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Existen actualmente cinco generaciones de computadoras.

Primera generacin (1951-1958)

En esta generacin haba un gran desconocimiento de las


capacidades de las computadoras, puesto que se realiz un estudio
en esta poca que determin que con veinte computadoras se
saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de
procesamiento de datos. Esta generacin abarco la dcada de los
cincuenta. Y se conoce como la primera generacin. Estas
mquinas tenan las siguientes caractersticas:

Usaban tubos al vaco para procesar informacin.


Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los
programas.
Usaban cilindros magnticos para almacenar informacin e
instrucciones internas.
Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de
electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran
sumamente lentas.
Se comenz a utilizar el sistema binario para representar los
datos.

Como era unos de los primeros modelos causo una gran


impresin a la poblacin, porque no se haba visto nada igual.

Eran maquinas muy costosas, aproximadamente valan en esa


poca unos 10000 dlares

La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM


650, de la cual se produjeron varios cientos.
Segunda generacin (1958-1964)

En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son


de menor costo. Aparecen muchas compaas y las computadoras
eran bastante avanzadas para su poca como la serie 5000 de
Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.
Algunas computadoras se programaban con cintas perforadas y
otras por medio de cableado en un tablero.

Caractersticas de esta generacin:

Usaban transistores para procesar informacin.


Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms
confiables que los tubos al vaco.
200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de
espacio que un tubo al vaco.
Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar
informacin e instrucciones. cantidad de calor y eran
sumamente lentas.
Se mejoraron los programas de computadoras que fueron
desarrollados durante la primera generacin.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como
COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente
accesibles.
Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de
lneas areas, control del trfico areo y simulaciones de
propsito general.
La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer
simulador de vuelo, "Whirlwind I".
Surgieron las minicomputadoras y los terminales a
distancia.
Se comenz a disminuir el tamao de las computadoras.

Tercera generacin:(1964-1971)

La tercera generacin de computadoras emergi con el desarrollo


de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan
miles de componentes electrnicos en una integracin en
miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms
pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran
energticamente ms eficientes. El ordenador IBM-360 domin
las ventas de la tercera generacin de ordenadores desde su
presentacin en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment
Corporation fue el primer miniordenador.

Caractersticas de esta generacin:

Se desarrollaron circuitos integrados para procesar


informacin.
Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la
informacin. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene
los componentes electrnicos en miniatura llamados
semiconductores.
Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que
almacenan la informacin como cargas elctricas.
Surge la multiprogramacin.
Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de
procesamiento o anlisis matemticos.
Emerge la industria del "software".
Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-
1.
Otra vez las computadoras se tornan ms pequeas, ms
ligeras y ms eficientes.
Consuman menos electricidad, por lo tanto, generaban
menos calor.

Cuarta generacin (1971 -1988)

Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la


microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con
una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en
estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que
su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las
computadoras personales que han adquirido proporciones
enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la
llamada "revolucin informtica".

Caractersticas de esta generacin:

Se desarroll el microprocesador.
Se colocan ms circuitos dentro de un "chip"
"LSI - Large Scale Integration circuit".
"VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control
y la unidad de aritmtica/lgica. El tercer componente, la
memoria primaria, es operado por otros "chips".
Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la
memoria de "chips" de silicio.
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras
personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.

Quinta generacin:( 1983-presente)

En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la


sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa
altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan
las computadoras. Surge la competencia internacional por el
dominio del mercado de la computacin, en la que se perfilan dos
lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se
desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un
lenguaje ms cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de
control especializados.

Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta


generacin de computadoras", con los objetivos explcitos de
producir mquinas con innovaciones reales en los criterios
mencionados. Y en los Estados Unidos ya est en actividad un
programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que
pueden resumirse de la siguiente manera:

Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras


personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.

Inteligencia artificial
La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de
aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la
solucin de problemas a la computadora.

Robtica:

La robtica es el arte y ciencia de la creacin y empleo de


robots. Un robot es un sistema de computacin hbrido
independiente que realiza actividades fsicas y de clculo.
Estn siendo diseados con inteligencia artificial, para que
puedan responder de manera ms efectiva a situaciones no
estructuradas.

Sistemas expertos:

Un sistema experto es una aplicacin de inteligencia


artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia
humana para ayudar a la resolucin de problemas.

Redes de comunicaciones:

Los canales de comunicaciones que interconectan terminales


y computadoras se conocen como redes de comunicaciones;
todo el "hardware" que soporta las interconexiones y todo el
"software" que administra la transmisin.
Robtica(pag.24)
Un robot no har dao a un ser humano o, por
inaccin, permitir que un ser humano sufra dao.
Un robot debe obedecer las rdenes dadas por los
seres humanos, excepto si estas rdenes entrasen en
conflicto con la 1 Ley.
Un robot debe proteger su propia existencia en la
medida en que esta proteccin no entre en conflicto
con la 1 o la 2 Ley.
Tenemos que pensar que existe la posibilidad de que a los
humanos podemos crear en un futuro maquinas que maten
a otros seres humanos en caso de guerra, por lo cual no se
cumplira la primera ley, porque estaramos haciendo dao
a otros humanos.
Las robticas tienen unas evidentes caractersticas
diversas para que se puedan desarrollar y aplicar la tarea la
cual piensan hacer; de ellas las caractersticas de los
robots son las siguientes:
-Movimiento: Posee unos sistemas de coordenadas en el
cual el robot se pueda desplazar: Cartesianas. Cilndricas.
Polares.
-Energa: Un robot es importante donde tenga una fuente
de energa para poder convertirla en trabajo cada vez
donde efecta algn movimiento.
-Grados de libertad: Los grados de libertad se utilizan en
conocer la posicin de cada actuador ya articulacin del
robot para as el efector final este en posicin para realizar
alguna tarea programada.
-Captacin de informacin: So los sensores donde le dan al
robot una informacin necesaria para desempear una
actividad en el cual este diseado.
-Autonoma: Es la forma en la cual el robot donde
desempea alguna actividad de alguna complejidad con el
uso de la inteligencia artificial.

Nanotecnologa y fotolitografa.
La relacin que existe entre estos dos elementos es que la
nanotecnologa es la tecnologa que tiene un tamao muy
reducido, para elaborar esta clase de tecnologa tenemos
que usar la fotolitografa, para poder incorporar a estos
dispositivos semiconductores y circuitos integrados.
La ms corriente de las tcnicas nano litogrficas es la
litografa de escritura directa por haces de electrones. En
esta tcnica, el uso de un haz de electrones imprime un
patrn, usualmente sobre una resina de polmero que se
opone tal como PMMA.
Inteligencia artificial.
La nocin de mquina de Turing es una idealizacin
matemtica til para probar que ciertas tareas no son
automatizables o que ciertas funciones no son compatibles.
Una mquina de Turing es como un computador digital,
pero sin limitaciones de capacidad de memoria ni de tiempo
de ejecucin. Una funcin es computable si, y slo si, hay
una mquina de Turing que la computa: si le damos uno o
va ros argumentos como input, la mquina ejecuta una
serie finita de pasos programados e imprime como output el
valor de la funcin para esos argumentos.
Bioinformtica
La bioinformtica, segn una de sus definiciones ms
sencillas, es la aplicacin de tecnologas computacionales
a la gestin y anlisis de datos biolgicos.1 Los trminos
bioinformtica, biologa computacional y, en ocasiones,
biocomputacin, son utilizados en muchas situaciones
como sinnimos, y hacen referencia a campos de estudios
interdisciplinares muy vinculados que requieren el uso o el
desarrollo de diferentes tcnicas estudiadas
universitariamente en la Ingeniera Informtica como
ciencia aplicada de la disciplina informtica. Entre estas
pueden destacarse las siguientes: matemtica aplicada,
estadstica, ciencias de la computacin, inteligencia
artificial, qumica y bioqumica con las que el Ingeniero
Informtico soluciona problemas al analizar datos, o simular
sistemas o mecanismos, todos ellos de ndole biolgica, y
usualmente en el nivel molecular.
Sistemas distribuidos
Un clster es un sistema distribuido compuesto por una
coleccin de sistemas autnomos interconectados
mediante redes privadas y fuertemente enlazados, que es
empleado como un recurso computacional unificado.
La arquitectura grid es conceptualmente similar al clster,
en determinados tipos de infraestructura y su utilizacin.
Est basado en la utilizacin de conjuntos de ordenadores
y estaciones conectadas a la red, aprovechando los
tiempos muertos de procesamiento y los elementos
ociosos, que se pueden re-aprovechar, uniendo el poder de
proceso de muchos participantes.
Informtica cuntica.
La computacin cuntica es un paradigma de computacin
distinto al de la computacin clsica. Se basa en el uso de
cbits en lugar de bits, y da lugar a nuevas puertas lgicas
que hacen posibles nuevos algoritmos. Esto es causado
debido a que en un futuro no se podrn fabricar micro-chips
ms pequeos.
La relacin que existe entre el qubit y el bit es que el qubit
es el tradicional bit, pero es una versin ms moderna con
el uso de lo cuntico, por eso al qubit tambin se le puede
llamar bit cuntico.
Otros desarrollos
Algunas de las tecnologas que se estn empezando a
desarrollar: atlas celular, camiones sin conductor,
reconocimiento facial para pagar, ordenadores cunticos
funcionales, deshacer la parlisis, selfies de 360 grados,
clulas termofotovoltaicas, terapia gnica2.0, aprendizaje
reforzado.
La ley de Moore expresa que aproximadamente cada dos
aos se duplica el nmero de transistores en un
microprocesador.
Se sigue cumpliendo porque el ser humano avanza en la
fabricacin de productos tecnolgicos rpidamente.
Tipo de sociedad:(pag.25)
El nombre de la sociedad del futuro podra ser sociedad y
de una nueva edad de la historia seria edad pos-
contemporanea, debido a que la edad contempornea
como tal surgi hace 200 aos, en el que se ha
experimentado la mayor evolucin tecnolgica en toda la
historia.
Evolucin tecnolgica:
Hemos comentado este aspecto en el trabajo anterior en el
que los ordenadores se convertirn en un futuro en
ordenadores con tecnologa cuntica, esto, pienso
personalmente que podra tardar de 10 a 20 aos.
El mundo digital
Considero que, aunque mejoremos mucho en los aspectos
tecnolgicos, seguir habiendo una gran diferencia entre
los pases que posean esta tecnologa de los pases que no
puedan disponer de ella.
Yo no poseo gran cantidad de redes sociales, considero
que tienen un objetivo que no debe cambiar nunca que es
la comunicacin con las dems personas con as que nos
interesa hablar.
Un ejemplo podra ser que una ducha se pusiese el agua
sola a la temperatura que queremos o un sistema que pase
la ropa de la lavadora al tendedero solo, pueden ser
fcilmente los sistemas de domtica del futuro.
Las nuevas ciudades digitales pueden reducir la
contaminacin porque no se har tanto uso de los gases
nocivos de los aparatos que usamos habitualmente o
tambin se empezar a hacer ms uso de los coches
elctricos
Identidad digital:
La biometra es la toma de medidas estandarizadas de los
seres vivos o de procesos biolgicos. Se llama tambin
biometra al estudio para el reconocimiento inequvoco de
personas basado en uno o ms rasgos conductuales o
fsicos intrnsecos.

En las tecnologas de la informacin, la autentificacin


biomtrica o biometra informtica es la aplicacin de
tcnicas matemticas y estadsticas sobre los rasgos
fsicos o de conducta de un individuo, para su
autentificacin, es decir, verificar su identidad.

Las huellas dactilares, la retina, el iris, los patrones faciales,


de venas de la mano o la geometra de la palma de la
mano, representan ejemplos de caractersticas fsicas
(estticas), mientras que entre los ejemplos de
caractersticas del comportamiento se incluye la firma, el
paso y el tecleo (dinmicas). Algunos rasgos biomtricos,
como la voz, comparten aspectos fsicos y del
comportamiento.
Conocimiento colectivo
Las personas estamos para aspirar a grandes metas, en un
futuro una persona querr aspirar a ms que la otra y algn
da por estas causas tecnolgicas se formar un conflicto.
La Web 4.0 es un nuevo modelo de Web que nace con el
objetivo de resolver las limitaciones de la Web actual.
Es necesario un cambio de Paradigma, un nuevo modelo
de Web. La Web 4.0 propone un nuevo modelo de
interaccin con el usuario ms completo y personalizado,
no limitndose simplemente a mostrar informacin, sino
comportandose como un espejo mgico que de soluciones
concretas a las necesidades el usuario.
Actualmente las formas que tiene un usuario de interactuar
con la Web son muy limitadas. Una parte fundamental de la
Web tal como hoy la conocemos son los buscadores, con el
tiempo hemos ido aprendiendo su funcionamiento y nos
hemos adaptado a sus limitaciones. Su principal limitacin
es que no hablan el lenguaje del usuario, no son capaces
de responder a preguntas del estilo En qu ao muri
Kennedy? Y no las pueden responder por una sencilla
razn, no son capaces de entenderla.
Tecnologa mvil:
Los ordenadores mviles son prcticamente los ms
utilizados debido a que tiene la ventaja de que se pueden
usar casi en cualquier sitio, si creo que son los ms
utilizados.
Las apps pueden mejorar para la salud de las personas
como por ejemplo ya se est dando aplicaciones que estn
conectadas a tu seguro mdico en el que una consulta
mdica a distancia en el que t puedes estar en tu casa.
Nuevos desarrollos de las TIC
Los robots del futuro pienso que aparte de ayudarnos a
realizar tareas domsticas, fabricar diferentes productos,
etc, yo creo que pueden tener un papel muy importante a la
hora de salvar vidas, por ejemplo el doctor no puede llegar
al lugar donde se tiene que operar, pues se puede confiar
la tarea a un robot manejado a control remoto por el doctor,
o hay una enfermedad muy contagiosa y mortal en el que el
robot puede realizar el trabajo para que la vida del doctor
no corra peligro, adems el robot puede poseer ms pulso
que un ser humano en un momento crtico de una
operacin.

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