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ISSN: 1134-3478
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Grupo Comunicar
Espaa
RESUMEN
Desde los presupuestos del aprendizaje por competencias, y su actual implantacin en la mayor parte de los sistemas educativos
internacionales, el artculo analiza la potencialidad educativa de la cultura popular a travs de la utilizacin didctica de los forma-
tos de interaccin msico-visual en el aula. Se defiende la necesidad de permear el concepto de alfabetizacin, integrando en el
mismo los elementos que conforman el actual escenario de una sociedad digital altamente tecnolgica, al tiempo que se recupera
e inserta en el discurso de la escuela y en los procesos de aprendizaje que sta motiva, los productos culturales que forman parte
de la vivencia cotidiana de los adolescentes. El anlisis de las propuestas de aprendizaje por competencias realizadas, entre otros,
por la OCDE a travs del Proyecto DESECO o el marco de referencia europeo definido a travs de la recomendacin del
Parlamento y el Consejo Europeo, sirven de punto de partida para establecer una estrategia inicial que, desde la dimensin dis-
cursiva de los formatos de interaccin msico-visual, permita un trabajo eficaz en el aula. As, se evala la oportunidad que estos
formatos de interaccin msico-visual, y concretamente los videoclips, ofrecen como medios didcticos al servicio de una alfabe-
tizacin digital que fomente un espritu crtico, y se exploran algunas contribuciones concretas que se vislumbran en el desarrollo
de competencias generales en Educacin Secundaria Obligatoria.
ABSTRACT
The paper discusses the educational potential of popular culture through the use didactic formats musicovisual interaction in the
classroom. It is believed that popular culture, specifically music, is a particularly useful tool for learning. Considered by learning
skills, and its current deployment in International educational systems. Especially, its implementation in the education Systems in
Europe and Spanish. We live in a technological society, and therefore it is necessary to extend the concept of literacy to digital
literacy. Elements of popular culture that are common for young people, such as video clips, should be incorporated. We analyze
the competency learning proposals made by the OECD through the DESECO Project or the European framework defined by the
recommendation of the European Parliament and Council. These proposals provide a starting point to establish an initial strategy,
from the discursive dimension of interaction musicovisual formats, allowing for effective work in the classroom. For this reason,
the article evaluates formats musico-visual interaction as teaching aids to serve a critical digital literacy. It also explores some spe-
cific contributions to the development of competencies in compulsory Secondary Education. General proposals are made to enable
teachers to understand how to use these formats musico-visual interaction in their classroom to work general competencies.
Comunicar, n 34, v. XVII, 2010, Revista Cientfica de Educomunicacin; ISSN: 1134-3478; pginas 99-107
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Resulta paradjico que la institucin escolar se ha- es una realidad que est incardinada en nuestros siste-
ya mostrado tradicionalmente refractaria a la cultura mas educativos tanto en enseanza preuniversitaria
popular, a aquello que resulta ser constitutivo de su como universitaria, y que ha acabado trascendiendo a
propia tradicin. A pesar de que los productos de esta los diseos curriculares normativos vigentes en Europa
sabidura popular han formado parte siempre de la y, en consecuencia, en Espaa: Ley Orgnica de
dieta cultural cotidiana de los jvenes, la educacin Ordenacin de la Educacin (2006), Ley Orgnica de
formal ha sido renuente a valerse de este conocimien- Universidades (2007).
to para integrarlo en las prcticas educativas. Ms all de los antecedentes de los estudios sobre
De todas las expresiones de la cultura popular, la competencias, anclados a comienzos de los aos 70
msica posee un peso especialmente relevante en la (Drummond, 1974; Walker, 1977), pero especialmen-
configuracin actual de esa dieta. Los adolescentes te asumidos en la dcada de los 90, es a partir de la
disfrutan intensamente de la experiencia musical a tra- denominada Estrategia de Lisboa inicialmente en el
vs de distintos canales, medios y formatos. Permane- ao (2000), pero especialmente en su reformulacin
cen expuestos, con fruicin, a un flujo constante sono- en el (2005) cuando la Unin Europea, basndose
ro-musical, que en las ltimas dcadas ha sumado a la tanto en los informes elaborados por el Consejo y por
experiencia auditiva la visual. As, el videoclip ha la Comisin como en los resultados de diferentes estu-
irrumpido como un formato interactivo msico-visual dios como el de Maastrich (CEDEFOP, 2004), esta-
que, desde los paradigmas de la intertextualidad y la blece una serie de recomendaciones que determinan
espectacularizacin, ha cautivado el inters de los ms un marco de referencia de competencias generales, de
jvenes. La proliferacin de dispositivos tecnolgicos carcter transversal, que deben alcanzarse por parte
de movilidad ha irradiado el alcance de este consumo, de cualquier estudiante, dando nfasis al carcter pro-
extendiendo significativamente los espacios y tiempos gresivo e iterativo del aprendizaje como continuo, a lo
que dedican estos jvenes a su consumo. largo de la vida, y en contextos abiertos y mlti-
Por ello, resulta relevante el preguntarse por cules ples (2006).
son las posibilidades que ofrece la introduccin de los As, el alcance del trmino competencia queda de-
formatos de interaccin msico-visual, y concretamen- finido como una combinacin de conocimientos, ca-
te los videoclips, en los procesos de la educacin for- pacidades y actitudes adecuadas al contexto, y se en-
mal; es decir, en qu medida, desde la actual preocu- marca en un proyecto de desarrollo personal y colec-
pacin por procesos educativos orientados segn el tivo que debe favorecer una ciudadana activa, la
modelo competencial, estos productos de comunica- inclusin social y el empleo (2006: 394), y pone el
cin pueden favorecer el alcance de competencias ge- nfasis en capacidades crticas para ese ejercicio tales
nerales y, especficamente, estimular el pensamiento como el anlisis, el razonamiento y la comunicacin
reflexivo y crtico. que deben operativizarse eficazmente a medida que se
A lo largo del artculo se trata de dar respuesta a presentan, resuelven e interpretan problemas en una
algunas de estas cuestiones, realizando propuestas ten- variedad de reas (OCDE, 2005: 2). En definitiva, la
tativas de carcter general sobre la base de las grandes virtualidad de interpretar, enfrentar y responder ade-
reas de competencias definidas por la OCDE. Para su cuadamente a los estmulos constantes de un mundo
articulacin, se ha realizado una amplia revisin teri- cada vez ms complejo, tecnolgico y dinmico.
ca que interrelaciona disciplinas tales como la pedago- Las investigaciones desarrolladas por la OCDE a
ga, la didctica, la comunicacin, o la msica entre travs del proyecto DESECO (OCDE, 2005: 4 y ss.)
otras. han identificado tres grandes reas competenciales
que resultan prioritarias e interrelacionadas, que sirven
2. Las competencias como marco de referencia de anclaje para las propuestas que se realizan en este
El modelo de competencias vertebra actualmente texto:
el diseo de buena parte de los sistemas educativos a) Instrumental: Los individuos deben disponer de
internacionales. Por ello, cualquier propuesta de ac- un amplio y diverso ToolBox que les posibilite una in-
cin educativa debe enmarcarse, necesariamente, en teraccin rica con el entorno, lo que incluye destrezas
este modelo. Se trata de un referente que se ha im- en el uso de los lenguajes, de las tecnologas de la
puesto, y aunque tiene una importante contestacin informacin y la comunicacin, socioculturales
por determinados colectivos (Vega Cantor, 2007), que b) Autonoma: Supone la capacidad de ejercer la
desconfan de algunos de los supuestos sobre los que libertad de actuacin de forma responsable, de fijar
metas y propsitos y encaminarse a conseguirlos, de cumpliendo una finalidad orientadora que rescate de
escuela. Y es que como seala Rubn Daz, del colec- original. Esto es evidente, por ejemplo, en la msica.
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tivo Zemos 98, la educacin puede suceder en cual- En distintas pocas, los compositores han buscado la
quier momento y en cualquier lugar..., en la escuela esencia de su creacin en melodas, ritmos y senti-
como fuera de la escuela. A medida que entramos en miento populares, mientras que sta, la msica popu-
la escuela, entramos en la cultura del silencio. Ex- lar, tambin ha sabido adaptar y popularizar composi-
pandir el conocimiento significa pasar de la cultura del
ciones de autores cultos, asimilndolas y hacindolas
silencio a la cultura de la pregunta y eso significa entrar
pblicas. La evolucin histrica de ese jugar ha baliza-
en la dinmica de una pedagoga libertaria (Varios, do entre el control escolstico de las lites las institu-
2009). ciones, las clases pudientes, los compositores... y la
La diversidad proteica de la panoplia de medios apropiacin de la gente, del pueblo, del sentimien-
que configura el espectro contemporneo de la comu- to de participacin social encarnado por el folclore
nicacin social, y el flujo incesante de textos mediti-
(Gertrudix, 2009: 17). En rigor, numerosos autores
cos que anegan nuestra realidad, se nos ofrecen como han debatido sobre la dificultad de establecer niveles
una suerte de caja de Pandora sobre la que a menu- entre mbitos culturales sobre la base de hipotticas
do se proyectan todos los males y bienes del mundo a superioridades. Como la vida cotidiana, la cultura, es
travs de debates, cuya verticidad vara en funcin del
una idea resueltamente democrtica (Lull, 1997: 92).
Los formatos de interac-
cin msico-visual agrupan a
todas aquellas expresiones que,
Los formatos de interaccin msico-visual poseen una formuladas de forma ms o
dimensin didctica. Una potencialidad que, tratada adecua- menos cannica en las ltimas
dcadas, se configuran, textual-
damente, da cuenta de su contexto, y de los parmetros cul- mente, mediante la sinergia adi-
turales, polticos y socioeconmicos que definen cada poca tiva de sustancias expresivas
(su mensaje), pero que, tambin, establecen un programa sonoras y visuales en una suer-
te de collage. As, los spots
para la interpretacin de dicho mensaje (un cdigo). publicitarios y los videoclips re-
presentan el ncleo de estas
propuestas, si bien existen
otros fenmenos que caben
momento social desde el que se realizan. Precisamen- dentro de esta categora, tales como la denomina-
te, la amplitud envolvente y la complejidad de esta da msica visual, de referencias sinestsicas, las insta-
oferta es la que hace necesaria, como seala Ortiz laciones audiovisuales de naturaleza espacio-temporal
Sobrino (2008: 10), una continua reflexin crtica so- o cualquier otro formato audiovisual. Todos ellos tie-
bre el papel que juegan los medios en los procesos for- nen en comn ciertos rasgos poticos que quedan de-
mativos: la alfabetizacin audiovisual es, hoy, una finidos por cuestiones tales como la naturaleza de la
herramienta indispensable para formar ciudadanos cr- relacin que se establece entre las imgenes visuales y
ticos y que sepan aprovechar las mltiples posibilida- sonoro-musicales simbiosis, smosis, sncresis (Coln,
des que la comunicacin meditica ofrece para el Infante & Lombardo, 1997: 221-222), o las formas de
conocimiento, la informacin y el entretenimiento. interaccin que se producen: paralelismo (efecto em-
ptico), adicin (valor aadido), adicin neutra (efecto
4. Cultura y msica popular: los formatos de inter- anemptico), oposicin (Romn, 2008: 142).
accin msico-visuales Aunque estas relaciones se dan necesariamente en
Durante siglos, el control del conocimiento for- todos los formatos y gneros de naturaleza audiovisual
mal y la formulacin de los valores en el mundo occi- incluso anteriores a los de carcter tcnico, nos inte-
dental han estado en manos de ciertos poderes y clases resan aqu especialmente aqullos que, como sealan
sociales, lo que ha mantenido en la sombra otros co- distintos autores (Darley, 2002; Snchez Navarro,
nocimientos que tambin existan y formaban parte de 2005), se caracterizan por un estilema formal de es-
la cultura popular. Aun as, siempre se ha producido pectacularizacin. Concretamente, el videoclip define
un intercambio, ms o menos fluido, entre estos dos un modelo particularizado de relacin msico-visual
mbitos de conocimientos, bebiendo uno del otro, y por cuanto vectoriza la relacin msica-imagen a favor
llegando a confundirse en muchas ocasiones la fuente de aqulla, al contrario de lo que suele ser habitual en
el resto de gneros y formatos audiovisuales; en este que se expande de forma global a cualquier edad es-
cin, formas audiovisuales emergentes (por ejemplo, competencias, se ancla en las tres grandes categoras
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la comunicacin mvil), en consolidacin (por ejem- establecidas en el proyecto DESECO (2005); a saber,
plo, los videojuegos) o en transformacin (por ejem- instrumental, autonoma e interaccin.
plo, el cine o la televisin) (Alberich & Roig, 2005: De entrada, cabe sealar que en todo proceso de
16). enseanza-aprendizaje se produce una meta-cogni-
Cuando se introduce el videoclip en el aula facilita cin en la que el estudiante desarrolla habilidades y
y permite recuperar un elemento que forma parte de destrezas con un carcter aplicativo, que conlleva un:
la cotidianeidad y de la experiencia vital del estudiante, saber, saber qu (desde una mirada crtica), saber c-
y en ese sentido favorece su atencin, inters, identifi- mo hacer, y saber ser autoorganizado con aplicabilidad
cacin de grupo, mbito social, etc. Pero, por otro la- en la sociedad (Gertrudix, 2009b). Dicha meta-cogni-
do, permite reflexionar y articular una mirada crtica cin viene fundamentada gracias al anclaje de cuatro
tanto sobre el videoclip como texto como sobre los sig- dimensiones competenciales: conceptual (lo cogniti-
nificados connotados y la ideologa subyacente que vo), operacional (lo funcional y social), ocupacional
hay siempre en cualquier expresin cultural. Al usar el (lo cognitivo y funcional) y personal (lo social y meta-
videoclip como un instrumento al servicio del aprendi- cognitivo). La conjuncin de estas dimensiones permi-
zaje, ejercemos sobre l un proceso de aislamiento, de tir desarrollar una mirada crtica que permita reflexio-
fractura del discurso infinito y perpetuo que forma su nar sobre la complejidad de la realidad automatizada y
ecosistema natural, y que en ese marco imposibilita operacionalizada en la que nos movemos, de forma
cualquier reflexin, lo que favorece una mirada met- que seamos capaces de reconducir las funcionalidades
dica y razonada que puede alumbrar el pensamiento tradicionales (sociales, polticas, crticas) que Bau-
crtico. Esto es as, porque la escuela sigue represen- drillard ve en peligro por su inutilidad en un mundo
tando, o al menos as debe ser, un espacio privilegiado puramente virtualizado (2002: 56).
para la reflexin y el anlisis. Pero no slo la reflexin y el pensamiento crtico es
Es indudable que existe una manifiesta oportuni- proclive de estudio, sino que adems de forma genri-
dad de aprovechar, desde los postulados que hemos ca, las actividades educativas mediticas a travs de los
establecido, la significatividad que poseen los formatos formatos de interaccin msico-visual pueden produ-
de interaccin msico-visual para los alumnos como cir aportes en el desarrollo de otras competencias en
un instrumento eficaz al servicio de una educacin el mbito de la lectura, de la escritura y del clculo, as
meditica. Considerando que el capital cultural; es como habilidades en reas como la tecnologa, la solu-
decir, las habilidades y competencias culturales nece- cin de problemas y la investigacin (Buckingam,
sarias para usar la tecnologa creativa y productiva- 2005: 148). Adems, queda implcita la competencia
mente (Buckingham, 2004: 281) est estrechamente cultural y artstica, donde la msica y la imagen son el
relacionada con el nivel, profundidad y calidad de baluarte de la capacidad creadora y esttica. Tanto la
acceso a dicha tecnologa, y por extensin a los textos percepcin como la expresin musical aportan creci-
que esta produce, es fcil deducir que los alumnos mientos personales potenciando, en especial, las com-
estarn altamente predispuestos y capacitados. petencias de autonoma e iniciativa personal, cultural y
Por otra parte, la tecnologa digital ha abierto un artstica y social y ciudadana.
campo inusitado de posibilidades de aprendizaje crea- Pero veremos a continuacin algunos cauces posi-
tivo, consciente y madurativo al hacer visibles ciertas bles para conseguir una implicacin del estudiante con
partes de los procesos del hacer medial. Y es que la el fin de que ste consiga las capacidades necesarias
manipulacin digital no es simplemente una manera para el desarrollo de competencias mediante el uso de
ms eficaz de hacer las cosas (), sino que, por la formatos interactivos msico-visuales en el aula. Di-
propia dinmica de interacciones iterativas con com- chas habilidades estn dirigidas hacia tres perspectivas:
plejos feed-back que proveen al alumno, le capacitan
para conceptualizar el proceso de formas ms directa a) Usar herramientas de manera interactiva
y flexible (Buckingham, 2004: 284-285). Aunque faltan an estudios suficientes que avalen
el uso de este tipo de recursos tecnolgicos en el mbi-
5.2. Contribucin al desarrollo de competencias to de la enseanza, no deja indiferente el hecho de
generales en Educacin Secundaria que con este tipo de materiales se apoya una vez ms
La aproximacin que se realiza a la contribucin la enseanza constructivista (Gertrudix, 2009: 66).
que el uso y tratamiento de los formatos de interaccin Como ejemplo, podramos utilizar el juego musical
msico-visual pueden ofrecer para el desarrollo de Wii music, para componer un videoclip con el pro-
psito de trabajar en el desarrollo de competencias co- del Consejo, 2006). En los procesos de trabajo en el
sica, como por ejemplo fortaleciendo la competencia llar tanto la compresin crtica como la participacin
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matemtica como as lo demuestran los psiclogos activa. Se trata, en definitiva, de dotar de profundidad
Gardiner (2001), Shaw y Rauscher (1998) al afirmar y madurez social al pensamiento de los estudiantes,
cmo los procesos auditivos (semiticos y analticos) logrando, mediante la utilizacin de unos productos de
colaboran en una mejora cognitiva de los procesos comunicacin que resultan significativos para ellos,
matemticos. Pero tambin los videoclips permiten tra- una mirada distanciada y analtica que permita hacer-
bajar competencias meta-cognitivas como aprender a les reflexionar sobre cules son las presiones sociales,
aprender. los intereses econmicos, las corrientes culturales, los
Cuando los estudiantes se enfrentan, por ejemplo, imaginarios y las ideologas que soportan los formatos
a la reformulacin del ltimo clip de su grupo favorito msico-visuales. Detrs de un juicio independiente,
(pongamos por caso en el portal de MTV, a travs de detrs de una accin responsable, hay un ciudadano
una herramienta de edicin en lnea) han de plantear, libre y un ciudadano comprometido.
ms all de las operaciones bsicas de edicin y trata- En su interrelacin con la tecnologa y lo audiovi-
miento que realicen, un ejercicio reflexivo sobre cules sual, la msica ha dado lugar al nacimiento de diferen-
son los lmites de su conocimiento: qu saben, qu no, tes modelos expresivos y discursivos que, como los for-
y cmo pueden conseguir, de forma autnoma y coo- matos de interaccin msico-visual, han potenciado
perativa aquellas destrezas que an no poseen. un intercambio cultural. Precisamente, estos modelos
son un reflejo de la hibridacin cultural actual, de pura
6. Conclusiones mixtura, de juego, de intercambio, de fronteras difusas
El marco de referencia europeo ha asumido los y constante reflujo, al tiempo que reflejan un desplaza-
principios del modelo de educacin por competencias, miento del consumo musical actual hacia una apropia-
y, como patrn prescriptor, ha inducido sus postulados cin del hecho sonoro de carcter omnisensitivo.
a las normativas educativas vigentes en Espaa. Los formatos de interaccin msico-visual poseen
Lo que otorga valor a este enfoque es su carcter una dimensin didctica; una potencialidad que, trata-
integrador y transversal; el plantear esos alcances des- da adecuadamente, da cuenta de su contexto, y de los
de una dimensin global que permita traspasar el parmetros culturales, polticos y socio-econmicos
carcter vehicular de las competencias para convertir- que definen cada poca (su mensaje), pero que, tam-
las en un agente de cambio, en un estmulo para el bin, establecen un programa para la interpretacin de
pensamiento reflexivo, lo que requiere la puesta en dicho mensaje (un cdigo).
juego de destrezas metacognitivas (pensar acerca de La contribucin de los formatos msico-visuales al
pensar), habilidades creativas y la adopcin de una desarrollo de competencias puede realizarse desde
actitud crtica. Nada pequea es, por tanto, la empre- cualquiera de las tres grandes reas competenciales: la
sa de la escuela actual que debe integrar su accin, y instrumental, la de autonoma y la de interaccin.
ajustar sus pasos en el amplio marco de una sociedad
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