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FACULTAD DE HUMANIDADES
LICENCIATURA EN PSICOLOGA EDUCATIVA
POR
PREVIO A CONFERRSELE
A la Escuela Oficial No. 26 Walt Disney por abrirme las puertas para
llevar a cabo dicha investigacin
El objetivo del presente trabajo de investigacin fue establecer que reas debe
contener un programa de estimulacin para desarrollar las destrezas bsicas del
aprendizaje de la lectura y matemtica en nios de 6 aos. El estudio fue de ndole
descriptivo. Los sujetos que formaron parte fueron 32 nios de gnero masculino y
femenino que cursaban el grado de preparatoria en la Escuela Oficial No. 26 Walt
Disney.
III. MTODO.............32
3.1 Sujetos.32
3.2 Instrumento 32
3.3 Procedimiento ...34
3.4 Tipo de Investigacin ..........35
3.5 Metodologa Estadstica ..35
VII. RECOMENDACIONES.....49
ANEXOS....................................................................................................................55
I. INTRODUCCIN
Es as como est investigacin pretende identificar las diferentes reas bsicas del
aprendizaje deficientes en la lectura y razonamiento matemtico que an presentan los
nios de 6 aos previo a cursar el primer grado primaria.
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A continuacin se nombran algunos autores de investigaciones relacionadas con el
tema a travs de estos antecedentes:
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lo referente a la aplicacin y utilizacin de las actividades que forman parte de la
estrategia, se comprob que algunos maestros si manejan un buen nmero de ellas, y
las aplican, pero otro grupo las desconoce casi por completo, observndose clases
tradicionales donde el maestro explica y el nio escucha sin intervenir. Las
observaciones de clase evidenciaron que algunos directores si prestan apoyo a sus
docentes en el desempeo de su labor, capacitndolos, informndolos y revisando sus
planificaciones, pero no observan su desempeo en el saln de clases.
Por otro lado Roesch (2007), realiz una investigacin que tuvo como objetivo
determinar cules son los factores que inciden en la incapacidad del aprendizaje de la
lectoescritura en una nia de 11 aos que presenta dificultad en dicho aprendizaje y
que asisti a terapia una vez por semana en el Instituto de psicologa de la Universidad
Rafael Landvar actualmente llamado Centro Landivariano de Prctica y Servicios de
Psicologa. Los instrumentos utilizados fueron Wisc-R, Inventario de desarrollo de
Battelle, Test A.B.C. , prueba informal de lectoescritura, entrevista dirigida a la madre y
a la maestra de grado, y el diario de campo utilizado para la observacin directa del
comportamiento de la paciente durante las terapias. De acuerdo a los resultados
obtenidos, se concluy que los factores que inciden en la incapacidad para el
aprendizaje de la lectoescritura se encuentran en el aspecto fsico debido a la
desnutricin que padece la paciente la cual no le ha permito alcanzar un desarrollo
fsico adecuado que le permita desarrollar las capacidades del aprendizaje. En el rea
emocional presenta mucha inestabilidad y confusin debido a la relacin que posee con
el padre y con el ambiente familiar que le rodea. En el aspecto cognitivo las
puntuaciones en las distintas pruebas indican que la paciente se sita por debajo del
promedio en las reas bsicas del aprendizaje.
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establecer el nivel de desarrollo de las destrezas bsicas de aprendizaje que poseen
los nios y nias de 4-5 aos, evidenciando poca estimulacin de las destrezas bsicas
necesarias para el aprendizaje. Al concluir el estudio se elabor un programa como
herramienta til para los docentes, basado en ejercicios sencillos que estimulan las
destrezas bsicas para el aprendizaje en los nios.
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estableci cules eran las conductas mentales de las nias repitentes. Para completar
la informacin se utiliz una encuesta para los maestros encargados de primero
primaria, se establecieron cules fueron los efectos que presentaron las nias que
repiten el primer grado primaria, se hizo la relacin entre habilidades cognoscitivas y la
repitencia escolar, para indicar que estas son las responsables del fracaso escolar en
las nias, que aun teniendo un desarrollo normal y una adaptacin preescolar, tienen
dificultades para ganar el primer grado primaria, todo esto a travs de instrumentos
psicomtricos especficos como el Test ABC y en lectura la Prueba de Lectura de la
Serie Interamericana Nivel 1 Forma A, as mismo dos pruebas informales de asociacin
de sonidos de letras con dibujo y de razonamiento lgico matemtico . Estos resultados
permitieron comprobar que la falta de habilidades cognoscitivas es causante de la
repitencia de las nias de primer grado, lo que produce a que no aprenden a leer y
escribir en el tiempo estipulado aun teniendo la edad requerida.
Por otro lado, Lpez y Maldonado (2004), dieron a conocer como la estimulacin
de la percepcin visual en la edad preescolar ayuda al desarrollo de la lectura y
escritura. El estudi fue con 23 nios de la seccin C de la Institucin de la Casa del
Nio # 2, entre las edades de 5 y 6 aos que mostraban dificultades en reconocer,
explorar y discriminar objetos de forma visual. Primero se les aplic el test de
percepcin visual de Frostig en grupos de 5 alumnos. Posteriormente se les aplic el
programa para desarrollar las funciones perceptivo visuales que consisti en una serie
de ejercicios, juegos, dinmicas y tcnicas etc. Despus del programa se aplic el
post-test Frostig , dando como resultado final un progreso en el desarrollo de las
funciones perceptivo visuales, comprobndose que dichas funciones debe ser
estimuladas en la edad preescolar. Por ltimo se les aplic el Test de Lectura de la
Serie Interamericana donde se comprob que las funciones perceptivo visuales ayudan
a mejorar favorablemente el aprendizaje de la lecto-escritura en la realizacin de
ejercicios destinados a desarrollar dichas reas necesarias en el aprendizaje inicial.
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As mismo con el desarrollo de la lectura y escritura, Rojas (2008), realiz una
investigacin con el propsito de determinar la eficacia de un programa de ejercicios
psicomotores bsicos para mejorar la lectura y escritura. La poblacin fue de 11 nios
de 6 aos que cursan el grado de preparatoria del Jardn Infantil Mi casita de mil
colores . Para evaluar los resultados en lectura y escritura utiliz las pruebas de
evaluacin de unidad utilizadas en el establecimiento. Su aplicacin fue grupal y se
trabaj de manera individual, en las cuales se puede detectar su aprendizaje en la
lectura y escritura. El programa que se aplic contaba con reas de psicomotricidad
como: Esquema corporal, eficiencia motriz, equilibrio, orientacin espacial ,
coordinacin y rapidez. Al finalizar la aplicacin del programa de psicomotricidad, se
evalu nuevamente el nivel de lectura y escritura a travs de las evaluaciones de
unidad del establecimiento, para saber si hubo mejora en los resultados. Al concluir se
logr identificar que no existe diferencia estadsticamente significativa en los resultados
de las evaluaciones de lectura, mientras que en los resultados de escritura si hubo
diferencia estadsticamente significativa.
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espacio temporal.
Por otro lado Snchez (2006), realiz un estudio con el objetivo de mejorar
destrezas bsicas de la lectura y escritura, en 25 nios de las edades 5 y 6 aos, del
grado de Transition secciones A y B, del colegio Gimnasio San Jos del Ro . Entre
las dificultades que presentaba dicha poblacin era en el aprendizaje oral y escrito
como: las inversiones, omisiones, adiciones entre otras afectan el desarrollo de la
lectura y escritura dentro de la edad preescolar. El estudio consisti en crear un
software educativo llamado Juanita ensea , con el objetivo de fortalecer el proceso
de lectura , escritura y destrezas bsicas para el fortalecimiento de la misma. Este
trabajo desarrollado a travs de la investigacin cualitativa-descriptiva, permiti concluir
que los nios dentro de su proceso de aprendizaje requieren de mayor tiempo de
actividades ldicas dentro de su formacin integral para as obtener un mejor desarrollo
en su proceso de aprendizaje de la lectura y escritura.
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van a servir para fortalecer la metodologa que las maestras puedan emplear con los
nios para lograr aprendizajes significativos.
Por otro lado Hernndez, Tllez y Rivera (2001), realizaron una investigacin
con el objetivo de conocer la importancia que tiene un buen desarrollo de la
estimulacin adecuada a travs de los distintos ejercicios que se le pueden realizar a
los nios entre 3 meses y dos aos. Esta investigacin esta basada en una constante
observacin de contextos reales del preescolar, principalmente en el nivel maternal y
caminadores de los cuales, se logr deducir la necesidad de que todos los nios tengan
en sus dos primeros aos la estimulacin adecuada que le facilite un desenvolvimiento
en los siguientes niveles de preescolar y muy seguramente en toda su vida escolar. La
intencin fue elaborar estrategias para el docente las cuales le permitan aumentar en
los nios el nivel de expresin corporal utilizando como herramientas bsicas la msica
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y el juego. Al concluir con la investigacin pretendi ayudar al maestro a encontrar la
forma ms fcil de ensearle al nio los distintos medios de expresin apropiados a su
edad, porque el maestro necesita mantener dominio sobre las tcnicas que va a
emplear, es decir, exige inspiracin, discernimiento, y creatividad para adaptarlas de
modo que sean provechosas y eficaces.
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previo a cursar el primer grado primaria, y es necesario conocer y las funciones que a
continuacin se definen.
As mismo Morrison (2005), menciona que el aprendizaje debe ser significativo para los
nios y relativo a lo que ya saben. Los nios no aprenden de la misma forma aunque
todos estn interesados en aprender lo mismo, lo cual evidencia que hay nios que
asimilan conceptos ms rpido que otros. El aprendizaje debe ser activo, fsico y mental
ya que deberan de participar en todas las tareas sobre el aprendizaje de construir,
crear, investigar y trabajar para as lograr un mejor desarrollo fsico, cognitivo y
emocional.
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1.2.1 Psicomotricidad
Condemarn et al. (2003), indican que la nocin de psicomotricidad otorga una
significacin psicolgica al movimiento y permite tomar conciencia de la dependencia
recprocas de las funciones de la vida con lo motriz. Esta nocin intenta superar el
punto de vista dualista clsico que consiste en separar como dos realidades
heterogneas la vida mental y la actividad corporal. Tomando como base que el
movimiento humano constituye una realidad psicofisiologica, se distingue entre los
trminos de motricidad y psicomotricidad, no como realidades o tipos de actividades
diferentes, sino como dos puntos de vista o niveles de anlisis de una realidad que es ,
intrnsecamente, unitaria.
1.2.2 Percepcin
As mismo Condemarn et al. (2003), muestran que parte del desarrollo de las
funciones bsicas del aprendizaje, define la percepcin como parte de la adquisicin de
conocimiento por medio de los sentidos tanto visual, auditivo y tctil. Dichos canales
son vitales para el aprendizaje de la lectura y matemtica ya que implican un conjunto
de destrezas para la adquisicin del mismo.
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As mismo estas autoras (2003), afirman que la percepcin se divide en 3 reas las
cuales son:
Percepcin hptica
Percepcin visual
Percepcin auditiva
a. Percepcin Hptica
Condemarn et al (2003), indican que la percepcin hptica involucra un esquema
que tiene sus fuentes sensorias tanto en la modalidad tactual como en la kinestsica .
Esta denominacin involucra dos conceptos que por lo general, no se delimitan
claramente: el tocar y la kinestesia. El concepto de tocar sugiere un sentido exploratorio
activo como opuesto a receptor pasivo. El tocar activo involucra la excitacin de
esquemas nuevos y cambiantes en la piel, junto con la excitacin de receptores en las
articulaciones y tendones.
b. Percepcin Visual
Condemarn et. al (2003), definen que la percepcin visual implica la capacidad para
reconocer, discriminar e interpretar estmulos visuales, asocindolos con experiencias
previas. En la edad preescolar las actividades perceptivas hacen que el nio aprenda a
explorar, reconocer y discriminar objetos o formas por medios tctiles y visuales.
c. Percepcin Auditiva
Las mismas autoras describen que la percepcin auditiva constituye un prerrequisito
para la comunicacin. Implica la capacidad para reconocer, discriminar e interpretar
estmulos auditivos asocindolos a experiencias previas. Tal como ocurre con la
percepcin visual, la percepcin auditiva es susceptible de ser desarrollada mediante el
ejercicio y la practica. El propsito de la estimulacin de la percepcin auditiva es
lograr la habilidad para or semejanzas y diferencias en los sonidos, ya que esto da
como resultados el or las diferencias en los sonidos de las letras cuando ellas suenan
en las palabras, preparando al nio para las discriminaciones necesarias en el proceso
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de aprendizaje lector. La percepcin auditiva constituye, adems, un prerrequisito para
las habilidades de escuchar.
1.2.3 Lenguaje
Feldman (2006), menciona que el lenguaje es la comunicacin de informacin por
medio de smbolos dispuestos de acuerdo con reglas sistemticas. El desarrollo del
lenguaje va relacionado con el pensamiento, determinando elementos que componen el
mismo. La estructura bsica del lenguaje descansa en la gramtica, el sistema de
reglas determinan cmo se expresan nuestros pensamientos.
1.2.4 Pensamiento
Segn Palau (2005), la construccin del pensamiento infantil se inicia desde el
nacimiento, siguiendo un largo proceso perceptivo de recepcin, discriminacin
interpretacin e integracin de multitud de estmulos sensoriales. Siendo este proceso
perceptivo donde el nio activa la necesidad biolgica y tambin cultural de conocer y
comprender el mundo en el que vive y crece.
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Palau menciona que para la comprensin del proceso de pensamiento en el nio es
necesario nombrar al psiclogo Suizo Jean Piaget dentro de la psicologa evolutiva.
Sus juicios y conclusiones sobre cmo era y de qu manera funcionaba el pensamiento
infantil han sido la base terica sobre la que se ha sustentado la prctica educativa.
Piaget citado por Feldman (2006), nombra que en el desarrollo cognoscitivo, es proceso
en donde la comprensin que el nio tiene del mundo cambia en funcin de la edad y la
experiencia. Piaget citado por Feldman (2006) propuso 4 etapas: sensoriomotrz,
preoperacional, de operaciones concretas y de operaciones formales.
a) Sensoriomotrz
Piaget citado por Feldman (2006), indica que durante esta etapa los nios basan su
comprensin del mundo en todo aquello que tocan, chupan, muerden, agitan y
manipulan. Los nios entre los 0 a 2 aos tienen poca competencia para representar el
ambiente mediante imgenes, lenguaje u otro tipo de smbolos. En esta etapa los nios
carecen de permanencia del objeto, que es la conciencia de que los objetos y las
personas an existen aunque estn fuera de la vista.
b) Preoperacional
Comprende las edades de 2 a 7 aos, segn Piaget citado por Feldman (2006) indica
que la caracterstica ms importante es el desarrollo del lenguaje, esta es la etapa
donde el nio logra describir personas, sucesos y sentimientos . Se caracteriza por un
pensamiento simblico y egocentrismo. An no han desarrollado la capacidad para
entender el principio de la conservacin que es saber que la cantidad no guarda
relacin con la disposicin y apariencia fsica de los objetos.
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representacin simblica, en torno a los 2 aos, se desarrollar en representaciones
articuladas alrededor de los 7 y constituir el pensamiento operacional.
c) Operaciones Concretas
Piaget citado por Papalia, D. y Wendkos, S. (2004), describe que esta etapa empieza a
los 7 aos y culmina a los 12 aos , se caracteriza por el dominio del principio de
conservacin marca el comienzo de la etapa de las operaciones concretas. Desarrollan
la capacidad de pensar en forma ms lgica . En uno de los principios ms importantes
que aprenden durante esta etapa es la reversibilidad, la idea de que algunos cambios
se deshacen al revertir una accin anterior.
d) Operaciones Formales
Comprende las edades de los 12 aos hasta la edad adulta. Segn Piaget citado por
Feldman (2006), produce un nuevo tipo de pensamiento abstracto, formal y lgico. El
pensamiento ya no est ligado a sucesos que los individuos observan en el entorno
sino que resuelve los problemas con tcnicas lgicas.
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Comparar: Identificar semejanzas y diferencias entre dos objetos.
Clasificar: Es agrupar siguiendo alguna caracterstica, criterio , etc.
Ordenar: Es colocar los trminos en series crecientes o decrecientes.
Organizar: Es formar y estructurar las ideas matemticas.
Relacionar: Consiste en conectar propiedades en trminos cuantitativos y
cualitativos.
Inferir: Es usar la razn para los conceptos abstractos, modelos o reglas
particulares.
Aplicar: Es usar en una situacin nueva los contenidos matemticos previamente
aprendidos.
El aprendizaje de la matemtica segn las etapas del desarrollo de Piaget citadas por
Papalia (2004), se pueden ubicar que a los 6 aos los nios se encuentran dentro de la
etapa preoperacional, siendo una etapa donde an no han desarrollado la capacidad
para entender el principio de la conservacin as como destrezas ms complejas y su
comprensin.
Piaget citado por Papalia, menciona que en la etapa de las operaciones concretas de
los 7 a los 12 aos, los nios desarrollan un proceso lgico matemtico siendo la
primera la nocin de conservacin y luego la interiorizacin.
Piaget citado por Feldman (2006), indica que la nocin de conservacin se le llama a la
operacin lgico matemtico por la cual el nio, ante una cantidad determinada de
elementos, considera que siempre permanecen iguales a si mismos, por ms que sus
partes se distribuyan por el espacio, o lleguen a adquirir, por la manipulacin, formas
variadas. As por ejemplo: si una bola de plasticina se divide en pequeas bolitas ,
muchas veces los nios centran su atencin en las bolitas sabiendo que fueron hechas
de la bola grande de plasticina.
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Piaget nombrado por Meece (2000), da a conocer que la nocin de conservacin es
una caracterstica de la etapa de operaciones concretas ya que los nios muestran la
capacidad de entender que un objeto permanece igual sin importar los cambios que
sufra. Se refiere a que como un objeto puede variar en ms o menos cantidad. Las
apariencias resultan engaosas. Los nios que entran en esta etapa comprendern que
los objetos no han cambiado y podrn razonar sobre problemas de nmeros, lquidos,
masa, longitud y de volumen.
Por otro lado Hernndez y Soriano (1999), nombra lo que es interiorizacin siendo la
representacin mental de las acciones concretas. Si bien estas concepciones,
pertenecen al rea del pensamiento y de las acciones mentales, el alumno debe tener
plena conciencia de lo que representan. Adquirir concreta y prcticamente las
operaciones que agrupan o separan.
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La actividad de tipo fsico consiste en explorar los objetos para obtener informacin
respecto a sus principales atributos: color, forma, tamao o peso y que conducen al
nio a un conocimiento figurativo de la realidad.
b) Factores Psicosocial
Presentan que la estimulacin psicosocial que el nio recibe de su ambiente, constituye
un factor altamente relacionado, con la madurez para el aprendizaje escolar, dado que
afecta a la motivacin, a los incentivos, al lenguaje y al desarrollo en general. El nivel
cultural general del hogar y de la comunidad de donde proviene el nio, determina su
nivel de informacin y experiencia. Dichas destrezas son importantes para el desarrollo
del aprendizaje de la matemtica ya que diferentes conceptos sociales parten a un
pensamiento lgico.
d) Factor intelectual
Mencionan que el cociente intelectual, considerado como ritmo de desarrollo, constituye
un factor relacionado con la madurez para el aprendizaje escolar. La definicin de lo
que constituye la inteligencia se complica por el hecho que la edad mental consiste en
un nmero de factores importantes para el aprendizaje y desarrollo del pensamiento
lgico matemtico. As mismo se debe tomar en cuenta que el desarrollo intelectual se
involucra varias funciones bsicas incluyendo habilidades tanto verbales como no
verbales.
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Segn el Currculo Nacional Base (2005), durante el primer grado los nios lograrn
desarrollar las siguientes destrezas matemticas:
1. Establece relaciones entre personas, objetos y figuras geomtricas por su
posicin en el espacio y por la distancia que hay entre ellos .
2. Expresa ideas de patrones y relaciones matemticas que se dan en las
manifestaciones culturales en su entorno familiar.
3. Expresa ideas y pensamientos con libertad y coherencia utilizando diferentes
signos, smbolos grficos, algoritmos y trminos matemticos.
4. Utiliza conocimientos y experiencias de aritmtica bsica en la interaccin con su
entorno familiar.
5. Expresa opiniones sobre hechos y eventos de la vida cotidiana.
6. Identifica formas y relaciones de patrones y figuras geomtricas vinculadas al
entorno familiar.
7. Construye nuevos conocimientos a partir de nuevos modelos de la ciencia y la
cultura.
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Al mismo tiempo, Narvarte menciona que el proceso de enseanza- aprendizaje de la
lectoescritura no se inicia con la introduccin a los grafemas y a los fonemas, aunque
sea aprendizaje directo. Este proceso tiene una ejercitacin indirecta previa que es la
que est asociada a las actividades de esquema corporal, lateralidad, ritmo y
orientacin espacial y temporal, siendo necesarias para la asimilacin de la
lectoescritura dentro del nivel inicial o preescolar.
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b) Factor Madurativo
El factor madurativo es clave tanto para la adquisicin no solo de la lectura sino tambin
de la matemtica y escritura. Este factor desarrolla en el nio la capacidad de iniciar el
aprendizaje de la lectoescritura, debe estar maduro, es decir, debe estar preparado. El
momento ptimo para el aprendizaje de la lectoescritura no tiene relacin directa con la
edad cronolgica del nio, sino con el estado madurativo del mismo. La maduracin
implica un buen desarrollo fsico, psquico-emocional, cognitivo, socioeconmico y
cultural.
c) Factores Lingsticos
Este factor implica los aspectos evolutivos del lenguaje involucrados para el acceso a la
lectoescritura. Cuando el nio aprende hablar, intuitivamente adquiere los
conocimientos fonolgicos, sintcticos y semnticas, pero ms tarde a partir de la
instruccin educativa, adquiere las reglas de la fonologa, la sintcticas y la gramtica,
que aplicar en el lenguaje escrito. Los proceso lingsticos se inicial a lo largo del nivel
inicial y siguen desarrollando hasta el 1er. y 3er. grado.
d) Factores Fsicos
La salud influye directamente en el aprendizaje ya que en la adquisicin de la lectura es
necesario contar con la integridad visual, auditiva y motora, funciones primordiales para
leer y escribir. Es as como un nio con alguna dificultad fsica ser necesario estimular
de gran manera para as lograr la lectura. El desarrollo neurolgico, es uno de los
factores ms importantes, tanto en los procesos mentales que en el dependen as como
tambin el desarrollo de la lateralidad.
e) Factores Sociales
Al hablar acerca de este factor se refiere a las caractersticas del medioambiente al que
el nio pertenece y las caractersticas familiares; ya que ambos factores determinan la
calidad del aprendizaje. En este aspecto es importante tomar en cuenta los vnculos
familiares, los cuidados hacia el nio, el nivel de vocabulario familiar, la lengua materna,
las condiciones de la vivienda, las condiciones econmicas y el acceso a la cultura.
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De esta manera el nio en la edad preescolar desarrollar las diferentes habilidades y
destrezas necesarias para la adquisicin de la lectura.
Segn el Currculo Nacional Base: (2005), durante el primer grado los nios lograrn
desarrollar las siguientes destrezas en comunicacin y lenguaje:
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II. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
El primer grado de primaria es un reto tanto para los maestros como para los
nios que no han adquirido las herramientas necesarias para una mejor comprensin y
adquisicin del nuevo aprendizaje, por lo que es necesario que los alumnos de la etapa
preescolar se estimulen para mejorar su desarrollo en el aprendizaje de la lectoescritura
y matemtica.
Matemtica y lectura son dos reas bsicas del aprendizaje en las que
comnmente los nios que cursan preprimaria comienzan a desarrollar destrezas para
la comprensin de conceptos matemticos as como el proceso de la adquisicin de la
lectura.
2.1 Objetivos
2.1.1 Objetivo General:
Establecer que reas debe contener un programa de estimulacin para
desarrollar las destrezas bsicas del aprendizaje de la lectura y matemtica en
nios de 6 aos.
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2.1.2 Objetivos Especficos:
Conocer el nivel de lectura y matemtica que han alcanzado los nios durante el
ciclo escolar.
Identificar las destrezas bajas del aprendizaje de lectura y matemtica.
Proponer un programa para desarrollar las destrezas bsicas del aprendizaje en
la lectura y matemtica, con base en los resultados.
2.2 Variables
2.2.1 Nivel de aprendizaje en lectura y matemtica
2.2.2 Destrezas bsicas para el aprendizaje de la lectura y matemtica
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perceptivos y motrices, procurando que el nio tenga un conocimiento
correcto de s mismo en relacin con el espacio que lo rodea, as como
un grado de coordinacin, estabilidad, etc.
Comprensin de oraciones
Formacin de imgenes sensoriales
Percepcin de relaciones
Reacciones emocionales
Discriminacin visual
Anlisis fontico
Anlisis estructural y de significado
2.3.2.3 Destrezas bsicas del aprendizaje de la matemtica
Son las herramientas alcanzadas por el nio donde aprende a relacionar mentalmente
los conocimientos previos con las experiencias nuevas, logrando desarrollar su proceso
cognitivo en el rea de matemtica. Para el estudio, las destrezas fueron determinadas
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en la prueba de Preclculo de Neva Milicic, Sandra Schmidt (1993), a travs de los
siguientes indicadores:
Conceptos bsicos
Percepcin visual
Correspondencia trmino a trmino
Nmeros ordinales
Reproduccin de figuras y secuencias
Reconocimiento de figuras geomtricas
Reconocimiento y reproduccin de nmero
Cardinalidad
Solucin de problemas aritmticos
Conservacin
Esta investigacin pretendi identificar el nivel de las destrezas bsicas bajas en lectura
y matemtica en nios de 6 aos y, a partir de los resultados, proponer un programa
que logre estimular el desarrollo del proceso del aprendizaje de la lectura y matemtica.
Este estudio se llev a cabo con nios de 6 aos que cursaban preparatoria en la
Escuela Nacional No. 26 Walt Disney, previo a cursar primero primaria.
Dicho programa solo se puede aplicar con los nios que cursan preparatoria en la
Escuela Nacional No. 26 Walt Disney, aunque es necesario realizar una evaluacin
diagnstica previa para ser utilizado en otras instituciones educativas que presentan un
problema similar.
2.5. Aporte
Esta investigacin brinda en primera instancia, el estado de las destrezas bsicas del
aprendizaje de la lectura y matemtica que los nios de 6 aos. Es a travs de estos
resultados que se determin las destrezas que estaban bajas en su desarrollo, para que
a partir de ello, presentar un programa como herramienta para los maestros que
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imparten el ltimo grado de preescolar, o bien, maestros de primer grado primaria que
necesitan reforzar dichas reas para mejorar el aprendizaje en los nios que an
muestran obstculos para la adquisicin de la lectura y matemtica.
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III. MTODO
3.1. Sujetos
Para esta investigacin los sujetos que colaboraron fueron nios de 6 aos que
actualmente estn cursando preparatoria en la Escuela Oficial No. 26 Walt Disney
ubicada en la zona 13 de la ciudad capital de Guatemala. Esta institucin pertenece a
una poblacin de un nivel socioenmico bajo. En total fueron 32 nios, de ambos sexos.
NIAS NIOS
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3.2. Instrumento
Para el desarrollo de la investigacin se utiliz la Prueba de Preclculo de Neva Milicic,
Sandra Schmidt (1993). Se aplic para identificar el desarrollo del razonamiento
matemtico en la edad de 6 aos, as mismo permiti revisar el estado de las reas que
evala esta prueba.
La prueba esta dividida en 10 subtest, los cuales miden diferentes reas bsicas para el
desarrollo matemtico. Entre los subtest tenemos:
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Nmeros ordinales: Evala los conceptos primero, segundo, tercero y ltimo que
corresponde al lugar de un objeto en una serie.
La otra prueba que se utiliz para medir el rea de lectura es el Test de Prelectura de
Monroe, M. (2004). Su objetivo fue informar sobre la habilidad de cada nio y permiti
descubrir a tiempo a los alumnos que no estn progresando normalmente. Este test
est dividido en siete subtest midiendo cada una la habilidad importante tanto de aptitud
para la lectura, como la madurez para la misma. Cada subtest mide diferentes reas
como: comprensin de oraciones, habilidades interpretativas, habilidad en fontica y
una habilidad para reconocer la estructura de las palabras.
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Los subtest en los que est compuesta son:
3.3. Procedimiento
La investigacin se llev a cabo en diferentes etapas necesarias para llevar a cabo el
proceso. Las etapas del proceso fueron:
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Se Aplic el test, Prelectura dentro de dos sesiones y luego la prueba de
preclculo en dos sesiones de 40 min. cada una
Se calificaron las pruebas
Se analiz los resultados en base a distintas estadsticas
Finalmente se dio un informe del trabajo realizado
Se elabor una propuesta del programa para los maestros
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IV. PRESENTACIN Y ANLISIS DE RESULTADOS
4.2 Normas tomadas para la prueba de preclculo de Neva Milicic, Sandra Schmidt
(1993).
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4.3 Tablas de Resultados totales en Lectura y Matemtica
Las tablas 4.3 muestran los resultados totales tanto en la prueba de lectura como de
matemtica. Dichos punteos resaltan que en el rea de lectura se encuentran ms
bajos que en el rea de matemtica, siendo 29 nios con punteos por debajo de la
media correspondiendo a un porcentaje de 90.62% en lectura y 14 nios con punteos
bajos correspondiendo a un 43.75% en matemtica. Por otro lado un 3.13% se
encuentra alto en lectura lo que demuestra que 1 alumno de 32 se encuentra por arriba
de la media. En matemtica un 31.25% se encuentran altos correspondiendo que 10
alumnos de 32 manejan conceptos matemticos. Se puede interpretar que los nios
evaluados desarrollan y manejan ms destrezas bsicas en el aprendizaje de la
matemtica que en la de prelectura.
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4.1 Grfica del rea de lectura por niveles
Segn los datos mencionados dentro de la grfica se puede observar que un 11 nios
se encuentran dentro de un rango muy bajo, 11 nios dentro de un rango bajo y 7 nios
dentro de un rango mediano bajo. En niveles medianos, 2 nios dentro de este rango y
1 nio dentro de un rango mediano alto. Segn estos datos podemos evidenciar que la
suma de 29 alumnos se encuentran bajos en el rea de lectura por lo que indica que
ms de la mitas de alumnos evaluados muestran baja ejecucin en las reas bsicas
del aprendizaje de la lectura.
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4.2 Grfica del rea de matemtica por niveles
Segn los datos observados dentro de la grfica podemos mencionar que en el rea de
matemtica los resultados evidencia que 10 nios se encuentra dentro de un rango
alto, 8 nios dentro de un rango normal y 14 nios dentro de un rango bajo. En
matemtica se observa un aumento en el rea normal y alta lo que puede significar que
es un rea donde los nios mantienen mayor estimulacin en clase o bien la diversidad
de actividades que se pueden desarrollar produciendo un mayor efecto en las destrezas
matemticas en los nios.
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4.4 Tabla de resultados de la Prueba de Prelectura por reas
RESULTADOS POR REAS
Comprensin de oraciones
Percepcin de Relaciones
Discriminacin Visual
Anlisis Fontico
Suma Total
Alumno
40
Para interpretar la tabla 4.4, debe tomarse en cuenta que el mximo punteo en cada
subrea es de 10 puntos.
Por otro lado dentro de las habilidades de percepcin, las tres reas que evala el test,
aparecieron varios estudiantes con niveles bajos de ejecucin. El rea de anlisis
estructural y significativo fue la que presenta un mejor nivel. Le sigue la destreza de
discriminacin visual. Mientras que la destreza de anlisis fontico muestra mayor
nmero de resultados bajos a nivel general, que mide la discriminacin auditiva y la
habilidad para identificar rimas.
41
4.5 Tabla de resultados de la Prueba de Preclculo por reas
Nmeros Ordinales
NOTA ESPERADA
Percepcin Visual
Conservacin
Alumno
Cardinalidad
Nivel
No. 24 26 5 25 5 13 10 4 6 118 118
1 23 17 3 19 5 13 4 2 6 92 118 Bajo
2 23 24 2 21 4 9 10 1 3 97 118 Normal
3 23 23 2 25 4 12 9 2 6 106 118 Alto
4 21 22 3 17 5 11 9 1 6 95 118 Normal
5 23 24 4 20 5 12 9 2 5 104 118 Alto
6 19 19 1 16 4 10 9 0 6 84 118 Bajo
7 21 25 4 22 5 12 10 4 6 109 118 Alto
8 22 22 3 16 3 11 7 0 6 90 118 Bajo
9 21 18 0 18 1 10 10 2 5 85 118 Bajo
10 21 20 2 25 4 13 10 4 6 105 118 Alto
11 21 17 2 16 5 8 7 2 4 82 118 Bajo
12 15 8 2 12 4 10 4 0 4 59 118 Bajo
13 22 25 4 23 5 13 10 1 3 106 118 Alto
14 18 18 4 15 4 9 8 0 4 80 118 Bajo
15 23 22 4 22 5 12 9 2 4 103 118 Alto
16 20 18 1 20 5 11 10 1 6 92 118 Bajo
17 21 24 3 23 5 11 10 2 5 104 118 Alto
18 22 19 1 19 4 10 3 0 3 81 118 Bajo
19 23 21 1 17 5 11 8 2 3 91 118 Bajo
20 21 21 2 20 5 13 9 0 6 97 118 Normal
21 22 23 5 24 5 11 10 0 6 106 118 Alto
22 22 15 2 19 5 11 8 2 3 87 118 Bajo
23 17 20 3 17 4 9 7 1 3 81 118 Bajo
24 22 23 2 18 2 11 9 1 6 94 118 Normal
25 22 23 3 21 5 11 9 6 6 106 118 Alto
26 24 19 4 21 4 11 8 4 6 101 118 Normal
27 19 25 2 20 5 8 6 1 6 92 118 Bajo
28 20 18 5 24 3 10 9 0 6 95 118 Normal
29 22 21 2 19 4 9 10 0 6 93 118 Bajo
42
30 22 25 2 24 5 10 10 1 5 104 118 Normal
31 20 20 3 23 4 9 10 0 6 95 118 Normal
32 23 23 4 24 5 11 9 2 6 107 118 Alto
Por otro lado las reas de conceptos bsicos, percepcin visual, reconocimiento de
figuras geomtricas, cardinalidad y conservacin, muestran que muy pocos sujetos de
la poblacin evaluada se encuentran bajos, lo que demuestra un buen desarrollo en las
destrezas matemticas.
43
V. DISCUSIN DE RESULTADOS
Dentro de los resultados obtenidos en lectura tambin se pudo evidenciar que los nios
mostraron niveles de ejecucin pobres en los subtest de reacciones emocionales,
discriminacin visual y formacin de imgenes sensoriales. As mismo durante el
trabajo de campo se hizo notar un factor de mucha importancia dentro de la evaluacin
y fue la dificultad en seguir instrucciones y la inseguridad en responder. Se debe tomar
en cuenta que para el aprendizaje de la lectura es necesario desarrollar diferentes
destrezas de percepcin, discriminacin visual y auditiva, anlisis fontico y
comprensin de oraciones para que el nio de la edad de 6 aos pueda adquirir de
44
mejor manera el proceso de adquisicin de la lectura y en la ejecucin de instrucciones
como en la seguridad al expresarse.
De igual manera lo confirm Snchez (2010), quien afirm que es necesario estimular
previamente estas reas para tener un proceso de aprendizaje eficaz de la lectura y el
clculo. Es a raz de esto que Snchez propuso un programa para esta situacin.
Lo constatado en este estudio, seala entonces que las destrezas de la lectura son
pobremente estimuladas, produciendo por lo mismo un atraso en el aprendizaje de la
lectura.
45
matemtica implica implementar diferentes actividades de juego donde se estimule el
razonamiento lgico.
Esto tambin lo confirmo Rogel (2010), en cuanto a que las planificaciones de los
maestros no implementaban actividades de juegos para desarrollar las destrezas, lo
cual a los nios se les dificultaba aprender. Por lo mismo, busco una actualizacin
docente en aplicacin de juegos educativos que sirvan para fortalecer la metodologa
que las maestras puedan emplear con los nios para lograr aprendizajes significativos.
Muchas personas no creen que al jugar los nios desarrollan destrezas bsicas para el
aprendizaje, sobre todo las destrezas para la adquisicin de la lectura y matemtica.
Es por ello que Rogel (2010), confirma la importancia de implementar diferentes
actividades recreativas en la enseanza para el desarrollo de las mismas.
46
De esto surge la necesidad de orientar al docente dndole a conocer diferentes
actividades con el objetivo de estimular destrezas bsicas de lectura y matemtica, tal
como lo menciona Sesam (2012), quien en su estudio concluy que el docente debe
ser orientado a travs de un programa basado en ejercicios sencillos que estimulan las
destrezas bsicas para el aprendizaje en los nios.
47
VI. CONCLUSIONES
48
VII. RECOMENDACIONES
2. Se debe tener una constante evaluacin para observar en los alumnos avances
significativos en ellos, tomando en cuenta que una evaluacin se pueden
efectuar utilizando diversas actividades.
4. Evaluar los avances significativos en los nios, cada mes o despus de aplicar el
programa propuesto.
5. Dar seguimiento a los nios que mostraron baja ejecucin en las destrezas
lectoras y matemticas.
7. Este programa tambin puede ser utilizado con nios de 5 y 6 aos que
muestran dificultad en el proceso de enseanza aprendizaje de la lectura y
matemtica
49
9. Si el maestro no cuenta con el material que se enlista en las diferentes
actividades puede utilizar otro que sea similar al que se pide, sin dejar de hacer
la actividad por falta del mismo
10. El maestro debe de realizar constantemente una evaluacin de cada uno de los
alumnos, ya que de esta manera se puede identificar si se lograron los objetivos
del programa
11. El programa debe ser evaluado al final de su aplicacin, para evidenciar los
resultados del mismo
12. Si no hubo avance en las reas reforzadas, revisar los resultados y modificar el
programa con base en los resultados, promoviendo actividades con vas a esos
aprendizajes
50
IV. REFERENCIA BIBLIOGRFICAS
51
Lpez, A. Y Maldonado, K. (2004). Importancia del desarrollo de las funciones
perceptivo visuales para el aprendizaje de la lectoescritura en nios de edad
preescolar . Tesis indita. Universidad de San Carlos de Guatemala,
Guatemala.
Meece, J. (2000). Desarrollo del nio y del adolescente para educadores. Mxico:
McGraw-Hill.
52
Milicic, N., Schmidt, S. (1993). Manual de la prueba de preclculo (5. ed.).
Editorial Galdoc. Santiago, Chile.
Roesch, R. (2007). Cules son los factores que inciden en la incapacidad para el
aprendizaje de la lectoescritura. Tesis indita. Universidad Rafael Landivar,
Guatemala.
53
Rojas, E. (2008). Programa de ejercicios psicomotores bsicos para mejorar la
lectura y escritura . Tesis indita. Universidad Rafael Landivar, Guatemala.
54
ANEXOS
55
PROGRAMA PARA DESARROLLAR LAS
DESTREZAS BSICAS DEL APRENDIZAJE
EN LA LECTURA Y MATEMTICA
ndice
Ficha Tcnica...............1
Introduccin...... 2
Objetivos... 3
Metodologa.. 5
Mdulos..... 6
Evaluacin. 7
1.Psicomotricidad
1.1 Esquema Corporal...., 10
1.2 Direccionalidad....... 12
1.3 Equilibrio y Ritmo....... 14
1.4 Lateralizacin............. 15
2. Percepcin Auditiva
2.1 Discriminacin Auditiva......... 17
2.2 Memoria Auditiva ... 18
3. Percepcin Visual
3.1 Discriminacin Figura Fondo........... 21
3.2 Memoria Visual.......... 23
3.3 Vocabulario Visual..............25
3.4 Discriminacin Visual............ 26
3.5 Coordinacin Visomotrz...................................... 28
3.6 Percepcin de la posicin en el espacio........... 30
4. Anlisis Fontico...... 32
5. Conceptos numricos........ 36
6. Razonamiento Lgico y Resolucin de Problemas .... 39
FICHA TCNICA
INTRODUCCIN
Las reas como percepcin, psicomotricidad, atencin, memoria , etc. son reas
bsicas que deben desarrollarse para que el nio de preprimaria logre una mejor
adquisicin de la enseanza de la lectura y clculo matemtico.
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECIFICOS
METODOLOGA
MDULOS
1. Psicomotricidad
2. Percepcin
Auditiva
3. Percepcin Visual
4. Anlisis Fontico
5. Conceptos
Numricos
6. Razonamiento
Lgico y
Resolucin de
Problemas
EVALUACIN
Forma de aplicacin:
Este programa puede ser aplicado dentro del saln de clases implementando e
integrndolo durante el proceso de enseanza aprendizaje diariamente en clase.
Tiempo y Frecuencia:
Las actividades se deben realizar a diario, pero como mnimo 3 veces por semana,
ya que con mejor estimulacin sensorial que se le presenta al nio se obtendrn
mejores resultados.
Los tiempos se deben tomar en cuenta son entre 30 a 40 minutos como mximo
trabajando de una a dos reas diarias, e implementando otras actividades que
fueron planificadas. Dentro de este espacio es recomendable crear un ambiente
motivacional y de integracin social, por lo que es recomendable el manejo y
supervisin del docente o auxiliar.
Evaluacin:
Este programa se debe evaluar a travs de un registro diario o semanal tomando
en cuenta la ejecucin, participacin y comprensin del trabajo que se haga con el
nio. As mismo es importante anotar las dificultades que presentan los nios al
trabajarlo y a quienes an se les dificulta trabajar diferentes reas del programa
enseando el manejo del rea.
Nombre:________________________________________________
Fecha: ___________________ Edad: ______________________
Examinador: _____________________________________________
Nivel de Ejecucin
Muy
Alto
Equilibrio
Direccionalidad
Memoria auditiva
Discriminacin Auditiva
Discriminacin visual
Coordinacin Visomotrz
Velocidad de Aprendizaje
Comprensin Lectora
Conceptos Numricos
Clasificacin
Seriacin
1. PSICOMOTRICIDAD
rea a Rehabilitar
Listado de Actividades
Identificacin en un espejo: el nio se ve as mismo en un espejo y seala y
nombra las propias partes del cuerpo.
Juego de cantar y jugar en crculo: pon tu pie izquierdo dentro del crculo,
pon tu pie izquierdo hacia fuera, pon tu pie izquierdo hacia dentro y hazlo
girar por doquier, etc. As con cada parte del cuerpo.
Juego Simn dice: se le pide al nio que haga lo que Simn dice, por
ejemplo: Simn dice: que se toquen las rodillas, que muevan la cabeza, etc.
Juego escondite: coloque a un nio debajo de una sbana vieja y pida que
saque alguna parte del cuerpo y los dems nios tendrn que identificar.
10
MATERIALES:
Pliegos de papel
Marcadores
Yesos
Crayones
Rompecabezas
11
rea a Rehabilitar
1.2 Direccionalidad
Listado de Actividades
Msica y Ritmo: jugar a marchar en funcin de la msica y dar rdenes: Da
una patada fuerte contra el suelo con tu pie izquierdo, toca tu lado derecho,
etc.
Saltar con la msica: Salta hacia dentro, salta hacia fuera , salta hacia el
norte, etc.
Juego buscando el tesoro: los nios tendrn que seguir las pistas del mapa
donde el maestro les dir en que direcciones deben caminar para encontrar
el tesoro.
12
MATERIALES
Grabadora
CD de msica
Revistas
Peridicos
Tijeras
Goma
Brazalete de papel color rojo y azul
Yeso
Pizarrn
Marcadores de colores
Pintura de dedos
Pliegos de papel
13
rea a Rehabilitar
1.3 Equilibrio y Ritmo
Listado de Actividades
MATERIALES
Grabadora
CD de msica
Diferentes instrumentos musicales
Pelota
Trocos de madera o fichas
Hula hoop
14
rea a Rehabilitar
1.4 Lateralizacin
Listado de Actividades
MATERIALES
Pauelo para tapar los ojos
Pelota
Carritos de juguete
Lpices
Diferentes tipos de papel
Temperas de colores
Hojas blancas
Yesos
Aguja gruesa plstica y tela par coser
15
2. PERCEPCIN AUDITIVA
16
rea a Rehabilitar
Listado de Actividades
Asociacin: Presentar el dibujo de un tren, vaca , perro, etc. en la pizarra.
Luego pronunciar el sonido correspondiente (chu, chu, muuuu) y l nio ha
de sealar a qu concepto pertenece cada sonido emitido.
Sonidos de instrumentos: confecciones dibujos de distintos instrumentos
para ensear el sonidos que emiten. Al tocar el instrumento o cuando este
se escuche en una grabacin, el nio debe asociarlo con su reproduccin
grfica correspondiente.
Ruidos: el nio se vuelve de espaldas mientras el maestro toca las palmas,
sopla el silbato, arruga un papel, etc. Luego el alumno se vuelve y
reproduce lo que ha escuchado.
Practicar diferentes trabalenguas
Juego de lotera de sonidos
Historias sin sentido: lea historias, insertando en ellas palabras sin sentido.
Haga que el nio diga cul es la palabra sin sentido.
Juego Adivina Quin es?. La maestra le tapar los ojos a un grupo de 5
nios , luego tocar diferentes instrumentos y ellos tendrn que identificar
que instrumento es.
Juego de acertijos: Coloque distintos objetos o dibujos sobre una mesa. El
maestro dice: Qu es grande , redondo y rebota?, Qu es pequeo, largo
y con punta?, etc. El nio seala el objeto.
Verdadero- Falso: Leer una historia o trozo literario en voz alta. Luego
prepare una serie de preguntas de verdadero para ser presentadas y
hacerle las preguntas al nio para que conteste.
Imitacin de animales: los nios debern imitar diferentes sonidos como: de
len, tigre, oveja, etc. O bien de diferentes objetos.
MATERIALES
Tarjetas de dibujos variados como: animales, transportes, figuras, etc.
Instrumentos musicales
Lotera de sonidos
Libros de cuentos
CD de sonidos variados
Grabador
17
rea a Rehabilitar
2.2 Memoria Auditiva
Listado de Actividades
Jugar al eco: los nios tratan de reproducir tres tonos (palabras o nmeros)
producidos por un nio que permanece escondido.
Repeticin de diversos modelos de golpes con las manos, dados por el
educador:
OOO OO
OO OO OO OO
OOO OO OOO OO
Asociacin Fontica: Use lminas con dibujos de las distintas letras del
alfabeto. Cul es el sonido de esta letra? , use lminas de dibujos? Con
qu sonidos empieza el nombre de este dibujo? , etc.
18
MATERIALES
CD de grabaciones de cuentos
Bolsas plsticas como sacos
Fichas de dibujos de objetos, comida, animales, transportes,
Fichas de las letras con su respectivo dibujo que inicie con su respectiva
letra
19
3. PERCEPCIN VISUAL
20
rea a Rehabilitar
3.1 Discriminacin Figura Fondo
Listado de Actividades
Dentro de una caja de juguetes el nio deber encontrar los objetos que se
le piden que los busque.
Ejercicios de sopa de letras, no buscando palabras sino solo letras, as
como nmeros y objetos.
Identifica objetos diferentes: un cubo grande, entre varios de tamao
pequeo, palitos de color rojo y dos azules, papeles de diferentes texturas y
que el nio busque el papel que se le pida.
21
MATERIALES
Rompecabezas
Hojas de trabajo para completar dibujos
Carteles de figuras sobrepuestas
Cubos
Paletas o palitos de colores
Hojas de trabajo de siluetas negras
Animales de la granja de juguete
Objetos variados o juguetes
1 caja de cartn
papeles de texturas
22
rea a Rehabilitar
3.2 Memoria Visual
Listado de Actividades
Presentar a los nios objetos de uso comn, tales como un carro, un dado,
un lpiz, un juguete. Asegrese que los reconoce. Estos objetos se
presentan de dos en dos, se le dice: Pon atencin, mralos bien. Cierra los
ojos. El educador tapa un objeto con una caja cuando el nio tiene sus ojos
abiertos se le pregunta Cul fue el objeto que tape? El nio tendr que
decir cul fue el objeto que se tapo.
Utiliza lminas donde se representen objetos familiares. El nmero de
objetos representados va aumentando en forma progresiva, hasta llegar a
cinco objetos. Se le pide que domine los objetos de izquierda a derecha, se
retira la lmina y se le solicita que los nombre.
Dibujar en el pizarrn un objeto, figuras geomtricas, formas de letras y
nmeros. Pedirles que miren con atencin la figura durante diez segundos,
borrarla y pedirle al nio que dibuje de nuevo el dibujo que se borr.
ABCD ACD
23
MATERIALES
Lminas de dibujos
Juguetes variados
Marcadores
Yesos
Tarjetas con series de letras y tarjetas con series de letras incompletas
Juegos de memoria
Cuentos con diferentes historias de tamao grande
Objetos variados de clase
Libros de historia
24
rea a Rehabilitar
Listado de Actividades
MATERIALES
Rtulos para identificar los objetos dentro del aula
Rtulos de comida
Tarjetas de figuras y objetos
Peridicos y revistas
Lotera o bingo
25
rea a Rehabilitar
3.4 Discriminacin Visual
Listado de Actividades
Discriminar las figuras que son pares en formas de letras.
A A
C B
R G
S S
ZZR bnb
NSS scc
DDP iff
UEE uuy
GXG ggo
HHO see
JKJ rtr
LMB wyw
TRT awa
26
cuando ella deje de tocar la maestra ensear una figura y los nios la
deben de buscar en las figuras que estn dibujas en el piso.
Crear pequeos rompecabezas empezando con piezas grandes y luego
con piezas ms pequeas.
Utilizando hojas de trabajo el nio deber identificar figuras iguales o
diferentes.
Utilizando dibujos negros de sombra los nios debern identificar que figura
es y buscar las figuras que se le indican.
En revistas o peridicos buscar diferentes tipos de letras, nmeros o
figuras.
MATERIALES
Fichas y hojas de trabajo con ejercicios de discriminacin mencionados con
anterioridad
Rompecabezas
Yesos
Crayones
Hojas de trabajo de dibujos negros
Revistas
Peridicos
Tijeras
Goma
Hojas blancas
27
rea a Rehabilitar
Listado de Actividades
28
MATERIALES
Pelota de tenis
Raquetas
Cuerdas plsticas
Aguja plstica
Tela para costura
Dibujos de laberintos en papel o bien dibujarlos en el patio
Temperas
Botones
Botes con su tapadera
Limpiapipas
Diferentes dibujos en pliegos de papel
Tabln con clavos
Hules
Pelotas
Carritos de juguete
Dibujos de lneas en diferentes direcciones en pliegos de papel
Marcadores
29
rea a Rehabilitar
3.6 Percepcin de la posicin en el espacio
Listado de Actividades
Juego del espejo: los nios en parejas debern de imitar las posturas que
hace su compaero.
Juego buscando el tesoro: los nios debern buscar el tesoro siguiendo los
pasos que le da un mapa para encontrar el tesoro de las letras. Los nios
seguirn pistas como: camina hacia el patio, al llegar al centro camina 10
pasos a la derecha, etc.
30
Juego de los animales: Que se le pinten las caritas a los nios de animales
salvajes y que dramaticen un cuento y la maestra dar indicaciones en
donde se colocaran los tigres a la derecha de los hipoptamos, los leones
atrs de las jaulas, etc. Luego se rotan los animales.
Botar una pelota a lo largo de un laberinto: los alumnos corren a lo largo de
un laberinto complicado, mientras van botando una pelota sin chocar con
ningn objeto.
Escribir en el patio diferentes letras, nmeros y figuras luego los nios
debern caminar sobre el contorno de las mismas tomando en cuenta las
diferentes direcciones.
Los nios se turnan, dando nombres de animales, tales como el mono,
elefante, len, serpiente, etc. y otros alumnos imitan las posturas de estos
animales.
MATERIALES
Hojas de trabajo donde el nio identifique el objeto diferente
Pelotas
Yesos de colores
Hojas de trabajo de puntos
Mapa con direcciones
Hojas de papel
Marcadores y crayones
Pinta caritas
Pelota
31
4. ANLISIS FNETICO
32
rea a Rehabilitar
4.1 Anlisis Fontico
Listado de Actividades
Juegos de palabras
33
Juegos de imgenes
Los nios dibujarn diferentes imgenes en tarjetas previamente recortadas. Estas
imgenes pueden ser:
4 De nombres sustantivos: personas, animales o cosas.
5 Verbos de accin
6 De adjetivos
Luego se hace la lectura de cada tarjeta.
34
MATERIALES
Tarjetas de diferentes imgenes
Alfombra de letras
Tarjetas de letras y palabras
Pelota
Revistas
Tijeras
Goma
Hojas de papel
Recortes de pescaditos
35
5. CONCEPTOS NMERICOS
36
rea a Rehabilitar
5.1 Conceptos Numricos
Listado de Actividades
37
MATERIALES
Diferente material concreto como: cubos, legos, paletas, trocitos, etc.
Fichas de colores
Papel de colores
Figuras geomtricas de colores
Juego de domin
Crayones
Marcadores
Frascos de diferentes tamaos
Fsforos
Tijeras
38
6. RAZONAMIENTO LGICO Y
RESOLUCIN DE PROBLEMAS
39
rea a Rehabilitar
6.1 Procesos aritmticos
Listado de Actividades
40
XOX0 X X 0
13467 1 3 6
MATERIALES
Diferente material concreto como: cubos, legos, paletas, trocitos, etc.
Fichas de colores
Papel de colores
Figuras geomtricas de colores
Juego de domin
Crayones
Frascos de diferentes tamaos
Alimentos saldos y dulces
Botones
Marcadores
41