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Los juegos de negocios o simulaciones son una nueva e innovadora tcnica que permite el
aprendizaje sobre produccin, distribucin y cadena de suministros; de una manera ms real, es
decir, con casos prcticos. En los cuales se trabaja por periodos, entonces se puede obtener una
mayor experiencia para poder manejar la situacin estando bajo presin.
Bsicamente se tiene como objetivo: obtener mayor experiencia al momento de tomar sesiones,
para ello es necesario conocer conceptos bsicos e importantes y la comprensin al mximo de
dichos conceptos y herramientas.
1. Las materias primas son primero transformadas en productos toscos y sin terminar en la
Lnea 1. Estos productos sin terminar sern denominados X, Y y Z.
2. Luego que X, Y y Z han sido fabricados en la Lnea 1 son convertidos en productos finales y
terminados en la Lnea 2.
Este proceso de produccin se ilustra grficamente en la Figura 2-1. Cada perodo (o da), el ejecutivo
de SIMPRO debe decidir cul producto debe ser programado en cada mquina en cada una de las
dos lneas de produccin. X, Y y Z pueden ser programados en cualquiera de las mquinas de la
Lnea 1 y lo mismo se aplica a X, Y, Z en la Lnea 2. Como se muestra en la siguiente imgen.
No se puede producir durante el tiempo en que se prepara y ajusta la mquina. Por cada hora de
ajuste y preparacin requerida, la empresa incurre en costos de preparacin y ajuste de 5 Dlares.
Mquina 2 X X Y 2 10
Mquina 3 Y X X 0 0
Mquina 4 Y X Z 3 15
Mquina 1 Y Y X 1 5
Mquina 2 Y Y Z 3 15
Mquina 3 Z Nada Z 0* 0
Mquina 4 X Nada Z 3 15
Total 12 $ 60.00
El ejecutivo en SIMPRO puede gastar la cantidad que desee en mantenimiento de planta, hasta un
tope de 9,999 Dlares por perodo y estos gastos tienen un efecto inmediato en la probabilidad de
que ocurra una parada imprevista de mquina.
1. Por cada hora hasta e incluyendo 8 horas diarias un trabajador recibe 2 Dlares, excepto que
el contrato colectivo sindical especifica que el trabajador debe ser pagado por lo menos por
4 horas no importa cuntas horas se le hayan asignado.
2. Por cada hora encima de las 8 horas, a cada trabajador se le paga tiempo y medio, sobre-
tiempo de 3 Dlares la hora.
3. En todos los casos los trabajadores son pagados por hora programada, no simplemente por
hora trabajada.
La productividad real de cada trabajador puede variar en relacin a estos estndares dependiendo
de sus habilidades.
El costo mximo de materia prima en ambas formas de rdenes, es de 1.10 Dlares para una orden
de 857 unidades o menor que eso. Los proveedores de la empresa, sin embargo, han ofrecido
descuento por volumen si las rdenes son mayores a 857 unidades en un perodo dado. El descuento
vale para ambas formas de rdenes y es el siguiente:
$ 3,000 $ 1.000
6,000 0.980
9,000 0.973
12,000 0.970
21,000 0.966
1 X 500 X 375
5 X 300 600 Unidades 225
7 Z 240 Z 200
13 Z 240 400 Unidades 200
De acuerdo al contrato vigente con los tres clientes, la firma debe embarcar producto terminado
cada tres das para satisfacer el programa de demanda acotado por ellos peridicamente al contrato
de suministro, y poder cargar los productos terminados en el camin que llegar a recogerlos.
Cuando la empresa no puede cumplir con toda la demanda contratada para sus productos, la
demanda insatisfecha en unidades puede llevarse al siguiente ciclo de demanda.
Como asistencia a la planeacin, el ejecutivo en SIMPRO tiene dos fuentes de informacin sobre la
demanda de X, Y y Z. Primero, tendr un pronstico de demanda a largo plazo que cubrirn 12
perodos de demanda, es decir, 36 perodos de decisin de SIMPRO, o 36 das de produccin. El
pronstico de demanda entregado por los fabricantes de modelos de autos y que se aplica a su
versin de SIMPRO se encuentra en el Apndice A y es en este caso el Pronstico 3. Estas
estimaciones se imprimen nuevamente en los resultados de cada ciclo de demanda. La demanda
real puede fluctuar 5% alrededor de estos pronsticos. Si el pronstico es de 2,000 unidades para
un perodo, entonces, la demanda real puede estar entre 1,900 y 2,100 unidades.
1) Costos:
Est dividida en dos porciones. La primera ofrece datos por cada producto para el periodo y
en forma acumulada, y la segunda proporciona datos que no son asignables por producto
por periodo y acumuladamente.
2) Produccin:
Se proporciona la informacin sobre los operadores asignados y las horas programadas, asi
como las horas productivas por da y las unidades que se produjeron. En el caso de la lnea
2 se indica el nmero de productos rechazados.
Las horas productivas de ambas Lneas son iguales a las horas programadas menos tiempo
de reparaciones, de preparacin y ajuste y horas perdidas por inventarios inadecuados.
3) Inventarios:
Para las materias primas el inventario final es igual al inventario inicial ms unidades
recibidas de rdenes que llegan durante el perodo menos unidades usadas en la fabricacin
de X, Y y Z. Tambin se indica el perodo en que todas las rdenes de materia prima se
espera que lleguen y el tipo que son, normales urgentes, y la cantidad en unidades de cada
una.
4) Demanda:
Se indica la demanda para el perodo actual, para el que se planea la produccin, la demanda
que se lleva del perodo de demanda previo a causa de no haber satisfecho la cantidad
demandada, la demanda total para el prximo perodo y estimaciones de demanda para el
prximo perodo.
II. TOMA DE DECISIONES EN SIMPRO:
2. Las mismas decisiones determinarn los costos que sern incurridos por una empresa en
cada perodo de la simulacin.
En consecuencia es esencial que el ejecutivo de SIMPRO enfoque su atencin en dos puntos bsicos
al desarrollar y evaluar sus decisiones:
2. Cul ser el impacto de un conjunto dado de decisiones sobre los costos de produccin?
El ejecutivo se enfrenta realmente a numerosas incertidumbres al tratar de responder a ambas
preguntas. Sin embargo, a travs de un cuidadoso anlisis se puede reducir el grado de error en la
prediccin de los resultados de decisiones y as podr estar en una mejor posicin para dirigir la
empresa efectivamente.
Un enfoque sera simplemente examinar los costos totales perodo a perodo. Esa examinacin, sin
embargo, no proveer una imagen muy precisa de qu tan bien le va a la empresa. Las razones son
las siguientes.
Los costos totales en un perodo especfico pueden ser anormalmente altos aun cuando el ejecutivo
haya tomado decisiones adecuadas y buenas a causa de que una proporcin relativamente alta de
la produccin del perodo haya sido del producto Z, que requiere una mayor utilizacin de materia
prima y mano de obra por unidad que el X o el Y. Tambin pudo haber sido que las entregas, la
demanda, para la empresa haya sido excepcionalmente alta. Como corolario, los costos totales en
un perodo pueden ser muy bajos aun cuando no se toman las decisiones ms adecuadas
simplemente porque la empresa est produciendo el producto de costo ms bajo, el X, o a causa de
una demanda ligera.
Un segundo enfoque para medir la performance en costos es examinar el costo promedio por
unidad terminada de la empresa cada perodo, es decir,
Es nuestra opinin que un mejor enfoque que cualquiera de los dos mencionados previamente es
utilizar el costo estndar como base para medir el desempeo efectivo en SIMPRO. La experiencia
de un gran nmero de empresas simuladas en SIMPRO ha revelado que los costos promedios
incurridos por una empresa tpica sern, en el largo plazo, aproximadamente los siguientes por
producto:
Cada perodo los ejecutivos de SIMPRO deben generar, concebir, varios posibles conjuntos de
decisiones alternativas. Debe considerarse cules acciones posibles podran hacerse para
satisfacer los objetivos de la empresa?. Por ejemplo, para aumentar la produccin de X en un
perodo particular podra asignar este producto a ms mquinas, programar sobre-tiempo y/o
asignar sus trabajadores ms eficientes a la produccin de ese producto.
Una vez que se han generado opciones alternativas de decisiones, el ejecutivo debe luego evaluarlas
cada una en trminos del logro de sus objetivos y luego elegir aquellas que considera ms
satisfactorias. En el ejemplo citado antes, el ejecutivo podra: (1) rechazar la asignacin de X a ms
mquinas y mejores trabajadores a X porque cualquiera de estas alternativas afectara
adversamente la produccin de los dems productos; y (2) decidir que tres horas de sobre - tiempo
dedicado a X puede permitirle satisfacer sus objetivos de produccin ms efectivamente.
Por esta razn no podr concebir evaluar y elegir el mejor conjunto de decisiones sino ms bien
deber contentarse con seleccionar las ms satisfactorias dentro de un conjunto limitado de
alternativas. Puesto esto en trminos de Teora de Decisiones, su racionalidad estar limitada por el
tiempo y por ello tendr que contentarse con satisfacer un nivel mnimo aceptable en vez de llegar
a una situacin ptima. En cierto modo satisfacer en vez de optimizar.