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Secuencia de turno Reglas adicionales y clarificaciones

1. Robar loseta y colocarla. Si no se puede colocar, se Cuando se roba la ficha de Helipuerto, el jugador que
descarta y se coloca otra. Edificios sin nombre= colocar haya matado menos zombies la coloca. En caso de empate,
(donde se quiera en la calle) tantos zombies como salidas se decide al azar.
tenga. Edificios con nombre= colocar los zombies, balas
Cada casilla puede contener 1 solo zombie y 1 solo
y vidas que se indique en el interior del edificio.
contador.
Que no te coman la cabeza ! 2. Combatir con zombie en tu casilla. Tiras dado, si
sacas 4, 5 6 ganas, te quedas con el zombie. Si no,
Ningn jugador puede tener ms de 5 contadores de
vida. No hay lmite para los contadores de bala.
Jugadores: 2-6 pierdes una vida y tiras otra vez, no se puede abandonar el
Edad: 12 en adelante combate. Puedes gastar balas para sumar puntos al dado. La Plaza Central y el Helipuerto no son fichas de
Duracin: 120 minutos. Si te quedas sin vidas, vas a la Plaza Central, pierdes las edificio.
cartas en juego y la mitad de tus zombies y continas en 6
Si una carta de evento como Fuente de Comida
Y 7, en el siguiente turno recibes 3 contadores de vida y 3
Contenido de balas.
Alternativa indica que los zombies no atacan, tampoco se
les puede matar.
3. Robar cartas de eventos hasta tener 3 en tu mano.
30 losetas, 50 cartas de eventos. Si deseas reducir la duracin de una partida baraja la
100 zombies, 6 tos con escopeta. Pueden jugarse en cualquier momento. Slo se puede jugar
loseta de Helipuerto normalmente en el mazo.
30 contadores de vida y 60 de balas. 2 dados. 1 carta durante una ronda (desde el principio de tu turno
hasta el comienzo de tu siguiente turno). Usar (o descartar) Los jugadores no pueden ocultar el nmero de zombies
un objeto en juego no se considera jugar carta. Si se que han matado.
Objetivo agota el mazo, se barajan los descartes. No puedes tener
Si se colocan todas las losetas de forma que no puedan
dos cartas (armas) iguales en juego.
Ser el primero en llegar a la casilla central del Helipuerto jugarse ms, sin haber colocado el Helipuerto, el jugador
4. Hacer tirada de movimiento. No diagonal. Varios que la coloc pierde el resto del turno, y a partir de ese
y matar al zombie que hay all. O el primero en matar a 25
peones pueden ocupar la misma casilla. No es obligatorio momento gana el primero que mate 25 zombies.
zombies.
usar todo el movimiento.
SOLITARIO.
5. Mover pen, detenindose en casillas ocupadas por un
Preparacin zombie, despus del combate victorioso continuar el resto Muerte. Si pierdes tu ltima vida, mueres.
del movimiento. Si hay zombie y contador, hay que Movimiento Zombie. Debes mover los zombies ms
Se coloca la loseta de plaza central en el centro con los combatir primero. Se entra o sale (peones o zombies) en cercanos a ti y en tu misma direccin.
peones en la casilla central. La loseta del helipuerto se las casillas de edificios con nombre por la puerta.
coloca en la mitad inferior del mazo. Eventos. Al final del turno, gira la primera carta del
6. Tirar dado para mover zombies 1 casilla cada uno (si mazo. Si es un arma o una carta favorable, no tiene efecto.
Se reparten 3 cartas de eventos, 3 contadores de vida y 3 es posible). Slo 1 zombie en cada casilla. Si es una carta peligrosa, tendra efecto en ti el prximo
contadores de balas. turno
7. Se puede descartar 1 carta de evento.
Contina el jugador sentado a la derecha. MAKENTRIX-UTRERA

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