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Premier programme
1. Regarde un pair sous la directive dun adulte
3. Rpond un Bonjour
4. Initie le Bonjour
5. Imite les actions dun camarade (toucher son nez, sauter, colorier)
8. Suit les directives prcises par un ami (pousse le camion, lance, recule)
11. Rpond des questions sociales prsentes par un copain (nom, ge)
12. Rpond des questions sociales rciproques (la mme que celle pose)
14. Suit des initiatives de jeux statues par un copain (lance la balle, fait une tour avec
les blocs)
15. Effectue des commentaires rciproques propos dun objet (le chat porte des
lunettes)
21. Regarde un item suite la directive dun ami (regarde le tigre, il est gros)
22. Joue des jeux (Jean dit, tag, tlphone, lumire rouge-lumire verte)
Programme intermdiaire
1. Rpond et initie des Au revoir
3. Suit les directives dun pair lors dun jeu (met le bonhomme dans lauto)
manger ?)
1 Nathalie Poirier, Ph. D., Psychologue, 1275, N. P. Lapierre, Sainte-Julie, J3E 1W4,
(514) 649-7437
6. Demande pour se joindre un jeu
9. Rpond et fait un compliment rciproque (Tu as de beaux gants, merci et toi tes lulus
sont belles)
17. Relate une exprience un ami (jai vu le film les Montres inc)
21. Effectue des commentaires propos dune situation (wow, ce collant est brillant)
Programme avanc
1. Pose des questions afin dobtenir de linformation (Sais-tu quoi ?)
2. Fait des commentaires sur les comportements de jeu dun pair (Tu as saut par
dessus la ligne)
4. Rpond un refus
8. Dmontre des comportements non verbaux adquats lorsque quil coute ou parle
un ami
9. Rpond aux commentaires dun pair propos dtats personnels (Jai soif veux-tu
mon jus ?)
11. Offre des activits de jeux alternatifs (on peut jouer au Nintendo, la place)
12. Reconnat les similitudes et les diffrences entre lui et les camarades
13. Effectue des commentaires dcoute (ah oui, hum, tes srieux)
18. Rpond des indices non verbaux (ami qui regarde la table, es-tu dans la lune?)