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TELEFONO LOCO (GESTOS) JUEGO COOPERATIVO

EDAD: Cualquier N PARTICIPANTES: Sin lmite de participantes CDIGO: 12 SM


edad
OBJETIVOS: Socio-motriz
INTENCIN EDUCATIVA: Animacin y cooperacin
MATERIAL: Sin material
ESPACIO: Cualquier sitio
ORGANIZACION Y DESARROLLO:

Los participantes debern ponerse en fila india sin mirar para atrs. El primero que empieza el juego deber
pensar una pequea historieta que representara mmicamente al jugador de delante sin emitir sonido alguno
y llamndole dndole dos palmadas sobre el hombro. El segundo jugador har lo propio con el siguiente
jugador que este delante. El mensaje deber continuar hasta que llegue al final de la fila. En este momento se
comparar la historieta que ha llegado al ltimo jugador con la que pens el primer jugador. Esta dinmica
podr repetirse todas las veces que se quiera

GRFICO:

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