulsada la
Direccin de las Lneas, arrastrando los manejadores de
tecla Maysculas mientras arrastra para convertir el nuevo punto en Suave direccin. La tecla Maysculas cambia la longitud y el ngulo
o ALT para convertirlo en un Nodo. de una direccin de lnea, manteniendo intacta la longitud de
la otra direccin de lnea. Pulse la tecla CTRL para cambiar la
4. Despus de liberar el botn del ratn, todava puede ajustar la
longitud y el ngulo de una direccin de lnea, manteniendo
Direccin de las Lneas, arrastrando los manejadores de
intactos la longitud y el ngulo de la otra direccin de lnea.
direccin. La tecla Maysculas cambia la longitud y el ngulo
de una direccin de lnea, manteniendo intacta la longitud de 5. Repita el paso 4 para crear segmentos adicionales.
la otra direccin de lnea. La tecla ALT cambia la longitud y el
Pulse la tecla Retroceso para borrar el ltimo segmento.
ngulo de una direccin de lnea, manteniendo intactos la
longitud y el ngulo de la otra direccin de lnea. Para crear un nuevo trazado pulse la tecla ESC o haga clic
5. Repita el paso 3 para crear ms segmentos. en el botn Nuevo trazado de la Central de Diseo.

Pulse la tecla Retroceso para borrar el ltimo segmento. Para cerrar el trazado, coloque el cursor cerca del punto
de comienzo y haga clic cuando el cursor muestre un
Para crear un nuevo trazado pulse la tecla ESC o haga clic pequeo crculo debajo o pulse el botn Cerrar trazado
en el botn Nuevo trazado de la Central de Diseo. en la Central de Diseo.
Para cerrar el trazado, coloque el cursor cerca del punto Pulse la tecla Supr para borrar el ltimo segmento.
de comienzo y haga clic cuando el cursor muestre un

100 2007 SA International


Dibujar segmentos usando la herramienta de Dibujo  Cuando texto es convertido a trazados, los trazados resultantes sern
compuestos. Para editar esos trazados, primero tiene que descomponerlos.
a Mano
Convertir rebordes a trazados
1. Seleccione la herramienta Dibujo a Mano.
En el men Organizar, seleccione Convertir reborde a
2. Ajuste la Tolerancia en la Central de Diseo. Cuanto ms alto trazados.
el valor de tolerancia sea, el trazado se vuelve ms suave.
Seleccionar puntos y segmentos
Seleccionar segmentos
1. Seleccione la herramienta Seleccionar Punto.
2. Haga clic en un punto de control o un segmento.
Cuando se selecciona un segmento recto, aparecer un cuadrado relleno.
Cuando se selecciona un segmento curvo, se vern los manejadores y
Tolerancia = 0 Tolerancia = 10 Tolerancia = 20 lneas de direccin para el segmento junto con un crculo relleno.
pxeles pxeles pxeles

3. Haga clic y arrastre para crear un trazado. Mantenga pulsada


la tecla Maysculas para crear una lnea recta.
4. Si durante la creacin del trazado, presiona la tecla CTRL y
Segmento recto seleccionado Segmento curvo seleccionado
arrastra hacia atrs borrar el trazado que acababa de crear.
Cuando se selecciona un punto de control, ste muestra un cuadrado
cuando el segmento previo es un segmento recto y un crculo cuando el
segmento previo es curvo.
Pulse la tecla TAB para moverse al punto siguiente.

3. Pulsando la tecla Maysculas y haciendo clic en otros


Dibujando un Trazado a Borrando un Trazado segmentos seleccionar varios segmentos o puntos.
Mano
Seleccionar puntos de control por inclusin
5. Para cerrar un trazado, coloque el cursor cerca del punto de
comienzo y haga clic. 1. Seleccione la herramienta Seleccionar Punto.
2. Haga clic y arrastre para crear un recuadro de seleccin
Convertir objetos en trazados rectangular.
Convierte objetos como figuras y texto en trazados.
1. Seleccione los objetos.
2. En el men Organizar, seleccione Convertir en trazados.
Si los objetos tienen un reborde alrededor, el trazado resultante Mltiples puntos seleccionados
mantendr el reborde.
Otra manera de seleccionar mltiples puntos de control es usando
un recuadro de seleccin inclinado. Este mtodo es til cuando
2007 SA International 101
los puntos a seleccionar estn colocados de una manera que un Atributos en la Ficha Trazado
recuadro de seleccin rectangular no puede seleccionarlos. Tipo de segmento seleccionado (lnea o curva).
Puede convertir un tipo en otro haciendo clic en
Para seleccionar puntos usando un recuadro de seleccin
estos botones.
inclinado:
Largo del segmento seleccionado. En un
1. Seleccione la herramienta Seleccionar Punto. segmento curvo, este valor es el largo de una
lnea recta uniendo los dos extremos de un
2. Mantenga pulsada la tecla CTRL y haga clic y arrastre para segmento como se muestra en la ilustracin
definir un borde del recuadro de seleccin. anterior.
3. Libere la tecla CTRL y arrastre el cursor en direccin Inclinacin del segmento seleccionado. En un
perpendicular para definir el borde adyacente del recuadro de segmento curvo, este valor es el ngulo de una
seleccin. lnea recta que une los dos extremos de un
segmento, tal como se muestra en la
4. Libere el botn del ratn. ilustracin.
Atributos en la Ficha Punto
Coordenadas X, Y del punto de seleccin (el punto
donde el segmento fue seleccionado).

Longitud y ngulo del manejador de direccin


marcado con un cuadrado.
Usar la Central de Diseo para editar puntos y
segmentos Longitud y ngulo del manejador de direccin
marcado con un crculo.
Cuando se seelcciona un segmento o punto, la Central de diseo
muestra dos fichas: La ficha Trazado y la ficha Punto. La
informacin de cada una es diferente. Central de Diseo cuando se selecciona un punto
Central de Diseo cuando se selecciona un de control
segmento Cuando se selecciona un punto de control, la Central de Diseo
muestra toda la informacin sobre el punto seleccionado.
Cuando se selecciona un segmento, la siguiente informacin esta Dependiendo del tipo de punto, es posible que no est disponible
disponible en la Central de Diseo. parte de la informacin siguiente.
Manejador de
direccin Manejador Manejador de
Manejador de direccin direccin
de direccin

Punto de
seleccin

Punto de
Ficha Trazado Ficha Punto seleccin
Ficha Punto
Ficha Trazado

102 2007 SA International


Atributos en la Ficha Trazado Parmetros avanzados para grabar trazados
Tipo de segmento previo al punto seleccionado. Para que aparezcan los parmetros avanzados para la grabacin
Puede convertir un tipo en otro haciendo clic en
estos botones.
de trazados, haga clic en el botn Avanzado de la Central de
Diseo Ficha Grabar trazado. Consulte Parmetros avanzados
Tipo de punto seleccionado. Puede convertir un para rellenos de grabado en la pgina 146 para obtener ms
tipo en otro haciendo clic en estos botones. Pero
informacin.
para convertir un punto Nodo a Simtrico o Suave,
los dos segmentos adyacentes a este punto deber
ser segmentos curvos.
Direccin de trazados
Angulo entre dos Manejadores de Direccin. Cada trazado tiene una direccin asociada. Esta direccin se usa
cuando cortando. Para ver la direccin del trazado, consulte
Atributos en la Ficha Punto Mostrar direccin de trazados en la pgina 13.
Coordenadas X, Y, del punto seleccionado.
Para cambiar la direccin de un trazado:
1. Seleccione el trazado.
Longitud y ngulo del manejador de direccin
marcado con un cuadrado. 2. En el men Organizar, vaya a Direccin de trazados y
seleccione la nueva direccin.
Longitud y ngulo del manejador de direccin Automtica La direccin de los trazados interiores (hoyos)
marcado con un crculo. en un objeto son sentido reloj y los trazados
exteriores son contra el reloj.

La Central de Diseo cuando se selecciona un Invertir Invierte la direccin actual.

trazado de grabado Sentido Todos los trazados tienen la misma direccin


reloj sentido reloj.
Cuando se selecciona un trazado de grabado, la Central de Contra el Todos los trazados tienen la misma direccin
Diseo muestra una ficha con informacin acerca del trazado de reloj contra el reloj.
grabado.
Editar trazados
La barra de herramientas Editar Trazado contiene herramientas
que le permiten editar trazados.
Enderezar lneas
Esta herramienta Enderezar puntos se usa para enderezar una
seccin del trazado. En algunos casos, cuando sigue una imagen,
Punto
Manejador
de direccin seleccionado puntos adicionales son aadidos para seguir el trazado. Use esta
herramienta para eliminar estos puntos.
Central de Diseo Ficha Grabar trazado
1. Seleccione la herramienta Enderezar Puntos.
Atributos de la Ficha Grabar trazado
Muestra la herramienta seleccionada en la
2. Coloque el cursor sobre el trazado.
Biblioteca de herramientas. 3. Haga clic en el punto donde empezar la lnea recta.
2007 SA International 103
4. Haga clic en el punto en donde la lnea recta terminara.
5. Arrastre los puntos de inicio y fin para ajustar la posicin de la
lnea recta.

Lnea de
referencia

6. Haga clic en Aplicar o doble clic en cualquier lugar dentro


Centro de
del rea de diseo.
alineacin

3. Haga clic y arrastre en cualquier extremo de la lnea de


referencia para cambiar el ngulo de la lnea de alineamiento
de referencia. Haga clic y arrastre el Centro de Alineamiento
para cambiar su posicin.
Alinear puntos y segmentos horizontal o Tambin puede ajustar la lnea de alineamiento de referencia usando los
verticalmente campos numricos en la central de diseo:

Use las herramientas Alinear Horizontal o Vertical cuando quiera Mover direccin Cuando selecciona El ms cercano, el
alinear varios puntos a lo largo de una lnea horizontal o vertical. punto se mueve hacia la lnea de
alineamiento de referencia usando el
1. Seleccione los puntos trazado ms corto. Cuando selecciona
Horizontal, el punto se mueve
2. Seleccione la herramienta Alinear Horizontal o Alinear horizontalmente hacia la lnea de
Vertical. referencia y cuando se selecciona
Vertical, los puntos se mueven
verticalmente.
Posicin de la Coordenadas X e Y del Alineamiento
alineacin Central, el crculo localizado en la lnea
central de alineamiento de referencia.
Puntos seleccionados Puntos alineados Angulo de Lnea de referencia del ngulo de
horizontalmente alineacin alineacin.
Mover todo el Esta opcin solo esta disponible si los
Alinear puntos y segmentos a un ngulo trazado puntos seleccionados estn en diferentes
trazados. Cuando esta opcin esta
La herramienta Alinear puntos alinea los puntos seleccionados a activa, el trazado completo se mueve a la
lo largo de una lnea de alineamiento de referencia. lnea de referencia.
1. Seleccione los puntos
2. Seleccione la herramienta Alinear puntos.
La lnea de alineamiento de referencia aparece.

104 2007 SA International


Repetir trazados
Puede crear varias copias de un trazado abierto, creando un
Puntos trazado cerrado.
seleccionado
1. Seleccione los puntos con la herramienta Seleccionar Punto.
2. En el men Organizar, seleccione Duplicacin con parmetros
3. Haga clic en Aplicar.

Trazado original Despus de Duplicacin con


Parmetros

Mover todo el trazado inactiva Mover todo el trazado activa


Adquirir y aplicar largo y ngulo
4. Haga clic en Aplicar o doble clic en cualquier lugar dentro
del rea de diseo. Use esta herramienta para copiar el ngulo y largo de un
segmento y aplicarlo a otro segmento.
1. Seleccione la herramienta Aplicar largo y ngulo.
2. Escriba los valores de ngulo y longitud en la Central de
Diseo, o pulse la tecla CTRL y haga clic sobre el segmento
del cual desea copiar el ngulo y el largo.
Aplicar largo Seleccione este campo para aplicar el largo.
Alineado puntos usando la direccin de movimiento vertical
Aplicar ngulo Seleccione este campo para aplicar el ngulo.
Espaciar puntos
Longitud de El largo que se aplicar al segmento. Haga
Puede espaciar los puntos equitativamente horizontalmente o segmento clic en el botn del lado derecho para
verticalmente. seleccionar un conjunto de factores
predefinidos.
1. Seleccione los puntos
Angulo de El ngulo que ser aplicado al segmento.
2. En el men Organizar, seleccione Espaciar. segmento Haga clic en el botn del lado derecho para
seleccionar un conjunto de ngulos
3. En la Central de Diseo, introduzca la distancia entre puntos y predefinidos o aplicar el ngulo opuesto.
la direccin en la que estos estarn espaciados.
3. Haga clic cuando el cursor este sobre el segmento en donde
4. Haga clic en Aplicar. el ngulo y largo sern aplicados.
Pulse la tecla Maysculas para cambiar el punto que se usa como
referencia.
Puntos espaciados horizontalmente

2007 SA International 105


Ctrl + Clic 2. Haga clic en el punto donde la esquina recta se iniciar.
3. Haga clic en el punto donde la esquina recta se terminar.
Mays +
Clic Clic 4. Arrastre los puntos de comienzo y terminacin sobre el
trazado para ajustar la posicin de la esquina. La tecla TAB
une los puntos de comienzo y terminacin usando una lnea
Presione la tecla recta.
Adquiriendo el largo y Haga clic para aplicar el Maysculas + clic para
ngulo largo y ngulo aplicar el largo y el ngulo. 5. Haga clic en Aplicar o doble clic en cualquier lugar dentro
del rea de diseo.
Esquinas redondeadas
La herramienta Esquina redondeada convierte las esquinas en
esquinas redondeadas.
Redondear la esquina de un trazado
1 Seleccione los objetos. Convertir un segmento en curva
2 Seleccione la herramienta Esquina redondeada. La herramienta Optimizar por curva crea un segmento curvo entre
3 En la ficha Esquina redondeada de la Central de Diseo, elija dos puntos en el trazado.
Seleccionado.
1. Seleccione la herramienta Optimizar por curva
4 Haga clic en los puntos de trazado de las esquinas que desea
seleccionar. Use las teclas Maysculas para seleccionar varios 2. Haga clic en el punto donde la curva comenzar.
puntos.
3. Haga clic en el punto donde la curva terminar.
5 Ajuste el Dimetro en la Central de Diseo o haga clic y arrastre
los crculos de Esquina redondeada. 4. Arrastre los puntos de comienzo y terminacin sobre el
trazado y los Manejadores de Direccin para ajustar la figura
6 Haga clic en Aplicar.
del segmento curvo. Mantenga pulsada la tecla Maysculas
Redondear varias esquinas de un trazado mientras arrastra los manejadores de direccin para restringir
el arrastre a la direccin original de los manejadores. La tecla
7 Seleccione los objetos.
TAB cambia el lado del trazado que se mantendr.
8 Seleccione la herramienta Esquina redondeada.
5. Haga clic en Aplicar o doble clic en cualquier lugar dentro
9 En la ficha Esquina redondeada de la Central de Diseo, elija del rea de diseo.
Todas las esquinas, Esquinas internas o Esquinas
exteriores. Convertir segmento en un arco suave
10 Ajuste el Dimetro en la Central de Diseo o haga clic y arrastre
La herramienta Optimizar Por arco suave crea un segmento de
el centro de un crculo.
arco entre dos puntos en el trazado.
Esquinas rectas 1. Seleccione la herramienta Optimizar por arco suave.
La herramienta Esquina recta convierte una esquina redonda en 2. Haga clic en el punto donde el arco comenzar.
una recta.
3. Haga clic en el punto donde el arco terminar.
1. Seleccione la herramienta Esquina recta.

106 2007 SA International


4. Arrastre los puntos de comienzo y terminacin sobre el 2. Haga clic y arrastre un segmento del trazado.
trazado y el centro del arco para ajustar la figura del arco. Pulse la tecla Maysculas mientras arrastra para restringir el arco a la
Tambin puede introducir el valor del Dimetro en la Central mitad de un crculo.
de Diseo.
3. Libere el botn del ratn.
Pulse la tecla TAB para cambiar la posicin del arco.

Arrastre para crear un arco

Pulse la tecla TAB para Trazado optimizado


seleccionar la direccin del arco. Eliminar puntos extra
5. Haga clic en Aplicar o doble clic en cualquier lugar dentro Muchos trazados que fueron trazados de modo automtico tienen
del rea de diseo. un nmero adicional de puntos que deben ser eliminados.
1. Use la herramienta de Seleccin para seleccionar un trazado
Convertir un segmento en un arco de 3 puntos
y todos sus puntos, o la herramienta Seleccionar Punto para
La herramienta Optimizar por arco de 3 puntos crea un seleccionar puntos especficos en un trazado.
semicrculo entre dos punto en un trazado.
2. Seleccione la herramienta Reducir puntos.
1. Seleccione la herramienta Optimizar por Arco de 3 puntos.
3. Ajuste el valor de Tolerancia en la Central de Diseo. Valores
de tolerancia bajos seguirn mas de cerca el trazado original;
2. Haga clic en el punto donde el arco comenzar. valores altos eliminaran mas puntos.
3. Haga clic en el punto donde el arco terminar. 4. Haga clic en Aplicar o doble clic en cualquier lugar dentro
4. Arrastre el comienzo, terminacin y el tercer punto de control del rea de diseo.
en el arco para ajustar la figura del arco. Pulse la tecla TAB
para cambiar la posicin del arco.
5. Haga clic en Aplicar o doble clic en cualquier lugar dentro
del rea de diseo.

Arrastre para ajustar


la forma del arco
Trazado antes de la reduccin de Trazado despus de la reduccin de
puntos adicionales puntos innecesarios.
Convertir segmento en arco
La herramienta Hacer arco convierte un segmento del trazado a Eliminar un punto
un semicrculo. Puede eliminar un punto especifico del trazado usando la
herramienta Eliminar punto.
1. Seleccione la herramienta Hacer arco.
2007 SA International 107
1. Seleccione la herramienta Eliminar punto. 4. Haga clic en Aplicar o doble clic en cualquier lugar dentro
del rea de diseo.
2. Haga clic en los puntos a eliminar.
 Tambin puede eliminar puntos seleccionndolos con la herramienta Dividir trazados cerrados
Seleccionar punto y pulsando la tecla Supr.
La herramienta Machete separa trazados cerrados, creando
Aadir un punto nuevos trazados cerrados. Trazados abiertos sern separados en
trazados abiertos.
Puede aadir un punto especifico al trazado usando la
herramienta Aadir punto. 5. Seleccione la herramienta Punto Machete.
1. Seleccione la herramienta Aadir punto. 6. Haga clic y arrastre el cursor para crear un corte de lnea.
2. Haga clic sobre el trazado para aadir puntos nuevos.  Pulse la tecla Maysculas mientras arrastra para restringir el ngulo de la
lnea de corte.
Eliminar autointersecciones
Puede dividir un trazado que cruza formando un lazo.
1. Seleccione el trazado.
2. En el men Organizar, vaya a Direccin de trazado y
seleccione Automtica.
Dividir trazados abiertos
La herramienta Tijeras separara trazados; creando siempre
trazados abiertos, independientemente de que el trazado original
 Este comando convierte cada trazado cerrado en contornos compuestos. sea un trazado abierto o cerrado.
Cambiar punto de comienzo 1. Seleccione la herramienta Tijeras.
Cada trazado tiene un punto de comienzo. Cuando este trazado 2. Haga clic y arrastre el cursor para crear una lnea de corte o
es cortado, el trazador empezara cortando desde el punto de solo haga clic para dividir un trazado en un punto especfico.
comienzo. En un trazado abierto, el punto de comienzo debe ser
en un extremo del trazado.  Pulse la tecla Maysculas mientras arrastra para restringir el ngulo de la
lnea de corte.
Para cambiar el punto de comienzo:
1. Use la herramienta de Seleccin para seleccionar un trazado
o Seleccionar Punto para seleccionar un punto o un
segmento.
2. Seleccione la herramienta Cambiar punto de comienzo.
3. Haga clic y arrastre el punto de comienzo a su nueva posicin.
Dividir trazados
 Pulse la tecla Maysculas mientras arrastra para mover el punto de
comienzo a un punto ya existente. Use esta herramienta para dividir trazados en puntos existentes.

108 2007 SA International


1. Seleccione los puntos Fusionar trazados con la herramienta Unir Trazados
2. Seleccione la herramienta Dividir trazado. La herramienta Unir trazados tambin puede usarse para fusionar
dos trazados en uno.
Puntos
seleccionados 1. Con la herramienta Seleccionar punto, seleccione los puntos
ms cercanos de cada uno de los trazados.
2. Seleccione la herramienta Unir trazados.

Tambin puede usar la herramienta Dividir Trazado para cortar un Puntos


seleccionados
punto especfico en su trazado.
1. Seleccione la herramienta Dividir trazado.
2. Haga clic cuando el cursor este sobre el trazado. Convertir esquinas en ngulo recto
Puntos seleccionado
Use esta herramienta para hacer ngulos rectos.
Para convertir una esquina recta en una esquina de ngulo recto.
1. Seleccione la esquina o los segmentos.
 Si selecciona un segmento, todas las esquinas rectas en el trazado sern
Unir trazados convertidas en esquinas de ngulo recto.
Use esta herramienta para unir dos puntos separados por un 2. Seleccione la herramienta Hacer ngulo recto.
espacio. Punto
seleccionado
1. Seleccione los puntos
2. Seleccione la herramienta Unir trazados.
3. Ajuste el valor de Tolerancia en la Central de Diseo. Los
puntos que estn separados ms all de esta distancia no son
unidos.
4. Haga clic en Aplicar o doble clic en cualquier lugar dentro
del rea de diseo.
No unidos porque
el espacio es
demasiado ancho

Puntos unidos

2007 SA International 109


Borrar objetos pequeos
Esta herramienta le permite borrar objetos pequeos. Esta
herramienta es especialmente til despus de auto trazar un
bitmap.
1. Seleccione la herramienta Borrar objetos pequeos.
2. Ajuste el valor de Lmite en la Central de Diseo. Los
trazados de tamao menor a este valor sern borrados.
3. Haga clic en Aplicar o doble clic en cualquier lugar dentro
del rea de diseo.

110 2007 SA International


13. Trabajar con Bitmaps
Un bitmap representa una imagen como un mosaico de puntos de Si un bitmap se escala o imprime a una resolucin demasiado
color denominados pxeles. Los pxeles se ordenan en un nmero baja, los pxeles individuales se hacen visibles. Esto da a la
fijo de filas y columnas. Los bitmaps tambin se conocen como imagen una apariencia pixelada, de baja calidad.
imgenes rasterizadas y el mtodo usado para crearlos se
La resolucin es el nmero de pxeles mostrados por unidad de
denomina rasterizacin.
longitud impresa en una imagen, normalmente medida en pxeles
por pulgada (PPP) o puntos por pulgada (PP).
Usar la Central de Diseo
Cuando un mapa de bits es seleccionado, la Central de Diseo
muestra las fichas Bitmap y Perfil.
Ficha Bitmap
La ficha Bitmap mostrara algunos atributos de los bitmaps
seleccionados. En esta ficha puede cambiar la resolucin del
Cuando se edita un bitmap, los valores de sus pxeles cambian
bitmap. Al cambiar la resolucin, automticamente cambiar el
para formar una nueva imagen.
tamao del bitmap. Desmarque la opcin Proporcional para
Admiten los siguientes modos de color: establecer diferentes resoluciones para las direcciones horizontal
Cada pxel es negro o blanco, sin gradaciones de y vertical.
Negro y
blanco gris. Ficha Perfil
Escala de Los pxeles tienen 256 grados de grises que van En esta pantalla podr especificar el Perfil de entrada y el Color
gris desde el negro slido al blanco slido. deseado que se usarn como parmetros para imprimir este
RGB Los valores de color se expresan como una bitmap especfico. Puede tener parmetros independientes para
combinacin de valores de rojo, verde y azul. cada bitmap. Para obtener ms informacin acerca del perfil de
Pueden reproducirse hasta 16,7 millones de colores entrada y el color deseado, consulte Configurar el sistema para
diferentes bajo este modelo de color. la impresin a color en la pgina 154.

CMYK Los valores de color para cada pxel se expresan


Tamao imagen
como una combinacin de valores de cian, magenta, Tamao archivo
Modo de color

amarillo y negro. Este es el modelo de color ms Resolucin original


Profundidad
color
usado en la impresin de color. Posicin de
Tamao
Indexado El color de cada pxel se indica mediante una Configuracin
de resolucin
referencia a una tabla de colores independiente que
contiene 256 colores. Ficha Bitmap Ficha Perfil

2007 SA International 111


Perfiles ICC incrustados Opcin Suprimir exportar el bitmap usando los parmetros
predeterminados para el formato del archivo bitmap.
Si el bitmap seleccionado contiene un perfil ICC
incrustado, aparecer en la lista de la ficha Perfil 5. Haga clic en Exportar.
de la Central de Diseo.
Escanear bitmaps
Para usar el perfil ICC incrustado como perfil de
entrada, seleccione Usar perfil ICC incrustado El escaneado le permite convertir una imagen impresa en una
en la lista Perfil de entrada. imagen electrnica.

Los archivos de formato TIFF y JPEG admiten Para escanear una imagen, tiene que tener un escner y una
normalmente los perfiles incrustados. computadora con el controlador del escner TWAIN_32 instalado.
TWAIN_32 es una interfaz para adquirir imgenes capturadas
por escneres y cmaras digitales.
Crear bitmaps El fabricante del escner debe proporcionar un controlador
Hay varias maneras para incluir un bitmap en un documento. apropiado para su unidad. Las instrucciones para configurar su
escner se incluyen en el manual de usuario del escner.
Importar bitmaps
1. Asegrese de que su escner esta encendido y conectado a
Puede abrir o importar un archivo bitmap en su documento: su computadora.
1. En el men Archivo, seleccione Abrir o Importar. 2. Coloque la imagen en el escner.
2. Seleccione el archivo bitmap de la lista y haga clic en Abrir o 3. Si tiene ms de un escner, vaya al men Archivo, Adquirir
Importar. Imagen y seleccione Seleccionar Twain. Seleccione el
escner de la lista.
Cuando importa un bitmap puede crear un enlace entre el archivo
bitmap original y su documento. Este enlace es una conexin 4. En el men Archivo, vaya a Adquirir imagen y seleccione
electrnica entre los archivos y cava vez que el documento es Adquirir TWAIN.
abierto, los bitmaps enlazados se importarn. Para crear un
5. Siga las direcciones del escner.
enlace, seleccione la opcin Vincular Bitmap en el cuadro de
dilogo de importacin. 6. Despus de que la imagen es escaneada, un recuadro de
seleccin mostrando la imagen escaneada se muestra.
Exportar bitmaps
7. Mueva el recuadro de seleccin a la posicin deseada y haga
Cualquier bitmap de documento puede exportarse a un archivo. clic para colocar la imagen.
1. Si quiere exportar solamente un bitmap de su documento, Haciendo clic con la tecla TAB pulsada cambia la posicin del cursor en el
seleccinelo. recuadro de seleccin. La tecla ESC cancela el proceso de escaneado. La
tecla ENTER coloca la imagen escaneada.
2. En el men Archivo, seleccione Exportar.
En Macintosh, puede usar plug-ins para escanear:
3. Seleccione el formato del archivo de la lista y escriba el
nombre del archivo. 1. En el men Archivo, vaya a Adquirir imagen, Seleccione
carpeta Plug-in y seleccione la carpeta en donde el plug-in
4. Si est exportando slo un objeto seleccionado, asegrese de del escner se ha instalado.
seleccionar la opcin Seleccin Slo. Seleccionando la

112 2007 SA International


2. En Macintosh, en el men Archivo, vaya a Adquirir imagen y Cambiar las propiedades del bitmap
seleccione el plug-in de la lista.
Una vez el bitmap es colocado en el rea de diseo, puede editar
Crear nuevos bitmaps algunas de sus propiedades como la resolucin y el modo de
color.
Puede crear un bitmap blanco vaco en su documento y dibujar en
el con las herramientas de dibujo bitmap. Cambiar la resolucin del bitmap
1. En el men Bitmap, seleccione Crear Bitmap. La Central de Diseo - Ficha Bitmap le permite cambiar la
2. Edite la Anchura, Altura y la Resolucin del bitmap. resolucin de un bitmap.
3. Seleccione el Modo de color de la lista. Para cambiar la resolucin de un bitmap:
4. Haga clic en Aceptar. 1. Seleccione el bitmap.

Convertir objetos en bitmaps 2. Seleccione la ficha Bitmap en la Central de Diseo.


Puede convertir objetos vectoriales y texto en bitmaps, y luego 3. Seleccione la nueva resolucin en los campos PPP de la parte
usar los filtros bitmap para aplicar efectos. El proceso de convertir inferior de la ficha.
objetos vectoriales en bitmaps se denomina Rasterizacin.  Marque Proporcional para mantener la misma resolucin horizontal y
vertical.
1. Seleccione los objetos.
Al cambiar la resolucin no se cambia el nmero de pxeles en el
2. En el men Bitmap, seleccione Rasterizar.
bitmap; slo se cambia el nmero de pxeles en cada pulgada. A
Puede editar los siguientes atributos: medida que se incrementa la resolucin de un bitmap, se reduce
Mantener Seleccionado esta opcin preservara los
el rea cubierta por el bitmap ya que habr ms pxeles en cada
original objetos originales, y una nueva imagen pulgada cuadrada. Reducir la resolucin har que el bitmap cubra
pasterizada ser colocada arriba de los un rea mayor.
objetos originales.
Remuestrear un bitmap
Crear Cuando esta opcin es seleccionada, la
mscara figura del nuevo bitmap ser la misma como El remuestreo cambia la resolucin de una imagen sin cambiar el
la de los objetos originales. rea que abarca. Esto se hace incrementando o reduciendo el
Transparente Cuando se marca esta opcin, el color de nmero de pxeles que se usan para representar la imagen. Al
fondo del bitmap se convierte en mismo tiempo, el programa cambia la resolucin para compensar
transparente. los cambios en el nmero de pxeles, de forma que el bitmap
Resolucin La resolucin del nuevo bitmap. mantenga el mismo tamao.
Modo de El modo de color del nuevo bitmap.
color
Margen El espacio en blanco alrededor del bitmap.

3. Haga clic en Aceptar.

2007 SA International 113


Hacer transparente un bitmap
Es posible definir uno de los colores de un bitmap para que se
convierta en transparente. Esto permite que parte de la imagen
bitmap parezca flotar en el diseo, sin el reborde rectangular.

Bitmap en blanco y negro remuestreado a una resolucin menor.


 El remuestreo de una imagen har que se degrade en cierta medida. El
remuestreo a una resolucin menor har que la imagen aparezca con Para hacer que un bitmap sea transparente:
menor detalle y con los bordes aserrados. El remuestreo a una resolucin
mayor puede desenfocar la imagen. Si remuestrea una imagen y no le 1. Seleccione el bitmap.
gustan los resultados, use la funcin Deshacer para volver al estado
anterior, en lugar de remuestrear la imagen de nuevo. 2. En el men Bitmap, seleccione Hacer transparente.
Para remuestrear un bitmap: 3. Mueva la varita sobre el bitmap y haga clic en el color que
desea convertir en transparente.
1. Seleccione el bitmap.
4. Para seleccionar todas las instancias del color que aparecen
2. En el men Bitmap, seleccione Remuestrear. en el bitmap, haga clic en Seleccionar similares.
3. Ajuste los valores en el cuadro de dilogo Remuestrear. 5. Haga clic en Aplicar.
Anchura y Nuevo tamao (en pxeles) del bitmap. El  Si obtiene rebordes no deseados alrededor de elementos bitmap, aumente
Altura tamao actual (en pulgadas o cm) del el valor de Tolerancia en la Central de Diseo.
bitmap no ser cambiado, solo la
resolucin del bitmap ser ajustada.
Proporcional La imagen se escalara proporcionalmente.
El vecino ms Esta opcin es el ms rpido, pero menos
cercano preciso, mtodo de interpolacin.
Bilineal Seleccione esta opcin para un mtodo
de interpolacin de calidad.

Cambiar el modo de color del bitmap Quitar transparencia


Para cambiar el modo de color usado por un bitmap: Para quitar la transparencia de un bitmap y hacerlo de nuevo
1. Seleccione el bitmap. opaco.
2. En el men Bitmap, vaya a Modo de Color y seleccione el 1. Seleccione el bitmap.
nuevo modo de color. 2. Seleccione la ficha Bitmap en la Central de Diseo.

114 2007 SA International


Usar la herramienta de Seleccin
La Herramienta de Seleccin selecciona porciones rectangulares
del bitmap.
1. Seleccione la herramienta Seleccin.
2. Haga clic y arrastre el cursor sobre el bitmap.
3. Despus de crear una seleccin puede aadir o sustraer
reas.
3. Haga clic en Hacer opaco.
a. Mantenga pulsada la tecla Maysculas mientras arrastra
 El botn Hacer opaco slo est visible cuando se selecciona un bitmap para aadir secciones adicionales del bitmap a la
transparente. seleccin marcada.
Usar la barra de herramientas Bitmap b. Mantenga pulsada la tecla CTRL mientras arrastra para
Todas las herramientas de edicin restar secciones del bitmap a la seleccin marcada.
estn localizadas en la barra de 4. Una vez dibujada, haga clic dentro de la seleccin y arrstrela
herramientas Editar Bitmap. Herramienta Editar Bitmap para mover la seleccin a la posicin deseada.
Para ver esta barra de herramientas,
seleccione Editar Bitmap en el men
Bitmap. Seleccione el comando del
men otra vez para ocultar la barra de
herramientas. Bitmap original con una Arrastrar y pulsar la Seleccin final
 Algunas herramientas no estarn disponibles en algunos modos de color. seleccin tecla Maysculas

Definir selecciones
Las selecciones activan parte de
una imagen y permiten editar slo
esa parte. La seleccin puede ser Bitmap original con una Arrastrar y pulsar la Seleccin final
de cualquier figura y su borde esta seleccin tecla CTRL
marcado por lnea de puntos Bitmap con una
intermitente. seleccin Usar la herramienta Lazo
Seleccionar todo el bitmap La herramienta Lazo permite hacer una seleccin trazando un
contorno en el bitmap.
Para definir todo el bitmap como una seleccin:
1. Seleccione la herramienta Lazo.
1. Seleccione el bitmap.
2. Haga clic y arrastre el cursor sobre el bitmap para crear una
2. En el men Bitmap, seleccione Marco selecciona todo. figura cerrada.

2007 SA International 115


Puede aadir o sustraer reas de la seleccin existente pulsando las teclas
Maysculas y CTRL.
Convertir objetos en selecciones
3. Haga clic dentro de la seleccin y arrstrela para mover la Puede convertir objetos vectoriales en recuadros de seleccin.
seleccin a la posicin deseada. 1. Coloque el objeto vectorial sobre el bitmap.
Usar la herramienta Varita Mgica 2. Seleccione el bitmap y el objeto vectorial.
La herramienta Varita Mgica le permite seleccionar un rea de 3. En el men Bitmap, seleccione Convertir figura en
un bitmap basada en el color. Puede especificar el rango de color seleccin.
o tolerancia, para la seleccin de la herramienta varita mgica.
Convertir selecciones en objetos
1. Seleccione la herramienta Varita Mgica.
Puede convertir recuadros de seleccin en objetos vectoriales.
2. Ajuste la Tolerancia en la Central de Diseo. Si la Central de
1. Seleccione el bitmap.
Diseo no est visible, haga doble clic en el botn herramienta
Varita Mgica. 2. En el men Bitmap, seleccione Convertir seleccin en
figura
 Introduzca un valor bajo para seleccionar colores muy similares al pxel
en el que hizo clic o un valor alto para seleccionar un rango de colores
Figura a seleccin
mas amplio.

3. Haga clic sobre el bitmap.


Seleccin a figura
4. Las teclas Maysculas y CTRL aaden o sustraen reas de
la seleccin existente.
Editar Bitmaps
Usar la herramienta Mover
La herramienta Mover copia partes seleccionadas de los bitmaps,
marcadas por los recuadros de seleccin.
1. Seleccione el bitmap y cree una seleccin.
Seleccin creada con la herramienta 2. Seleccione la herramienta Mover.
Varita Mgica
3. Haga clic y arrastre dentro de la seleccin y arrastre a una
Borrar seleccin nueva posicin.
1. Seleccione un bitmap con un recuadro de seleccin. La imagen seleccionada por la seleccin se desplaza a una nueva
posicin, dejando un rea rellena con el color de fondo. Consulte
2. En el men Bitmap, seleccione Borrar seleccin. Color de Fondo / Frontal en la pgina 66 para obtener ms
Invertir seleccin detalles sobre cmo establecer el color de fondo.
Mantenga pulsada la tecla CTRL mientras arrastra la seleccin
1. Seleccione un bitmap con un recuadro de seleccin.
para mover una copia de la imagen delimitada por la seleccin y,
2. En el men Bitmap, seleccione Invertir seleccin. a la vez, dejar el original en su lugar.

116 2007 SA International


 Use la funcin Deshacer para eliminar los errores de edicin del bitmap.
Usar la herramienta Pincel
La herramienta Pincel pinta trazos de pincel sobre un bitmap.
Bitmap original con una Despus de arrastrar la Despus de arrastrar la Las siguientes opciones estn disponibles en la Central de
seleccin seleccin con la seleccin con la Diseo.
herramienta Mover herramienta Mover y
CTRL En la Ficha Brocha, puede seleccionar la forma y el tamao de la
brocha. Para obtener ms detalles, consulte Cambiar la brocha
Usar la herramienta Goma de Borrar en la pgina 120.
La herramienta Goma de Borrar se utiliza para eliminar partes no En la Ficha Opciones de Pincel, la Opacidad
deseadas de un bitmap, para restaurar un bitmap editado a su determina el porcentaje de cada trazo que se
imagen original o rellenar un rea con el color de fondo. aadir a la imagen bitmap. Los nmeros ms
bajos crearn trazos transparentes.
La herramienta Goma de Borrar tienen las siguientes opciones
en la Central de Diseo: 100%
En la Ficha Brocha, puede seleccionar la forma y el tamao de la
brocha. Para obtener ms detalles, consulte Cambiar la brocha 75%
en la pgina 120. 50%
En la Ficha Opciones de Goma puede Ficha Pincel
25%
ajustar:
Para dibujar una pincelada usando la herramienta Pincel:
Opacidad El porcentaje de la imagen que se
eliminar en cada pasada de la 1. Seleccione el bitmap.
goma de borrar.
2. Seleccione la herramienta Pincel.
100%
3. Seleccione el color frontal con el que desea pintar.
75%
4. Haga clic y arrastre.
50%
Ficha Goma Usar la herramienta Lpiz
25%
La herramienta Lpiz crear, en un bitmap, lneas a mano alzada
Borra a Si marca esta opcin, la goma
original eliminar slo los cambios en el
usando el color de fondo.
bitmap, devolvindola a su estado Las siguientes opciones estn disponibles en la Central de
original. Diseo.
Para borrar un bitmap:
En la Ficha Brocha, puede seleccionar la forma y el tamao de la
1. Seleccione el bitmap. brocha. Para obtener ms detalles, consulte Cambiar la brocha
2. Seleccione la herramienta Goma de Borrar. en la pgina 120.

3. Haga clic y arrastre dentro de la seleccin.

2007 SA International 117


En la Ficha Opciones de Lpiz, la Opacidad 6. Haga clic en Aplicar o haga doble clic dentro del recuadro
determina el porcentaje de cada trazo que se de seleccin para recortar el bitmap al tamao seleccionado.
aadir a la imagen bitmap. Los nmeros ms
bajos crearn trazos transparentes.
100%
75%
Imagen original con una Imagen cortada
50%
seleccin de corte
25%
Ficha Pincel

Para dibujar una lnea usando la herramienta Lpiz. Central de Diseo


1. Seleccione el bitmap. para cortar

2. Seleccione la herramienta Lpiz. Usar la herramienta Relleno


3. Seleccione el color frontal con el que desea pintar. La herramienta Relleno rellena reas de un bitmap con el color
4. Haga clic y arrastre dentro de la seleccin. de fondo.

Usar la herramienta Cortar Para usar la herramienta Relleno:

La herramienta Cortar permite seleccionar parte de un bitmap y 1. Seleccione la herramienta Relleno.


eliminar el resto. 2. Ajuste los valores en la Central de Diseo:
Para recortar un bitmap: Opacidad El porcentaje del relleno sobre el bitmap.
Al 100%, el relleno ser completamente
1. Seleccione el bitmap.
opaco. A nmeros ms bajos, el rea de
2. Seleccione la herramienta Cortar. relleno tendr menos color, pero
conservar ms detalles.
3. Haga clic y arrastre el cursor sobre el bitmap para crear una
Tolerancia El relleno se expande hasta que encuentra
seleccin rectangular. Pulsando la tecla Maysculas mientras el borde del bitmap o un cambio en el
arrastra crear una seleccin cuadrada. color. La Tolerancia determina el cambio
de color que el relleno tolerar antes de
 El recuadro de seleccin para la herramienta Cortar debe ser un
detenerse. La tolerancia puede tener un
rectngulo o cuadrado simple. No es posible usar las teclas CTRL o
Maysculas para crear una seleccin ms compleja con la herramienta valor de 0 a 255. Escriba un valor bajo Ficha Relleno
Cortar. para obtener colores de relleno muy
similares al pxel sobre el que ha hecho
4. Ajuste los valores de anchura y altura en la Central de Diseo. clic o un valor alto para rellenar un rango
Tambin puede ajustar el tamao del recorte arrastrando los de colores ms amplio.
bordes y esquinas de la seleccin.
5. Haga clic y arrastre un punto dentro de la seleccin para
moverla a una nueva posicin.

118 2007 SA International


Opacidad El porcentaje de la salida de la
herramienta sobre el bitmap existente. Al
100%, la salida ser opaca; ser ms
0 75 transparente con nmeros ms bajos.
Estilo Si se selecciona Alineado, los puntos de
origen y destino siempre se movern
juntos, ya se est aplicando o no la
6 150 herramienta. Esto es mejor para copiar
3. Haga clic en el bitmap. un rea grande sobre otra rea del
bitmap.
Ficha Tampn
Clic

Si se selecciona No alineado, los puntos de origen y


destino slo estarn sincronizados cuando se aplica la
herramienta. Cuando la herramienta no est en uso, el
Imagen Original Bitmap despus del relleno punto de destino puede moverse sin mover el punto de
origen. Esta configuracin es mejor para copiar una parte
pequea del bitmap en diferentes lugares.
Usar la herramienta Tampn
La herramienta Tampn copia partes de un bitmap en otra rea
del propio bitmap.
La herramienta Tampn tiene las siguientes opciones en la
Central de Diseo:
En la Ficha Brocha, puede seleccionar la forma y el tamao Para usar la herramienta Tampn:
de la brocha. Para obtener ms detalles, consulte Cambiar la
1. Seleccione el bitmap que quiere editar.
brocha en la pgina 120.
2. Seleccione la herramienta Tampn.
En la Ficha Opciones de Tampn puede ajustar:
3. Ajuste los parmetros en la Central de Diseo.
4. Haga clic en la herramienta Tampn sobre la posicin desde
la cual quiere copiar (el origen).
5. Mueva el cursor sobre el rea del bitmap donde quiere hacer
la copia, despus haga clic y arrastre.
Para cambiar el origen del tampn, mantenga pulsada la tecla
CTRL y haga clic en el nuevo punto desde el que desea copiar.

2007 SA International 119


Cambiar la brocha Desenfocar Nivel Brillo/Contraste
En la Ficha Brocha, puede seleccionar la forma y el tamao de la  No todos los filtros estn disponibles para todos los modos de color.
brocha. Durante la aplicacin de un filtro, una pantalla de previsualizacin
Algunas brochas muestran un nmero pequeo en la esquina se mostrara. Puede escalar o mover el rea de previsualizacin.
inferior izquierda. Este nmero es el tamao de la brocha en Tambin, el rea en donde el filtro ser aplicado puede ser
pxeles. limitada usando un marco.

Doble clic para


Filtro Reducir Ruido
cambiar la forma de Use este filtro para limpiar imagines escaneadas con pequeas
un pincel actual imperfecciones conocidas como ruido.

Clic para crear un nuevo pincel

Ficha Brocha

Puede aadir una nueva brocha o cambiar la figura y tamao de


una existente. Haga clic en el rea en blanco en la Solaba Brocha
Para reducir el ruido en un bitmap:
para crear una nueva brocha o haga doble clic en una brocha
existente para cambiar sus propiedades. 1. Seleccione el bitmap.
Puede introducir o cambiar las siguientes propiedades. 2. En el men Bitmap, vaya a Filtros y seleccione Reducir
Ruido.
Tamao Anchura y Altura de la brocha.
3. Ajuste los parmetros del filtro en la Central de Diseo.
Dureza Ajusta la manera en la brocha se disolver con la
imagen original. Radio El tamao del ruido que ser aclarado.
Rotar Angulo de rotacin. Previsualizacin Cuando esta opcin es seleccionada, vera una
Estilo La brocha puede tener una figura rectangular o previsualizacin mientras ajusta el parmetro Radio.
elptica. 4. Haga clic en Aplicar.
Filtro Desenfocar
Usar filtros
Este filtro crea un efecto suavizante promediando los pxeles
Su programa le permite filtrar bitmaps. Los siguientes filtros estn prximos a los bordes.
disponibles:
Reducir ruido Enfocar Balance de
Color

120 2007 SA International


color. Moviendo los deslizadores hacia adentro, es posible
redefinir los puntos negro y blanco en el bitmap.
1. Seleccione el bitmap.
2. En el men Bitmap, vaya a Filtros y seleccione Niveles.
3. Ajuste los parmetros del filtro en la Central de Diseo.
Seleccione RGB de la lista para ajustar los canales RGB.
Si quiere ajustar un canal de color especfico, seleccione
Para aplicar el filtro: Rojo, Verde o Azul.
1. Seleccione el bitmap. Haga clic y arrastre los desplazadores debajo del
histograma, o introduzca los valores en los campos
2. En el men Bitmap, vaya a Filtros y seleccione Desenfocar. numricos.
3. Ajuste los parmetros del filtro en la Central de Diseo. Haga clic en el botn Auto y el programa definir
Cantidad y Radio Valores altos en estos campos automticamente los puntos negro y blanco en cada canal
producir imgenes mas desenfocadas. y redistribuir los valores de los pxeles intermedios
Previsualizacin Cuando esta opcin es seleccionada,
proporcionalmente.
vera una previsualizacin mientras Haga clic en el botn Resetear para restaurar los
ajusta los parmetros.
controles a su posicin original.
4. Haga clic en Aplicar.
Cuando la opcin Previsualizar est seleccionada, ver
Filtro Enfocar una previsualizacin mientras ajusta los parmetros.
Este filtro enfoca imgenes desenfocadas incrementando el 4. Haga clic en Aplicar.
contraste de los pxeles adyacentes.
Filtro Balance de color
1. Seleccione el bitmap.
La Central de diseo muestra las barras deslizantes (Cian-Rojo,
2. En el men Bitmap, vaya a Filtros y seleccione Enfocar. Magenta-Verde y Amarillo-Azul) para aadir o sustraer color de la
3. Ajuste los parmetros del filtro en la Central de Diseo. imagen. Ejemplo, si arrastra el deslizador Cian/Rojo al lado Cian,
la cantidad de Cian en su imagen aumenta y la cantidad de Rojo
Cantidad y Radio Valores altos en estos campos producir disminuye.
imgenes mas enfocadas.
1. Seleccione el bitmap.
Previsualizacin Cuando esta opcin es seleccionada, vera
una previsualizacin mientras ajusta los 2. En el men Bitmap, vaya a Filtros y seleccione Balance de
parmetros. color.
4. Haga clic en Aplicar.
3. Ajuste los parmetros del filtro en la Central de Diseo:
Filtro Nivel Elija Sombras, Tonos Medios, o Luces en la lista para
Este filtro muestra un histograma que representa grficamente los seleccionar el rango de tonalidades en la cul desea
colores presentes en la imagen. Los picos indican la densidad del realizar los cambios.

2007 SA International 121


Haga clic y arrastre los deslizadores, o introduzca los 2. En el men Bitmap, vaya a Filtros Adobe y seleccione el
valores en los campos numricos. filtro.
Cuando la opcin Previsualizar est seleccionada, ver 3. Siga las instrucciones de cada filtro.
una previsualizacin mientras ajusta los parmetros. Para mas informacin acera de los filtros Adobe, vea su manual de usuario
Adobe.
4. Haga clic en Aplicar.
Filtro Brillo/Contraste Vectorizar bitmaps
Vectorizar le permite convertir imgenes bitmap en objetos
Usando este filtro, puede ajustar el Brillo, el Contraste y la
vectoriales, esto les permite ser cortados o editados usando las
Saturacin de su imagen.
herramientas de edicin de trazados. El rea a sectorizar puede
1. Seleccione el bitmap. limitarse por una seleccin.
2. En el men Bitmap, vaya a Filtros y seleccione Un bitmap que ha sido enmascarado no puede vectorizarse a
Brillo/Contraste. menos que primero se deshaga la mscara.
3. Ajuste los parmetros del filtro en la Central de Diseo:  Despus de vectorizar el bitmap, si quiere ocultar el bitmap para ver solo los
trazados vectorizados, haga clic en la herramienta Previsualizar Bitmaps
Haga clic y arrastre los deslizadores, o introduzca los valores en los en la barra de herramientas Ver o seleccione Previsualizar Bitmaps en el
campos numricos. men Ver.
Cuando la opcin Previsualizar est seleccionada, ver una
previsualizacin mientras ajusta los parmetros.
Usar Autotrazado
4. Haga clic en Aplicar. Autotrazado traza cada figura en el bitmap. La Central de Diseo
tiene las siguientes opciones:
Filtros Adobe
Reduccin Ajusta la cantidad de ruido que se elimina durante el
Si tiene filtros Adobe instalados, puede usar los mdulos de los ruido proceso de trazado. Cuando Ninguno est seleccionado,
filtros en su programa. el ruido no se eliminar. El ajuste Mximo elimina la
mxima cantidad de ruido.
Determine la carpeta en donde los mdulos son instalados:
1. En el men Edicin, seleccione Preferencias.
2. Vaya a la Ficha Ruta de Archivo e introduzca la ubicacin de
la carpeta en Mdulos de Adobe.
Haga clic en Explorar para buscar la carpeta. Para obtener ms
informacin sobre la ubicacin de los mdulos de Adobe, vea el manual de Imagen Original Trazado con Trazado con
usuario de Adobe Photoshop. reduccin de ruido reduccin de ruido
establecida en establecida en
3. Haga clic en Aceptar. Menos Mximo

Una vez la carpeta de los mdulos es definida en su Esquinas Ajusta que tan fuerte las esquinas son trazadas. Cuando
computadora, los mdulos pueden usarse: se selecciona Ninguno, las esquinas no se recuperarn.
El ajuste Mximo recupera la cantidad mxima de
1. Seleccione el bitmap. esquinas.

122 2007 SA International


Resolucin Puede trazar usando la resolucin Total de una imagen o
1/2, 1/4 y 1/8 de su resolucin original. Cuando la
resolucin es disminuida, el proceso de trazado es ms
rpido y produce menos puntos, pero la calidad del
trazado no ser tan precisa en las resoluciones reducidas.
El ajuste ptimo selecciona la resolucin basndose en
el tamao de la imagen para optimizar los trazados. Trazando un objeto mediante Trazando parte de un bitmap
Tolerancia Controla que tan cerca el trazado sigue al bitmap siendo clic usando clic y arrastrar
trazado. Puede introducir valores de 0 a100%. En una  Para mejores resultados, escanee la imagen a trazar en escala gris (gris
imagen de alta resolucin, valores bajos causaran que el 256) a 300-600 PPP. Imgenes trazadas escaneadas a alta resolucin
trazado siga al bitmap de ms cerca, resultando en bordes crearan puntos adicionales cuando sean trazadas y los trazados no sern
dentados en las curvas. Valores altos producirn curvas suaves.
mas suaves y lisas, pero algunos detalles se perdern.
Estilo de Ajusta cmo se dibujarn las esquinas recuperadas.
Usar el Trazado de Lnea Central
esquina Recta recupera la cantidad mxima de esquinas rectas. La herramienta Lnea Central traza una lnea nica debajo de la
Color El color resultante de los objetos vectoriales. mitad de cada parte de un bitmap, e incluye una opcin para
Invertir Traza reas blancas.
delinear cualquier rea que sea mas ancho que la anchura
imagen especificada. Esta herramienta es til para producir trazados
modelos nen, rutas y grabados.
Para Autotrazar un bitmap:
Solo bitmaps negros y blancos pueden ser trazados usando el
1. Seleccione la herramienta Autotrazado. Trazado de Lnea Central.
2. Ajuste los parmetros de trazado en la central de Diseo.
3. Puede trazar bitmaps completos o partes de estos.
Haga clic y arrastre el cursor para crear un recuadro de
seleccin rectangular. Encierre los objetos que quiera
trazar en el bitmap. Mantenga pulsada la tecla
Trazados creados en Trazado de Lnea Central
Maysculas para crear un recuadro de seleccin
cuadrado. La Central de Diseo tiene una ficha Autotrazado con todas las
opciones descritas para la herramienta Autotrazado y una ficha
Haga clic en el bitmap para trazar un objeto. Lnea Central con las siguientes opciones:
Haga clic con la tecla CTRL pulsada para trazar todo el
Pasos Tamao mnimo a ser delineado.
bitmap.
Cerrar Crea una figura cerrada separada en cada rea
Los objetos creados por el autotrazado sern esquemticos. Para rellenar
trazado completamente cerrada.
esos objetos, tiene que seleccionarlos y componerlos.
Contornear Cuando esta opcin es seleccionada, objetos
objetos grandes sern trazados con un contorno, en lugar
grandes de una lnea central
Color El color resultante de los objetos vectoriales.

2007 SA International 123


Para trazar un bitmap usando la lnea central: Brillo Cambia la oscuridad del la imagen
terminada.
1. Seleccione la herramienta Trazado de Lnea Central.
Numero de rayas Numero de rayas que sern creadas.
2. Ajuste los parmetros de trazado en la central de Diseo.
Resolucin Puede trazar usando la resolucin Total de
3. Puede trazar bitmaps completos o partes de estos. una imagen o 1/2, 1/4 y 1/8 de su
resolucin original. Cuando la resolucin
Haga clic y arrastre el cursor para crear un recuadro de es disminuida, el proceso de trazado es
seleccin rectangular. Encierre los objetos que quiera ms rpido y produce menos puntos, pero
trazar en el bitmap. Mantenga pulsada la tecla la calidad del trazado no ser tan precisa
Maysculas para crear un recuadro de seleccin en las resoluciones reducidas. El ajuste
cuadrado. ptimo selecciona la resolucin
basndose en el tamao de la imagen para
Haga clic en el bitmap para trazar solo un objeto. optimizar los trazados.

Haga clic con la tecla CTRL pulsada para trazar todo el Direccin de Define si las rayas son horizontales o
corte verticales.
bitmap.
Invertir imagen Invierte las porciones oscuras y claras.
Usar el Trazado Foto Corte Color El color resultante de los objetos
La herramienta Foto Corte aplica un efecto de bandas a un vectoriales.
bitmap. El proceso rebana la imagen en una serie de bandas Para crear bandas usando Foto Corte:
horizontales y verticales de varias anchuras. Las bandas estarn
unidas en varios grupos, cada uno con su propia ficha, a fin de 1. Seleccione la herramienta Foto Corte.
ser tiles en el proceso de pelado. 2. Ajuste los parmetros de trazado en la central de Diseo.
3. Puede trazar el bitmap o partes de este.
Haga clic y arrastre el cursor para crear un recuadro de
seleccin rectangular. Encierre el rea que quiera trazar
en el bitmap. La tecla Maysculas crea un recuadro de
seleccin cuadrado.
Haga clic con la tecla CTRL pulsada para trazar todo el
bitmap.
4. Para finalizar el uso de la herramienta Foto Corte, seleccione
Imagen Original Rayas verticales Rayas horizontales
creadas usando Foto creadas usando Foto otra herramienta.
Corte Corte
Usar el Trazado en color
La Central de Diseo tiene una ficha Foto Corte con las
siguientes opciones: El Trazado en Color convierte un bitmap de color en trazados de
color. El proceso Trazado en color consiste de dos pasos: el
Imagen mejorada Aplica un filtro de mejoramiento de imagen, primero es Posterizar, que reduce el nmero de colores. Despus
antes de trazar la imagen. la imagen posterizada es trazada en objetos de diferentes
colores.

124 2007 SA International


Haga clic y arrastre el cursor para crear un recuadro de
seleccin rectangular. Encierre los objetos que quiera
trazar en el bitmap. Mantenga pulsada la tecla
Maysculas para crear un recuadro de seleccin
cuadrado.
Haga clic en el bitmap para trazar solo un objeto.
Haga clic con la tecla CTRL pulsada para trazar todo el
bitmap.
Bitmap original Trazados creados en
Trazado en Color 5. Edite la paleta de color y la imagen pasterizada como se
describe a continuacin.
La Central de Diseo tiene una ficha Autotrazado con todas las
opciones descritas en la herramienta Autotrazado y una ficha 6. Haga clic en Aceptar.
Trazado en Color con las siguientes opciones:
Combinando con Activo
Posterizar Cuando esta opcin es seleccionada, el
bitmap bitmap posterizado ser conservado.
Deshacer
Filtro borde Determina que tan agresivamente la
aplicacin elimina el ruido del bitmap
cuando este siendo pasterizado. Ninguno Paleta de color
no elimina ruido y el ajuste Mxima
eliminar la mxima cantidad de ruido.
Nmero de Controla el nmero de colores que el Color no trazado
colores programa usara para pasterizar el bitmap.
posterizados. Si hay varias sombras de un color dado en Colores seleccionados
el bitmap, especificar uno o mas colores
que el numero actual necesario asegura Color activo
que los colores correctos son retenidos.
Color de Fondo
Combinando con Combina el color seleccionado con color
Activo activo. Cuando se traza en color una imagen, se puede especificar el
nmero de colores que estarn en la lista Nmero de colores
Deshacer Deshace la ltima operacin de posterizados.
combinacin
Si se encuentra un color de Fondo, ste se colocar en el lado
Para posterizar y trazar en color un bitmap: izquierdo de la paleta de color. El color de Fondo no ser trazado,
1. Seleccione la herramienta Trazado en color. como es indicado por la esquina doblada.

2. Ajuste los parmetros de trazado en la central de Diseo. Las partes trazadas del bitmap con un color Sin trazar no
aparecern en la previsualizacin y no se trazarn. Puede omitir
3. Seleccione el nmero de colores a trazar. cualquier color sin trazar en la paleta, pulsando la tecla
4. Puede trazar bitmaps completos o partes de estos. Maysculas y haciendo clic en el color.

2007 SA International 125


El color con un tringulo debajo indica el Color Activo. El color Haga clic Arrastre al Libere el
activo es usado cuando combine de colores. Para hacer un color en el lugar en botn y el
objeto con donde el color ser
activo, haga clic en el espacio debajo del color. el color de color ser aplicado
Puede Seleccionar colores hacienda clic en ellos. Para origen. aplicado
deseleccionar el color, haga clic otra vez. Puede seleccionar
mltiples colores. Seleccionando un color invisible lo har
invisible.
Cuando tiene dos o ms colores que quiere trazar con el mismo
color, puede combinarlos.
1. Haga que el color de destino est Activo.
2. Seleccione los colores que sern combinados.
3. Haga clic en el botn Combinar con activo.
Puede deshacer la operacin hacienda clic en el botn Deshacer.
Solamente la ltima combinacin puede deshacerse.
Tambin puede combinar dos colores juntos haciendo clic y
arrastrando el color de origen sobre el botn del color de destino.

Combinar

Bitmap posterizado Bitmap posterizado despus de


combinar los colores

Para cambiar el orden de lo colores en la paleta, haga clic y


arrastre el color a la nueva posicin.
Puede editar un color posterizado en la paleta de color. Para
hacerlo, haga clic en el color mientras pulsa la tecla CTRL.
Despus de posterizar la imagen:
1. Haga clic en el rea en la imagen posterizada con el color de
origen.
 El cursor cambiar a un cursor cubo de pintura

2. Arrastre al objeto en donde el color se aplicar.


 Cuando se libere el botn del ratn, el color se aplicar.

126 2007 SA International


14. Trabajar con efectos
Su programa contiene un nmero de herramientas que puede
usar para aadir efectos especiales a los elementos en su
documento.
Caractersticas Comunes
Hay un nmero de funciones bsicas que puede usar en todos los Objetos originales Objetos despus del efecto
efectos. Fusionar

Separar efectos
Efecto Fusionar por color
Para separar un efecto del objeto original, seleccione Separar [...]
en el men Efecto. Despus del nombre del comando, se El efecto Fusionar por color fusiona automticamente los objetos
mostrara el nombre del efecto. superpuestos que tenga el mismo color.
1. Seleccione los objetos.
2. En el men Efecto, vaya a Combinar y seleccione Fusionar
Objeto original con Texto y efecto separados por color.
efecto

Borrar efectos
Para borrar un efecto, seleccione Borrar [] en el men Efecto.
Despus del nombre del comando, se mostrara el nombre del
efecto. Objetos originales Objetos despus del efecto
Fusionar por color
Usar Combinar Efectos
Combinar efectos es aplicado a objetos superpuestos, separando Efecto Restar
o combinando las porciones que estn superpuestas. Combinar
efectos solamente puede ser aplicado en objetos vectoriales, El efecto Restar se aplica a los objetos superpuestos. Elimina el
esos no estn disponibles para bitmaps. objeto superior y tambin las reas superpuestas del objeto que
de halla debajo.
Efecto Fusionar  Este efecto se aplicar siempre al objeto superior en la superposicin. Si
quiere aplicar el efecto a otros objetos debajo, primero agrupe los objetos
Fusiona objetos seleccionados en un solo objeto, eliminando la
superiores.
superposicin. Use esta herramienta para eliminar lneas extra en
objetos superpuestos que van a cortarse. 1. Seleccione los objetos.
1. Seleccione los objetos. 2. En el men Efecto, vaya a Combinar y seleccione Restar.
2. En el men Efecto, vaya a Combinar y seleccione Fusionar.

2007 SA International 127


Objetos originales Objetos despus del efecto Objetos originales Objetos despus del efecto
Restar Excluir Comunes

Efecto Comunes Efecto Mscara


El efecto Comunes borra todos los objetos seleccionados excepto El efecto Mscara se aplica a los objetos superpuestos. Borra
los superpuestos. totalmente el objeto superior, excepto en las reas superpuestas.
El rea superpuesta y los objetos de las capas inferiores se
 Este efecto se aplicar siempre al objeto superior en la superposicin. Si
quiere aplicar el efecto a otros objetos debajo, primero agrupe los objetos combinan en un solo objeto. Los objetos de las capas inferiores
superiores. permanecen intactos, y la porcin combinada mantiene su color
original.
1. Seleccione los objetos.
 Este efecto se aplicar siempre al objeto superior en la superposicin. Si
2. En el men Efecto, vaya a Combinar y seleccione Comunes. quiere aplicar el efecto a otros objetos debajo, primero agrupe los objetos
superiores.

1. Seleccione los objetos.


2. En el men Efecto, vaya a Combinar y seleccione Mscara.

Objetos originales Objetos despus del efecto


Comunes

Efecto Excluir Comunes


Objetos originales Objetos despus del efecto
El efecto Excluir comunes se aplica a los objetos superpuestos. Mscara
Elimina las reas superpuestas de los objetos.
 Este efecto siempre se aplicar a los objetos superiores en la superposicin. Efecto Quitar superposicin
Si quiere aplicar el efecto a otros objetos debajo, primero agrupe los objetos
superiores. El efecto Quitar superposicin se aplica a los objetos
superpuestos. Borra las rea de los objetos que se encuentran en
1. Seleccione los objetos.
las capas inferiores y sobre los que est superpuesto el objeto
2. En el men Efecto, vaya a Combinar y seleccione Excluir superior, pero no borra el objeto superior.
comunes.  Este efecto se aplicar siempre al objeto superior en la superposicin. Si
quiere aplicar el efecto a otros objetos debajo, primero agrupe los objetos
superiores.

1. Seleccione los objetos.

128 2007 SA International


2. En el men Efecto, vaya a Combinar y seleccione Quitar Usar el efecto Perfil Externo
superposicin.
Su programa le permite colocar perfiles internos, externos o
lneas de contorno alrededor de cualquier objeto.
Perfil Es un trazado cerrado creado alrededor de los bordes
externo externos del objeto seleccionado y en el interior de los
hoyos de letras cerradas (a, o, etc.)
Troquel Es un perfil externo sin hoyos.
Objetos despus del efecto Quitar Perfil Es un trazado cerrado creado alrededor del borde
Objetos originales superposicin interno interno del objeto seleccionado.

Efecto Separar superposicin


Perfil externo Troquel Perfil interno
El efecto Separar superposicin se aplica a los objetos
superpuestos. Quita las reas superpuestas de los objetos y las  El termino Perfil Externo en este captulo se refiere a Perfiles Internos,
convierte en objetos separados. Externos y Troqueles.

1. Seleccione los objetos. En un perfil externo, se puede Anchura


Franja
ajustar el nmero de lneas, su
2. En el men Efecto, vaya a Combinar y seleccione Separar anchura y espacio entre ellas.
superposicin.
Efecto Perfiles Externos
1. Seleccione los objetos a los que
los efectos sern aplicados.
2. En el men Efecto, seleccione
Perfil Externo
Objetos originales Objetos despus del efecto
Separar superposicin 3. Ajuste los valores en la Central
de Diseo o arrastre los puntos
de control.
4. Haga clic en Aplicar.

Ajustar los perfiles externos usando la Central de


Diseo
Cuando se aplican perfiles externos a objetos, pueden ajustarse
los siguientes atributos en la Central de Diseo.
Seleccione el efecto entre Troquel, Perfil Externo o Perfil
Interno.
Anchura del perfil externo.

2007 SA International 129


Distancia entre perfiles externos. Ajustar los perfiles externos usando los puntos de
Nmero de perfiles externos. control
Esta opcin le permite escoger entre usar el mismo color para Cuando aplica un perfil externo, una lnea de referencia con
cada perfil externo generado o crear un "degradado" de puntos de control se muestra. Puede ajustar algunos de los
colores para cada perfil externo creado.
campos anteriores arrastrando los puntos de control.
Haga clic y arrastre el Anchura
punto Anchura para Desplazamiento
cambiar la anchura del
perfil externo. Lnea de referencia
Perfiles externos con el Perfiles externos degradados
mismo color
Haga clic y arrastre el Ubicacin de
punto referencia
Le permite seleccionar crear un respaldo detrs del objeto Desplazamiento para
original. Esta opcin esta solamente disponible cuando la cambiar el espacio
distancia entre perfiles externos es cero. entre perfiles externos.
Color del perfil externo.
Haga clic y arrastre el
Seleccione la opcin Tipo de unin apropiada para especificar punto Posicin de
como se delinearan las esquinas. referencia para
cambiar la posicin de
la lnea de referencia
sobre el objeto cuando
se aplica el perfil
Tipo de unin Tipo de esquina Tipo de esquina externo.
redondeada sesgada recta

Controles de nitidez de las esquinas. Usar el efecto Sombra


Seleccione la opcin Terminacin de lnea apropiada para Su programa le permite colocar una sobra alrededor de cualquier
especificar la manera en que trazados abiertos sern objeto.
delineados. Escoja entre Redondo, Cuadrado, o Terminacin
matada. Los siguientes tipos de sombras estn disponibles:

Estilo Terminacin Estilo Terminacin Estilo Terminacin


redondeada cuadrada matada
Sombra de Sombra Sombra en Sombra
Mantener Si se marca esta opcin, el objeto original permanecer junto Bloque Desplazada Perspectiva Tumbada
original con el perfil. Si se deselecciona, el objeto original se eliminar.
Aplicando Sombras a Objetos
Para aplicar un efecto sombra a uno o ms objetos:
1. Seleccione los objetos.

130 2007 SA International


2. En el men Efecto, seleccione Sombra. Sombras desplazadas

3. Ajuste los valores en la Central de Diseo o arrastre los


puntos de control.
4. Haga clic en Aplicar.
Ninguno Con Superposicin Relieve Desplazado
Ajustar sombras usando la Central de Diseo Respaldo desplazado contorneado

Cuando las sombras son aplicadas a objetos, los siguientes Sombras tumbadas
atributos pueden ser ajustados en la Central de Diseo.
Seleccione el tipo de sombra entre Bloque, Tumbada,
Perspectiva o Desplazada.
Ninguno Con Respaldo Superposicin Relieve
El desplazado(distancia) horizontal o vertical desde el objeto desplazado
original. Estos campos no estn disponibles para las
sombras en perspectiva.  Puede ver la diferencia cuando se aplica el respaldo si separa la sombra del
objeto original.
Relacin de altura y ngulo de inclinacin. Estos campos
estn disponibles solamente para la sombra Tumbada.

La distancia entre el objeto y la sombra cuando el montaje o


la sombra desplazada son seleccionados.
Relacin de perspectiva. Solamente disponible para Sin Respaldo Con Respaldo
sombras perspectivas.
Color de sombra
Ajustar sombras usando los puntos de control
Haga clic y arrastre la sombra para ajustar la relacin de altura y
Modo relieve, determina como la sombra es cortada por la el ngulo de inclinacin (sombra tumbada), horizontal y
original.
vertical offset (otras sombras) o la perspectiva (sombra de
Estn disponibles los siguientes modos de relieve para cada perspectiva).
sombra:
Usar el efecto Bandas
Sombras de bloque y perspectiva
Use los efectos banda para aplicar bandas a cualquier objeto
vectorial. Existen tres tipos de bandas que pueden ser aplicadas.

Ninguno Con Desplazamiento Contorneado Desplazado


Respaldo contorneado
Bandas radiales Bandas circulares Bandas degradadas

Aplicar bandas a objetos


1. Seleccione los objetos.

2007 SA International 131


2. En el men Efecto, seleccione Banda. Ajustar las bandas radiales usando puntos de
3. Ajuste los valores en la Central de Diseo: control
Ajustar las bandas radiales usando la Central de Tambin se puede ajustar los campos anteriores arrastrando los
Diseo puntos de control.

Cuando bandas radiales son aplicadas a objetos, los siguientes Haga clic y arrastre el borde derecho(inferior) de cada banda
atributos pueden ajustarse en la Central de Diseo. para cambiar el ngulo de la banda. La tecla Maysculas
restringir el ngulo.
Numero de bandas en el objeto.
Haga clic y arrastre el borde izquierdo (superior) de cada
Determina el porcentaje de la imagen que es cubierto con banda para cambiar el espacio de banda. La tecla
bandas, de 0 a 100%. Cambiando este valor cambia la Maysculas restringir el ngulo.
anchura de las bandas, pero no el nmero.
Haga clic y arrastre el punto central para cambiar el lugar
donde la banda comienza.
Ajustar las bandas degradadas usando la Central
de Diseo
Porcentaje radial: Porcentaje radial: Porcentaje radial:
Cuando bandas degradadas son aplicadas a objetos, los
20% 50% 80%
siguientes atributos pueden ajustarse en la Central de Diseo.
Coordenadas XY del punto desde el cual las bandas se
difunden. Numero de bandas en el objeto.

Determina el porcentaje de la imagen que es cubierto con


El punto seleccionado en esta rejilla ser el punto desde el bandas, de 0 a 100%. Cambiando este valor cambia la
cual partirn las bandas. anchura de las bandas, pero no el nmero.
Este valor est inactivo cuando se selecciona Variar bandas
y espacios en el campo Modo de Franja.

Esquina inferior Centro Punto medio


izquierda derecha
Porcentaje: 20% Porcentaje: 50% Porcentaje: 80%
Angulo inicial de las bandas.
Angulo de bandas.

Angulo: 0 grados Angulo: 30 grados Angulo: 45 grados Angulo: 0 grados Angulo: 45 grados Angulo: 90 grados

132 2007 SA International


Determina el grado del degradado, expresado como un Cuando el modo Variar bandas est seleccionado, haga clic y
porcentaje de 0 a 100%. arrastre el punto 1 para cambiar la separacin entre bandas.
Este valor est inactivo cuando se selecciona Igualar Haga clic y arrastre el punto 2 para cambiar el degradado de
Bandas y Espacios en el campo Modo de Franja. la banda.
Modo de Igualar Las bandas y anchura del espacio (franja) son Haga clic y arrastre el punto 3 para cambiar el ngulo de la
Franja bandas y constantes.
espacios
banda. Pulse la tecla Maysculas para restringir el ngulo.

Variar Las bandas y anchura del espacio (franja) Ajustar las bandas circulares usando la Central de
bandas y tienen un degradado. Diseo
espacios
Variar La anchura de la banda cambia, produciendo Cuando se aplican bandas radiales a objetos, pueden ajustarse
Bandas un efecto degradado, la anchura del espacio los siguientes atributos en la Central de Diseo.
(franja) es constante.
Numero de bandas en el objeto.
Determina el porcentaje de la imagen que es cubierto con
bandas, de 0 a 100%. Cambiando este valor cambia la
anchura de las bandas, pero no el nmero.

Modo Variar bandas Igualar bandas y Variar bandas y


espacios espacios

Ajustar las bandas radiales usando los puntos de


Porcentaje: 20% Porcentaje: 50% Porcentaje: 80%
control
Determina la distancia desde el centro hasta la primera
Tambin puede ajustar algunos de los campos anteriores separacin.
arrastrando los puntos de control.
Determina la distancia desde el centro de los anillos hasta
el ms exterior especificado en esta caja. Si el objeto se
2 extiende ms all del ltimo anillo, el resto del objeto es
slido.
Determina el grado del degradado, expresado como un
1 porcentaje de 0 a 100%.
El punto seleccionado en esta rejilla ser el centro de las
bandas circulares.
3
Cuando el modo Igualar bandas y espacios est Ajustar bandas circulares usando los puntos de
seleccionado, haga clic y arrastre el punto 1 2 para cambiar control
la separacin entre bandas.
Tambin puede ajustar algunos de los campos anteriores
Cuando el modo Variar bandas y espacios est arrastrando los puntos de control.
seleccionado, haga clic y arrastre el punto 1 2 para cambiar
el degradado de las bandas. Haga clic y arrastre el borde interior de cada banda para
cambiar el degradado de la banda.

2007 SA International 133


Haga clic y arrastre el borde exterior de cada banda para Por ejemplo, se pueden usar las distorsiones para que su diseo
cambiar la separacin de banda. encaje en un bitmap, y saber cmo se ver el cartel.
Haga clic y arrastre el punto central para cambiar el lugar
donde la banda comienza.
Usar el efecto Distorsiones
Su programa le permite distorsionar objetos vectoriales. Las Objeto Vectorial Objetos Bitmap Objeto vectorial
siguientes distorsiones estn disponibles en su programa. distorsionado sobre el
bitmap
Cuando un efecto distorsin es aplicado a un bitmap, este cubrir
el bitmap usando la figura distorsin
Aplicar distorsiones a objetos
1. Seleccione los objetos.
2. En el men Efecto, seleccione Distorsin.
3. Ajuste los valores en la Central de Diseo o arrastre los
Encajar Inclinacin Estirar Esquina puntos de control.
4. Haga clic en Aplicar.
Ajustar las distorsiones usando la Central de
Diseo
Perspectiva Arco Globo Ola Arriba Cuando las distorsiones son aplicadas a objetos, los siguientes
atributos pueden ser ajustados en la Central de Diseo.
Seleccione el tipo de distorsin.

Angulo de rotacin de la distorsin.


Ola Arqui-Superior Arqui Torniquete Rota la distorsin 90 grados sentido reloj o contra el
reloj.
Refleja la distorsin horizontalmente o verticalmente.

Ajustar las distorsiones usando los puntos de


Baln Banderita Pez Dos Olas Arriba control
Por cada distorsin, se tiene un nmero de puntos de control que
puede ser arrastrado para ajustar la distorsin a sus necesidades.
El nmero de puntos y el efecto cuando los puntos son
arrastrados variara de acuerdo al tipo de distorsin.
Dos Olas Parche Cilindro

134 2007 SA International


exceptuando la lente transparente, que puede aplicarse a los
bitmaps. Los efectos de lentes son solo para impresin a color.
Efecto Transparencia
Puntos de control Con este efecto, el objeto donde se ha aplicado el efecto tendr
una transparencia que le permitir ver los objetos que se hallan
debajo.
1. Seleccione los objetos.
2. En el men Efecto, vaya a Lentes y seleccione el comando
En algunas distorsiones simtricas como Ola Arriba y Parche, la Transparente.
tecla CTRL mueve los manejadores independientemente uno del
otro. Las siguientes opciones pueden ajustarse en la Central de
Diseo:
Usar el efecto Mezcla Opacidad Grado de opacidad aplicado al objeto. Este valor varia
Su programa le permite mezclar dos objetos. La figura y el color de 0 a100 %.
de un objeto cambiarn gradualmente hacia el otro objeto. Ambos Ocultar Seleccione esta opcin para aplicar la transparencia
objetos deben ser objetos vectoriales. marco al reborde del objeto.

Efecto Invertir
Los colores de todos los objetos vectoriales y bitmap bajo el
objeto donde el efecto es aplicado se invertirn.
1. Seleccione los objetos.
2. En el men Efecto, vaya a Lentes y seleccione el comando
Mezclando un circulo en una Mezclando AC en DE Invertir.
estrella
Las siguientes opciones pueden ajustarse en la Central de
1. Seleccione dos objetos. Diseo:
2. En el men Efecto, seleccione Mezclar.
Ocultar marco Seleccione esta opcin para aplicar el efecto al reborde
3. Ajuste el nmero de pasos en la Central de Diseo. del objeto.

4. Haga clic en Aplicar. Efecto Luminosidad


Usar el efecto Lentes Se aumentar la luminosidad de los colores de todos los objetos
Use los efectos de lentes para controlar la transparencia y vectoriales y bitmaps que se encuentran bajo el objeto donde se
apariencia del color de un objeto. aplica el efecto.

Los efectos de lentes se aplican al objeto que se encuentra en la 1. Seleccione los objetos.
parte superior y slo puede aplicarse sobre objetos vectoriales, 2. En el men Efecto, vaya a Lentes y seleccione el comando
Luminosidad.

2007 SA International 135


Las siguientes opciones pueden ajustarse en la Central de ejemplo, cuando se imprime una imagen clara sobre un medio
Diseo: oscuro, resulta til imprimir una primera base blanca debajo de la
imagen para evitar que el color oscuro pueda verse a travs.
Brillo Grado de luminosidad aplicado al objeto. Este valor
varia de 0 a100 %.
Ocultar
marco
Seleccione esta opcin para aplicar el efecto al
reborde del objeto.

Efecto Esquemtico
+
Puede crearse dos tipos de base.
=
Los objetos vectoriales bajo el objeto en donde el efecto es Una base slida se utiliza generalmente con objetos vectoriales y
aplicado se muestran sin ningn relleno. texto. Consiste en una capa slida de color de un nico color
1. Seleccione los objetos. plano, por lo general, el blanco, que sigue el contorno de los
objetos puestos encima. La tinta est siempre al 100% de
2. En el men Efecto, vaya a Lentes y seleccione el comando cobertura. Una base slida puede tener el mismo tamao que los
Esquemtico. objetos sobreimpresos, puede obturarse para que encaje dentro
Las siguientes opciones pueden ajustarse en la Central de de los mrgenes de los objetos, o hacer un sangrado fuera de
Diseo: estos mrgenes.

Ocultar marco Seleccione esta opcin para aplicar el efecto al Una base variable se utiliza con los mapa de bits y degradados.
reborde del objeto. La densidad de la base vara para coincidir con la imagen
colocada encima. Esto permite, por ejemplo, que el color del
Efecto Ampliar medio pueda verse a travs del rea transparente de una imagen.
Una base variable siempre es exactamente del mismo tamao
Los objetos bajo el objeto donde el efecto es aplicado son que la imagen superior.
ampliados.
Una base slo puede tener salida en un dispositivo de
1. Seleccione los objetos. transferencia trmica, o mediante el uso de la caracterstica
2. En el men Efecto, vaya a Lentes y seleccione el comando Imprimir como separaciones.
Ampliar.
Crear una base slida
Las siguientes opciones pueden ajustarse en la Central de
Diseo: Para crear una base slida para uno o ms objetos:
1. Seleccione los objetos.
Escala Grado de ampliacin aplicado al objeto. Valores mayores de
100% ampliaran los objetos; valores menores de 100% 2. En el men Efecto, seleccione Base, y luego Base slida.
reducirn los objetos.
3. En Diseo Central, seleccione obturacin o sangrado .
Ocultar Seleccione esta opcin para aplicar el efecto al reborde del
marco objeto. 4. Establezca el tamao de la obturacin o del sangrado en el
campo .
Usar el efecto Base
5. Marque Con hoyos para hacer hoyos en la base debajo de
La caracterstica Base se utiliza para crear una primera capa de los agujeros de los objetos superiores seleccionados.
color base sobre la que se imprimir la imagen actual. Por
6. Seleccione el color de la base en la lista.
136 2007 SA International
7. Haga clic en Aplicar. 1. Seleccione el objeto
Despus de crear la base, la base y los objetos se unirn en un 2. En el men Organizar, seleccione Base y luego Hacer base.
objeto compuesto.
Crear una base variable
Para crear una base variable para uno o ms objetos:
1. Seleccione los objetos. 3. Seleccione el color de la base en la lista y haga clic en
2. En el men Efecto, seleccione Base, y luego Base variable. Aceptar.
3. Seleccione la resolucin a la que se aplicar la base. Esta Convertir una base de nuevo en objeto vectorial
debe coincidir con la resolucin que admite su dispositivo de
Para cambiar una base creada desde un objeto vectorial y
salida.
convertirla de nuevo en objeto vectorial:
4. Seleccione el color de la base en la lista.
1. Seleccione el objeto
5. Haga clic en Aplicar.
2. En el men Organizar, seleccione Base y luego Liberar
Despus de crear la base, la base y los objetos se unirn en un base.
objeto compuesto.
Usar el efecto Acabado
Eliminar una base El efecto Acabado define la capa que cubrir un rea del diseo y
Para eliminar una base: la proteger de ralladuras y UV. El acabado puede aplicarse
como un rectngulo que cubra toda el rea del diseo, o como
1. Seleccione el objeto compuesto que contiene el objeto y su
una figura que siga los contornos del diseo.
base.
2. En el men Efecto, seleccione Eliminar base.
La base se eliminar y los objetos volvern a su estado normal.
Separar una base de los objetos en los cuales se
basa Un acabado slo puede tener salida en un dispositivo de
transferencia trmica, o mediante el uso de la caracterstica
Para separar una base de los objetos que la constituyen: Imprimir como separaciones.
1. Seleccione el objeto compuesto que contiene el objeto y su Crear un acabado rectangular
base.
Para crear un acabado rectangular para uno o ms objetos:
2. En el men Efecto, seleccione Separar base.
1. Seleccione los objetos.
La base se convierte en un objeto separado y los objetos que la
constituan se convierten de nuevo en objetos normales. 2. En el men Efecto, seleccione Acabado y luego Acabado
rectangular.
Convertir un objeto vectorial en una base
3. Seleccione el color plano para el acabado en la lista de
Para convertir un objeto vectorial en una base: Central de Diseo.
2007 SA International 137
Despus de crear un rea de acabado, sta y los objetos para los
que se ha creado se convierten en un slo objeto compuesto.
Crear un acabado de figura
Para crear un acabado que siga los contornos de uno o ms
objetos:
1. Seleccione los objetos.
Objetos Originales (Mostrar Objetos despus de Reserva de
2. En el men Efecto, seleccione Acabado y luego Acabado de Relleno inactivo) Color
figura.
3. Seleccione el color plano para el acabado en la lista de Aplicar la reserva de color a objetos
Central de Diseo. 1. Seleccione los objetos.
Despus de crear un rea de acabado, sta y los objetos para los 2. En el men Efecto, seleccione Reserva de Color.
que se ha creado se convierten en un slo objeto compuesto.
3. Ajuste los valores en la Central de Diseo:
Eliminar un acabado
4. Haga clic en Aplicar.
Para eliminar un rea de acabado:
Ajustar la reserva de color usando la Central de
1. Seleccione el objeto compuesto que contiene el objeto y su
rea de acabado.
Diseo
2. En el men Efecto, seleccione Eliminar acabado rectangular o Cuando la Reserva de Color es aplicada a objetos superpuestos,
Eliminar acabado de figura. los siguientes atributos pueden ajustarse en la Central de Diseo.

El rea de acabado se eliminar y los objetos volvern a su Distancia de Superposicin


estado normal. Claro a Seleccione si la reserva ser realizada de color
Oscuro claro a oscuro o viceversa.
Usar la Reserva de color Oscuro a
El efecto Reserva de Color elimina la mayor parte de material claro
superpuesto entre los objetos. El efecto deja suficiente material
superpuesto para garantizar que no haya vacos entre los objetos,
incluso en el caso de que el registro se desplace ligeramente. Claro a Oscuro Oscuro a claro

Incluir Cuando esta opcin es seleccionada, la reserva


Rebordes de color ser aplicado a los rebordes del objeto.

Usar Estilos
Los estilos le permiten capturar y aplicar el relleno, reborde y los
efectos de un objeto a otro. Los estilos pueden ser guardados
para su uso futuro.

138 2007 SA International


Copiar y aplicar estilos 2. En el men Edicin, vaya a Estilos grficos, y seleccione
Pegar estilo.
1. Seleccione el objeto con el relleno o efecto deseado.
3. Seleccione el estilo de la lista estilo.
2. En el men Edicin, vaya a Estilos grficos, y seleccione
Copiar estilo. 4. Haga clic en Aplicar.
3. Seleccione el objeto al cual se aplicara el relleno o efecto. Editar un estilo de la lista de estilos
4. En el men Edicin, vaya a Estilos grficos, y seleccione Editar estilos le permite editar un estilo guardado cambindole el
Pegar estilo. nombre, copindolo o borrndolo.
El relleno, reborde y los efectos del primer objeto son aplicados al segundo Para renombrar o copiar un estilo:
objeto.
1. En el men Edicin, vaya a Estilos grficos y seleccione
Editar estilo.
Copiar estilo
2. Seleccione el estilo de la lista, despus haga clic en Copiar o
Renombrar.
3. Escriba el nombre del estilo nuevo.
Aplicar estilo
4. Haga clic en Aceptar.
Para eliminar un estilo:
Guardar el estilo en la lista de estilos
1. En el men Edicin, vaya a Estilos grficos y seleccione
Se puede seleccionar las propiedades del objeto original que Editar estilo.
sern guardadas en un estilo. Por ejemplo, si tiene un objeto
verde con una sombra, puede escoger guardar solamente la 2. Seleccione el estilo de la lista despus haga clic en Eliminar.
sombra como un estilo, la sombra y el relleno verde o solo el 3. Haga clic en Aceptar.
relleno verde.
Usar el corte de troqueles (contornos)
Para guardar las propiedades de un objeto como un estilo:
Corte de contorno o
1. Seleccione el objeto troqueles es una funcin
2. En el men Edicin, vaya a Estilos grficos y seleccione Corte de que crea una lnea de
contorno corte alrededor de
Guardar estilo.
objetos, vectoriales o
3. Escriba el nombre del estilo nuevo y seleccione las bitmaps.
propiedades que se guardaran en este estilo.
Esto le permite imprimir
4. Haga clic en Guardar. una imagen y despus
Aplicar un estilo de la lista de estilos cortar sus contornos
usando un dispositivo de
Para aplicar un estilo de la lista estilo: corte. Si tiene un
1. Seleccione el objeto dispositivo hbrido
(impresora con

2007 SA International 139


capacidades cortadoras), Distancia de desplazamiento del objeto a la
puede imprimir y cortar lnea de corte. El valor puede ser negativo,
usando la misma permitindole hacer un corte de troqueles dentro
maquina. del diseo, para prevenir desalineaciones en la
impresin y el proceso de cortado. Este campo
Para que el efecto Corte de troqueles trace el contorno de un solo esta disponible en el modo Troquel.
objeto en un bitmap, haga que el fondo de la imagen sea Anchura de la figura del troquel (Elipse o
transparente mediante la funcin Hacer transparente. De otro Rectngulo).
modo, el efecto slo podr hacer un trazo alrededor del reborde
Altura de la figura del troquel (Elipse o
externo del bitmap. Rectngulo).
Para obtener ms informacin acerca de como producir un corte Proporcional Seleccione este valor para asegurar que la lnea
de troqueles vea Corte de contorno en la pgina 182. de cortado ser escalada proporcionalmente
cuando cambie su altura o anchura. Esta opcin
Crear un corte de contorno alrededor de un objeto no esta disponible en el modo Troquel.
Para crear un corte de troqueles: Con hoyos Cuando esta opcin es seleccionada, todos los
hoyos en los objetos seleccionados tendrn un
1. Seleccione los objetos. lnea interna de corte de contorno. Esta opcin
no esta disponible en los modos Elipse o
2. En el men Efecto, seleccione Corte de troqueles.
Rectngulo.
3. Ajuste los valores en la Central de Diseo o arrastre el punto
de control sobre la lnea de corte de troqueles.
4. Haga clic en Aplicar.
Troquel con hoyos Troquel sin hoyos
Ajustar el corte de contorno usando la Central de
Tipo de Unin, especifica la manera en que las
Diseo esquinas se troquelarn.
Los siguientes atributos del corte de contorno pueden ajustarse
en la Central de Diseo. Ajustar el corte de contornos usando los puntos de
control
Seleccione el tipo entre Troquel, Rectngulo y
Elipse. Cuando aplica un perfil externo, una lnea de referencia con
puntos de control se muestra. Puede ajustar algunos de los
campos anteriores arrastrando los puntos de control.

Modo
Modo Troquel Rectngulo Modo Elipse

140 2007 SA International


Escalar 2. En el men Organizar, vaya a Corte de Troqueles y
Desplazamiento
seleccione Convertir en Troquel.
Ubicacin de
referencia El color del contorno del objeto cambiara a gris claro, indicando
que se ha convertido en una lnea de corte. An despus de
haberse convertido a una lnea de corte, el objeto tendr sus
atributos originales.
Para convertir la lnea de corte al objeto vectorial:
Modo Troquel Modo Rectngulo 1. Seleccione la lnea de corte.
2. En el men Organizar, vaya a Corte de Troqueles y
Trazar bitmaps con el efecto Corte de contorno seleccione Deshacer Troquelado.
Para que el efecto Corte de troqueles trace el contorno de un
objeto en un bitmap, haga que el fondo de la imagen sea
Usar los rellenos de grabado
transparente mediante la funcin Hacer transparente. De otro Los rellenos de grabado se deben
modo, el efecto slo podr hacer un trazo alrededor del reborde aplicar para dar salida al trabajo hacia un
externo del bitmap. dispositivo de grabado. Relleno de perfil

Para tener acceso a los rellenos de Relleno rayado


grabado, seleccione Grabado en el
men Efectos. Tambin puede usar la Relleno Isla

herramienta de grabado ubicada en la


Relleno de hoyo
parte superior de la pantalla.

Fondo opaco Fondo transparente Para obtener detalles acerca de la


edicin de los trazados de grabado,
Transformar un objeto en una lnea de corte consulte La Central de Diseo cuando
se selecciona un trazado de grabado en
Si necesita una lnea de corte con una figura especial, se puede la pgina 103.
crear un objeto vectorial y transformarlo en una lnea de corte.

Una figura abanico convertida en una lnea de corte.

Para convertir un objeto vectorial a una lnea de corte:


1. Seleccione los objetos.

2007 SA International 141


Aplicar un relleno de perfil

En lnea, Interno, Externo,


Relleno de Relleno de Relleno de
perfil perfil perfil

Determina la distancia entre el trazado existente


y el trazado de la herramienta.
En las esquinas rectas, el trazado de la
Central de Diseo Relleno de perfil, Relleno de perfil, Relleno de perfil, herramienta sigue la esquina del objeto.
Ficha Perfil En lnea Interno Externo
Trazado de
1. Seleccione los objetos.
Objeto
2. En el men Efectos, vaya a Grabado y seleccione Relleno
Dimetro de
de perfil.
Herramienta de grabado
3. En la Central de Diseo, ajuste los siguientes parmetros:
Esquinas rectas
Selecciona una herramienta en la Biblioteca de
herramientas. En las esquinas redondeadas, el trazado de la
 Seleccione Edicin en el men para herramienta se curva alrededor de la esquina
crear una nueva herramienta o editar del objeto.
una existente. Consulte Biblioteca de
herramientas en la pgina 148 para Trazado de
obtener ms informacin.
Objeto
El estilo de trazado En lnea crea un trazado de
Dimetro de herramienta
herramienta que sigue directamente el trazado
existente. Herramienta de grabado

 Para el contorno de fuentes use el


Esquinas redondeadas
estilo de trazado En lnea.
En las esquinas recortadas, el trazado de la
El estilo de trazado Interno crea un trazado de
herramienta se bisela alrededor de la esquina
herramienta que se ubica en el interior del
del objeto.
trazado existente.
El estilo de trazado Externo crea un trazado de Trazado de
herramienta que se ubica en el exterior del Objeto
trazado existente.
Dimetro de herramienta

Herramienta de grabado

142 2007 SA International


Esquinas recortadas Selecciona una herramienta en la Biblioteca de
herramientas.
Redondear El trazado de la herramienta redondea las
todo esquinas del objeto, de forma que los objetos  Seleccione Edicin en el men para
queden empastados. crear una nueva herramienta o editar
una existente. Consulte Biblioteca de
En todos los estilos de trazado se redondearn herramientas en la pgina 148 para
todas las esquinas. obtener ms informacin.

El estilo de trazado En lnea crea un trazado de


herramienta que sigue directamente el trazado
existente.
El estilo de trazado Interno crea un trazado de
herramienta que se ubica en el interior del
Redondear Redondear Redondear trazado existente.
todo, En lnea todo, Interno todo, Externo
El estilo de trazado Externo crea un trazado de
4. Haga clic en Aplicar. herramienta que se ubica en el exterior del
trazado existente.
Aplicar un relleno rayado
Determina la distancia entre el trazado existente
El relleno rayado, el mtodo ms rpido de rellenar un objeto, y el trazado de la herramienta.
utiliza un patrn en zig-zag para grabar una superficie. Por lo Cantidad de superposicin entre un trazado de
general, este relleno se usa para grabar reas grandes. herramienta y el objeto adyacente inmediato.
Determina el ngulo del patrn de rayado.

Broca Evita que la herramienta se despegue durante el


grabado, ya que esto hara que una broca de
muelles realice el grabado con demasiada
profundidad.
En las esquinas rectas, el trazado de la
herramienta sigue la esquina del objeto.

Trazado de

Objeto
Central de Diseo Relleno rayado, Relleno rayado, Relleno rayado, Dimetro de
Ficha Relleno En lnea Interno Externo
rayado Herramienta de grabado

1. Seleccione los objetos. Esquinas rectas


2. En el men Efectos, vaya a Grabado y seleccione Relleno
En las esquinas redondeadas, el trazado de la
rayado. herramienta se curva alrededor de la esquina
3. En la Central de Diseo, ajuste los siguientes parmetros: del objeto.

2007 SA International 143


Trazado de Aplicar un relleno Isla
Objeto El relleno Isla, el mtodo ms limpio de rellenar un objeto, utiliza
Dimetro de
un patrn de contorno continuo que rellena la superficie.

Herramienta de grabado

Esquinas redondeadas

En las esquinas recortadas, el trazado de la


herramienta se bisela alrededor de la esquina
del objeto.
Trazado de herramienta

Objeto

Dimetro de herramienta
Central de Diseo Relleno Isla, Relleno Isla, Relleno Isla,
Herramienta de
Relleno Isla En lnea Interno Externo
Esquinas recortadas 1. Seleccione los objetos.
Redondear El trazado de la herramienta redondea las 2. En el men Efectos, vaya a Grabado y seleccione Relleno
todo esquinas del objeto, de forma que los objetos Isla.
queden empastados.
Se redondearn todas las esquinas en los 3. En la Central de Diseo, ajuste los siguientes parmetros:
estilos Interno y Externo. Se redondearn las
Selecciona una herramienta en la Biblioteca de
esquinas internas en el estilo En lnea.
herramientas.
4. Haga clic en Aplicar.  Seleccione Edicin en el men para
crear una nueva herramienta o editar
una existente. Consulte Biblioteca de
herramientas en la pgina 148 para
obtener ms informacin.

El estilo de trazado en lnea crea un trazado de


herramienta que sigue directamente el trazado
existente.
El estilo de trazado Interno crea un trazado de
herramienta que se ubica en el interior del
trazado existente.
El estilo de trazado Externo crea un trazado de
herramienta que se ubica en el exterior del
trazado existente.
Determina la distancia entre el trazado existente y
el trazado de la herramienta.

144 2007 SA International


Cantidad de superposicin entre un trazado de Redondear El trazado de la herramienta redondea las
herramienta y el objeto adyacente inmediato. todo esquinas del objeto, de forma que los objetos
queden empastados.
Broca Evita que la herramienta se despegue durante
el grabado, ya que esto hara que una broca de Se redondearn todas las esquinas en los
muelles realice el grabado con demasiada estilos Interno y Externo. Se redondearn las
profundidad. esquinas internas en el estilo En lnea.

En las esquinas rectas, el trazado de la 4. Haga clic en Aplicar.


herramienta sigue la esquina del objeto.
Aplicar un relleno de hoyo
Trazado de
El relleno de hoyo se usa para crear hoyos de perforacin o
Objeto crculos de corte en un punto especfico de un trazado.
Dimetro de

Herramienta de grabado

Esquinas rectas

En las esquinas redondeadas, el trazado de la


herramienta se curva alrededor de la esquina
del objeto.

Trazado de

Objeto
Central de Diseo Relleno de hoyo, Centro de trazado
Dimetro de herramienta Ficha Hoyo

Herramienta de grabado

Esquinas redondeadas

En las esquinas recortadas, el trazado de la


herramienta se bisela alrededor de la esquina
del objeto.

Trazado de
Relleno de hoyo, Relleno de hoyo, Relleno de hoyo,
Objeto Puntos de trazado Junto con trazado Rellenar trazado
Dimetro de 1. Seleccione los objetos.
Herramienta de
2. En el men Efectos, vaya a Grabado y seleccione Relleno
Esquinas recortadas
de hoyo.
3. En la Central de Diseo, ajuste los siguientes parmetros:

2007 SA International 145


Selecciona una herramienta en la Biblioteca de
herramientas.
Seleccione Edicin en el men para crear una
nueva herramienta o editar una existente.
Consulte Biblioteca de herramientas en la
pgina 148 para obtener ms informacin.
Centro de Coloca un hoyo de perforacin en el centro del
trazado objeto. Por lo general, este estilo se usa para
convertir puntos Braille en puntos de perforacin.
Puntos de Coloca hoyos de perforacin en los puntos Parmetros avanzados para rellenos de perfil, Parmetros avanzados para
trazado existentes del trazado. isla y hoyos relleno de hoyos

Junto con Coloca hoyos de perforacin a lo largo del 1. En una ficha de relleno de grabado, haga clic en Avanzado.
trazado trazado existente a una distancia determinada.
2. Ajuste los siguientes parmetros:
Rellenar Rellena los objetos con una matriz de hoyos de
trazado perforacin a una distancia determinada. Direccin Seleccione la direccin en la que se grabar el
trazado. La direccin apropiada garantiza bordes
Determina la distancia entre los hoyos de ms suaves. Consulte Mostrar direcciones de
perforacin. trazado en la pgina 13 para obtener ms
informacin.

Centro de Puntos de Junto con Rellenar


trazado trazado trazado trazado

Hoyos Crea un hoyo de perforacin.


Crculos Crea un crculo.
4. Haga clic en Aplicar.
Parmetros avanzados para rellenos de grabado
Los parmetros avanzados permiten establecer parmetros para
el dispositivo de grabado. Los rellenos de grabado comparten los
mismos parmetros avanzados.

146 2007 SA International


Convencional La direccin convencional Salto La direccin de salto graba en
graba los trazados internos y sentido opuesto a la direccin
externos, de forma que las Convencional y, por lo general,
piezas tendrn bordes suaves. se usa para materiales como
 Los hoyos internos madera de grano grueso o
en texto u objetos se aluminio.
cortarn en la
direccin opuesta al
trazado externo.
La direccin
convencional con un
estilo de trazado
Externo se grabar Externo de Interno de salto
en sentido contrario salto
a las agujas del reloj
para los trazados de Sentido reloj La direccin en sentido reloj
herramienta graba en el sentido de las
externos, y en el agujas del reloj en todos los
sentido de las trazados.
agujas del reloj para
los trazados de
herramienta
internos.
La direccin
conven-cional con
Externo en Interno en
un estilo de trazado
sentido reloj sentido reloj
Interno se grabar
en sentido contrario Contra el La direccin en sentido contra
a las agujas del reloj reloj el reloj graba en el sentido
para los trazados de contrario a las agujas del reloj
herramienta en todos los trazados.
internos, y en el
sentido de las
agujas del reloj para
los trazados de
herramienta
externos.

Externo contra Interno contra


el reloj el reloj

Especificar Marque esta opcin para escribir valores que


la tendrn prioridad sobre la configuracin del
profundidad dispositivo de grabado.
Externo Interno
Convencional Convencional Profundidad Especifica la profundidad total
en que grabar la herramienta.

2007 SA International 147


Reduccin Especifica la profundidad en Entrada y En Entrada tangencial, la
que la herramienta grabar salida herramienta empezar
cada paso, a fin de garantizar tangencial desde fuera del trazado de
que no quite demasiado la herramienta y se
material. mover hacia el trazado
en lnea o arco. Esto Entrada tangencial,
Primero, Establece los
permite que la herramienta Lnea
ltimo o valores de
gane velocidad y realice
Ambos reduccin
una entrada limpia sobre
adicionales para el
el trazado.
primer paso, el
ltimo o ambos. Si En Salida tangencial, la
lo desea, puede herramienta termina el
especificar la trabajo y contina fuera
profundidad en que del trazado de la
la herramienta herramienta en lnea o
graba cada paso. arco. Esto permite que la
Salida tangencial,
herramienta se ralentice y Arco
Primer pase realice una salida limpia
(opcional)
del trazado.

Reduccin Lnea Una lnea recta de una longitud


determinada.
Profundidad Reduccin
total: 1 pl. Arco Un arco curvado de un radio
Reduccin determinado.
Resto de reduccin
Optimizar el Mueve automticamente el punto de inicio de
punto de cada trazado para reducir la distancia desde el
ltimo pase inicio punto final de un trazado al punto inicial del
(opcional)
siguiente.
 La entrada y salida tangencial se crear en el punto
de inicio del objeto. Desactive esta opcin para
Separacin Establece la cantidad de espacio
usar el punto de inicio original del objeto.
de separacin de la herramienta
entre los trazados. 3. Haga clic en Aceptar.
Pase de Un pase final que elimina una pequea cantidad
acabado de material para suavizar los bordes del paso
anterior.
Elimina Determina la cantidad de
material que quita el pase de
acabado.

148 2007 SA International


Biblioteca de herramientas 2. Haga clic en la herramienta que quiere editar.

Puede usar la Biblioteca de herramientas para editar o crear una 3. Ajuste los siguientes parmetros:
herramienta de grabado de acuerdo a sus especificaciones. Nombre de la Muestra el nombre de la herramienta
herramienta seleccionada.
Cambia el color que representa la herramienta
seleccionada.
Tipo de Muestra el tipo de la herramienta seleccionada.
herramienta
Unidades de Convierte las unidades de medida para el
herramienta dimetro de herramienta de pulgadas a
milmetros.
Pases Nmero de pases que la herramienta realizar a
lo largo de un trazado.
El valor Pases establece el nmero de veces
que la herramienta seguir un trazado antes de
moverse al siguiente. Este valor se diferencia de
Reduccin en que ste establece la profundidad
de grabado de la herramienta en cada pase.
Grupo El grupo Geometra de herramienta describe
Geometra de medidas de la herramienta. El diagrama en la
1. En el men Edicin, seleccione Biblioteca de herramientas. herramienta esquina superior derecha muestra las medidas
de los valores de geometra de la herramienta.
2. Ajuste los siguientes parmetros: El diagrama a la derecha del grupo se mueve
de forma dinmica a medida que se escriben
Nuevo Crea una nueva herramienta en la Biblioteca de
valores de geometra de la herramienta.
herramientas.
Dimetro Muestra el ancho de la punta de
Duplicar Crea un duplicado de una herramienta
de punta la herramienta.
seleccionada de la Biblioteca de herramientas.
Dimetro Muestra el ancho del asta de la
Eliminar Elimina una herramienta de la Biblioteca de
de asta herramienta.
herramientas.
ngulo El ngulo de la punta de la
Importar Abre una configuracin de herramienta
herramienta.
guardada.
4. Haga clic en Aceptar.
Exportar Guarda la configuracin de herramienta como
un archivo xml.

Editar una herramienta


1. Seleccione Estndar, Mtrica o Todas las herramientas
para que aparezca una seleccin de las herramientas de
grabado.

2007 SA International 149


15. Trabajar con medidas y etiquetas
El programa le permite medir, etiquetar y dimensionar objetos.
Usando las herramientas de medicin, se puede indicar las Crear lneas de dimensin
dimensiones horizontales, verticales o diagonales del diseo o La herramienta Dimensin le permite
etiqueta en un objeto. crear lneas dimensionales entre dos
Las lneas y etiquetas pueden enviarse a una impresora o a un puntos en su diseo. Las lneas
cortador. Para obtener ms detalles, consulte Cuadro de dilogo dimensionales pueden ser
RIPear e Imprimir Ficha Avanzado en la pgina 175 o Cuadro horizontales, verticales o diagonales.
de dilogo Cortar / Plotear Ficha Avanzado en la pgina 167. Cuando crea una etiqueta
dimensional, la funcin pegado a
Medir distancias punto es automticamente activada.
Use la herramienta Medir cuando necesite saber la distancia entre Ceros Flecha
Lateral
dos puntos en su diseo. decimales
Flecha Lateral
Para medir la distancia entre dos puntos:

1. Seleccione la herramienta Medir.


2. Haga clic y arrastre el cursor.
 Haga clic para mostrar la posicin de un punto en su diseo. Sufijo

Unidad
Una vez libere el botn del ratn, la Central de Diseo mostrar la Valor de
siguiente informacin: dimensin
Prefijo

Para crear una lnea dimensional:


Coordenadas X, Y del primer punto.

1. Seleccione la herramienta Dimensin.


Distancia horizontal y vertical desde el punto inicial 2. Haga clic en el punto en donde la lnea dimensional
al final.
empezara.
3. Haga clic en el punto donde terminar la lnea de dimensin o
Distance real entre el punto inicial y el final.
arrastre desde el punto inicial hasta el punto final. Como
ngulo de la lnea que une los puntos inicial y final mueva el cursor, una lnea muestra la direccin en la que se
con respecto a la horizontal.
est moviendo.
Central de Diseo para Medicin 4. Haga clic una tercera vez para establecer la distancia entre la
lnea de dimensin y los puntos inicial y final.

150 2007 SA International


Cuando est creando una lnea de dimensin:
Mantenga pulsada la tecla Maysculas para restringir el
ngulo a incrementos de 45 grados.
Mantenga pulsada la tecla CTRL para que las lneas de
dimensin sean perpendiculares al objeto.
Cambiar la posicin del texto de una lnea de
dimensin Central de Diseo - Ficha Dimensin automtica
1. Seleccione los objetos.
El texto de dimensin puede aparecer dentro de la lnea de
dimensin o en cualquiera de sus lados, dependiendo del lugar 2. Seleccione la herramienta Dimensin Automtica.
donde se ha hecho el tercer clic, debajo o a un lado de la lnea de
dimensin. 3. Ajuste los siguientes parmetros:
Establezca las dimensiones de los lados superior e izquierdo del
objeto.

Para cambiar la posicin del texto de dimensin, haga doble clic Establezca las dimensiones de los lados superior y derecho del
objeto.
sobre la lnea de dimensin y seleccione el crculo cercano al
texto de dimensin. Podr arrastrar el texto. Establezca las dimensiones de los lados izquierdo e inferior del
objeto.
Establezca las dimensiones de los lados derecho e inferior del
objeto.
Incluir Active esta opcin para incluir el reborde de un objeto en las
rebordes dimensiones.
Dimensionar objetos automticamente
La herramienta Dimensin Automtica permite crear
automticamente lneas de dimensin horizontales y verticales en
un objeto. Estas lneas de dimensin no estn vinculadas al
objeto y no se actualizarn de forma automtica si el objeto
cambia de tamao. Reborde incluido Reborde no incluido

2007 SA International 151


Dimensionar a pgina 4. Haga clic en el punto donde la etiqueta terminara.

La herramienta Dimensin a 5. Edite el texto de la etiqueta en la Central de Diseo y pulse la


pgina le permite crear tecla ENTER
automticamente lneas de Despus de crear la etiqueta podr ajustar los siguientes atributos
dimensin horizontales y en la Central de Diseo:
verticales que miden la
posicin del objeto a la esquina Fuente y estilo usados.
inferior izquierda del rea de
diseo. Estas lneas de Tamao de la fuente usada.
dimensin no estn vinculadas
al objeto y no se actualizarn Tipo de flecha usada en la lnea de etiqueta.
de forma automtica si el Avanzado Haga clic en este botn para ganar acceso a las
objeto cambia de posicin. opciones avanzadas.
 Los objetos de texto se miden desde la lnea base del texto.
Puede ajustar las opciones usando el cuadro de dilogo Opciones
Para crear lneas de dimensin a pgina: Avanzadas.
1. Seleccione los objetos. Texto en Cuando esta opcin esta activa, una caja se muestra
marco alrededor del texto de la etiqueta.
2. Seleccione la herramienta Dimensin a Pgina.
Tamao de flecha.
Crear etiquetas
Use las herramientas de etiqueta para dibujar una flecha con Editar lneas de dimensin
texto adjuntado a esta.
Despus de crear la lnea dimensional se puede ajustar los
Hay dos tipos de etiqueta: siguientes atributos en la Central de Diseo:
Fuente y estilo.

Etiqueta de un segmento Etiqueta de dos segmentos Tamao de la fuente.

Para crear una etiqueta: Cuando desbloqueada, se puede editar la dimensin


del texto en el campo arriba del candado.
1. Seleccione la herramienta Etiqueta. Tipo de flecha usado en ambos extremos de la lnea
dimensional.
2. Haga clic en el punto en donde la etiqueta empezara.
Posicin de la flecha. Las flechas pueden estar en
Como mueva el cursor, una lnea muestra la direccin en la cual se esta interior o exterior de las lneas de lado.
moviendo.
Conectado Cuando esta opcin es seleccionada, si escala el objeto
3. Si esta creando una etiqueta de dos segmentos, haga clic que esta lnea de dimensin esta midiendo, el valor de
para definir el punto donde el primer segmento termina y el dimensin automticamente reflejara el escalamiento.
segundo segmento empieza. Una vez desconecte esta opcin, no podr conectar

152 2007 SA International


otra vez.
Avanzado Haga clic en este botn para ganar acceso a las
opciones avanzadas.

Puede ajustar las opciones usando el cuadro de dilogo Opciones


Avanzadas.
Prefijo Este texto ser colocado antes del valor de dimensin.
Sufijo Este texto ser colocado despus del valor de
dimensin.
Escala Escala usada para mostrar el valor de dimensin. Una
escala de 50% mostrara la mitad del valor actual en el
valor de dimensin.
Unidad Unidad usada para mostrar el valor de dimensin.
Precisin Numero de lugares decimales en el valor de dimensin.
Ceros detrs Cuando esta opcin esta inactiva, los nmeros
decimales no se mostraran.
Suprimir Cuando esta opcin esta activada, la unidad no se
Unidad mostrara despus del valor de dimensin.
Texto en marco Cuando esta opcin esta activa, una caja aparecer
rodeando el texto de acotacin.
El texto de acotacin puede estar sobre, encima o
debajo de la lnea de dimensin.
Fija la posicin de la dimensin en la lnea.

Cuando una dimensin diagonal es creada, el texto de


acotacin puede alinearse con la lnea diagonal o estar
siempre en posicin horizontal.
Usando estos botones, podr mostrar solo la lnea de
banda, no lnea de bando, no flechas o mostrar todo.
Tamao de flecha.

2007 SA International 153


16. Configurar el sistema para la impresin a color
Configure su sistema antes de imprimir. El dilogo Parmetros de Escala de Seleccione el perfil que corresponda con la fuente de imgenes
Color proporciona los parmetros por defecto que se aplicaran a gris en la escala gris.
los archivos que son importados a su programa e imita la Tambin puede aadir perfiles adicionales haciendo clic en el
impresin de color en el monitor. botn Aadir.
Para abrir el cuadro de dilogo Parmetros de Color y configurar Ajustar los perfiles de visualizacin
su programa para la impresin a color, seleccione Parmetros de
Color en el men Edicin. Puede imitar la salida de
color en su monitor, en un
Ajustar los perfiles de entrada proceso llamado Prueba de
La mayora de los archivos estn calibrados para dispositivos de impresin suave.
salida especficos. El color de los archivos en formato RGB es Para que esta emulacin sea
normalmente corregido para mostrarse en cierto tipo monitor, y el tan precisa como sea
color de archivos CMYK es corregido para darle salida en cierta posible, se tienen que
tipo impresora. Los perfiles de entrada son usados para convertir establecer los perfiles
estos archivos a un espacio de color neutro, de tal manera que su apropiados en la ficha
programa puede corregir el color para el dispositivo de salida Parmetros de visualizacin
usando los perfiles de salida. en el cuadro de dilogo
La ficha Indica Perfil en el Parmetros de color.
cuadro de dilogo Monitor Seleccione el perfil que corresponda con su monitor.
Parmetros de Color permite
establecer los perfiles de Impresora Seleccione la impresora que usara para imprimir su diseo.
Seleccione la opcin Prueba suave preserva el punto
entrada que se usan cuando blanco para emular el punto blanco en el papel.
se importan archivos. Los
perfiles de entrada deben Seleccionar colores deseados
corresponder con los
dispositivos de salida (un El color deseado
monitor o una impresora) especifica como
usados en la creacin de los el espacio de
archivos. color del archivo
de entrada es
En este cuadro de dilogo, seleccione los siguientes ajustes: trazado al espacio
RGB Seleccione el perfil RGB que corresponda con la fuente de de color en el
imgenes. dispositivo de
salida.
CMYK Seleccione el perfil CMYK que corresponda con la fuente de
imgenes. Se puede
especificar cuatro
tipos de colores
154 2007 SA International
deseados para Saturacin Este color deseado es el mejor para imagines
los objetos que graficas, tal como arte vectorial, donde colores
conforman los vividos son mas importantes que la
trabajos: correspondencia con colores verdaderos. Los
colores fuera de la gama del dispositivo de salida
Mapa de Color deseado que se utiliza con las imgenes en se asignan a colores dentro de la magnitud de la
bits mapa de bits (imgenes rasterizadas) incluidas en su saturacin de la gama. Los colores que caen
archivo de trabajo. dentro de la gama del dispositivo de salida se
desplazan ms cerca de la magnitud de la
Vectorial Color deseado que se utiliza con objetos vectoriales saturacin de la gama.
como crculos, polgonos, lneas, arcos y curvas
Bezier incluidas en los archivos basado en vectores Colorimtrico Este color deseado es el mejor para imgenes,
como PostScript, DXF o Adobe Illustrator. relativo tales como logotipos, donde la salida necesita
corresponder a la imagen original. Los colores
Texto Color deseado que se utiliza con los objetos de texto que caen fuera de la gama del dispositivo de
incluidos en los archivos PostScript y otros basados salida se reasignarn. Este mtodo recude el
en vectores. nmero total de colores disponibles. El punto
Degradado Color deseado que se utiliza con los objetos de blanco de Colorimtrico relativo es siempre cero.
degradado basados en vectores incluidos en los Colorimtrico Este color deseado es similar al Colorimtrico
archivos PostScript y otros basados en vectores. Los absoluto relativo, pero tiene un valor de punto blanco
degradados creados en archivos de mapa de bits se diferente. Colorimtrico Absoluto representa
representarn utilizado el color deseado de Mapa de colores relativos a un valor de punto blanco fijo de
bits. D50. Por ejemplo, el blanco del papel A ser
simulado cuando imprima en papel B. Este color
Se pueden especificar diferentes modos de color deseado para deseado es el mejor para la prueba del color.
los objetos CMYK, a diferencia del resto de objetos (RGB, escala
Color plano Este color deseado fue creado para
de grises, LAB, etc.). complementar la saturacin deseada. Color plano
 Las opciones establecidas aqu son solo usadas como un ajuste asigna los colores de forma similar al color
predeterminado para su salida. Puede especificar diferentes colores deseado de Saturacin, pero el color deseado
deseados para cada bitmap o color en su diseo. Consulte Ficha Perfil en Color plano genera la saturacin ms alta posible,
la pgina 111 y Aspectos del color Ficha Color en la pgina 63 para y no debe utilizarse con imgenes fotogrficas.
obtener ms detalles.
Sin El objeto se imprimir sin correccin de color
Escoja uno de los siguientes colores deseados: correccin de alguna.
color
De Este intento es el mejor para imgenes
Percepcin fotogrficas. Los colores fuera de la gama del
dispositivo de salida se ajustan o reducen para
adaptarse al espacio de color del dispositivo de
salida.

2007 SA International 155


17. Configurar una impresora de Escritorio
Antes de la impresin final, es buena idea imprimir una muestra impresin en la que desea imprimir.
en su impresora de escritorio para hacer una prueba de Propiedades Haga clic para definir las propiedades
impresin. especficas de la impresora. Consulte la
documentacin de su impresora para
Para imprimir su documento en una impresora de escritorio: obtener ms informacin.
1. Asegrese que todos los objetos y colores que quiere imprimir Datos Seleccione Binaria o ASSCII. Cuando se
estn visibles en su documento. PostScript selecciona Binaria, los datos se
comprimen usando una codificacin binaria
2. En el men Archivo, seleccione Imprimir. y se envan a la impresora.
Copias Escriba el Nmero de copias que desea imprimir.
Intercalar Si se marca esta opcin, todas las pginas de
una copia de varias pginas se imprimirn en
orden antes de empezar la siguiente copia.
Por ejemplo, tres copias de un trabajo de tres
pginas se imprimirn 1,2,3,1,2,3,1,2,3.
Si se desmarca, se imprimir el nmero
especificado de copias de cada pgina una
despus de otra, antes de seguir con la
siguiente pgina. Tres copias de un trabajo de
tres pginas se imprimiran 1,1,1,2,2,2,3,3,3.
Escala Seleccione alguna de las siguientes opciones:
Encajar Escala la salida para acomodar el diseo
diseo en competo en el papel.
papel

3. Seleccione la impresora de escritorio y configure las opciones Encajar Escala la salida para ajustar el rea de
que desee. borde en dibujo completa en el papel.
papel
 Marque Seleccin para imprimir solamente los objetos seleccionados.

4. Haga clic en Aceptar (Windows) o en Imprimir (Macintosh).


Las opciones disponibles son:
Impresora Seleccione las siguientes propiedades relaciones con la
impresora:
Nombre Seleccione el nombre de la cola de

156 2007 SA International


Escala Introduzca la escala en porcentaje para Opciones de Puede habilitar las siguientes opciones
escalar la salida. Puede usar la opcin Impresin
Panelando para imprimir imgenes que son
Seleccin Slo tendrn salida las partes del trabajo
ms grandes que el tamao del papel que
slo seleccionadas.
su impresora puede manejar.
 Si quiere imprimir en una escala de 1 Marco El borde en el rea de diseo es impreso.
pulgada = 1 pie, introduzca el valor 1:12 Esquem- Los objetos vectoriales se imprimen sin
en este campo. tico relleno.
Sustrato Se imprime el color de sustrato junto con el
diseo, si hay alguno.
Guas Se imprimen las guas junto con el diseo.
Retcula Se imprime la retcula junto con el diseo.
Posicin Seleccione alguna de las siguientes posiciones:
Plantilla Aplica una plantilla de diseo a la salida.
Paneles La opcin Panelando permite dividir la salida en paneles
parciales parciales y establecer la superposicin entre estos paneles.
Imprimir Marque esta opcin para panelar la
pginas salida.
Superior izq. Superior centro Superiro der. paneladas
Superposicin Ajusta el montaje entre los paneles.

Centro Centro Centro derecha


izquierda Diseo original Salida dividida

Avanzado Marque esta opcin para habilitar las opciones avanzadas:


Utilizar La informacin de mrgenes del controlador
mrgenes de la impresora es usada.
del
dispositivo
Inferior izq. Inferior centro Inferior derecha
Omitir Se omitir cualquier sobreimpresin que se
A Coloca el diseo con precisin especificando los sobre- haya establecido en la fase de diseo. Esto
Medida siguientes desplazamientos: impresin puede ser til si desea ahorrarse el tiempo y
Desplaza La distancia desde el borde derecho el medios de salida necesarios para la
-miento X del diseo al borde derecho del rea sobreimpresin.
imprimible de la pgina.  Si marca Omitir sobreimpresin, la salida se
cambiar de forma automtica, de modo que no
Desplaza La distancia desde el borde inferior se utilicen caractersticas que dependan de la
-miento Y del diseo al borde inferior del rea sobreimpresin. Por ejemplo, la salida que se ha
imprimible de la pgina. configurado para utilizar reserva de color no
aplicar esta caracterstica.

2007 SA International 157


18. Conexin con Production Manager o PhotoPRINT Server
El programa de diseo puede enviar una salida a Production Conectarse a Production Manager en la misma
Manager o PhotoPRINT Server.
computadora
 Slo se pueden conectar a copias de Production Manager que tengan la
misma versin que el programa de diseo. Los intentos de conexin a una Para conectarse a una copia de Production Manager que se
versin anterior de Production Manager generarn un error. ejecuta en la misma computadora que el programa de diseo:
Conexin a Production Manager 1. Cree su diseo en el programa de diseo.

Si se abre el cuadro de dilogo Cortar/Plotear o RIPear e 2. Haga clic en el botn Cortar/Plotear o RIPear e Imprimir de
Imprimir, y Production Manager se est ejecutando en su la barra de herramientas. ( o )
computadora; el programa de diseo se conectar
automticamente a Production Manager.
Si Production Manager no se est ejecutando en su computadora
cuando se abre el cuadro de dilogo Cortar/Plotear o RIPear e
Imprimir; aparecer el siguiente cuadro de dilogo:

3. Seleccione En esta computadora (Local).


4. Haga clic en Aceptar.
Si su copia local de Production Manager no est en ejecucin, se
iniciar de forma automtica.

Este cuadro de dilogo permite: Conectarse a Production Manager en otra


Conectarse a una copia de Production Manager que se computadora de su red de rea local
ejecuta en su computadora, iniciando Production Manager si Conectarse a una copia de Production Manager que se ejecuta en
an no est en ejecucin. otra computadora de la red de rea local.
Conectarse a una copia de Production Manager que se 1. Asegrese de que en su computadora no se estn ejecutando
ejecuta en otra computadora de la red de rea local. Production Manager ni PhotoPRINT Server.
Conectarse a una copia de Production Manager que se 2. Cree su diseo en el programa de diseo.
ejecuta en una computadora remota, especificando su
3. Haga clic en el botn Cortar/Plotear o RIPear e Imprimir de
direccin TCP/IP.
la barra de herramientas. ( o )
4. Si no aparece el cuadro de dilogo Production Manager,
seleccione Otro en la Lista de ajustes, en la esquina superior
del cuadro de dilogo.

158 2007 SA International


Ethernet adapter Local Area Connection:

Connection-specific DNS Suffix . : alias.com


IP Address. . . . . . . . . . . . : 10.1.1.134
Subnet Mask . . . . . . . . . . . : 255.255.255.0
Default Gateway . . . . . . . . . : 10.1.1.2

11. Cree su diseo en el programa de diseo.


12. Haga clic en el botn Cortar/Plotear o RIPear e Imprimir de
5. Seleccione En otra computadora (Red).
la barra de herramientas. ( o )
6. Haga clic en Aceptar.
13. Si no aparece el cuadro de dilogo Production Manager,
seleccione Otro en la Lista de ajustes, en la esquina superior
del cuadro de dilogo.

7. Seleccione el programa al que desea conectarse.


14. Seleccione En la direccin Internet.
8. Haga clic en Aceptar.
15. Escriba la direccin TCP/IP de la computadora remota.
Una vez que el programa se conecte a Production Manager, la
Lista de ajustes se llenar automticamente con los ajustes 16. Haga clic en Aceptar.
disponibles. Una vez que el programa se conecte a Production Manager, la
Lista de ajustes se llenar automticamente con los ajustes
Conectarse a Production Manager en una direccin disponibles.
de Internet
Conectar a PhotoPRINT Server
Para conectarse a una copia de Production Manager que se
ejecuta en una computadora que se encuentra en una direccin El programa tiene la capacidad de dar salida a su diseo en
TCP/IP determinada: PhotoPRINT Server. Para esto; debe conectarse con PhotoPRINT
Server en lugar de hacerlo con Production Manager.
9. Asegrese de que en su computadora no se estn ejecutando
Production Manager ni PhotoPRINT Server. Como sucede con Production Manager, puede conectarse a una
copia de PhotoPRINT Server que se ejecuta en la misma
10. Averige la direccin TCP/IP de la computadora remota. computadora, en otra computadora de su red local, o en una
a. Para determinar la direccin TCP/IP de una computadora computadora remota a la que se accede va TCP/IP.
Windows, escriba en la lnea de comandos IPCONFIG y
pulse Enter.
Windows IP Configuration

2007 SA International 159


Conectarse a PhotoPRINT Server en la misma 3. Haga clic en el botn Cortar/Plotear o RIPear e Imprimir de
la barra de herramientas. ( o )
computadora
4. Si no aparece el cuadro de dilogo Production Manager,
Si PhotoPRINT Server se ejecutan en su computadora y
seleccione Otro en la Lista de ajustes, en la esquina superior
Production Manager no est en ejecucin, el programa se
del cuadro de dilogo.
conectar automticamente a PhotoPRINT Server.
 Si los dos programas se estn ejecutando, el programa siempre se
conectar primero con Production Manager.

Para conectarse a una copia de PhotoPRINT Server que se


ejecuta en la misma computadora que el programa de diseo:
1. Cree su diseo en el programa de diseo.
2. Asegrese de que Production Manager no se est ejecutando.
5. Seleccione En otra computadora (Red).
3. Inicie PhotoPRINT Server.
6. Haga clic en Aceptar.
4. Haga clic en el botn Cortar/Plotear o RIPear e Imprimir de
la barra de herramientas. ( o )

5. Seleccione En esta computadora (Local). 7. Seleccione la copia de PhotoPRINT Server a la que desea
6. Haga clic en Aceptar. conectarse.

Una vez que el programa se conecta a PhotoPRINT Server, la 8. Haga clic en Aceptar.
Lista de ajustes se llenar automticamente con los ajustes Una vez que el programa se conecta a PhotoPRINT Server, la
disponibles. Lista de ajustes se llenar automticamente con los ajustes
disponibles.
Conectarse a PhotoPRINT Server en otra
computadora de su red de rea local
Conectarse a una copia de PhotoPRINT Server que se ejecuta en
otra computadora de la red de rea local.
1. Asegrese de que en su computadora no se estn ejecutando
Production Manager ni PhotoPRINT Server.
2. Cree su diseo en el programa de diseo.

160 2007 SA International


Conectarse a PhotoPRINT Server en una direccin 7. Seleccione En la direccin Internet.
de Internet 8. Escriba la direccin TCP/IP de la computadora remota.
Para conectarse a una copia de PhotoPRINT Server que se 9. Haga clic en Aceptar.
ejecuta en una computadora que se encuentra en una direccin Una vez que el programa se conecta a PhotoPRINT Server, la
TCP/IP determinada: Lista de ajustes se llenar automticamente con los ajustes
1. Asegrese de que en su computadora no se estn ejecutando disponibles.
Production Manager ni PhotoPRINT Server.
Compartir una llave hardware a travs de una
2. Asegrese de que Production Manager no se est ejecutando red de rea local
en la computadora remota.
Es posible ejecutar el programa de diseo en una computadora y
 Si Production Manager se est ejecutando en la computadora, el
Production Manager en otra, utilizando una sola llave hardware.
programa se conectar a esa copia de Production Manager en lugar de
hacerlo a PhotoPRINT Server. La computadora que tienen el Production Manager y la
computadora que tiene el programa de diseo deben estar
3. Averige la direccin TCP/IP de la computadora remota. conectadas a la red y el TCP/IP debe estar instalado y trabajando
a. Para determinar la direccin TCP/IP de una computadora apropiadamente.
Windows, escriba en la lnea de comandos IPCONFIG y  Sin embargo, no podr ejecutar ms de una instancia del programa
pulse Enter. utilizando la misma llave hardware.
Windows IP Configuration
Para ejecutar el programa utilizando una llave hardware instalada
Ethernet adapter Local Area Connection: en otra computadora:
Connection-specific DNS Suffix . : alias.com 1. Instale el programa de diseo en la estacin de diseo.
IP Address. . . . . . . . . . . . : 10.1.1.134
Subnet Mask . . . . . . . . . . . : 255.255.255.0 2. Instale el programa de produccin en la estacin de
Default Gateway . . . . . . . . . : 10.1.1.2 produccin.
4. Cree su diseo en el programa de diseo. 3. Conecte la llave hardware a la estacin de diseo o a la de
5. Haga clic en el botn Cortar/Plotear o RIPear e Imprimir de produccin.
la barra de herramientas. ( o ) 4. Ejecute el programa de diseo o el de produccin. El
6. Si no aparece el cuadro de dilogo Production Manager, programa puede ejecutarse mientras la llave se encuentra
seleccione Otro en la Lista de ajustes, en la esquina superior conectada a alguna de las estaciones.
del cuadro de dilogo. 5. Conctese a la instancia de Production Manager que se
ejecuta en la estacin de produccin. Consulte Conectarse a
Production Manager en otra computadora de su red de rea
local en la pgina 158 para obtener ms detalles.

2007 SA International 161


19. Cortar el diseo
Antes de que pueda cortar cualquier diseo, asegrese de tener Cuadro de dilogo Cortar/Plotear - Ficha
una conexin establecida desde el programa de diseo al
Production Manager y de crear una configuracin para su
General
dispositivo de salida tal como se documenta en el manual de La ficha General le permite especificar el tamao del medio, el
usuario de Production Manager. tamao del trabajo y la ubicacin de la salida en el medio.
Siga los siguientes pasos para enviar el documento a su
dispositivo de corte:
1. En el men Archivo, seleccione Cortar/Plotear.
 Si tiene objetos seleccionados, se cortar nicamente estos objetos
seleccionados. Para cortar todos los objetos en el documento, haga clic Grupo material
rea de
en el botn Seleccin slo. previsualizacin Paleta
de
2. Ajuste los parmetros disponibles en el cuadro de dilogo color
Modo Envo
como sea necesario y haga clic en Enviar.
Parmetros del cuadro de dilogo Cortar/Plotear Grupo Posicin

El dilogo Cortar/Plotear le da un control completo sobre la


produccin del trabajo. Est cuadro de dilogo consiste de cuatro
fichas: General, Panel, Opciones y Avanzado. Grupo Tamao

El rea de la parte superior de este cuadro de dilogo es comn


para todas las fichas:
Cortador Grupo Copias
actual

Propiedades Herr. de
de ajustes posicionamiento
Fichas Cambia a Activa trabajos para este
Production Herr. De zoom
dispositivo
Manager
 Puede escalar el cuadro de dilogo Cortar/Plotear, haciendo clic y
arrastrando la esquina inferior derecha.

Parmetros de material
El grupo Material le permite especificar el tamao de los medios
usados en el dispositivo de salida y tambin especificar la
anchura y altura de los medios. El tamao de los medios se usa
para dividir el trabajo si ste es mayor que los medios.

162 2007 SA International


Seleccione el tamao de los medios de la lista o Tambin puede posicionar el trabajo haciendo clic y arrastrando:
especifique un tamao personalizado seleccionando
Definido por usuario.
1. Seleccione la herramienta de Seleccin en el cuadro de
dilogo Cortar/Plotear.
Calcular tamao: Calcula el tamao del medio
cargado en el dispositivo de corte. Esta caracterstica 2. Haga clic y arrastre la previsualizacin a una nueva posicin.
slo funciona si el dispositivo y el puerto admiten las
comunicaciones bidireccionales.
Y
Anchura del material. Clic arrastre

Altura del material.

Modo Envo Parmetros de tamao


La Lista Envo le permite seleccionar qu hacer con el trabajo una El grupo Tamao le permite cambiar el tamao de la salida.
vez ste llega a la cola del Production Manager.
Anchura de la salida.
Enviar El trabajo se procesa y enva automticamente al dispositivo
ahora de salida. Altura de la salida.
Retener en El trabajo permanece en la cola del Production Manager Relacin de escala
lista hasta que se enva manualmente al dispositivo de salida
desde la ventana Production Manager. Encajar en Escala el trabajo proporcionalmente, de forma que sea lo
papel ms grande posible aunque siempre dentro del rea
Guardar en El trabajo se procesa y guarda como un archivo nativo. imprimible del medio de salida.
archivo

 El modo Enviar Ahora no est disponible si el dispositivo de salida se halla Parmetros de copias
inactivo o Production Manager est en otra computadora de la red y la El grupo Copias permite establecer el nmero de copias y el
opcin Permitir Envo Remoto/Interactivo no se encuentra activada en las
Preferencias de Production Manager. Consulte el Manual de usuario de espaciado entre ellas.
Production Manager para obtener ms informacin.
Nmero de copias
Parmetros de posicin La cantidad de espacio entre las copias.
Espaciado
El grupo Posicin le permite especificar donde se ubicar el de copias Las copias se
trabajo en el medio de salida. colocan
automticamente
Distancia de desplazamiento horizontal para optimizar el
uso de los medios.
Distancia de desplazamiento vertical.

Interactivo: Mueve el dispositivo de corte a medida


que cambia la posicin del trabajo en el rea de vista
previa.
Mostrar: Dibuja un recuadro delimitador del trabajo sin
aplicar la herramienta.

2007 SA International 163


Herramientas de posicin Haga clic en este botn para activar la previsualizacin para ver
solamente los objetos seleccionados o el diseo entero.
Las herramientas de posicin le permiten rotar, reflejar o
posicionar el trabajo. Paleta de color
El trabajo se coloca a las distancias Seleccione el color a mostrar en el rea de previsualizacin. Slo
especificadas desde los bordes derecho se procesar el color mostrado. No podr seleccionar colores
y gua del medio. individuales si la opcin Enviar todos los colores de la ficha
Avanzado est seleccionada.
El trabajo se centra en el borde gua del
medio.
Haga clic y arrastre los colores para cambiar el orden de salida.
Establecer la visibilidad de los colores
Haga clic derecho sobre un color de la paleta de colores para
El trabajo se centra con respecto a la
activar o desactivar el parmetro Visible de ese color. Un color
altura y anchura de los medios.
que se haya definido como invisible no tendr salida.
 Si desea dar salida a todos los colores excepto uno, marque Enviar todos
los colores en la ficha Avanzado y luego desactive el parmetro Visible del
El trabajo se coloca a las distancias
color al que no quiere dar salida.
especificadas desde los bordes
izquierdo y gua del medio.

Rotar el trabajo en incrementos de 90 grados.

Reflejar el trabajo verticalmente.

Herramientas de vista
Las herramientas de visualizacin le permiten manipular el trabajo
en el rea de previsualizacin.
Cambia la posicin del trabajo en el medio haciendo clic y
arrastrando la previsualizacin del trabajo.
Zoom de acercar o alejar. Mantenga pulsada la tecla CTRL para
hacer Zoom de alejamiento.
Devuelve el rea de previsualizacin a la vista predeterminada.
Zoom para encajar todos los objetos en el rea de
previsualizacin.
Muestra el color actual seleccionado en el rea de
previsualizacin. Si estn seleccionados todos los colores, el
recuadro estar marcado con una cruz.

164 2007 SA International


Cuadro de dilogo Cortar/Plotear - Ficha Panel Bloquea ambos, columnas y filas, de manera que todas las columnas y
filas pueden ajustarse como un grupo.
Los trabajos que tienen un tamao ms grande que el medio se
dividirn antes de la salida.

Autopanelado: Se crear automticamente un panel que incluye todos


Grupo Panel
los objetos seleccionados. Si no hay objetos seleccionados, se incluirn
todos los objetos del diseo. Si el diseo es demasiado largo para encajar
en el medio seleccionado, se dividir en paneles automticamente, de
forma que cada panel parcial sea del mximo tamao posible.
Autopanelado no trata de dividir en paneles toda la pgina, slo el diseo
o los objetos seleccionados.
Grupo Panel Panelar hasta el borde: Toda la pgina del diseo se dividir en paneles
parcial parciales automticamente. Si la pgina es demasiado larga para encajar
en el medio seleccionado, se dividir en paneles automticamente, de
forma que cada panel parcial sea del mximo tamao posible.

Grupo
Superposicin
Mover el panel
El panel define el rea de diseo que se procesar para la salida.
Herr. panel
Los elementos del diseo que estn fuera de los lmites del panel
no se cortarn.

Herr. de zoom
Escalar el panel
Puede escalar el panel arrastrando su borde o usando el grupo
El panel puede dividirse en varias columnas y filas. Cada seccin Tamao de Panel para introducir numricamente el tamao del
o celda se denomina Panel parcial. panel.

La ficha Panel ofrece varias herramientas para dividir el trabajo. Cambiar el tamao del panel con el ratn:
1. Mueva el cursor sobre el pequeo cuadro rojo
Herramientas de Panel a lo largo del borde del panel.
La barra de herramientas dispone de herramientas para cambiar 2. Haga clic y arrastre para escalar el panel.
el modo de panel y generar automticamente paneles parciales.
Bloquea las columnas de manera que los paneles parciales de la misma Escribir el tamao del panel numricamente:
columna pueden ajustarse como un grupo.
La anchura del panel.
Bloquea las filas de manera que los paneles de la misma fila pueden
La altura del panel.
ajustarse como un grupo.

2007 SA International 165


Margen alrededor del panel. La altura del panel seleccionado.

Dividir en paneles parciales el trabajo usando el Para dividir el trabajo de modo uniforme, seleccione la opcin de
rea de previsualizacin panelado que quiere realizar y escriba el nmero deseado o el
tamao de las filas y columnas.
Puede aadir nuevos paneles parciales al panel:
Divide el trabajo en un nmero especificado de
1. Coloque el cursor sobre columnas escaladas uniformemente.
el borde del panel.
Divide el trabajo en un nmero especificado de filas
2. Haga clic y arrastre escaladas uniformemente.
hacia el centro del panel
para aadir un nuevo
panel parcial.

Clic y arrastre el borde del panel


parcial para aadir un nuevo panel
Columnas uniformes Filas uniformes
Para escalar los paneles parciales existentes:
Divide el trabajo en un nmero especificado de
1. Coloque el cursor sobre columnas escaladas uniformemente, empezando por el
el borde del panel lado izquierdo.
parcial.
Divide el trabajo en un nmero especificado de filas,
2. Haga clic y arrastre para empezando por la parte inferior.
escalar el panel parcial.

Clic y arrastre el borde del panel


parcial para redimensionarlo

Especificar la altura de la
Dividir en paneles parciales el trabajo usando el Especificar la anchura de la
columna fila
grupo Panel
El grupo Panel le permite especificar los paneles numricamente.
Para especificar el tamao de cada panel numricamente:
1. Seleccione el panel que quiere escalar en el rea de
previsualizacin.
2. Escriba el nuevo tamao.

La anchura del panel seleccionado.

166 2007 SA International


Especificar la superposicin entre paneles parciales
Panel deshabilitado
Puede especificar la cantidad de
superposicin entre filas y columnas.
Mediante la superposicin, elimina
cualquier vaco entre los paneles parciales
que pueda aparecer en el ensamblaje del
producto final. La superposicin se mide
como la cantidad total de dos filas o
columnas superpuestas. Superposicin
horizontal Superposicin
vertical
Marque esta opcin para crear Para que un panel parcial deshabilitado vuelva a tener salida,
una superposicin en los bordes haga doble clic o clic derecho sobre el panel otra vez.
verticales de los paneles parciales.
Al menos un panel parcial de cada trabajo debe estar
Marque esta opcin para crear
una superposicin en los bordes permanentemente habilitado. Si intenta deshabilitar todos los
horizontales de los paneles paneles parciales, se habilitar de nuevo alguno de ellos.
parciales.
El ancho de la superposicin.

Panelar todas las copias individualmente


Marque esta opcin para mostrar todas las copias en la
previsualizacin, de forma que los paneles parciales se
pueden ajustar en cada copia. Cuando est opcin se
activa, la altura y anchura del trabajo de la ficha General
se actualizar a medida que cambia el nmero de
copias.
 Panelar todas las copia es la opcin predeterminada para los dispositivos de
corte planos, de forma que la salida no requiera un ensamblaje.

Evitar la salida de paneles parciales


Para deshabilitar la salida de un panel parcial con el resto del
trabajo, siga los siguientes pasos:
Haga doble clic sobre el panel parcial en la ventana de vista
previa.
Haga clic derecho sobre el panel parcial en la ventana de vista
previa.
Los paneles parciales deshabilitados se marcan con una rejilla.

2007 SA International 167


Cuadro de dilogo Cortar/Plotear - Ficha
Opciones
Paneles Se crea un archivo de trabajo separado por
La ficha separados, cada color y puede definir el tamao de panel
Opciones permite trabajos para cada color por separado.
establecer un separados
nmero de
opciones
comunes en los
Pausa Selecciona si Production Manager debe hacer una pausa
trabajos de corte. entre despus del proceso de cada color, permitindole cambiar la
colores pluma o el medio. Esta opcin solo se puede seleccionar
cuando se selecciona Enviar todos los colores.
Borde de Corta un borde con el Margen de panel especificado alrededor
pelado de todos los objetos de un color seleccionado.

Lneas de Agrega lneas de pelado entre las lneas de texto (u objetos).


pelado
horizon-
tales

Lneas Agrega lneas horizontales que recorren el centro de las filas


horizon- de texto, pero no el propio texto. Las lneas de divisin se
tales de interrumpen cuando tocan el texto.
divisin

Las siguientes opciones estn disponibles:


Lneas de Agrega lneas de pelado entre caracteres (u objetos).
Enviar Seleccione la opcin Enviar todos los colores para procesar
pelado
todos los cada color por separado. Cuando se selecciona esta opcin se
verticales
colores puede seleccionar la manera en que cada color se procesar:
Un panel, El trabajo se enva como un archivo individual
Un trabajo y se procesa usando el mismo tamao de
panel para todos los colores.

Un panel, Se crea un archivo de trabajo separado por


trabajos cada color, pero estos se procesan usando el
separados mismo tamao de panel para todos los
colores.

168 2007 SA International


Lneas Agrega lneas verticales que recorren los caracteres, pero no de tareas comunes (adelantar, retrasar, ir a origen) desde la
verticales cortan el texto. Las lneas de divisin se interrumpen cuando computadora.
de tocan el texto.
divisin

Pelado Corta un borde de pelado dentro de un margen de pelado


fcil especificado alrededor de cada objeto del diseo.
Margen Establece la distancia entre los objetos y el borde de pelado.
de pelado
Ficha Antes del trabajo Ficha Despus del trabajo Ficha Macro
Opciones Este conjunto de controles permite configurar un nmero de
de driver opciones relacionadas con el dispositivo de corte, como la  Los ajustes disponibles en las Opciones de Driver varan de acuerdo al
del velocidad o la presin del corte. Pueden especificarse dispositivo de salida.
disposi- diferentes opciones de corte para cada color del diseo.
tivo de
Cada comando tiene un recuadro seleccionable para activarlo o
Para editar las opciones de driver del dispositivo de corte, desactivarlo. Cuando est activado, se puede cambiar el valor y el
corte seleccione el color en la lista y haga clic en Edicin. Consulte
Configurar las opciones de driver del dispositivo de corte comando ser enviado al dispositivo de salida anulando los
para obtener ms informacin. ajustes del dispositivo de salida. Cuando no se selecciona la
Marque Usar las mismas opciones de driver para todos los opcin, se utilizan los ajustes del dispositivo de salida.
colores para forzar el uso de las mimas opciones en todos los Las opciones disponibles incluyen:
colores.
Para deshabilitar la salida de un color, haga clic en el icono de Guardar Guarda los cambios hechos como un nuevo comando.
la cuchilla a la izquierda del color. Aparecer una X roja sobre
el icono de la cuchilla; esto indica que no se cortar. Para Eliminar Elimina el comando seleccionado de la lista (slo se
rehabilitar la salida del color, haga clic de nuevo para quitar la pueden eliminar comandos que fueron aadidos
X roja. usando el comando Guardar).
Avance Avanza el medio y restaura el origen. Resetear Revierte todos los ajustes a su configuracin
tras predeterminada (cualquier comando personalizado
ploteado aadido por el usuario ser eliminado).
Pases Define el nmero de veces que la cuchilla cortar el mismo Antes del trabajo Define los comandos que se enviarn antes de que el
trazado. Ajuste esta opcin si est usando medios gruesos o trabajo sea procesado.
duros que no pueden cortarse en una sola pasada. Cortar Rpido / Define una serie de ajustes para velocidades de corte:
Tamao Muestra el tamao total del trabajo. Esta opcin no puede Medio / Lento / rpido, medio y lento. Seleccione Ninguno si quiere
total editarse. Ninguno usar todos los ajustes del dispositivo de salida.
Presin / Fuerza Define la presin de la cuchilla.
Configurar las opciones de driver del dispositivo de
corte Velocidad Define la velocidad de desplazamiento del cabezal.

Las opciones de driver del dispositivo de corte le permiten Herramienta Define la herramienta cuando estn disponibles varias
controlar los parmetros de funcionamiento del dispositivo de herramientas, o cambia entre cortar y plotear.
salida tales como la velocidad de corte, la presin y la ejecucin

2007 SA International 169


Despus del Define los comandos que se enviarn despus de que Cuadro de dilogo Cortar/Plotear Ficha
trabajo el trabajo sea procesado.
Avanzado
Corte de papel / Especifica si el medio se cortar despus de cortar o
Corte Automtico plotear. La ficha Avanzado
le permite
Macro Permite la ejecucin de tareas comunes que
normalmente se deben hacer desde el panel de
configurar
control del dispositivo de corte. opciones
avanzadas
Inicializar Inicializa el dispositivo de salida.
especficas para
Rollo Adelante / Avanza o retrasa el medio. trabajos de corte.
Atrs
Ir a origen Mueve el cabezal al origen.

 Asegrese de que nadie est alrededor del dispositivo de salida cuando


enve las macros, debido a que el dispositivo de corte puede moverse y
lastimar al operador.

Pueden configurarse las siguientes opciones en este cuadro de


dilogo:
Convertir Determina si los rebordes se cortarn por separado
reborde en como un objeto.
contornos
Plotear cotas y Selecciona si las etiquetas y dimensiones creadas con la
etiquetas herramienta de medicin se cortarn o plotearn.
Fusin Elimina intersecciones de objetos superpuestos del
automtica mismo color.
Reserva de Especifica la cantidad de superposicin entre objetos de
color diferentes colores.
automtica
Sobrecorte Si se selecciona, cuando el programa realice un corte
sobre una curva cerrada, repetir el corte por segunda
vez, a una distancia especificada. Esto garantiza que la
curva se corte de forma completa.

170 2007 SA International


Optimizar Cuando esta opcin no est seleccionada, los objetos se
orden de corte cortan o plotean en el orden en que fueron creados.
Cuando est seleccionada, la aplicacin procesa los
objetos dentro de la seccin de longitud especificada
antes de continuar con la siguiente seccin.
Pausa entre Determina si Production Manager debe hacer una pausa
pginas una vez finalizado el procesamiento de cada pgina,
para permitirle cargar los medios despus de cada
pgina.
Cortar cruce Corta la lnea de borde de una pgina cuando la salida
de pginas se ha dividido en varias pginas.
Aplicar Separa las pginas, los paneles y las piezas de paneles
espaciado de usando la cantidad de espacio especificado para el
copias entre espaciado de copias en el grupo Copias de la ficha
pginas General.
Marcas de Agrega pequeos rectngulos en las esquinas de cada
registro capa para ayudar al posicionamiento de las piezas.
automticas  Las marcas de registro automticas se colocan en las esquinas
de cada capa. Si las capas son de diferente tamao, las
marcas de registro automticas no se alinearn unas con
otras. Si desea usar las marcas de registro automticas para
alinear objetos de diferentes colores unos con otros, el tamao
de panel debe ser idntico en todas las capas o bien debe
utilizar Enviar todos los colores con la opcin de panel nico
activada.

Plotear relleno Le permite definir el ngulo y el ancho de pluma para


plotear el relleno.

2007 SA International 171


20. Imprimir el diseo
Antes de que pueda imprimir cualquier diseo, asegrese que ha Cuadro de dilogo RIPear e Imprimir Ficha
establecido una conexin de su aplicacin a el Production
Manager y creado una configuracin para su dispositivo de salida
General
como se documenta en la seccin Ajustando el Production La ficha General le permite especificar el tamao del medio, el
manager y Configurando Dispositivos de Salida. tamao del trabajo y la ubicacin de la salida en el medio.
Siga los siguientes pasos para enviar el documento a su
dispositivo de corte:
1. En el men Archivo, seleccione RIPear e Imprimir.
2. Ajuste los parmetros disponibles en el cuadro de dilogo
como sea necesario y haga clic en Enviar. Grupo Material

Configurar el cuadro de dilogo RIPear e


Imprimir Modo Envo rea de
previsualizacin
El cuadro de dilogo RIPear e Imprimir le da un control completo Grupo Posicin
sobre la forma cmo se produce el trabajo. Est cuadro de
dilogo consiste de cuatro fichas: General, Panel, Avanzado y
Ajustes.
Grupo Tamao
El rea de la parte superior de este cuadro de dilogo es comn
para todas las fichas:
Impresora
actual Grupo Copias

Rotacin Automtica
de panel
Propiedades
de ajustes Herr. de posicinamiento
Fichas Cambia a Activa trabajos para este
Production dispositivo Herr. De zoom
Manager

 Puede escalar el cuadro de dilogo RIPear e Imprimir, haciendo clic y


arrastrando la esquina inferior derecha.

Parmetros de material
El grupo Material permite especificar el tamao de los medios
usados en su dispositivo de salida, introduciendo la anchura y
altura de estos medios. El tamao de los medios se usa para
dividir el trabajo si ste es mayor que los medios.

172 2007 SA International


Seleccione el tamao de los medios de la lista o
especifique un tamao personalizado seleccionando Y
Clic arrastre
Definido por usuario.
Calcular tamao: Calcula el tamao del medio
cargado en el dispositivo de corte. Esta caracterstica
slo funciona si el dispositivo y el puerto admiten las
comunicaciones bidireccionales. Parmetros de tamao
Anchura del material. El grupo Tamao le permite cambiar el tamao de la salida.
Altura del material. Anchura de la salida.
Altura de la salida.
Modo Envo
Relacin de escala
La Lista Envo le permite seleccionar qu hacer con el trabajo una
Encajar en Escala el trabajo proporcionalmente, de forma que sea lo
vez ste llega a la cola del Production Manager. papel ms grande posible aunque siempre dentro del rea
Enviar El trabajo se procesa y enva automticamente al imprimible del medio de salida.
ahora dispositivo de salida.
Parmetros de copias
Retener El trabajo permanece en Production Manager hasta
en lista que se enva manualmente. El grupo Copias permite establecer el nmero de copias y el
Guardar El trabajo es procesado y guardado como un archivo espaciado entre ellas.
en nativo (archivos prt).
Nmero de copias
archivo
 El modo Enviar ahora no est disponible si el dispositivo de salida est La cantidad de espacio entre las copias.
inactivo o el Production Manager est en otra computadora de la red y no se
Espaciado Las copias se
activa la opcin Permitir envo remoto/interactivo en las Preferencias del de copias
Production Manager. colocan
automticamente
Parmetros de posicin para optimizar el
uso de los medios.
El grupo Posicin le permite especificar donde se ubicar el
trabajo en el medio de salida.
Distancia de Rotacin automtica de panel
desplazamiento
horizontal Si marca Rotacin automtica de panel, cualquier otro panel
que se imprima se rotar 180, de forma que los bordes verticales
Distancia de
desplazamiento vertical.
adyacentes siempre se impriman con el mismo lado del cabezal
de impresin. Esto ayuda a hacerlos coincidir con exactitud.
Tambin puede posicionar el trabajo haciendo clic y arrastrando:
1. Escoja la herramienta de Seleccin de la barra de
herramientas del cuadro de dilogo RIPear e Imprimir.
2. Haga clic y arrastre la previsualizacin a una nueva posicin.

2007 SA International 173


Devuelve el rea de previsualizacin a la vista predeterminada.

Zoom para encajar todos los objetos en el rea de previsualizacin.

Haga clic en este botn para activar la previsualizacin para ver


solamente los objetos seleccionados o el diseo entero.
I DI D I DD I

Cuadro de dilogo RIPear e Imprimir Ficha


Herramientas de posicin Panel
Las herramientas de posicin le permiten rotar, reflejar o Los trabajos que tienen un tamao ms grande que el medio se
posicionar el trabajo. dividirn antes de la salida.
El trabajo se coloca a las distancias
especificadas desde los bordes derecho y
gua del medio.

El trabajo se centra en el borde gua del


medio. Grupo Panel

El trabajo se centra con respecto a la


anchura y altura del medio.

El trabajo se coloca a las distancias Grupo panel parcial

especificadas desde los bordes izquierdo y


gua del medio.

Rotar el trabajo en incrementos de 90 grados.


Grupo Superposicin
Reflejar el trabajo verticalmente.
Herr. de panel

Herramientas de vista
Herr. de zoom
Las herramientas de visualizacin le permiten manipular el trabajo
en el rea de previsualizacin.
El panel puede dividirse en varias columnas y filas. Cada seccin
Cambia la posicin del trabajo en el medio haciendo clic y o celda se denomina Panel parcial.
arrastrando la previsualizacin del trabajo.
La ficha Panel ofrece varias herramientas para dividir el trabajo.
Zoom de acercar o alejar. Mantenga pulsada la tecla CTRL para
hacer Zoom de alejamiento.

174 2007 SA International


Herramientas de Panel 1. Mueva el cursor sobre el
pequeo cuadro rojo a lo largo
La barra de herramientas proporciona herramientas para cambiar del borde del panel.
el modo de panel y generar automticamente paneles parciales.
2. Haga clic y arrastre para
Bloquea las columnas de manera que los paneles parciales de la escalar el panel.
misma columna pueden ajustarse como un grupo.
Bloquea las filas de manera que los paneles de la misma fila pueden
Escribir el tamao del panel numricamente:
ajustarse como un grupo.
Bloquea ambos, columnas y filas, de manera que todas las columnas La anchura del panel.
y filas pueden ajustarse como un grupo.
La altura del panel.

Margen alrededor del panel.

Dividir en paneles parciales el trabajo usando el


Autopanelado: Se crear automticamente un panel que incluye
todos los objetos seleccionados. Si no hay objetos seleccionados, se
rea de previsualizacin
incluirn todos los objetos del diseo. Si el diseo es demasiado Puede aadir nuevos paneles parciales al panel:
largo para encajar en el medio seleccionado, se dividir en paneles
automticamente, de forma que cada panel parcial sea del mximo 1. Coloque el cursor
tamao posible. Autopanelado no trata de dividir en paneles toda la sobre el borde del
pgina, slo el diseo o los objetos seleccionados. panel.
Panelar hasta el borde: Toda la pgina del diseo se dividir en
2. Haga clic y arrastre
paneles parciales automticamente. Si la pgina es demasiado larga
para encajar en el medio seleccionado, se dividir en paneles hacia el centro del
automticamente, de forma que cada panel parcial sea del mximo panel para aadir un
tamao posible. nuevo panel parcial. Clic y arrastre el borde del
panel para aadir uno nuevo

Escalar el panel Para escalar los paneles parciales existentes:


El panel define el rea de diseo que se procesar para la salida. 1. Coloque el cursor
Los elementos del diseo que estn fuera de los lmites del panel sobre el borde del
no se imprimirn. panel parcial.
Puede escalar el panel arrastrando su borde o usando el grupo 2. Haga clic y arrastre
Tamao de Panel para introducir numricamente el tamao del para escalar el panel
panel. parcial.
Clic y arrastre el borde del
Cambiar el tamao del panel con el ratn: panel redimensionarlo

Dividir en paneles parciales el trabajo usando el


grupo Panel
El grupo Panel le permite especificar los paneles numricamente.

2007 SA International 175


Para especificar el tamao de cada panel numricamente: Especificar la superposicin entre paneles parciales
1. Seleccione el panel que quiere escalar en el rea de Puede especificar la cantidad de
previsualizacin. superposicin entre filas y
2. Escriba el nuevo tamao. columnas. Mediante la
superposicin, elimina cualquier
La anchura del panel seleccionado. vaco entre los paneles parciales
que pueda aparecer en el
La altura del panel seleccionado. ensamblaje del producto final. La
Para dividir el trabajo de modo uniforme, seleccione la opcin de superposicin se mide como la
panelado que quiere realizar y escriba el nmero deseado o el cantidad total de dos filas o Superposicin Superposicin
horizontal vertical
tamao de las filas y columnas. columnas superpuestas.
Divide el trabajo en un nmero especificado Marque esta opcin para
de columnas escaladas uniformemente. crear una superposicin en
los bordes verticales de los
Divide el trabajo en un nmero especificado
paneles parciales.
de filas escaladas uniformemente.
Marque esta opcin para
crear una superposicin en
los bordes horizontales de los
paneles parciales.
El ancho de la superposicin.

Columnas uniformes Filas uniformes

Divide el trabajo en un nmero especificado


Evitar la salida de paneles parciales
de columnas escaladas uniformemente, Para deshabilitar la salida de un panel parcial con el resto del
empezando por el lado izquierdo.
trabajo, siga los siguientes pasos:
Divide el trabajo en un nmero especificado
de filas, empezando por la parte inferior. Haga doble clic sobre el panel parcial en la ventana de vista
previa.
Haga clic derecho sobre el panel parcial en la ventana de vista
previa.
Los paneles parciales deshabilitados se marcan con una rejilla.

Especificar la anchura Especificar la altura de la


de la columna fila

176 2007 SA International


Configurar la calidad de la impresin
Panel deshabilitado
El grupo Parmetros de salida y las Opciones de driver definen
todos los ajustes relacionados con la calidad de la salida.
Correccin de Si este parmetro no se selecciona, se da por supuesto
color que los trabajos de entrada ya tienen una correccin de
color.
Parmetros Haga clic en este botn para abrir el cuadro de dilogo
de color Parmetros de color. Consulte Configuracin del sistema
para impresin de color en la pgina 154 para obtener
ms informacin.
Para que un panel parcial deshabilitado vuelva a tener salida,
haga doble clic o clic derecho sobre el panel otra vez. Omitir Marque esta opcin para omitir cualquier sobreimpresin
sobreim- que se haya definido en la fase de diseo. Esto puede ser
Al menos un panel parcial de cada trabajo debe estar presin til si desea ahorrarse el tiempo y el medios de salida
permanentemente habilitado. Si intenta deshabilitar todos los necesarios para la sobreimpresin.
paneles parciales, se habilitar de nuevo alguno de ellos.  Si marca Omitir sobreimpresin, la salida se cambiar de forma
automtica, de modo que no se utilicen caractersticas que
Cuadro de dilogo RIPear e Imprimir Ficha dependan de la sobreimpresin. Por ejemplo, la salida que se ha
configurado para utilizar reserva de color no aplicar esta
Avanzado caracterstica.

La ficha Avanzado de RIPear e Imprimir, le permite configurar Ajuste Seleccione el ajuste predefinido para cargar los
varias opciones especificas de los trabajos de impresin a color. predefinido parmetros pertinentes en la ficha Avanzado desde el
ajuste predefinido. Slo se cargarn los parmetros
La ficha Avanzado tiene dos formatos dependiendo de qu pertinentes para la ficha Avanzado (medio, modo de color,
impresora est usando. tipo de difusin, etc.).
Cuando termine, haga clic en Aceptar.
 La carga de parmetros desde un ajuste predefinido slo afecta
a la ficha Avanzado, no configura el trabajo para que utilice ese
ajuste predefinido en Production Manager.

Medio Seleccione el tipo de medio en el que se imprimir su


trabajo.
Modo de Seleccione la calidad deseada de la impresin.
impresin
Modo de color Si el dispositivo de salida admite mltiples modos de color,
entonces aqu puede seleccionar uno de estos modos de
color.
Resolucin Seleccione un PPP apropiado para el trabajo. Un nmero
de PPP alto produce una mejor calidad de salida, pero
aumenta el tiempo de proceso.
Ficha Avanzado con seleccin Ficha Avanzado (estndar)
automtica de perfil. Tipo de Selecciona el tipo de difusin, o el patrn mediante el cual
difusin los puntos individuales que forman una imagen se aplican
a los medios.

2007 SA International 177


Trama Haga clic en el botn Trama para abrir un cuadro de Imprimir Si marca esta opcin, el color del rea de dibujo se
dilogo cuando se selecciona el tipo de difusin Trama sustrato imprimir con el diseo.
angulada. Puede ajustar la frecuencia, el ngulo y figura
Imprimir Selecciona si las etiquetas y cotas aadidas con las
para cada canal de salida (CMYK).
cotas y herramientas de dimensin/etiquetas se imprimirn con el
Suavizado de Seleccione Normal, Mejorada o Superior. La etiquetas diseo.
degradado configuracin ms alta hace que el programa represente
Separaciones Active esta opcin para imprimir cada plancha de color de
los degradados mediante algoritmos ms complejos que
forma separada.
generan difusiones ms suaves.
Perfil de Los perfiles de salida se crean por la combinacin de tinta,
salida medios, resolucin y tipo de difusin del dispositivo de
salida. Cuando seleccione un perfil, asegrese de
seleccionar el perfil que corresponde a este criterio. Puede seleccionar imprimir un canal de color o todos los
canales de color como un trabajo separado.
Seleccione Aadir para aadir un perfil de salida ICC
desde otro origen. Imprimir Active esta opcin para que cada
Seleccione el perfil ICC y haga clic en Abrir. separaciones separacin de color de proceso se
en color imprima en el color apropiado de tinta.
Propiedades Haga clic en el botn Propiedades para abrir el cuadro de Si no est seleccionada esta opcin,
dilogo Propiedades de perfil, que contiene informacin todas las separaciones de colores de
concerniente al perfil ICC elegido como perfil de salida y proceso se imprimirn en negro.
tambin con relacin a los ajustes UCR/GCR
 Las separaciones de colores planos
Linearizacin Haga clic para abrir el cuadro de dilogo Linearizacin. siempre se imprimirn en negro.

Use colores Le permite asignar el colore plano usado en el diseo a


planos de una tinta especfica de la impresora. Consulte Imprimir
impresora con colores planos en la pgina 180 para obtener ms
informacin.
Etiquetas y Marque Imprimir marcas para imprimir el tipo de marca
marcas seleccionado. Establezca en Color, el color de tinta que se
utilizar para imprimir las marcas. Los tipos disponibles de
marcas de impresin son:

Ajuste de La seleccin de un archivo de densidad


densidad aplica los ajustes de densidad de tinta
creados en Color Profiler. Si no quiere
aplicar un ajuste de densidad,
seleccione Ninguno.
Lmites de tinta Establezca el lmite de tinta para cada
color de tinta en el porcentaje de
cobertura mximo que el dispositivo
puede generar en la salida sin causar
problemas de secado o sangrado, y
luego haga clic en Aceptar.

178 2007 SA International


Marcas de Aade marcas de Marcas de Se imprimirn marcas
corte corte a la salida para superposici de superposicin,
el recorte de la n indicando cmo se
impresin. ficharn los paneles
parciales de un
trabajo en paneles.
Escala tonal Alrededor del trabajo
Marcas Las marcas estndar se imprimirn
estndar para el alineamiento muestras de color que
de la separacin de contienen colores
colores. CMY mezclados y una
escala de grises.
Margen Las marcas se
Muestras Alrededor del trabajo imprimirn en las
se imprimirn esquinas de los
muestras de color trabajos indicando los
para cada color de mrgenes exteriores.
tinta.
Marco Se imprimir un
marco alrededor del
borde exterior del
trabajo.

Imprimir Imprime una fina banda de cada color


bandas de de tinta junto a los bordes
color seleccionados de la impresin para
mostrar que todos los cabezales estn
funcionando.

Troquel Haga clic en este botn para abrir el cuadro de dilogo


Opciones de troquel. Consulte Ajustar las opciones de
corte de contorno en la pgina 182.
Opciones de Haga clic en este botn para abrir el cuadro de dilogo
Driver Opciones de driver. Vea Configurar las opciones de
driver en la pgina 181.

2007 SA International 179


Cuadro de dilogo RIPear e Imprimir Ficha Avanzado Haga clic para editar los parmetros de color de la imagen
usando un modelo ms avanzado.
Panel
La ficha Ajuste de color
proporciona algunas
herramientas bsicas para
ajustar manualmente el
color de la salida.
Cada canal de color
aparece de forma
independiente en la lista,
como una curva de
linearizacin que
determina el porcentaje de  Este parmetro slo est disponible cuando se seleccionan Todos
los canales de color.
cobertura (salida) que se
utilizar para el porcentaje Brillo Los valores altos hacen que todos los colores
especificado en la imagen adquieran una tonalidad ms clara. Los
original (entrada). valores bajos oscurecen los colores de la
imagen.
Tono global Este parmetro ajusta el tono global de la
imagen. Puede dar a la imagen un tono
Previsuali Active esta opcin para ver los cambios en los parmetros de azulado o sepia. En este parmetro, el rango
zacin color reflejados en el panel de previsualizacin. de valores que oscila entre -100% y +100%
representa el espectro de colores que se
Canal Seleccione el canal de color que desea editar. Seleccione
pueden aplicar a la imagen.
Todos para aplicar los cambios a todos los canales de color.
Saturacin Los valores altos incrementan la cantidad de
Salida El valor para el punto actualmente seleccionado en la curva
color de la imagen, pero pueden reducir el
de linearizacin.
contraste y el detalle. Los valores bajos
Haga clic en la curva para seleccionar un punto diferente y reducen la cantidad de color.
editarlo. Tambin puede seleccionar un punto haciendo clic
en la etiqueta del eje de entrada. Resetear Haga clic para restablecer los controles
deslizantes a sus valores predeterminados.
Para cambiar el valor de un punto dado de la curva, edite el
valor en el campo Salida, o haga clic y arrastre el punto Haga clic en Aceptar para aceptar los cambios y volver a la
hacia arriba o abajo. ficha Ajustes de color.
Contraste Ajusta el grado de contraste de la imagen. Eliminar Haga clic para eliminar el punto seleccionado de la curva de
 Este parmetro slo est disponible cuando se seleccionan Todos linearizacin.
los canales de color.
Resetear Haga clic para restaurar los valores y parmetros del canal
Intensidad Ajusta el grado de intensidad de la imagen. Los valores altos actual a su estado original.
mejoran la saturacin y el brillo del color a expensas de la
Resetear Haga clic para restaurar los valores y parmetros de todos los
fidelidad del color y los detalles. Los valores bajos reducen la
todo canales a su estado original.
saturacin y el brillo de l color, pero incrementan el contraste.
 Este parmetro slo est disponible cuando se seleccionan Todos
los canales de color.

180 2007 SA International


Configurar las opciones de driver Avance Si est activado, el medio alimentar los cabezales
tras ininterrumpidamente y seguir as hasta el final del trabajo.
El cuadro de dilogo Opciones impresin
de driver muestra los
Restaurar Haga clic para restaurar los valores predeterminados de
parmetros relacionados con el
original todos los parmetros de la ficha.
dispositivo de salida
seleccionado.
Las opciones mostradas pueden
Imprimir con colores planos
variar dependiendo del Algunas impresoras apoyan tintas de colores planos. Colores
dispositivo de salida. planos son usados para reproducir colores que son difciles de
producir usando tintas estndar. Si su impresora apoya colores
planos, puede usar los siguientes pasos para imprimirlos.
Activar Permite usar las opciones de controlador disponibles para el 1. Use las tablas de muestras de colores planos de su impresora
opciones dispositivo de salida. Cuando las opciones de controlador para crear su diseo.
del driver estn habilitadas, puede definir opciones especiales desde el
cuadro de dilogo del controlador. Cuando las opciones de  El programa ya viene con bibliotecas de colores planos especficas
controlador estn deshabilitadas, se utilizarn los parmetros para impresoras que apoyan la impresin en colores planos. Si un
determinado color no esta listado en la biblioteca de colores deber
propios de la impresora.
crearlo y definirlo como un color plano.
Sobreim- Nmero de veces que quisiera que la impresora imprima
presin sobre la misma rea. Este parmetro incrementa el nmero 2. En el men Archivo, seleccione RIPear e Imprimir.
de capas de tinta puestas sobre el medio. 3. Seleccione la Ficha Avanzado.
Espaciado La cantidad de espacio entre diferentes trabajos.
de pgina
4. En el grupo de parmetros Variados, seleccione la opcin
Imprimir colores planos.
Tiempo de Es la cantidad de tiempo que la impresora espera despus
secado de haber finalizado la impresin para que seque de la tinta. 5. Haga clic en el botn Asignacin de colores planos.
Direccin Direccin en que se mueven los cabezales de impresin
de cuando se imprime. En el modo bidireccional, los cartuchos
impresin de impresin imprimen de izquierda a derecha, luego de
derecha a izquierda. En modo unidireccional, los cartuchos
imprimen slo de derecha a izquierda. El modo bidireccional
imprime ms rpido, pero el modo unidireccional produce, en
general, una mejor calidad de impresin.
Calibracin Si est activado, la impresora utilizar el valor suministrado
de avance para compensar las variaciones en las velocidades de
de papel alimentacin durante el proceso de salida. Esto permite una
salida ms precisa.
Corte de Corta el medio despus de que la impresin ha terminado. Si
papel se ha establecido un tiempo de secado, el medio se cortar a. Seleccione el color del dibujo que quiere cambiar y
despus despus de que ese periodo haya finalizado. seleccione Color de Impresora de la lista asignar a.
de imprimir Seleccione Imprimir como cuatricroma si quiere
imprimir el color usando colores de cuatricroma (CMYK).
Seleccione Saltar para desactivar el color.
2007 SA International 181
b. Haga clic en Aceptar.
6. Ajuste las opciones apropiadas en el cuadro de dilogo
RIPear e Imprimir y haga clic en Enviar para imprimir el
trabajo.
 La impresora o el Production Manager le indicara cada vez que tenga que
cambiar la tinta del color plano en la impresora.

Corte de contorno
El corte de contorno o troquel le permite imprimir y despus cortar
una lnea de contorno alrededor del diseo. La salida de un
diseo con corte de contorno requiere varios pasos que se
indican a continuacin:
1. Cree el diseo en la aplicacin y aada una lnea de corte de
contorno. Consulte Usar corte de troqueles en la pgina 139 Puede seleccionarse las siguientes opciones:
para obtener ms detalles.
El dispositivo de corte que se utilizar para cortar el
2. En el men Archivo, seleccione RIPear e Imprimir. contorno.
3. Seleccione la ficha Avanzado en el cuadro de dilogo RIPear Tamao de medio.
e Imprimir.
Anchura del material.
4. Haga clic en Troquel.
Altura del material.
5. Configure las opciones corte de contorno.
Calcular tamao: Calcula el tamao del medio cargado
6. Imprima su diseo. en el dispositivo de corte. Esta caracterstica slo
funciona para dispositivos que tienen capacidad de
7. Ejecute el corte de contorno. comunicacin bidireccional, como dispositivos serie o
USB.
Ajustar las opciones de corte de contorno
Marca de Selecciona el tipo de marca de registro para ayudarle a
Cuando se abre un trabajo de impresin que contiene uno o ms registro alinear los medios impresos en el dispositivo de corte
cortes de contorno en el cuadro de dilogo RIPear e Imprimir, se para el corte de contornos. Algunos dispositivos de corte
pueden configurar opciones de corte para los cortes de contorno estn equipados con sensores que detectan las marcas
en el cuadro de dilogo Opciones de contorno. de registro automticamente.
La opcin Color de marcas de impresin de la ficha
Para tener acceso al cuadro de dilogo Opciones de contorno, Avanzado del cuadro de dilogo RIPear e Imprimir,
haga clic en el botn Contorno de la ficha Avanzado del cuadro determina el color de las marcas de registro.
de dilogo RIPear e Imprimir.  Para un mejor resultado con un dispositivo de corte de
alineacin automtica, use las marcas de registro del
 Si an no ha configurado un dispositivo de corte de vinilo, se le solicitar fabricante y dispositivo apropiados.
que aada un ajuste antes de obtener acceso al cuadro de dilogo
Opciones de contorno.

182 2007 SA International


Horizontal de Coloca marcas de Enviar Especifica la manera en que el trabajo se enviar al
4 puntos registro junto a los dispositivo de salida.
bordes horizontales
Imprimir y Enva los datos de impresin y corte
superior e inferior del
troquelar como un solo trabajo. Esta opcin
trabajo.
slo est disponible para
Vertical Coloca las marcas de dispositivos hbridos.
registro en el lado
Como trabajos Enva los datos de impresin y corte
derecho de la imagen.
indepen-diente como trabajos separados. Esta
La flecha en la marca
opcin est disponible si usa
de registro indica la
diferentes dispositivos para cortar e
direccin de
imprimir. Tambin se denomina
alimentacin de los
salida hbrida virtual.
medios para el
dispositivo de corte. Slo impresin Enva slo el trabajo de impresin.
Horizontal Coloca las marcas de Slo troquel Enva slo el trabajo de corte.
registro en la parte
inferior de la imagen. Opciones de Haga clic para editar las opciones de driver del
La flecha en la marca driver del dispositivo de corte. Consulte Configurar las opciones
de registro indica la dispositivo de del controlador del cortador en la pgina 169 para
direccin de corte obtener ms detalles.
alimentacin de los
medios para el Cuando termine, haga clic en Hecho para regresar a la ficha
dispositivo de corte. Avanzado del cuadro de dilogo RIPear e Imprimir.
Un juego para Si se selecciona, slo se imprimir un juego de marcas Corte de contorno en un dispositivo hbrido
todas las de registro para todo el trabajo.
copias Si est usando un dispositivo hbrido, el contorno o troquel se
Avance tras Seleccione esta opcin para que el medio avance cortar automticamente despus de la impresin.
ploteado despus de la salida y se reestablezca el origen.
Corte de contorno como un trabajo separado
Cortar cruce de Corta la lnea de borde de una pgina cuando la salida
pginas se ha dividido en varias pginas. Si enva los datos de impresin y de corte como trabajos
separados, el programa dar salida primero a la impresin. El
Optimizar Cuando esta opcin no est seleccionada, los objetos se
orden de corte cortan o plotean en el orden en que fueron creados. trabajo de corte se pondr en la cola del dispositivo de corte
Cuando est seleccionada, la aplicacin procesa los seleccionado y su estado se definir como En espera. Luego
objetos dentro de la seccin de longitud especificada puede cargar el medio de salida de la impresora dentro del
antes de continuar con la siguiente seccin. dispositivo de corte y enviar el trabajo de corte a este dispositivo.
Fusin Elimina intersecciones de objetos superpuestos del A fin de que el contorno pueda alinearse correctamente con el
automtica mismo color. trabajo de impresin, debe alinear el trabajo de corte con la salida
Borde de Corta un borde alrededor de todos los objetos de un impresa usando el alineamiento automtico o manual.
pelado color seleccionado.
Corte de contorno en un dispositivo de corte con
Margen de El tamao del margen. El margen es la parte del panel
panel que se extiende fuera de los lmites del trabajo.
alineacin automtica
1. RIPee e imprima el trabajo.

2007 SA International 183


2. Quite el medio de salida de la impresora y crguelo en el a. Para indicar la posicin de las marcas de registro
dispositivo de corte. mediante la Alineacin interactiva:
3. D salida al trabajo de corte en la Cola de espera, tal como
hara con un trabajo de impresin normal.

4. Alinee el cabezal de corte sobre la primera marca de registro i. Use los botones de flecha para colocar el cabezal del
automtica (borde inferior derecho si no est marcada) dispositivo de corte sobre la marca de registro 1 y
usando los controles del panel frontal del dispositivo de corte. haga clic en Aceptar.
5. Haga clic en Aceptar para cortar el contorno. ii. Repita este paso para todas las marcas de registro
adicionales.
Cortar el contorno en un dispositivo de corte con
alineacin manual b. Para indicar la posicin de las marcas de registro
mediante la Alineacin digitalizada.
1. RIPee e imprima el trabajo.
2. Quite el medio de salida de la impresora y crguelo en el
dispositivo de corte. Asegrese de que el medio est recto y
alinee las marcas de registro con el origen del cortador.
3. D salida al trabajo de corte en la Cola de espera, tal como
hara con un trabajo de impresin normal. i. Use los controles del panel frontal del cortador para
colocar el cabezal del dispositivo de corte sobre la
marca de registro 1. Pulse Intro en el dispositivo de
corte, luego haga clic en Aceptar.
ii. Repita este paso para todas las marcas de registro
adicionales.

4. Seleccione el mtodo que va a utilizar para posicionar el


cabezal de corte sobre las marcas de registro y haga clic en
Aceptar.
Alineacin Colocar el cabezal de corte sobre las marcas 5. Asegrese de que la cuchilla est cargada en el cortador,
interactiva de registro usando los controles de programa. luego haga clic en Aceptar para cortar la parte de contorno
del diseo.
Alineacin Colocar el cabezal de corte sobre las marcas
digitalizada de registro usando los controles en el frontal del
cortador.
 Esta opcin slo est disponible cuando se utiliza
un protocolo bidireccional como serial o USB.

184 2007 SA International


21. Grabar el diseo Cuadro de dilogo Grabar Ficha General
Los rellenos de grabado se deben aplicar para dar salida al
trabajo. Vea Usar los rellenos de grabado en la pgina 141 para
obtener ms informacin.
Antes de que pueda dar salida a un diseo, asegrese de
establecer una conexin desde el programa de diseo al
Production Manager y de crear una configuracin para su Material
dispositivo de salida tal como se documenta en el manual de
usuario de Production Manager.
Desplazamiento
1. En el men Archivo, seleccione Grabar. de dibujo

2. Seleccione el tamao del material en el grupo Material. Modo de


Envo
3. Ajuste los parmetros disponibles en el cuadro de dilogo
Grabar como sea necesario y haga clic en Enviar.
Interactivo y
Parmetro del cuadro de dilogo Grabar Mustramelo

El cuadro de dilogo Grabar le da un control completo sobre la Desplaz.


produccin del trabajo. de hoja

El rea de la parte superior de este cuadro de dilogo es comn


para todas las fichas:
Copias

Dispositivo Tamao de
actual de diseo
grabado

Herramientas
de posicin

Muestra las Herram. de


propiedades de zoom
configuracin
Fichas Cambia a Trabajos activos
Production del dispositivo Parmetros de material
Manager
El grupo Material permite especificar el tamao de los medios
usados en su dispositivo de salida.
Seleccione el tamao de los medios en la lista o
especifique un tamao personalizado seleccionando
Personalizado.
Anchura del material.

2007 SA International 185


Altura del material. Activa el modo Interactivo.
Mediante el uso de cualquiera de los nueve puntos
Modo de Envo de la cuadrcula de referencia se puede determinar la
El modo de Envo le permite seleccionar qu hacer con el trabajo esquina del diseo que mover el dispositivo de
grabado.
una vez ste llega a la cola de Production Manager.
La caracterstica Mustramelo dibuja un recuadro
Enviar ahora El trabajo se procesa automticamente y guarda como delimitador del trabajo sin aplicar la herramienta.
un archivo nativo .PLT.
Retener en El trabajo permanece en la cola de Production Desplazamiento de hoja
lista Manager hasta que se enva al dispositivo de grabado
desde la ventana Production Manager. El grupo Desplazamiento de hoja permite establecer la distancia
entre la hoja y el dispositivo de grabado.
Guardar en El trabajo se procesa y guarda como un archivo nativo.
archivo Distancia de desplazamiento horizontal
 El modo Enviar Ahora no est disponible si el dispositivo de salida Distancia de desplazamiento vertical.
se halla inactivo o Production Manager est en otro equipo de la red
y la opcin Permitir Envo Remoto/Interactivo no se encuentra
activada en las Preferencias de Production Manager. Consulte el Parmetros de copias
Manual de usuario de Production Manager para obtener ms
informacin. El grupo Copias permite establecer el nmero de copias y el
espaciado entre ellas.
Desplazamiento de dibujo
Nmero de copias
El grupo Desplazamiento de dibujo permite establecer la distancia La cantidad de espacio entre las copias.
entre el diseo y el borde de la hoja.
Especifica en qu punto de la hoja se coloca el diseo Tamao del diseo
para la salida. Tamao del diseo permite ver el tamao del diseo.
 Para usar esta opcin, seleccione la
herramienta de posicin para los bordes Muestra el tamao total del trabajo.
inferior e izquierdo del medio.

Distancia de desplazamiento horizontal Herramientas de posicin


Distancia de desplazamiento vertical. Las herramientas de posicin le permiten rotar, reflejar o
posicionar el trabajo.
Modo Interactivo y Mustramelo  Para un mayor ajuste del emplazamiento del trabajo use los valores
de Desplazamiento de dibujo.
El modo Interactivo permite interactuar de forma dinmica con el
cabezal de la herramienta, movindola a medida que cambia la El trabajo se coloca en los bordes inferior e izquierdo
posicin del trabajo en el rea de previsualizacin. del medio.
 Para usar la caracterstica Interactivo, el dispositivo de grabado debe El trabajo se centra horizontalmente en el medio.
estar encendido y en lnea. Algunos dispositivos de grabado no
admiten las comunicaciones interactivas. El trabajo se centra con respecto a la altura y anchura
del medio.

186 2007 SA International


El trabajo se coloca en los bordes inferior y derecho del Cuadro de dilogo Grabar Ficha Panel
medio.
El panel define el rea de diseo que se procesar para la salida.
El trabajo se centra verticalmente en el medio.
No se dar salida a los elementos del diseo que estn fuera de
Rota el trabajo en incrementos de 90 grados. los lmites del panel.
Refleja el trabajo verticalmente.
El tringulo muestra el punto de origen del dispositivo
de grabado.

Herramientas de vista
Las herramientas de vista le permiten manipular el trabajo en el Tamao
rea de previsualizacin. de panel

Cambia la posicin del trabajo en el material haciendo


clic y arrastrando la previsualizacin del trabajo.
Zoom de acercar o alejar. Mantenga pulsada la tecla
Ctrl para hacer zoom de alejamiento.
Devuelve el rea de previsualizacin a la vista
Panel parcial
predeterminada.
Zoom para encajar todos los objetos en el rea de
previsualizacin.
Muestra el color de la actual herramienta seleccionada
en el rea de previsualizacin. Si estn seleccionadas
Superposicin
todas las herramientas, el recuadro estar marcado
con una cruz.
Panelar todas
Haga clic en este botn para activar la previsualizacin las copias
Herramientas
y ver solamente los objetos seleccionados o el diseo de Panel
entero.

Color de herramienta
Seleccione el color de herramienta a mostrar en el rea de
previsualizacin. Slo se procesar el color que aparece.
 No podr seleccionar herramientas individuales si la opcin Enviar
todas las herramientas de la ficha Opciones est seleccionada.

Haga clic y arrastre los colores de herramientas para cambiar el Tamao de panel
orden de salida.
El grupo Tamao de panel permite especificar el tamao del
panel mediante valores de anchura, altura y margen.

2007 SA International 187


Escalar el panel numricamente Crear nuevos paneles
Ajuste los siguientes parmetros: parciales con el mouse
Anchura del panel 1. Coloque el cursor sobre el
borde del panel. Haga clic en el borde del panel para
Altura del panel crear paneles parciales
Margen alrededor del panel. 2. Haga clic y arrastre hacia el
centro del panel.
Escalar el panel con el mouse
1. Mueva el cursor sobre el
Escalar paneles parciales existentes con el mouse
pequeo cuadro rojo a lo 1. Mueva el cursor sobre el borde del panel parcial o sobre los
largo del borde del panel. cuadros rojos.
2. Haga clic y arrastre para Haga clic en los cuadros rojos para 2. Haga clic y arrastre.
escalar el panel. cambiar el tamao del panel.
Evitar la salida de paneles parciales
Grupo Panel parcial Siga alguna de las siguientes opciones:
Los trabajos que tienen un tamao ms grande que la hoja se Haga doble clic sobre el panel parcial en la ventana de
dividirn antes de la salida. El panel puede dividirse en varias previsualizacin.
columnas y filas. Cada seccin se denomina Panel parcial. Haga clic derecho sobre el panel parcial en la ventana
El grupo Panel le permite especificar los paneles parciales de previsualizacin.
numricamente mediante valores de anchura y altura.  Los paneles parciales deshabilitados se marcan con una rejilla.

Muestra el nmero de paneles parciales del panel. Para habilitar o deshabilitar un


panel parcial, haga doble clic o
Anchura de los paneles parciales clic derecho en el panel parcial
Altura de los paneles parciales. deshabilitado.
Panel parcial
Divide el trabajo en un nmero especificado de Siempre debe estar habilitado,
columnas escaladas uniformemente. al menos, un panel parcial. Si
Divide el trabajo en columnas de un tamao
intenta deshabilitar todos los
especificado, empezando por el lado izquierdo. paneles parciales, se habilitar
de nuevo alguno de ellos.
Divide el trabajo en un nmero especificado de filas
escaladas uniformemente.
Superposicin
Divide el trabajo en filas de un tamao especificado,
empezando por la parte inferior. La superposicin, que se mide como la cantidad total de
solapamiento de dos filas o columnas, puede eliminar cualquier
vaco entre los paneles parciales cuando se realice el ensamblaje
de la salida final.
Marque esta opcin para crear una superposicin en

188 2007 SA International


los bordes horizontales de los paneles parciales. Cuadro de dilogo Grabar Ficha Opciones
Marque esta opcin para crear una superposicin en
los bordes verticales de los paneles parciales. La ficha Opciones permite establecer un nmero de opciones
comunes en los trabajos de grabado.
Cantidad de superposicin entre paneles parciales.

Panelar todas las copias individualmente


Panelar  Marque esta opcin para mostrar todas las
todas las copias en la ventana de previsualizacin, de
copias forma que los paneles parciales se pueden Enviar
ajustar en cada copia. Cuando est opcin se todas las
activa, la altura y anchura del trabajo en la herramienta
ficha General se actualizar a medida que
cambia el nmero de copias. Lneas de
corte

Herramientas de Panel
La barra de herramientas ofrece varias herramientas para dividir
automticamente el trabajo.
El modo Panel bloquea columnas y filas, de manera
que todas las columnas y filas pueden ajustarse como Opciones
de Driver
un grupo.
Autopanelado crea un panel que incluye todos los
objetos seleccionados. Si no hay objetos
seleccionados, se incluirn todos los objetos del
diseo. Si el diseo es demasiado grande para encajar
en el material seleccionado, se dividir en paneles
automticamente, de forma que cada panel parcial sea
del mximo tamao posible.
 Autopanelado no intenta dividir en paneles
toda la pgina, slo el diseo o los objetos
seleccionados.

Panelar Panelar hasta el borde divide toda la pgina del diseo.


hasta el Si el diseo es demasiado grande para encajar en el
borde material seleccionado, se dividir en paneles, de forma
que cada panel parcial sea del mximo tamao
posible.
Enviar todas Marque esta opcin para grabar todas las herramientas
las y seleccionar cmo se procesar cada herramienta.
herramientas

2007 SA International 189


Un trabajo El trabajo se enva como un archivo Marcas de Para trabajos de planchas de gran tamao o anchura,
individual y se procesa usando el registro el programa crea un punto en cada panel parcial que
mismo tamao de panel para todas automticas resulta til en la alineacin de la salida final. Una vez
las herramientas. que se procesa cada panel parcial, use la marca de
registro creada para alinear la parte superior del panel
Mltiples Se crea un archivo de trabajo
parcial con la esquina superior izquierda del dispositivo
trabajos separado por cada herramienta, pero
de grabado.
stas se procesan usando el mismo
tamao de panel para todos las Consulte Panelar todas las copias individualmente en
herramientas. la pgina 189 para obtener ms informacin.
Marcas de registro
Pausa entre Marque esta opcin para que automticas
herramientas Production Manager le solicite la
insercin de la siguiente herramienta
en cada cambio de herramienta. Esta
opcin slo se puede seleccionar
cuando se selecciona Enviar todas las
herramientas.
Lneas de Corta un rectngulo alrededor de cada copia
corte serializada o entre los objetos serializados. Optimizar Optimiza el orden en que el dispositivo de grabado se
Lneas de En un objeto individual, las lneas de orden de mueve de un trazado al siguiente, a fin de reducir el
corte entre corte grabarn un borde. trazado tiempo de grabado.
copias En varios objetos, las lneas de corte Opciones de Muestra las herramientas usadas por el trabajo y
grabarn un borde alrededor de cada driver permite cancelar la salida y establecer los parmetros
copia. Estas lneas no se superponen. de grabado para la mquina.
Margen de En un objeto individual, el margen de Editar Permite ajustar los parmetros de
panel panel establece la cantidad de grabado para Antes del trabajo, Despus
espacio entre las lneas de corte. del trabajo y Macro. Consulte Opciones
En varias copias, el margen de panel del driver del dispositivo de grabado en
establece la cantidad de espacio entre la pgina 191 para obtener ms
las lneas de corte. informacin.

Herra-mienta Abre el cuadro de dilogo Los puntos de posicin final permite especificar el lugar
Herramienta. Puede seleccionar un en que se posicionar el dispositivo de grabado al
nombre de herramienta, cambiar la finalizar el trabajo.
profundidad, reduccin o separacin.
Consulte Opciones de herramientas Opciones de herramienta
a la derecha para obtener ms
informacin. Las opciones de herramienta permite establecer los parmetros
de la herramienta.
Pausa entre Determina si Production Manager debe hacer una
hojas pausa una vez finalizado el procesamiento de cada
hoja, para permitirle cargar el material y alinear las
marcas de registro despus de cada hoja.

190 2007 SA International


Primer pase
(opcional))

Reduccin

Reduccin
Profundidad
total: 1 pl..
Reduccin

Resto de
reduccin

ltimo pase
(opcional))

Separacin Establece la cantidad de espacio


1. En el cuadro de dilogo Grabar Ficha Opciones, haga clic de separacin de la herramienta
en Herramienta. entre los trazados.
3. Haga clic en Aceptar.
2. Ajuste los siguientes parmetros:
Nombre de Muestra el nombre de la herramienta
Opciones del driver del dispositivo de grabado
herramienta seleccionada. Las opciones del driver del dispositivo de grabado permiten
Especificar Marque esta opcin para escribir valores que establecer los parmetros del dispositivo de salida.
la tendrn prioridad sobre la configuracin del
profundidad dispositivo de grabado.
Puede cambiar los valores, de manera que la configuracin se
enviar al dispositivo de salida y anule los ajustes de este
Profundidad Especifica la profundidad total dispositivo.
en que grabar la herramienta.
Reduccin Especifica la profundidad en que
la herramienta grabar cada
paso, a fin de garantizar que no
quite demasiado material.
Primero, Establece los
ltimo o valores de
Ambos reduccin
adicionales para el
primer paso, el
ltimo o ambos. Si Ficha Antes del Ficha Despus del Ficha Macro
lo desea, puede trabajo trabajo
especificar la
profundidad en que Antes del Define los comandos que se enviarn antes de que el
la herramienta trabajo trabajo sea procesado.
graba cada paso.
Despus del Define los comandos que se enviarn despus de que
trabajo el trabajo sea procesado.

2007 SA International 191


Macro Permite la ejecucin de tareas comunes que
normalmente se deben hacer desde el panel de control
del dispositivo de grabado.
Guardar Guarda los cambios hechos como un nuevo comando.

Eliminar Elimina el comando seleccionado de la lista. Slo se


pueden eliminar comandos que se aadieron mediante
el comando Guardar.
Resetear Restablece todos los parmetros a la configuracin
predeterminada. Se eliminarn todos los comandos
personalizados que se hayan aadido.
Velocidad XY Velocidad de la herramienta al grabar el material.

Velocidad Z Velocidad de la herramienta cuando sube y baja.

RPM de eje Velocidad a la que gira el eje.

Tiempo de Periodo de tiempo en que el dispositivo de grabado se


retencin detiene antes de cambiar la direccin del trazado.
Control de Enciende o apaga el motor del dispositivo de grabado.
motor
Retardo de Retardo antes de que el dispositivo de grabado
inicio empiece a grabar.
Velocidad de Velocidad de la herramienta al grabar el material.
grabado
Motor de eje Enciende o apaga el motor del dispositivo de grabado.

 Asegrese de que nadie est alrededor del dispositivo de salida


cuando enve las macros, debido a que el dispositivo de grabado
puede moverse y lastimar al operador.

192 2007 SA International


Anexo A Cdigo ASCII
Code Char Code Char Code Char Code Char Code Char Code Char Code Char Code Char Code Char
32 57 9 82 D 107 k 132 157 182 207 232
33 ! 58 : 83 S 108 l 133 158 183 208 233
34 " 59 ; 84 T 109 m 134 159 184 209 234
35 # 60 < 85 U 110 n 135 160 185 210 235
36 $ 61 = 86 V 111 o 136 161 186 211 236
37 % 62 > 87 W 112 p 137 162 187 212 237
38 & 63 ? 88 X 113 q 138 163 188 213 238
39 ' 64 @ 89 Y 114 r 139 164 189 214 239
40 ( 65 A 90 Z 115 s 140 165 190 215 240
41 ) 66 B 91 [ 116 t 141 166 191 216 241
42 * 67 C 92 \ 117 u 142 167 192 217 242
43 + 68 D 93 ] 118 v 143 168 193 218 243
44 , 69 E 94 ^ 119 w 144 169 194 219 244
45 - 70 F 95 _ 120 x 145 170 195 220 245
46 . 71 G 96 ` 121 y 146 ' 171 196 221 246
47 / 72 H 97 a 122 z 147 172 197 222 247
48 0 73 I 98 b 123 { 148 173 198 223 248
49 1 74 J 99 c 124 | 149 174 199 224 249
50 2 75 K 100 d 125 } 150 175 200 225 250
51 3 76 I 101 e 126 ~ 151 176 201 226 251
52 4 77 M 102 f 127 152 177 202 227 252
53 5 78 N 103 g 128 153 178 203 228 253
54 6 79 O 104 h 129 154 179 204 229 254
55 7 80 P 105 i 130 155 180 205 230 255
56 8 81 Q 106 j 131 156 181 206 231

2007 SA International 193


Anexo B - Formatos de archivo admitidos
Formato de Archivo Extensin Importar Exportar Formato de Archivo Extensin Importar Exportar
Adobe Illustrator ai, EPS 11 (CS) 6.0 Grupo de Expertos en Fotografa jpg (A): (A):
Unidos (JPEG)
Adobe PhotoShop psd 6.0 4.0
Kodak Flashpix fpx 1.0 (B) ------------
Formato Adobe PDF (Portable pdf 1.3 1.3
Document Format) Kodak PhotoCD pcd (A) (B) ------------
Dibujo AutoCAD dwg 2000 ------------ Macintosh Quickdraw PICT pct (A) (B) ------------
CASmate scv 6.52 6.52 Microsoft Windows Metafile wmf (A) (B) ------------
Clip Art ca 4/5 4/5 Portable Network Graphics (PNG) png (A) (B) (A) (B)
Dibujo CorelDRAW cdr 8.0 (B) ------------ PostScript ps, EPS, 2ps, 2.0 3.0
fjb, prn
CorelDRAW Exchange Metafile cmx 6.0 ------------
Targa tga 2.0 2.0
Desktop Color Separation (DCS) dcs 2.0 ------------
Texto txt (A): ------------
Digital Microprocessor Plotter plt (A): ------------
Language (DMPL) Formato de Archivo Imagen de tif 6.0 6.0
Etiqueta (TIFF)
Archivo de Intercambio de Dibujo dxf (A): (A):
Mapa de bits de Windows Bmp (A): (A):
EnRoute enr 2.3 ------------
Zsoft PC Paintbrush pcx 5.0 (B) ------------
FlexiSIGN 5.x fs, pd, fd, fc, fe 5.9 4/5
(A): El nmero de la versin no existe o no est disponible.
FlexiSIGN 6.x fs 6.0 6/7
(B): No admitido en Macintosh.
Flexi 7 fs 7.0 7.0
La informacin de capas, incluyendo el nombre, el color y los
Flexi 7.5 fs 7.5 7.5 atributos de la capa (bloqueada, visible) se exportarn a los
Gerber Artwork Definition gad ------------ 1.0 siguientes formatos: Adobe Illustrator, DXF y HPGL.
Gerber Clip Art gca (A): ------------ Las capas se omiten durante la importacin, de forma que varias
importaciones no creen capas innecesarias. Para conservar la
Gerber Graphic Advantage plt 6.20 ------------
informacin de las capas, utilice el comando Abrir.
Gerber Omega plt 2.0 ------------
Lenguaje Grafico de Hewlett Packard hpg, hgl, plt (A): (A):
(HPGL)
lenguaje Grafico de Hewlett Packard hpg, hgl, plt (A): (A):
II (PHGL/2)
Ikarus ik (A): ------------
Inspire sci 1.6 (B) -----------

194 2007 SA International


Importar AutoCAD DXF Caractersticas admitidas del formato de archivo
Cuando se importan archivos DXF, se abrir el siguiente cuadro de Gerber
dilogo: Se admiten las siguientes caractersticas de los formatos de
archivo Gerber:
Previsualiza- Admitida. La previsualizacin se muestra en los cuadros
cin de dilogo Abrir e Importar.
Trazados Admitida.
Grupos Todos los objetos se agrupan automticamente despus
1. Defina en Unidades, las unidades que desea utilizar (mtricas de la importacin.
o imperiales). Mapa de bits Admitida. Si el bitmap original no se encuentra, se
2. Haga clic en Aceptar. solicitar que localice el archivo.

 Si se abre un archivo DXF en lugar de importarlo, las capas marcadas como Texto El texto se importa normalmente como trazados, pero en
frozen (ocultas y no editables) en el archivo DXF se mantendrn como algunos casos puede ser detectado como texto y se
capas separadas y se marcarn como ocultas. solicitar la sustitucin de fuente si tiene fuentes que no
se encuentran.
Exportar Adobe Acrobat PDF Color de hoja Admitida. Se admiten el color plano, Spectratone
Cuando un diseo se exporta al formato PDF, se abrir el siguiente (Duotono), RGB y CMYK.
cuadro de dilogo: Hoja de vinilo Admitida, pero si el trabajo contiene colores de hoja y de
vinilo, aparecer el siguiente mensaje:

1. Defina en Escala el tamao deseado de la pgina PDF. El Marque la opcin Importar datos de vinilo como corte
de contorno y haga clic en Aceptar para importar los
programa reducir o aumentar el tamao del diseo para que
objetos de color vinilo como trazados de corte de
coincida con el tamao de pgina seleccionado. contorno. Si no se marca Importar datos de vinilo como
a. Seleccione Tamao completo para que el PDF mantenga corte de contorno, los objetos de vinilo se importarn
como objetos vectoriales estndar.
el mismo tamao que el diseo.
Degradados Admitida. Se admite el degradado lineal y radial para los
2. Marque Remuestrear bitmaps para forzar al programa a colores planos y de proceso.
reducir el nmero de pxeles de los bitmaps que superan la
Orden de Admitida. Seleccione Aplicar orden de impresin durante
configuracin PPP. Esto puede reducir la calidad de imagen de
impresin la importacin para usar el orden de impresin de
los bitmaps; pero tambin reducir el tamao del archivo PDF. trabajos.
3. Haga clic en Aceptar. Superposicin/ Admitida. Se importan como sobreimpresiones, pero los
Sobreimpre- parmetros de calor pueden cambiarse en las opciones de
Los objetos que el formato PDF no admite, como efectos de lentes,
sin driver.
se rasterizarn e insertarn en el PDF como bitmaps.
2007 SA International 195
Imprimacin Admitida.
Color de Admitida. Para ver el color de sustrato, use Abrir. Se omite
sustrato cuando se utiliza Importar.
Color de Admitida. Si el relleno y el reborde tienen diferente
reborde imprimacin/sobreimpresin o si el reborde est detrs del
relleno, se importarn como dos objetos, uno slo con
relleno, y el otro slo con reborde.

196 2007 SA International


Anexo C Lista de caractersticas

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FlexiSIGN-PRO

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FlexiPRINT &

FlexiEXPERT

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FlexiLETTER

FlexiLETTER
FlexiSIGN

FlexiSIGN
PRO

PRO
CUT

CUT
Empezar Insertar Smbolo x x x x
Navegador x x x Definir Carcter x x x x x x x
Dimetro de Estilos de Texto x x x x x x x
Opc Opc Opc Opc Opc x x Apoyo de Fuente URW Opc Opc Opc Opc Opc Opc Opc Opc
herramienta
Repetir x x x x x x Trabajar con trazados
Trabajar con archivos Trabajar con trazados Opc Opc Opc Opc Opc x x
Info Trabajo x x x x x x x x Trabajando con Bitmaps
Estimacin del Trabajo x x x x Escaneando x x x x x x x
Plantillas x x x x Crear nuevos mapas de
x x x x x
Usando el Editor de Diseo bits
Editor de Diseo x x x x x x x Rasterizar x x x x x x x
Organizar objetos Remuestrear x x x
Igual Anchura / Igual Modo de Color x x x x x x x
x x Filtros x x x
Altura
Auto Serializar x x x x Seleccin x x x x x x x
Distribuir x x x x Lazo x x x
Anidamiento de forma Varita Mgica x x x x x
x Opc Opc Opc Opc Opc x Mover x x x x x x x
real
Borrar Transformacin x x Goma x x x x x x x
Trabajar con Color Brocha x x x
Cuentagotas x x x x x x Lpiz x x x BN x BN x
Modificar Bibliotecas de Relleno x x x BN x BN x
x x
Color Cortar x x x x x
Medir Color x x Tampn x x x
Crear muestra duotono x x Autotrazado x x x x x x x
Crear muestra CMYK x x x Trazado en Color x x x x
Crear muestra de Trazado de Lnea
x x x x x x x x x x x x x x x
paleta actual Central
Usar el Editor Relleno / Foto Corte x x x x x x x
Reborde Trabajar con efectos
Baldosas x x x x x Mscara x x x x x x x
Degradados x x x x x x x Separar superposicin x x x x
Sobreimpre-sin x x x Banda x x x x x x x
Trabajar con figuras Mezcla x x x x x
Circulo x x x x x x x Lentes x x x
Abanico x x x x
Flecha x x x x Base x x
Figura Paramtrica x x x x Acabado x x
Convertir a Figura x x x x Reserva de Color x x x x x x x
Trabajar con texto Estilos Grficos x x x x x x x
Tamao del Bloque de Troquel x x x x x x x x
x x x x
Texto Relleno de perfil Opc Opc Opc Opc Opc x x
Braille Opc Opc Opc Opc Opc Opc x x Relleno rayado Opc Opc Opc Opc Opc x x
Cdigo de Barra x x x x Relleno Isla Opc Opc Opc Opc Opc x x

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