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El Baloncesto

El baloncesto es un deporte de equipo que consiste bsicamente en


introducir un baln en un aro colocado a 3 metros del suelo, del que cuelga
una red, lo que le da un aspecto de cesto. Tambin es conocido
como bsquetbol (o basquetbol), o simplemente bsquet, por la
castellanizacin de su nombre en ingls: basketball.
Fue inventado por James Naismith, un profesor de educacin
fsica canadiense, en diciembre de 1891 en la YMCA de Springfield. Se
juega con dos equipos de cinco personas, durante 4 perodos o cuartos de
10 (FIBA)[1] o 12 (NBA) minutos cada uno. Al finalizar el segundo cuarto, se
realiza un descanso, normalmente de 10 a 20 minutos segn la
reglamentacin propia del campeonato al cual el partido pertenezca.
Tambin hay una modalidad, fundamentalmente para discapacitados, en la
que se juega en silla de ruedas, prcticamente con las mismas normas que
el baloncesto habitual.

Historia del baloncesto


El baloncesto naci como una respuesta a la necesidad de realizar alguna
actividad deportiva durante el invierno en el norte deEstados Unidos. Al
profesor de la Universidad de Springfield, Massachusetts, James
Naismith (un profesor canadiense) le fue encargada la misin, en 1891, de
idear un deporte que se pudiera jugar bajo techo, pues los inviernos en esa
zona dificultaban la realizacin de alguna actividad al aire libre. James
Naismith analiz las actividades deportivas que se practicaban en la poca,
cuya caracterstica predominante era la fuerza o el contacto fsico, y pens
en algo suficientemente activo, que requiriese ms destreza que fuerza y que
no tuviese mucho contacto fsico. El canadiense record un antiguo juego de
su infancia denominado duck on a rock (pato sobre una roca), que consista
en intentar alcanzar un objeto colocado sobre una roca lanzndole una
piedra. Naismith pidi al encargado del colegio unas cajas de 50 cm. de
dimetro pero lo nico que le consigui fueron unas canastas de melocotones, que mand colgar en
las barandillas de la galera superior que rodeaba el gimnasio, a una altura determinada.
Naismith dise un conjunto de trece reglas para el incipiente deporte. stas eran:
1. El baln puede ser lanzado en cualquier direccin con una o ambas manos.
2. El baln puede ser golpeado en cualquier direccin con una o ambas manos, pero nunca con
el puo.
3. Un jugador no puede correr con el baln. El jugador debe lanzarlo desde el lugar donde lo toma.
4. El baln debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no pueden usarse
para sujetarlo.
5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o zancadillear a un oponente.
La primera infraccin a esta norma por cualquier persona contar como una falta, la segunda lo
descalificar hasta que se consiga una canasta, o, si hay una evidente intencin de causar una
lesin, durante el resto del partido. No se permitir la sustitucin del infractor.
6. Se considerar falta golpear el baln con el puo, las violaciones de las reglas 3 y 4, y lo descrito
en la regla 5.
7. Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya hecho ninguna en ese
intervalo), se contar un punto para sus contrarios.
8. Los puntos se conseguirn cuando el baln es lanzado o golpeado desde la pista, cae dentro
de la canasta y se queda all. Si el baln se queda en el borde y un contrario mueve la cesta,
contar como un punto.
9. Cuando el baln sale fuera de banda, ser lanzado dentro del campo y jugado por la primera
persona en tocarlo. En caso de duda, el rbitro lanzar el baln en lnea recta hacia el campo.
El que saca dispone de cinco segundos. Si tarda ms, el baln pasa al oponente.
10. El rbitro auxiliar, umpire, sancionar a los jugadores y anotar las faltas, avisar adems al
referee (rbitro principal, vase siguiente punto) cuando un equipo cometa tres faltas
consecutivas. Tendr poder para descalificar a los jugadores conforme a la regla 5.
11. El rbitro principal, referee, jugar el baln y decide cuando est en juego, dentro del campo
o fuera, a quin pertenece, y llevar el tiempo. Decidir cuando se consigue un punto, llevar
el marcador y cualquier otra tarea propia de un rbitro.
12. El tiempo ser de dos mitades de 15 minutos con un descanso de 5 minutos entre ambas.
13. El equipo que consiga ms puntos ser el vencedor.

El baloncesto femenino comenz en 1892, en el Smith College, cuando Senda Berenson, una
profesora de educacin fsica, modific las reglas de Naismith para adaptarlas a las necesidades de
las mujeres.
Como Naismith tena 18 alumnos, decidi que los equipos estuviesen formados por 9 jugadores cada
uno. Con el paso del tiempo, este nmero se redujo primero a 7, y luego al actual de 5 jugadores.
El tablero surgi para evitar que los seguidores situados en la galera donde colgaban las cestas,
pudieran entorpecer la entrada del baln. Con el paso del tiempo las cestas de melocotones se
convirtieron en aros metlicos con una red sin agujeros hasta llegar a la red actual.
El baloncesto fue un deporte de exhibicin en los Juegos Olmpicos de 1928 y 1932, alcanzando la
categora olmpica en los Juegos Olmpicos de 1936. Aqu Naismith tuvo la oportunidad de ver como
su creacin era convertida en categora olmpica, cuando fue acompaado por Adolf Hitler en el palco
de honor, en Alemania. El baloncesto femenino debi esperar hasta 1976 para su admisin como
deporte olmpico.
El juego gust y se estableci pronto en Estados Unidos. Mxico, fue donde primero se introdujo por
motivos geogrficos. A Europa, lleg de la mano de las sedes de YMCA a Pars. Pero no fue hasta la
primera guerra mundial que cogi gran impulso, sobre todo gracias a los soldados estadounidenses
que jugaban en sus ratos libres.
El baloncesto en la actualidad cuenta con una gran difusin en diferentes pases de todo el mundo,
siendo uno de los deportes con ms participantes y competiciones regulares en distintas zonas y
pases del mundo. En Estados Unidos, se disputa la NBA, considerada la mejor competicin mundial
de baloncesto de clubes.
La lnea de tres puntos (triple), se prob en Estados Unidos en 1933. Sin embargo, no sera adoptada
por la ABA hasta el ao 1968, llegando a la NBA en la temporada 1979-80. En el
baloncesto FIBA habra que esperar hasta 1984 para que formara parte de su reglamento.
Primera pista de baloncesto: Springfield College.

Posiciones de un equipo de baloncesto


Dentro del juego del baloncesto, se poseen las siguientes posiciones para
situar a los jugadores:
Base: Tambin llamado playmaker (Creador de juego,
literalmente). Normalmente el jugador ms bajo del equipo. En
ataque sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de
ataque de su equipo, mandando el sistema de juego. Sus
caractersticas recomendables son un buen manejo de baln, visin
de juego, capacidad de dar buenos pases, buena velocidad y un
acertado tiro exterior. En los bases son tan apreciadas las
asistencias como los puntos conseguidos, aunque un buen jugador
debe conseguir ambas cosas. En defensa han de dificultar la subida
del baln del base contrario, tapar las lneas de pase y estar atento
a recoger los rebotes largos. Normalmente estos jugadores no son de una elevada estatura,
pues lo realmente importante es la capacidad organizativa y de direccin de juego. Debe ser el
cerebro del equipo.
Escolta: Jugador normalmente ms bajo, rpido y gil que el resto, exceptuando a veces el
base. Debe aportar puntos al equipo, con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos, un buen
dominio del baln y una gran capacidad de entrar a canasta. Normalmente es el que efecta
los saques de banda y de fondo a no ser que el entrenador mande una estrategia especial en
el que el escolta no tenga que sacar.
Alero: Es generalmente una altura intermedia entre los jugadores interiores y los exteriores.
Su juego est equilibrado entre la fuerza y el tiro. Es un puesto importante, por su capacidad de
combinar altura con velocidad. En ataque debe ser buen tirador de tres puntos y asimismo saber
culminar una entrada hasta debajo del tablero contrario, son piezas bsicas en lanzar el
contraataque y suelen culminar la mayora de ellos. En defensa han de estar atentos para
ayudar a cerrar el rebote y recoger los rebotes de media distancia.
Ala-Pvot: Es un rol ms fsico que el del alero, en muchos casos con un juego muy similar al
pvot. Mantiene la mayora de los puntos en el poste bajo, aunque algunos pueden llegar a
convertirse en tiradores muy efectivos. Sirven de ayuda al pvot para impedir el juego interior
del equipo contrario, y cierran el rebote.
Pvot: Son los jugadores de mayor altura del equipo, y los ms fuertes muscularmente.
Normalmente, el pvot debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro. Un pvot que
conjunte fuerza con agilidad es una pieza fundamental para su equipo. Son los jugadores que
ms sorprenden a los aficionados nveles, por su gran altura. En Europa el pvot medio ha
evolucionado ms y es capaz de abrirse hacia afuera para tirar. En defensa buscan recoger el
rebote corto, impedir el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores
exteriores.

Cmo se juega

Duracin de un partido: En la FIBA, segn su reglamento


el partido est compuesto por cuatro perodos de 10
minutos cada uno. En la NBA la duracin de cada perodo
es de 12 min, y en NCAA se juegan dos perodos de 20
minutos cada uno. Si el partido finaliza con empate entre
los dos equipos, deber jugarse una prrroga de 5 min
ms. Y as sucesivamente hasta que un equipo gane el
partido.
Jugadores: el equipo presentado al partido est formado
por 12 jugadores como mximo. 5 formarn el quinteto
inicial y los otros 7 sern los suplentes. El entrenador podr cambiar a los jugadores tantas
veces como desee aprovechando interrupciones en el juego.
Inicio del partido: debe colocarse un jugador de cada equipo dentro del crculo central con un
pie cerca de la lnea que divide el terreno de juego en dos mitades, situado cada uno de ellos
en su campo. Los dems jugadores deben estar fuera del crculo. El rbitro lanza la pelota hacia
arriba desde el centro del crculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar
desviarla, sin cogerla, hacia algn compaero de su equipo.
rbitros: para la mayora de competiciones suelen ser dos rbitros los encargados de dirigir el
encuentro. Aunque para muchas ligas profesionales existan tres y para otras con muy bajo
presupuesto uno.
Mesa de anotadores: la mesa de anotadores (anotador, ayudante de anotador, cronometrador,
operador de la regla de 24 s y, si lo hubiera, comisario) controla todas las incidencias del partido
(tanteo, tiempos muertos, tiempo de juego, faltas, cambios, etc.) y elabora el acta del partido.

Reglas internacionales de baloncesto


Las reglas internacionales de baloncesto son elaboradas por el comit
central de FIBA y son revisadas cada cuatro aos. Son de aplicacin en
todas las competiciones de carcter internacional entre pases y adoptadas
por la mayora de federaciones nacionales, incluida la FEB. En Estados
Unidos la NBA hace uso de un reglamento diferente al establecido
por FIBA. Actualmente se esta llevando a cabo un proceso gradual de
acercamiento entre estas dos grandes corrientes de reglas del baloncesto.[4]
Arbitraje

Un partido debe ser dirigido por tres rbitros, uno principal y dos auxiliares. Estos sern asistidos desde
la mesa de anotadores, cronometradores y un comisario tcnico. Los rbitros y sus ayudantes dirigirn
el juego de acuerdo con las reglas e interpretaciones oficiales. El rbitro principal decidir en cualquier
situacin de discrepancia entre rbitros auxiliares, mesa de anotadores, dudas de validez en las
canastas, dar su aprobacin al acta, es el responsable de verificar, inspeccionar y aprobar todos los
elementos tcnicos y podr tomar decisiones sobre situaciones no reglamentadas ni regladas. Los
rbitros se pueden comunicar con la mesa de anotadores y con el resto de rbitros mediante la
gesticulacin, sealizando las incidencias con una serie de seales preestablecidas.
Violaciones
Una violacin es una infraccin de las reglas de juego, penalizada con un saque de fondo o banda
para el equipo contrario desde el punto ms cercano al de la infraccin. Violaciones ms comunes:
Pasos (Art.25)
El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de baln (el baln
reposa sobre una o ambas manos del jugador). Se produce avance ilegal cuando, una vez establecido
el pie de pivote, el jugador:
Lo levanta para iniciar un regate. Denominados comnmente pasos de salida o arrancada. (No
sancionables en baloncestoNBA).
Estando con ambos pies (incluido el de pivote) en contacto con el suelo, salta y, antes de realizar un
pase o tiro a canasta, vuelve a tocar con un pie en el suelo.
Estando en movimiento, y saltando sobre el pie de pivote, da dos apoyos ms, independientemente
del orden de los pies.
Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una ventaja, el gesto de
pivotar no se considera deslizar.
Es legal que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baln, o que obtenga el control
del baln mientras est tumbado o sentado en el suelo.
Es una violacin si, despus, el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baln.
Dobles (Art.24)
Un jugador no debe realizar un segundo regate despus de haber concluido el primero a menos que
haya perdido el control de un baln en el terreno de juego entre ambos regates. Es decir, que una vez
dado los dos pasos permitidos, slo puede pasar el baln a otro jugador o tirar a canasta.
Pie
Un jugador no debe tocar el baln con el pie intencionadamente. Este acto se considera violacin.
3 segundos en Zona (Art.26)
No se puede permanecer ms de 3 segundos en el rea restringida del equipo contrario cuando el
baln se halla en su pista delantera. Salvo excepciones:
El jugador intente abandonar la zona restringida.
El jugador est realizando un regate a canasta transcurridos 3 segundos.
Un jugador de su mismo equipo est en accin de tiro a canasta.
Saque de banda/fondo
Se debe sacar antes de 5 segundos con el baln a disposicin del jugador, pudiendo dar un paso
normal lateral y todos los posibles hacia atrs. Cualquier infraccin de esta regla es una violacin.
24 segundos (Art.29)
Un equipo que obtiene un nuevo control de baln debe efectuar un lanzamiento a canasta antes de 24
segundos. En caso de que transcurridos 24 segundos el baln siga en las manos del lanzador o no
haya tocado aro y su posesin no sea clara para el equipo oponente, se comete una violacin. Los 24
segundos se reinician cada vez que el baln toca aro, se comente una violacin o una falta. En
la NBA en caso de que la falta en defensa se produzca con menos de 14 segundos de posesin
restantes, el dispositivo de 24 se reinicia con 14 segundos.
Campo atrs (Art.30)
El baln devuelto a pista trasera (campo atrs) se produce cuando un equipo tiene control de baln en
pista delantera y uno de sus jugadores es el ltimo en tocar el baln en pista delantera y despus l o
un compaero es el primero en tocarlo en pista trasera.
Faltas
Falta personal (Art.34)
Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja o obtiene una
ventaja del contacto, se sanciona falta personal. Se considera contacto ilegal aquel que se produce
cuando uno de los jugadores no respeta el cilindro del otro jugador y se considera responsable del
contacto al jugador que invade el cilindro del otro o sale del suyo. Un jugador no agarrar, bloquear,
empujar, cargar, zancadillear ni impedir el avance de un adversario extendiendo las manos,
brazos, codos, hombros, caderas, piernas, rodillas ni pies; ni doblar su cuerpo en una posicin
anormal (fuera de su cilindro), ni incurrir en juego brusco o violento. La penalizacin para una falta
personal es un saque para el equipo contrario desde el punto ms cercano en la lnea de fondo/lateral,
salvo las faltas de equipo que se expondrn ms adelante. A la quinta falta (6ta. en laNBA) el jugador
ser eliminado.
Falta en ataque
Se produce cuando un jugador cuyo equipo tiene control de baln comete una falta personal al empujar
o chocar contra el torso de un jugador que en posicin legal de defensa (Ambos pies en contacto con
el suelo, encarado al atacante, dentro de su cilindro y pudindose desplazar lateralmente y hacia atrs,
no hacia delante). Si ese contacto causa una desventaja al defensor se sanciona falta del equipo con
control de baln (falta en ataque).
Falta antideportiva (Art.36)
Una falta antideportiva es una falta de jugador que implica contacto y que, a juicio del rbitro, no
constituye un esfuerzo legtimo de jugar directamente el baln dentro del espritu y la intencin de las
reglas o bien, el contacto es de brusquedad excesiva. Se sanciona con dos tiros libres y posesin para
el equipo contrario.
Falta tcnica
Falta a un jugador o de un miembro del banquillo que no implica contacto, sino falta de cooperacin o
desobediencia deliberada o reiterada al espritu de las reglas. La segunda falta tcnica que se le pite
a un mismo jugador contar como descalificante. Una falta tcnica contar como falta personal, es
decir, se sumar una falta al jugador al que le ha sido pitada la falta tcnica, as como a las faltas de
equipo. Se sanciona igual que la antideportiva.
Falta descalificante
Una falta descalificante es cualquier infraccin antideportiva flagrante de un jugador, sustituto, jugador
excluido, entrenador, ayudante de entrenador o acompaante de equipo que deber abandonar el
campo y no podr establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido. 2 faltas
antideportivas constituyen una falta descalificante. Cabe mencionar que una falta descalificante puede
conllevar tambin uno o varios partidos de suspensin segn lo decida la organizacin de la
competicin.
Despus de una falta tcnica, antideportiva o descalificante se conceden 2 tiros libres y saque desde
la prolongacin de la lnea central enfrente de la mesa de anotadores.
Tiros libres
Si un equipo comete cuatro faltas en un perodo (5 en reglamento NBA o 2 en los dos ltimos minutos
de cada cuarto), a partir de ese momento todas las faltas personales que realice durante ese perodo
sern sancionadas con dos tiros desde la lnea de tiros libres de su zona (situada a 4,60 m de la
canasta). Tambin se efectuarn tiros libres cuando un jugador recibe una falta mientras se halla en
accin de tiro, determinndose su nmero segn la zona de puntuacin en la que se encuentre (de 2
o 3 puntos). Si durante esa accin de tiro con falta la canasta se consigue, el cesto es vlido y se
concede un tiro adicional. Durante la ejecucin del tiro libre, el jugador que est tirando no podr pisar
la lnea, esto supondra que aunque entrase la canasta el tiro no sera vlido, al igual que si uno de
sus compaeros invade la zona antes de que el baln salga de las manos del lanzador, por otra parte
si un rival entra en la zona antes de que el jugador suelte el baln el tiro se repetir en caso de que no
haya entrado.

Medidas del campo de juego, la canasta y la pelota


La cancha

Una pista de baloncesto tiene que ser una superficie


dura, plana, rectangular y libre de obstculos, con
15 m de ancho y 28 m de longitud.
El permetro de la pista debe estar libre de obstculos a
dos metros de distancia.
La altura del primer obstculo que se encuentre
verticalmente sobre la pista debe de estar como mnimo
a 7 m de altura.
El campo est dividido en dos mitades iguales separados
por la lnea denominada de medio campo y con un
crculo que parte del centro de la pista, el crculo central mide 3,6 m dimetro. Para cada equipo,
el medio campo que contiene la canasta que se defiende se denomina medio campo defensivo
y el medio campo que contiene la canasta en la que se pretende anotar se denomina medio
campo ofensivo.
En los lados menores se sitan los aros que estn a 3,05 m. de altura y se introducen 1,20 m.
dentro del rectngulo de juego, tienen que estar provistos de basculantes homologados.
Paralela a la lnea de fondo encontramos la lnea de tiros libres, que se encuentra a 5,80 m de
la lnea de fondo y a 4,60 m de la canasta. El crculo donde se encuentra la lnea de tiros libres
tiene un dimetro de 3,6 m. Las lneas miden 6 cm. de ancho.
La lnea de tres puntos se encuentra situada a 6,25 m. (FIBA) y a 7,25 m. (NBA) de distancia
de la canasta.

La pelota
El baln de baloncesto debe ser, evidentemente, esfrico, de cuero o piel
rugosa, o material sinttico, que facilite el agarre de los jugadores an con las
manos sudadas (los balones tienen una superficie con 9,366 puntos).
Tradicionalmente es de color naranja, con lneas negras, pero hay muchas
variantes. Las pelotas de indoor (pabelln cubierto) y de outdoor (exterior)
difieren en el material del cual estn recubiertas.
A partir de la temporada 200405 la FIBA ha adoptado para sus competiciones
una pelota con bandas claras amarillas sobre el clsico color de fondo naranja,
para mejorar la visibilidad de la pelota tanto por parte de los jugadores como
por el pblico.
Desde el ao 2007 en Espaa se utiliza un baln con franjas negras, sobre el
que se discute su duracin ya que resbala en exceso.
Circunferencia: 68 73 cm
Dimetro: 23-24 cm
Peso: 567 650 g
Se utilizan pelotas de tres denominaciones diferentes correspondientes a tres tamaos y pesos
diferentes segn las categoras: el nmero 7, utilizado para baloncesto masculino, el 6 para
baloncesto femenino, y el 5 para minibasket y pre-infantiles (nios de 8 a 12 aos generalmente).
Adems, se estipula que el baln ha de tener una presin tal que soltado desde 1,80 m de altura, bote
entre 1,40 y 1,60 m de altura.
La canasta
El tablero de la canasta, es un rectngulo de 1.05 x 1.80 m, de al menos 30 mm de grosor y con los
bordes inferiores acolchados. En la parte central inferior, se encuentra un rectngulo pintado de 0.59
m x 0.45 m y que est elevado del tablero por la parte baja 0.15 m, en el interior del rectngulo se
encuentra un basculante homologado que sostiene a la canasta que mide 0.45 m, la canasta se agarra
del rectngulo interior en su centro. El aro de la canasta debe tener un dimetro de 45,7 cm, el
rectngulo interior se utiliza para calcular el tiro, y que al chocar con el la pelota se introduzca en la
canasta. El aro est situado a una altura de 3,05 metros y est provisto de unas redes homologadas.
Equipamiento
El equipamiento de un jugador de baloncesto se compone de:
Una camiseta sin mangas, originalmente de algodn, y en la actualidad de material sinttico.
En su parte delantera encontramos el logotipo del equipo y la publicidad acordada (aunque en
la NBA y otras competiciones no hay). En la parte trasera encontramos el apellido del jugador
y en ocasiones la primera letra del nombre cuando hay dos o ms jugadores con apellidos
iguales. Debajo del nombre, en grande, el nmero del jugador, que es muy importante para
apuntar el nmero de faltas y los puntos del jugador as como las sustituciones.
El pantaln puede ser corto o bermudas (aunque por la moda de llevarlo pirata algunas
competiciones como la NBA imponen reglas sobre su longitud): se puede encontrar, en
pequeo, el nmero del jugador en el extremo derecho de la pierna. Debe ser de los mismos
colores que la camiseta, no puede tener bolsillos.
Calzado: tienen forma de bota para sujetar bien el tobillo y protegerlo de torceduras. Adems
cuentan con cmaras de aire para preservar la planta del pie. Las suelas deben tener un diseo
apropiado para frenar rpido.
Calcetines: Generalmente cortos y de algodn. Aunque suelen ser blancos como otros
calcetines deportivos, pueden ser de otro color para adaptarse al uniforme o, en raras
ocasiones, dejarse al gusto del jugador.
Tambin se pueden aadir muequeras, cintas, brazaletes, calentadores, gafas de proteccin,
etc.
Puntuacin
1. Los tiros libres valen un punto.
2. Los tiros dentro de la zona o dentro de la lnea de triple valen dos puntos.
3. Los tiros a partir de la lnea de triple (a 6,25 m del centro del aro, o 7,24 en la NBA) valen tres
puntos.
Si el jugador est tirando un tiro libre y pisa la lnea el tiro quedar invalidado, en caso de que el jugador
est tirando desde la lnea de 3 puntos si pisa la lnea de 6,25 (NBA 7,24) el tiro ser valorado como
un tiro de campo (2 puntos). Sin embargo un jugador en el caso de que tire desde la distancia de triple
puede iniciar el tiro con un salto sin pisar la lnea y caer encima o sobrepasarla, en ese caso el tiro se
considerara de 3 puntos.
La puntuacin se lleva mediante dos sistemas, el primero es la planilla donde el anotador marca todas
las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los nmeros del tanteador y
el segundo sistema es el tablero electrnico, donde adems se seala el cronmetro, el conteo de
faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se est jugando (si el acta y el marcador van
en discordancia, lo vlido es lo que refleja el acta; el marcador no es obligatorio y sirve nicamente al
espectculo as que no hay normativas sobre su contenido).
Fundamentos tcnicos
Algunos movimientos de un jugador de baloncesto se denominan como fundamentales, puesto que
son sobre los que se basa todo el juego. Segn un concepto estricto, los fundamentos son solamente
cuatro: el bote, el pase, el tiro y los movimientos defensivos.
En esta lista no se incluyen otros movimientos que no se consideran estrictamente fundamentales,
como el rebote, el bloqueo, etc., pero que representan tambin aspectos muy significativos de este
deporte.
Pase
El pase es la accin por la cual los jugadores de un mismo equipo intercambian el baln, existen
diferentes tipos entre los cuales se encuentran:
De pecho: El ms comn, realizado sacando el baln desde la altura del pecho y llegar al
receptor a la misma altura aproximadamente, en una trayectoria casi recta.
Picado o de pique: Al dar el pase se lanza el baln con la intencin de que rebote antes de ser
recibido para que sea ms difcil cortarlo y ms sencillo recibirlo.
De bisbol: Semejante al lanzamiento de un lanzador, pase largo con una mano.
De bolos: Dado con una mano, sacando el baln desde debajo de la cintura, simulando un
lanzamiento de bolos.
Por detrs de la espalda: Como su nombre indica es un pase efectuado por detrs de la espalda,
con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro receptor.
Por encima de la cabeza: Se usa sobre todo por los pvots y al sacar un rebote, como su nombre
indica se efecta lanzando el baln desde encima de la cabeza fuertemente y con las dos
manos.
Alley-hoop: El jugador lanza el baln cerca y a la altura de la canasta para que el compaero
nicamente la acomode.
Con el codo: Popularizado por Jason Williams, el jugador golpea el baln por detrs de la
espalda con el codo del brazo contrario de la direccin a la que va a ir el pase.
Pase de mano a mano: Se realiza cuando se tiene al compaero receptor muy cerca, de manera
que recibe la pelota casi de manos del pasador. En el momento del pase, la mano que sirve la
pelota, le da un pequeo impulso para que el otro jugador pueda recibirla.

Tiro a canasta
El tiro o lanzamiento es la accin por la cual un jugador intenta
introducir el baln dentro del aro, los tipos existentes son:
Tiro en suspensin: Lanzamiento a canasta tras elevarse en el
aire, apoyando el baln en una mano mientras se sujeta con la
otra, finalizando el lanzamiento con un caracterstico golpe de
mueca.
Tiro libre: Lanzamiento desde la lnea de tiros libres, despus
de una falta personal o una falta tcnica.
Bandeja: Lanzamiento en carrera, con una sola mano,
despus de haber dado mximo dos pasos despus de dejar
de botar el baln.
Mate o volcada: Similar a la bandeja, pero introduciendo el baln en la canasta de arriba a abajo,
con una o dos manos.
Gancho: Lanzamiento con una nica mano, en posicin perpendicular al aro, con el brazo
estirado, deslizando suavemente el baln.
Alley-oop: Mate realizado por un jugador que coge el baln en el aire tras saltar y recibiendo el
pase de un compaero en el aire.
Bote o Drible
Accin que consiste en que el jugador empuje el baln contra el suelo y este retorne a su mano, los
tipos existentes son:
De control: En una posicin sin presin defensiva, mientras el jugador anda, un bote alto y fuerte
a la altura del jugador.
De proteccin: Si la defensa presiona mucho, el jugador puede
botar protegiendo el baln con el cuerpo, dando botes bajos para
dificultar el llegar a robarlo.
En velocidad: En carrera y con espacio por delante, el jugador
lanza el baln hacia delante para correr con ms velocidad.
Defensa
La defensa en baloncesto se realiza entre el hombre que ataca y el aro,
la posicin defensiva consiste en flexionar ligeramente las rodillas y
realizar desplazamientos laterales intentando robar el baln o evitando
una accin de pase, tiro o intento de penetracin a canasta por parte de
su rival.
En cuanto a los diferentes tipos de defensa colectiva, que puede realizar
un equipo encontramos:
Defensa Individual, tambin conocida como defensa al hombre o
defensa de asignacin: Cada jugador defiende a un oponente en
concreto del equipo rival.
Defensa en Zonas: Cuando los jugadores que defienden no
marcan uno a uno a sus oponentes de manera personal, se
denomina que marcan en zona esperando a que lleguen los
atacantes. Como el equipo pone 5 jugadores en la cancha las
zonas posibles se nombran 2-3, 3-2, 1-3-1, 3-1-1, 2-1-2, 1-2-2, indicando la posicin de los
mismos.
Defensa Mixta: Sera una combinacin de los dos tipos de defensas expuestas anteriormente.
Presin: Es una defensa especial que se realiza cuando el equipo defensor adelanta a sus
jugadores al campo contrario para dificultar el saque o el paso del baln por parte del rival a su
campo (el equipo atacante slo tiene 8 segundos para pasar de su campo al del rival), se suele
emplear en situaciones finales de un cuarto, de un partido o cuando es muy necesario recuperar
el baln. Normalmente se aplica a toda o a 3/4 partes de la cancha aunque hay equipos que
comienzan la presin en la mitad del campo.
Competiciones internacionales
Las principales competiciones internacionales de selecciones nacionales son los Juegos Olmpicos y
los Campeonatos Mundiales, que se celebran bajo los auspicios de la Federacin Internacional de
Baloncesto (FIBA), que tambin es la responsable de las reglas de juego y de la organizacin de
campeonatos internacionales.
A nivel regional:
Campeonato FIBA Amricas, organizado por la Confederacin Panamericana de Baloncesto.
Juegos Panamericanos, en el que se enfrentan las mejores selecciones de Amrica.
Torneo Sudamericano de Bsquetbol, en el que se enfrentan todas las selecciones de Amrica
del Sur.
Eurobasket, en el que se enfrentan las 16 mejores selecciones de Europa.
FIBA

(Federacin Internacional de Baloncesto)


La Federacin Internacional de Baloncesto se form
en 1932 por ocho pases fundadores: Argentina,
Checoslovaquia, Grecia, Italia, Lituania, Portugal,
Rumania y Suiza. En aquella poca, la FIBA se ocupaba
de jugadores aficionados. En sus siglas en francs, la A
quiere decir amateur, aficionado.
Los primeros Campeonatos del Mundo masculinos se
celebraron en 1950 en Argentina. Tres aos ms tarde, los primeros Campeonatos del Mundo
femeninos se celebraron en Chile.
El baloncesto se incluy por primera vez en los Juegos Olmpicos en 1936, aunque se celebr un
torneo de demostracin ya en 1904. Esta competicin ha sido histricamente dominada por
los Estados Unidos, cuyo equipo ha ganado todos los ttulos excepto en tres ocasiones. La primera
vez que un equipo de Estados Unidos fue derrotado en una final fue en la polmica final en Munich en
1972 contra la Unin Sovitica, que se proclam campeona.
El baloncesto femenino se aadi a los Juegos Olmpicos en 1976, con equipos como Brasil y Australia
rivalizando con el equipo estadounidense.
La FIBA elimin la diferenciacin entre jugadores aficionados (amateurs) y profesionales en 1989, y
en 1992, jugadores profesionales jugaron en los Juegos Olmpicos por primera vez. El dominio
histrico de los Estados Unidos reverdeci brevemente con este Dream Team. Sin embargo, otros
pases han demostrado niveles similares al de los Estados Unidos. El equipo estadounidense
compuesto ntegramente por jugadores de la NBA acab sexto en los Campeonatos Mundiales de
2002 en Indianpolis, por detrs de Serbia y Montenegro, Argentina, Alemania, Nueva Zelanda y
Espaa. En los Juegos Olmpicos de 2004, el campen fue Argentina y segunda Italia, quedando los
Estados Unidos en tercer lugar. Tambin en los Campeonatos Mundiales de Japn 2006, Espaa
qued como campeona y Grecia como subcampeona, quedando as los EEUU en tercer lugar.
Las principales competiciones de baloncesto en silla de ruedas para selecciones nacionales son los
Juegos Paralmpicos y los Campeonatos Mundiales, que se celebran bajo los auspicios de la
Federacin Internacional de Baloncesto en Silla de Ruedas (IWBF), que tambin es la responsable de
las reglas de juego y de la organizacin de campeonatos continentales.

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