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Desarrollo de la partida
Regeneracin Locust Acciones de Reaccin
Ronda
Turno de Jugador Activo Si se debe regenerar un Un Jugador puede utilizar
Turno de Locust Locust y no quedan una Guardia durante el
disponibles, se regenera paso de Activacin Locust
un Locust del tipo ms para realizar un Ataque de
Turno del Jugador Activo
fuerte posible Arma (no se pueden
Curacin: roba un mximo
utilizar Granadas) antes de
de 2 cartas
Ataque que el Locust Ataque o
Paso de rdenes: usa una
mientras se est
carta para resolver sus
Se determina el Objetivo, Moviendo (mximo 1 vez
efectos o mover 2 reas o
(o Zona Objetivo para el por Turno Locust)
realizar un Ataque
uso de Granadas) Un Jugador puede utilizar
Adicionalmente, puedes
Si el Ataque es Excesivo, se +2 en Defensa cuando es
utilizar otra carta para
agota un Contador de declarado Objetivo
revivir a un Jugador,
Municin. Un Arma sin Un Jugador puede Seguir a
adquirir un Arma (mximo
Contadores de Municin una Figura de otro Jugador
3 Armas y 1 Granada Bolo)
no se puede utilizar que pase por su Zona
y/o activar el Equipo de tu
Se determinan los dados
Zona. Mximo una vez por
de Ataque y Defensa. Si el Erratas
cada tipo de accin en tu
Ataque es realizado por un
propio Turno de Jugador.
Jugador, se aade un dado En la misin Barricadas, el
a la Defensa por cada Zona primer Nivel contiene las
Turno de Locust siguientes habitaciones:
ms all que la distancia
Roba una carta de Misin 5A, 12A, 16A
mxima del Arma utilizada
y resuelve sus efectos