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PROBABILIDAD
Facilitadora:
1
Introduccin
2
PROBABILIDAD
0 P(A) < 1(La probabilidad de un suceso A es mayor o igual cero, pero menor que
uno).
ESPACIO MUESTRAL
El conjunto formado por todos los resultados posibles de un experimento aleatorio
recibe el nombre de Espacio Muestral. Dicho conjunto se simboliza con la letra
mayscula S y el nmero total de resultados n(s).
EJEMPLO:
Un Experimento de Probabilidad sencillo y comn que se puede efectuar es el
lanzamiento de una moneda. Este experimento tiene dos resultados posibles:
Cara (c) y Sello (s) y ambos son igualmente posibles. El conjunto {c, s} (CARA,
SELLO), es un espacio muestral para el experimento.
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La siguiente tabla muestra cmo se aplica el espacio muestral acerca de la
probabilidad de otros experimentos.
C.
Es igualmente posible que cualquiera S = {1,2,3,4,5,6}
de las seis caras quede hacia arriba.
El conjunto de los seis
resultados igualmente
posibles.
Lanzar un dado
D. El indicador tiene la misma S = {A, B, C, D}
probabilidad de
D A detenerse en cualquiera de las cuatro El conjunto de los cuatro
regiones resultados igualmente
C B A, B, C o D. posibles.
Girar la ruleta.
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ENFOQUES DE PROBABILIDAD
Enfoque Clsico
El espacio muestral de este experimento tiene seis resultados posibles [n(S) = 6], que
son:
S = {1, 2, 3, 4, 5, 6}
1
P( A) = 0.166 = 16.6%.
6
EJEMPLO
5
Si en una baraja existen 4 ases (Picas, corazones, trboles, y diamantes),
entonces la probabilidad de que sea un as es:
4
P( B) = 0.076 = 7.6%
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LAS PROBABILIDADES SIEMPRE DEBEN DARSE EN PORCENTAJES YA
QUE ES LA FORMA MAS INDICADA DE DEFINIRLAS.
relativas, donde 0 hi 1
EJEMPLO
Supongamos que se lanza cien veces una moneda, anotamos el nmero
de veces que sale cara y las veces que sale sello; los resultados fueron los
siguientes:
6
Hay un 56% de probabilidades que en el lanzamiento No 101 caiga Cara y un
44% de probabilidades que caiga sello.
P = probabilidad de xito
Q = probabilidad de fracaso
0.5 < P < 1.0 Suceso Verosmil. Ejemplo: Ganar una rifa de 100 boletas comprando
60 de ellas.
0.0 < P < 0.5 Suceso inverosmil. Ejemplo: Ganar una rifa de 100 boletas comprando
25 de ellas.
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DIAGRAMAS DE ARBOL
Los diagramas de rbol son tiles para contar resultados y para determinar
probabilidades de algunos sucesos.
EJEMPLO:
Adriana y sus amigas fueron a comprar aguas, al pedir el agua les dieron las
siguientes posibilidades: tamao del vaso: grande y pequeo, sabor de agua: y
aguacate, color del vaso: rosita, amarillo o blanco. Cuntas posibilidades le
ofrecen en la venta?
EJEMPLO:
Pepe lanza al aire dos monedas una de peso y otra de 25 centavos. Cuntos
resultados diferentes podra tener si ninguna cae de canto?
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EJEMPLO:
Fernando desea un helado y le dan escoger las siguientes posibilidades.
Tamao grande o chico. sabor: nopal, aguacate, queso. Mermelada : Fresa,
naranja, durazno, zapote, tamarindo, pia, ninguna. Cuntas posibilidades le
ofrecen en la venta?
Datos: tamao grande y chico. Sabor: nopal, aguacate, queso. Mermelada: fresa,
naranja, durazno, zapote, tamarindo, pia y ninguna.
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EJEMPLO:
Comprobacin : 2x3 = 6x7 = 42
Resultado = 42 posibilidades.
Nancy va ir a bailar y tiene las siguientes opciones: lugar: saln California, dancing club,
el patio de su casa. Vestimenta : Minifalda, de mezclilla, tapa rabos y huaraches.
Acompaante: Ricardo, Jean Paul, Tizoc. Tipo de msica: Quebradita, la marcha de
Zacatecas, la Adelita. Cuntas posibilidades tendr?
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CLCULO DE PROBABILIDADES
Probabilidad
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Veamos algunos ejemplos:
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Para poder aplicar la Regla de Laplace el experimento aleatorio tiene
que cumplir dos requisitos:
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Ejemplo: si lanzo una vez una moneda al aire y sale "cara", quiere
decir que el suceso "cara" ha aparecido el 100% de las veces y el
suceso "cruz" el 0%.
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PROBABILIDAD DE SUCESOS
Probabilidad de sucesos
P(B) = 3 / 6 = 0,50
P(A) = 3 / 6 = 0,50
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P(B) = 3 / 6 = 0,50
P(A B) = 2 / 6 = 0,33
P(A) = 3 / 6 = 0,50
P(B) = 3 / 6 = 0,50
P (A B) = 2 / 6 = 0,33
Por lo tanto,
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e) Sucesos incompatibles: la probabilidad de la unin de dos sucesos
incompatibles ser igual a la suma de las probabilidades de cada uno de
los sucesos (ya que su interseccin es el conjunto vacio y por lo tanto no
hay que restarle nada).
P(A) = 2 / 6 = 0,333
P(B) = 1 / 6 = 0,166
Por lo tanto,
P(A) = 3 / 6 = 0,50
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P(B) = 3 / 6 = 0,50
P(A) = 3 / 6 = 0,50
P(B) = 3 / 6 = 0,50
Por lo tanto,
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Por ejemplo: 5 matrimonios se sientan aleatoriamente a
cenar y queremos calcular la probabilidad de que al menos
los miembros de un matrimonio se sienten junto. En este
caso, determinar el nmero de casos favorables y de casos
posibles es complejo.
a) Combinaciones:
b) Variaciones:
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Por ejemplo, calcular las posibles variaciones de 2
elementos que se pueden establecer con los nmero 1, 2 y 3.
c) Permutaciones:
Hay 6 posibles agrupaciones: (1, 2, 3), (1, 3, 2), (2, 1, 3), (2,
3, 1), (3, 1, 2) y (3, 2, 1)
CMO SE CALCULAN?
a) Combinaciones:
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Por ejemplo: 4 ! = 4 * 3 * 2 * 1 = 24
b) Variaciones:
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Es decir, podramos formar 5.040 subgrupos diferentes de 4 elementos, a
partir de los 10 elementos.
c) Permutaciones:
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mismo color. En este caso no podramos utilizar las frmulas
que vimos en la leccin anterior.
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Es decir, podramos formar 10.000 subgrupos diferentes de 4
elementos.
Son permutaciones de "m" elementos, en los que uno de ellos se repite "
x1 " veces, otro " x2 " veces y as ... hasta uno que se repite " xk " veces.
Ejercicios
1.- Ejercicio
Solucin:
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posibles se calculan como variaciones con repeticin de 3 elementos (1,
X y 2), tomados de 14 en 14 (los signos que hay que rellenar).
2.- Ejercicio
Solucin:
25
Los casos posibles siguen siendo los mismos:
3.- Ejercicio
Solucin:
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Algo mayor que en las quinielas.... Eso s, se paga menos.
4.- Ejercicio
Y si hubiera que acertar, no slo los 3 caballos que ganan, sino el orden
de su entrada en meta.
Solucin:
El caso favorable sigue siendo uno: los 3 caballos que entran en primer
lugar, colocados en su orden correspondiente.
Los casos posibles se calculan ahora como variaciones (ya que el orden
influye) de 12 elementos tomados de 3 en 3 (calculamos todas las
posibles maneras en que los 12 caballos podran ocupar las 3 primeras
posiciones.
PROBABILIDAD CONDICIONADA
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Ejemplo: se tira un dado y sabemos que la probabilidad de que salga un
2 es 1/6 (probabilidad a priori). Si incorporamos nueva informacin (por
ejemplo, alguien nos dice que el resultado ha sido un nmero par)
entonces la probabilidad de que el resultado sea el 2 ya no es 1/6.
Donde:
Por lo tanto:
P (B A) = 1/6
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P (A) = 1/2
2 ejemplo:
P (B A) = 0,05
P (A) = 0,25
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Por ejemplo: probabilidad de que al tirar un dado salga el nmero 2,
condicionada a que haya salido un nmero impar.
PROBABILIDAD COMPUESTA
Por lo tanto:
30
P (A) = 0,35
P (B/A) = 0,30
Por lo tanto:
P (A) = 0,50
P (B/A) = 0,20
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TEOREMA DE LA PROBABILIDAD TOTAL
Para que este teorema se pueda aplicar hace falta cumplir un requisito:
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Ejemplo: al tirar una moneda, el suceso "salir cara" y el suceso "salir cruz"
forman un sistema completo, no hay ms alternativas: la suma de sus
probabilidades es el 100%
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Con esta informacin, qu probabilidad tienes de ganar el sorteo en
el que participes?:
Luego,
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c) Si sale Luis: la probabilidad de que te suban el sueldo es
del 60%.
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TECNICAS DE CONTEO, COMBINACIONES Y
PERMUTACIONES
PROPOSITO
CONTEO DE RESULTADOS
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PERMUTACION
8! = 8 7 6 5 4 3 2 1
EJEMPLO 1
N=4
4P4 = 4! = 4 x 3 x 2 x 1 = = 24
EJEMPLO 2
Cuantas palabras de cinco letras se pueden formar con las letras de la palabra libro.
N=5
5P5= 5! = 5! = 5 x 4 x 3 x 2 x 1 = 60
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PERMUTACIONES CON REPETICIN:
n!
Pn r!
r
EJEMPLO 1
Cuantas permutaciones se pueden hacer con las tras de la palabra Casa?
N = 4, r = 2 (a, a)
4! 4 3 2 1
P4
r 2 2! 2 1
24
P4 12
r 2 2
EJEMPLO 2
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c) Que haya niebla: probabilidad del 20%.
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La probabilidad de que efectivamente estuviera lloviendo el da del
accidente (probabilidad a posteriori) es del 71,4%.
Independencia de sucesos
Para que dos sucesos sean independientes tienen que verificar al menos
una de las siguientes condiciones:
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P (B/A) = P (B) es decir, que la probabilidad de que se de el
suceso B, condicionada a que previamente se haya dado el
suceso A, es exactamente igual a la probabilidad de B.
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Ejemplo 1: analicemos dos sucesos:
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Suceso interseccin: la probabilidad de que haga buen
tiempo y que salga cara es 0,2
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CONCLUSIONES
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REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
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