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Introduccin
La finalidad de la asignatura de Matemticas en la Educacin Primaria es construir los
fundamentos del razonamiento lgico-matemtico en los nios y las nias de esta etapa, y no
nicamente centrarse en la enseanza del lenguaje simblico-matemtico. Solo as podr, la
educacin matemtica, cumplir su funcin formativa, contribuyendo al desarrollo cognitivo;
al instrumental, permitiendo posteriores aprendizajes tanto de Matemticas como de otras
asignaturas; y al funcional, posibilitando la comprensin y resolucin de problemas de la
vida cotidiana.
El estudio de las Matemticas desarrolla las capacidades de razonamiento, abstraccin,
anlisis, sntesis, induccin o deduccin, entre otras, que ayudan a ordenar y estructurar
informacin, a encontrar semejanzas y diferencias, a argumentar con rigor y precisin al
proponer retos a la inteligencia, ofrecer oportunidades para la investigacin, poner a prueba
la imaginacin y la creatividad, y provocar situaciones para la creacin cooperativa de
conocimiento y debate.
Contribuyen, de esta forma, las Matemticas a los objetivos de la etapa al desarrollar, entre
otros aspectos, hbitos de trabajo individual y de equipo, actitudes de confianza en s mismo,
esfuerzo, sentido crtico, iniciativa personal y curiosidad; de manera que se capacita al
alumnado para la resolucin de problemas de la vida cotidiana y se favorece el aprendizaje
de las tecnologas de la informacin y la comunicacin.
Contribucin a las competencias
La consideracin de las competencias como elemento central del currculo supone una
manera determinada de orientar y definir las intenciones educativas, el llamado enfoque
competencial, lo que implica modificaciones significativas en los procesos educativos y en
la evaluacin. La adquisicin de las competencias requiere la movilizacin conjunta e
integrada de diferentes tipos de aprendizajes y de recursos personales, sociales y materiales,
para resolver con eficacia diversas situaciones en contextos reales. Se trata de que el
alumnado sea capaz de utilizar, reorganizar y transferir lo que sabe.
Para desarrollar la competencia en Comunicacin lingstica (CL), se fomentar la
expresin de las relaciones numricas y geomtricas con las que trabaja el alumnado y la
descripcin verbal y escrita de los razonamientos y procesos matemticos con un lenguaje
correcto y el vocabulario matemtico preciso. Se trata no solo de facilitar la expresin sino
tambin de propiciar la escucha de las explicaciones de los dems, lo que desarrolla la
propia comprensin, el espritu crtico y la mejora de las destrezas comunicativas. Se
necesitan muchas oportunidades para comunicar ideas matemticas, el proceso de escuchar,
exponer, dialogar y redactar favorece la expresin y comprensin de los mensajes orales y
escritos en situaciones diversas, adaptando la comunicacin al contexto y utilizando cdigos
y habilidades lingsticas y no lingsticas al transmitir pensamientos, vivencias y opiniones
para generar ideas y estructurar el conocimiento. Esto va a permitir intervenir exitosamente
en situaciones comunicativas concretas y contextualizadas.
Los contenidos y criterios de evaluacin de la asignatura contribuyen al desarrollo de la
Competencia matemtica y competencias bsicas en ciencia y tecnologa (CMCT) mediante
la resolucin de diferentes situaciones de aprendizaje que propicien el empleo de las
matemticas dentro y fuera del aula, y en relacin con otras asignaturas. Para su adecuado
desarrollo, resulta necesario abordar la numeracin, la operatoria, la medida, la geometra, la
probabilidad y la estadstica, interrelacionando la cantidad, el espacio, la forma, las
transformaciones, la incertidumbre y los datos. La resolucin de problemas y el trabajo
cientfico, a travs de situaciones de aprendizaje, son el mejor camino para desarrollar estas
competencias, ya que activan las capacidades bsicas del individuo, como son plantearse
interrogantes, leer comprensivamente, cuantificar, estimar, analizar la informacin,
reflexionar, establecer un plan de trabajo, revisarlo, adaptarlo, experimentar, generar
hiptesis, verificar el mbito de validez de las soluciones, argumentar, representar y
comunicar, e integrar los conocimientos adquiridos.
El desarrollo del pensamiento matemtico contribuye a la Competencia matemtica y
competencias bsicas en ciencia y tecnologa porque hace posible una mejor comprensin y
una descripcin ms ajustada del entorno. En primer lugar, con el desarrollo de la
visualizacin espacial, el alumnado mejora su capacidad para hacer construcciones y
manipular mentalmente figuras en el plano y en el espacio, lo que le ser de gran utilidad en
el empleo de mapas, la planificacin de rutas, el diseo de planos, la elaboracin de dibujos
y maquetas, etc. En segundo lugar, a travs de la numeracin y la medida, se logra un mejor
conocimiento de la realidad y se aumentan las posibilidades de interactuar con ella y de
transmitir informaciones cada vez ms precisas sobre aspectos cuantificables del entorno. En
tercer lugar, la destreza en la utilizacin de representaciones grficas para interpretar la
informacin aporta una herramienta muy valiosa para conocer y analizar mejor la realidad,
entendiendo el mundo a travs de la aplicacin de conceptos y el anlisis de fenmenos que
ocurren a su alrededor. Por ltimo, la capacidad para detectar informacin con errores
matemticos permitir al alumnado reinterpretar correctamente la realidad.
Las Matemticas contribuyen a la adquisicin de la Competencia digital (CD) al
proporcionar destrezas asociadas a los procesos de anlisis y de sntesis, de razonamiento, de
clasificacin, de reflexin y de organizacin, necesarias para el tratamiento de la
informacin obtenida a travs de los medios tecnolgicos y de comunicacin, facilitando la
comprensin, valoracin y expresin de informaciones que incorporan cantidades o
medidas. Por otro lado, las aplicaciones informticas (ofimtica, comunicacin...), los
materiales digitales didcticos (entornos de autor, simuladores, geometra dinmica, bases de
datos, webquest, enciclopedias multimedia...) y los recursos en la red (portales educativos,
entornos comunicativos, buscadores...) ayudan a convertir la informacin en conocimiento
funcional.
Las Matemticas contribuyen a la competencia de Aprender a aprender (AA) puesto que su
estructura propicia el desarrollo de esquemas mentales que ayudan a organizar el
conocimiento, apoyados en tcnicas de estudio, de observacin y de registro sistemtico de
informacin, el nio o la nia se plantea preguntas y maneja diversas estrategias para la
toma de decisiones racionales y crticas, y as puede alcanzar metas a corto y largo plazo con
autonoma, perseverancia y esfuerzo. La verbalizacin del proceso seguido en el
aprendizaje, que aparece con frecuencia en la resolucin de problemas, en los estudios
estadsticos y en el trabajo cientfico, ayuda a la reflexin sobre qu, cmo y para qu se ha
aprendido, y qu falta por aprender. A menudo es un requisito para el aprendizaje la
posibilidad de utilizar las herramientas matemticas bsicas o de comprender informaciones
que utilizan soportes matemticos como, por ejemplo, el uso de la calculadora como recurso
que permite la autocorreccin.
La aportacin a las Competencias sociales y cvicas (CSC) se refiere al trabajo en equipo y a
las dinmicas de interaccin social que, en la asignatura de Matemticas, empieza con la
escucha activa y contina con la aceptacin de otros puntos de vista distintos al propio, en
particular a la hora de tomar decisiones y de utilizar estrategias personales de resolucin de
problemas, comparando los posibles resultados y eligiendo como solucin aquella que sea
ms adecuada. A esta competencia se contribuye, tambin, desde la comprensin de la
informacin necesaria para una participacin social y ciudadana activa. As, por ejemplo, el
bloque de tratamiento de la informacin facilita el anlisis matemtico de los datos
necesarios para la toma de decisiones que permiten la participacin social del alumnado
como ciudadano y consumidor responsable.
La principal aportacin a la competencia en Sentido de iniciativa y espritu emprendedor
(SIEE) corresponde a la resolucin de problemas y el trabajo cientfico, pues implican la
capacidad de transformar las ideas en actos, es decir, adquirir conciencia de la situacin a
intervenir o resolver, y saber elegir, planificar y gestionar los conocimientos, destrezas o
habilidades y actitudes necesarios con criterio propio, con el fin de alcanzar el objetivo
previsto con seguridad y confianza. Las Matemticas desarrollan la capacidad de anlisis,
planificacin, organizacin, gestin y toma de decisiones; la comunicacin; la presentacin;
la habilidad para trabajar individualmente o en equipo; el pensamiento crtico y el sentido de
la responsabilidad; la evaluacin y auto-evaluacin; y el manejo de la incertidumbre y la
gestin del riesgo.
Las Matemticas contribuyen a la competencia en Conciencia y expresiones culturales
(CEC) al poner en juego la iniciativa, la imaginacin y la creatividad. El reconocimiento de
las relaciones y formas geomtricas, entre otros aspectos, favorecen la comprensin de
determinadas producciones artsticas a travs del anlisis de los elementos que las componen
o que aparecen en una obra visual, analizando sus proporciones, perspectiva, simetras,
patrones, etc. De esta forma utiliza el alumnado las Matemticas en su vertiente ms
artstica.
Contribucin a los objetivos de la etapa
La asignatura de Matemticas contribuye de manera especial al logro de los objetivos de la
etapa que se refieren al desarrollo de las competencias matemticas bsicas y a la iniciacin
en la resolucin de problemas. Ello significa que el alumnado ha de lograr comprender y
representar hechos y situaciones reales o simulados de la vida cotidiana mediante modelos
simblicos matemticos; ha de identificar las formas geomtricas del entorno, descubriendo
y utilizando el conocimiento de sus elementos y propiedades para interpretar la realidad
fsica y desarrollar nuevas posibilidades de accin; ha de utilizar el conocimiento
matemtico en posteriores aprendizajes o en cualquier situacin independiente de la
experiencia escolar; ha de formular o resolver problemas lgico-matemticos utilizando
diferentes estrategias; ha de estimar, calcular mentalmente y medir, as como usar
procedimientos geomtricos y de orientacin espacial, de probabilidad y representacin de la
informacin para comprobar, en cada caso, la coherencia de los resultados y aplicar
mecanismos de autocorreccin.
Por otro lado, la asignatura desarrolla hbitos de trabajo individual y de equipo, de esfuerzo
y de responsabilidad en el estudio, as como actitudes de confianza en s mismo, sentido
crtico, iniciativa personal, curiosidad, inters y creatividad en el aprendizaje, y espritu
colaborativo y emprendedor. Las Matemticas contribuyen a adquirir seguridad en el propio
pensamiento; a afrontar situaciones diversas que permitan disfrutar de sus aspectos
creativos, estticos o utilitarios, y a desenvolverse eficazmente y con satisfaccin personal; y
al desarrollo de actitudes como la exploracin de distintas alternativas, la conveniencia de la
precisin, la perseverancia en la bsqueda de soluciones, la autonoma intelectual y el
esfuerzo por el aprendizaje en colaboracin con el grupo de iguales.
Tambin favorece la utilizacin de las TIC y de las bibliotecas escolares para el
descubrimiento, la comprensin, la exposicin, la profundizacin y la ampliacin de los
contenidos matemticos, y para relacionar estos contenidos con otros de las distintas
asignaturas del currculo, desarrollando un espritu crtico ante la informacin a la que
acceden para convertirla en conocimiento. Todo ello utilizando tcnicas bsicas de recogida
de datos para obtener informacin procedente de diferentes fuentes e interpretarla,
formndose un juicio sobre ella.
Criterios de evaluacin y estndares de aprendizaje evaluables
Los criterios de evaluacin son el referente para evaluar el aprendizaje del alumnado.
Describen aquello que se quiere valorar y que el alumnado debe lograr, los aprendizajes
imprescindibles o fundamentales, tanto en contenidos como en competencias. En los
criterios de evaluacin se recogen las operaciones mentales, los contenidos, los contextos y
los recursos si los hubiera.
En los criterios de evaluacin se valoran principalmente los procesos de aprendizaje que
manifiesta el alumnado, en qu medida han sido asimilados y automatizados los conceptos,
las propiedades y las relaciones, y cunto se han desarrollado las habilidades intelectuales
dirigidas a la consecucin de los objetivos y al desarrollo de las competencias. Su anlisis es
indispensable para la planificacin del proceso de enseanza, para el diseo de situaciones
de aprendizaje contextualizadas y para su evaluacin.
La seleccin de situaciones de aprendizaje relevantes que, en su conjunto, desarrollen todo el
currculo, claramente vinculadas con los criterios de evaluacin, constituye un eje eficaz
para organizar la programacin didctica, en tanto las tareas adecuadas son el ncleo
fundamental para la adquisicin y la evaluacin de las competencias. Estas nos orientan en
el diseo del proceso de enseanza.
En el currculo de la Educacin Primaria los criterios de evaluacin se organizan por cursos,
apareciendo relacionados con sus contenidos y con los estndares de aprendizaje evaluables
asociados y vinculados a las competencias a las que contribuyen. En este sentido, cada uno
de los criterios de evaluacin construidos contribuye a que el alumnado pueda alcanzar de
manera progresiva los estndares de aprendizaje evaluables. Hay tres tipos de criterios:
longitudinales, que aparecen en toda la etapa y van avanzando en complejidad y
profundizacin; transversales, como los del trabajo cientfico, la estadstica o la medida, que
proponen aprendizajes comunes a otras asignaturas y conectan con otras competencias; y
especficos, muy vinculados con las especificidades de la asignatura de Matemticas.
La resolucin de problemas tiene asociado un criterio en cada curso en progresiva dificultad,
con el que se pretende comprobar que el alumnado adquiere y aplica estrategias variadas en
problemas que supongan un reto. No se trata de resolver ejercicios de aplicacin inmediata
de contenidos que se trabajan en un determinado momento. Es importante la expresin de las
estrategias y los procesos seguidos para la interiorizacin individual y la integracin
colectiva.
La realizacin de investigaciones comienza a partir de tercero y con sus criterios asociados
se pretende la adquisicin progresiva de aspectos del trabajo cientfico que van desde
concluir que el resultado de multiplicar por 5 equivale a la mitad de multiplicar por 10, por
observacin de clculos realizados con la calculadora, hasta averiguar el valor de como
cuntas veces est contenido el dimetro en la circunferencia.
En lo concerniente a la numeracin aparecen en todos los cursos tres criterios que evalan
aspectos distintos. El primero corresponde a la comprensin y el uso de los significados de
los nmeros en sus distintas representaciones, su estructura y la relacin de unos con otros.
El segundo trata el clculo mental, que tiene especial relevancia y requiere un trabajo
constante a lo largo de cada curso durante toda la etapa, y el escrito, tanto en relacin al uso
de estrategias personales como de algoritmos ms generales. El tercero, que se considera
fundamental en numeracin, es el tratamiento de las operaciones desde su significado y no
desde su clculo, pues realizar clculos correctos no garantiza que su sentido y su estructura
sean comprendidos. En los dos primeros cursos se evaluar la interiorizacin de la estructura
sumativa, basada en la relacin partes-todo en la que se reconozca conjuntamente la suma y
la resta; en tercero y cuarto se har lo propio con la estructura multiplicativa, en la que se
reconozca de forma conjunta la multiplicacin y la divisin; y en los dos ltimos cursos, la
integracin de ambas estructuras. Se deber constatar que se eligen operaciones adecuadas a
situaciones dadas y viceversa, utilizando representaciones grficas acordes en las que
evidencien estas relaciones.
La medida tiene un criterio en cada curso que pretende garantizar que el alumnado, al final
de la etapa, mide con precisin, estima previamente con acierto, elige instrumentos y
unidades de medida adecuados, y convierte unidades de forma comprensiva si fuera
necesario. La comparacin de tamaos de objetos desde la longitud, la superficie o el
volumen son fundamentales para la comprensin y el uso de la medida, que el alumnado
debe hacer por observacin, superposicin y medicin.
Los criterios de geometra tratan de valorar a lo largo de la etapa que los nios y las nias
utilizan las nociones geomtricas de forma prctica para la descripcin, representacin,
clasificacin, as como el uso competente de croquis, mapas y planos. Estos dos aspectos
acaban diferencindose tanto, que en sexto curso se recogen en criterios distintos.
La estadstica y la probabilidad se evalan conjuntamente en sus inicios, pero tienen criterios
diferenciados a partir de quinto curso. Estos criterios tratan de verificar que se realizan todas
las fases de un estudio estadstico, desde la formulacin de conjeturas hasta la comunicacin
de resultados, y tambin que reconocen situaciones aleatorias, cuantificando la seguridad de
que determinados sucesos se verifiquen en casos sencillos.
En lo que respecta a los estndares de aprendizaje evaluables, se han establecido como
especificaciones de los criterios de evaluacin que permiten definir los resultados de
aprendizaje y que concretan lo que el alumnado debe saber, comprender y saber hacer en
cada asignatura. Son observables, medibles y evaluables, y permiten graduar el rendimiento
o logro alcanzado. Estos estndares se han tratado de una manera globalizada en las
explicaciones de los criterios de evaluacin, gradundose el proceso a travs del cual los
nios y las nias podrn alcanzarlos.
Contenidos
Los contenidos se han organizado en cinco bloques: Procesos, mtodos y actitudes en
matemticas, Nmeros, Medida, Geometra y Estadstica y probabilidad. Es
preciso recordar que esta agrupacin es solo una forma de organizar los contenidos y que
estos habrn de abordarse en torno a situaciones de aprendizaje que los interrelacione desde
diferentes perspectivas en mltiples ocasiones.
El Bloque 1, Procesos, mtodos y actitudes en matemticas, se ha formulado con la
intencin de que forme parte del quehacer habitual en el aula para trabajar el resto de los
contenidos y conseguir que el alumnado, al finalizar la Educacin Primaria, sea capaz de
describir y analizar situaciones de cambio, encontrar patrones, regularidades y leyes
matemticas, valorando su utilidad para formular e investigar conjeturas, para desarrollar y
evaluar argumentos matemticos y demostraciones. Adems, a travs de la resolucin de
problemas, el alumnado podr construir nuevos conocimientos. Se debe trabajar en la
profundizacin de los problemas resueltos y expresarla verbalmente de forma razonada,
empleando un lenguaje adecuado del proceso seguido, y utilizar estrategias de resolucin de
problemas propuestas en el bloque, realizando los clculos necesarios y comprobando las
soluciones obtenidas.
El bloque 2, Nmeros, tiene como finalidad el desarrollo del sentido numrico, es decir, la
habilidad para componer y descomponer nmeros; comprender y utilizar la estructura del
sistema de numeracin decimal, y utilizar las propiedades de las operaciones y las relaciones
entre ellas para realizar clculos y resolver problemas con la ayuda de la manipulacin de
materiales. Se busca desarrollar la habilidad para el clculo con diferentes procedimientos y
la decisin en cada caso sobre el que sea ms adecuado. A lo largo de la etapa se pretende
que el alumnado calcule con fluidez y haga estimaciones razonables, tratando de lograr un
equilibrio entre la comprensin de las operaciones y la competencia en el clculo.
El contenido del bloque 3, La medida, busca facilitar la comprensin de los mensajes en
los que se cuantifican magnitudes en situaciones reales. A partir de la percepcin y
conocimiento de la magnitud como atributo medible de los objetos, por comparacin,
superposicin, ordenacin de objetos, se pasa a la nocin de medida y su realizacin. Debe
considerarse la necesidad de la medicin, manejndola en situaciones diversas, as como
establecer los mecanismos para efectuarla: eleccin de instrumento y unidad, relaciones
entre unidades y grado de fiabilidad, y exactitud. Se partir de unidades corporales y
arbitrarias para pasar a las unidades de medida habituales en el mundo actual.
A travs de los contenidos del bloque 4, Geometra, el alumnado aprender a analizar las
caractersticas y propiedades de cuerpos y figuras geomtricas, a desarrollar razonamientos
matemticos sobre relaciones geomtricas, a localizar y describir relaciones espaciales
mediante coordenadas y otros sistemas de representacin como el croquis, y a utilizar la
visualizacin, la modelizacin, el razonamiento matemtico y las transformaciones para
aplicarlos a la resolucin de problemas, estableciendo relaciones constantes con el resto de
los bloques y con otros mbitos, como el arte o la ciencia. Tiene tambin un papel relevante
la manipulacin a travs del uso de materiales, realizando plegados, construcciones,
vistas, para llegar al concepto a travs de modelos reales. A este mismo fin puede
contribuir el uso de programas informticos.
El bloque 5, Estadstica y probabilidad, debe entenderse como un mbito de conocimiento
prctico, en el que el alumnado ir adquiriendo una serie de estrategias que le posibiliten
realizar pequeas investigaciones con el fin de facilitar la lectura, interpretacin,
representacin y valoracin crtica de la informacin sobre su realidad. Las ideas sobre
probabilidad en esta etapa deben tratarse a travs del juego y situaciones reales (muchos de
los fenmenos con los que se encuentra el alumnado tienen resultados predecibles). De este
modo, se introducen nociones de probabilidad para posteriormente, mediante experimentos
con objetos concretos tales como sacar fichas coloreadas de una bolsa, tirar una moneda o un
dado, construir el conocimiento de la probabilidad. Es importante tambin fomentar el
desarrollo de conductas responsables frente a los juegos de azar.
Asimismo, la integracin de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC)
debe considerarse en todos los bloques y orientarse a su utilizacin como recurso habitual
para aprender de forma autnoma, permitiendo al alumnado buscar, observar, analizar,
experimentar, comprobar y rehacer la informacin, o como instrumentos de consulta e
investigacin, comunicacin e intercambio.
Los contenidos de la asignatura buscan un uso en relacin a los aprendizajes
imprescindibles, recogidos en los criterios de evaluacin y en la definicin de las
competencias con el objetivo final de una educacin integral del alumnado a travs de su
tratamiento competencial.
Orientaciones metodolgicas y estrategias didcticas
Este apartado merece una especial consideracin, teniendo en cuenta la herencia escolar de
la enseanza de la asignatura centrada en la repeticin mecnica de clculos y memorizacin
de contenidos, poco tiles en el mundo actual. Aprender tiene que ver con construir, es decir,
dotar de significado, y ensear tiene que ver con activar capacidades. Hay que provocar
comprensin antes de representar, solo despus de haber comprendido el concepto es
adecuado presentar al alumnado el smbolo que lo representa.
El aprendizaje deber basarse en experiencias, utilizndolas en contextos funcionales
relacionados con la vida diaria u otras simuladas, en las que el alumnado use variados
recursos y materiales didcticos, manipulativos y tecnolgicos, realizando trabajos de
investigacin y utilizando en el aula situaciones atractivas que supongan desafo para ir
adquiriendo progresivamente conocimientos ms complejos, a partir de las experiencias y
los conocimientos previos.
Se ha de invertir tiempo en estimar clculos, medidas y cantidades, y en predecir el resultado
de una encuesta, de un experimento aleatorio y de una pequea investigacin, ya que
conecta al alumnado intelectualmente con los significados de los conceptos que est
manejando y emocionalmente con sus conjeturas, provocando conexiones en el
conocimiento matemtico y motivando su inters por el aprendizaje.
Adems de las explicaciones a cargo del profesorado cuando sean necesarias, es preciso
fomentar la interaccin entre iguales, entre alumnado y docente, as como, promover el
aprendizaje cooperativo. El intercambio y la confrontacin de opiniones obliga al alumnado
a cuestionarse sus ideas, lo estimula a probar o defender sus soluciones, a utilizar palabras
adecuadas para hacerse entender, a adaptarse para poder actuar conjuntamente y a desarrollar
mecanismos vlidos de autocorreccin.
Es imprescindible emplear diferentes instrumentos de evaluacin adecuados a la diversidad
de tareas realizadas, que permitan una observacin amplia del nivel de logro de los criterios
de evaluacin; utilizar la autoevaluacin y coevaluacin para contribuir a la formacin del
alumnado; conseguir que la evaluacin tenga un efecto de retroalimentar el proceso, y dar
mayor importancia a la evaluacin cualitativa frente a la cuantitativa.
Curso 1.
MATEMTICAs
BLOQUE DE APRENDIZAJE
Criterio de evaluacin
1. Resolver problemas utilizando estrategias y procesos de razonamiento, realizar los clculos necesarios y verbalizar
la historia que plantea el problema y su solucin.
Este criterio pretende evaluar si el alumnado formula y resuelve problemas cercanos a su experiencia (vida familiar, escolar,
etc.), que se correspondan con situaciones de suma y resta, patrones numricos o geomtricos, usando modelos, buscando
regularidades y representando grficamente la situacin de forma manipulativa, grfica y simblica. Se valorar si expresa
verbalmente su razonamiento con un vocabulario matemtico adecuado, siguiendo modelos previamente escuchados.
PROBABILIDAD
BLOQUE APRENDIZAJE
Criterio de evaluacin
7. Leer e interpretar representaciones grficas de un conjunto de datos relativos al entorno inmediato, para obtener
un conocimiento cuantificado de la realidad y comunicarlo.
Este criterio trata de comprobar si el alumnado, a partir de las rutinas y situaciones habituales en el aula (pasar lista, salidas
al bao, el tiempo atmosfrico, el tipo de tentempi de media maana, color preferido, puntos ganados en juego, etc.),
elabora, individualmente o en grupo, representaciones grficas del tipo diagramas de barras y pictogramas con materiales
como cajas, cubos, folios de colores, regletas, emoticonos, pegatinas; y, una vez realizada, interpreta la informacin
recogida en esa representacin y la comunica respondiendo a preguntas.
V: ESTADSTICA Y
Estndares de aprendizaje evaluables Contenidos
relacionados 1. Descripcin verbal, obtencin de informacin cualitativa e interpretacin de
114. elementos significativos de grficos sencillos relativos a fenmenos cercanos.
2. Elaboracin de grficos de barras y pictogramas.
3. Respeto por el trabajo de los dems.
Curso 2.
MATEMTICAS
BLOQUE APRENDIZAJE
Criterio de evaluacin
1. Formular o resolver problemas utilizando estrategias y procesos de razonamiento, realizar los clculos necesarios y
verbalizar tanto la historia que plantea el problema como el proceso seguido y su solucin.
Este criterio pretende evaluar si el alumnado formula y resuelve problemas cercanos a su experiencia escolar, familiar, etc.,
que se correspondan con situaciones de suma y resta, patrones numricos o geomtricos, o razonamiento lgico, a travs del
uso de modelos y la bsqueda de regularidades, representando grficamente la situacin de forma manipulativa, grfica y
simblica. Se comprobar si traduce sus procesos mentales a un vocabulario matemtico adecuado siguiendo modelos
previamente escuchados.
BLOQUE APRENDIZAJE
Criterio de evaluacin
2. Utilizar los nmeros naturales menores que 1000, leyendo, escribiendo, comparando y ordenando cantidades para
interpretar e intercambiar informacin en contextos de la vida cotidiana.
Este criterio trata de valorar si el alumnado interpreta informacin numrica presente en las situaciones de la vida cotidiana y
emite mensajes empleando el nmero natural, para lo cual lee, escribe, compara y ordena cantidades menores que 1000,
componindolas y descomponindolas de forma aditiva, usando el valor posicional de sus dgitos. Se comprobar si reconoce
y representa las cantidades en la recta numrica, y con materiales manipulativos como regletas, cubos multilink, palillos,
cucharillas, botones, boliches, cromos, clips, etc.
II: NMEROS
Estndares de aprendizaje evaluables Contenidos
relacionados 1. Nmeros naturales menores que 1000. Nombre y grafa.
6, 28, 29, 30, 32, 56. 2. Establecimiento de la relacin mayor que, menor que e igual que,
utilizando correctamente el signo correspondiente (>, <, =), entre dos
cantidades de elementos fsicos o grficos, y entre sus dos cardinales o sus
expresiones matemticas equivalentes.
3. Conteo, discriminacin y agrupamiento de diez elementos-decena fsicos o
grficos iguales y reconocimiento de las centenas en nuestro sistema decimal.
4. Composicin y descomposicin, lectura, escritura y orden de los nmeros de
tres cifras, utilizando sus elementos cien, diez, unidad, y
relacionndolos, posteriormente, con su nombre convencional.
5. Utilizacin y lectura de los ordinales hasta 29 elementos.
6. Uso del redondeo de nmeros naturales a las decenas y centenas en
estimacin y clculo.
7. Comparacin de nmeros.
COMPETENCIAS: CL, CMCT, AA
PROBABILIDAD
BLOQUE APRENDIZAJE
Criterio de evaluacin
7. Recoger, clasificar y registrar informacin del entorno inmediato mediante tablas y grficas. Leer e interpretar las
representaciones realizadas u otras que se le muestren, comunicando la informacin contenidas en ellas.
Este criterio trata de comprobar si el alumnado, individualmente o en pequeos grupos, recoge, clasifica y registra datos en
contextos cercanos asequibles a su nivel, por ejemplo el entorno escolar, utilizando tablas simples y representaciones grficas
como diagramas de barras y pictogramas realizados con distintos tipos de materiales: cubos, cajas, regletas Lee e interpreta
esas representaciones u otras del mismo estilo, que se le presenten ya realizadas, y comunica oralmente o por escrito la
informacin contenida en ellas.
V: ESTADSTICA Y
Estndares de aprendizaje evaluables Contenidos
relacionados 1. Realizacin de encuestas cuyas respuestas se expresen con pocas opciones o
112, 114. recogida de datos, en contextos cercanos.
2. Organizacin de los datos mediante tablas sencillas.
3. Representacin de la informacin utilizando diagramas de barras y
pictogramas.
4. Descripcin verbal de la informacin contenida en tablas y grficos sencillos
relativos a fenmenos cercanos.
Curso 3.
ACTITUDES EN MATEMTICAS
BLOQUE APRENDIZAJE I. PROCESOS, MTODOS Y
Criterio de evaluacin
2. Aplicar estrategias de razonamiento para resolver retos matemticos con apoyo de materiales manipulativos y
explicar oralmente o por escrito el trabajo realizado y las conclusiones obtenidas, mostrando en el proceso actitudes
del quehacer matemtico.
Este criterio de evaluacin trata de valorar si el alumnado aplica estrategias de razonamiento para resolver retos matemticos,
ayudndose de materiales manipulativos y organizando su trabajo mediante las respuestas que da a preguntas guas: qu
quiero averiguar?, qu tengo?, qu busco?, cmo lo puedo hacer?, la solucin es adecuada?, etc. Tambin se ha de
comprobar si explica oralmente o por escrito el trabajo realizado y las conclusiones obtenidas, mostrando en el proceso
actitudes del quehacer matemtico como la perseverancia en la bsqueda de la solucin y la aceptacin de la crtica razonada.
Estndares de aprendizaje evaluables Contenidos
relacionados 1. Planteamiento de pequeas investigaciones en contextos relacionados con las
11, 12, 13, 15, 16, 17, 19, 20. matemticas.
2. Prctica del mtodo de trabajo cientfico en situaciones sencillas con ayuda de
preguntas gua.
3. Confianza en las propias capacidades para afrontar las dificultades propias del
trabajo cientfico.
Criterio de evaluacin
3. Utilizar los nmeros naturales de hasta cuatro cifras, leyendo, escribiendo, comparando y ordenando cantidades,
para interpretar e intercambiar informacin en contextos de la vida cotidiana.
Este criterio trata de valorar si el alumnado interpreta informacin numrica presente en las situaciones de la vida cotidiana y
emite mensajes empleando el nmero natural, para lo cual lee, escribe, compara y ordena cantidades de hasta cuatro cifras,
componindolas y descomponindolas de forma aditiva, usando el valor posicional de sus dgitos. Se comprobar si reconoce
y representa las cantidades en la recta numrica y con materiales manipulativos como regletas, cubos multilink, palillos,
cucharillas, botones, boliches, cromos, clips, etc.
COMPETENCIAS: CMCT
Criterio de evaluacin
8. Recoger, clasificar y registrar informacin en contextos cercanos utilizando tablas sencillas. Leer e interpretar
representaciones grficas que cuantifiquen aspectos de su entorno y comunicar la informacin obtenida de forma
ordenada. Utilizar de manera adecuada los trminos seguro, imposible y posible.
Este criterio trata de comprobar si el alumnado, individualmente o en grupo, recoge, clasifica y registra datos de situaciones
cercanas, utilizando tablas de datos y representaciones grficas (pictogramas y diagramas de barras), y si lee e interpreta esas
representaciones y otras similares que se le presenten ya realizadas y comunica oralmente o por escrito la informacin
contenida en ellas con cierto orden. Se trata adems de comprobar que responde a preguntas donde sea necesario utilizar
correctamente las expresiones seguro, imposible y posible pero no seguro, atendiendo a la interpretacin hecha de las
representaciones grficas realizadas por ellos u otras que se le presenten.
CSC
COMPETENCIAS: CL, CMCT, CD,
ESTADSTICA Y PROBABILIDAD
BLOQUE APRENDIZAJE V:
Estndares de aprendizaje evaluables Contenidos
relacionados 1. Recogida de informacin utilizando tcnicas elementales de encuesta,
112, 114, 116, 117. observacin y medicin.
2. Clasificacin y organizacin de la informacin en tablas.
3. Elaboracin y presentacin de grficos (diagramas de barras y pictogramas),
de forma ordenada y clara.
4. Lectura e interpretacin de tablas de datos, grficas de barras y pictogramas.
5. Confianza en las propias posibilidades y curiosidad, inters y constancia en el
trabajo estadstico.
6. Utilizacin del lenguaje del azar. Valoracin de los sucesos como ms o
menos probables, posibles e imposibles.
Curso 4.
COMPETENCIAS: CL, CMCT, CSC, AA
Criterio de evaluacin
1. Identificar, formular y resolver problemas de la vida cotidiana mediante el uso de estrategias y procesos de
razonamiento, realizando los clculos necesarios y comprobando la validez de las soluciones obtenidas. Expresar
verbalmente o por escrito el proceso seguido.
El criterio pretende comprobar que el alumnado identifica, formula y resuelve problemas aritmticos, geomtricos, de
patrones, lgicos, problemas abiertos con ms de una solucin y problemas con distractores de la vida cotidiana; y si sigue
para ello una secuencia: comprende el enunciado, discrimina los datos y su relacin con la pregunta, realiza un esquema de la
situacin, elabora un plan de resolucin, ejecuta el plan siguiendo la estrategia ms adecuada (bsqueda de regularidades,
construir modelos, ensayo-error, organizacin de la informacin, simplificar, etc.), comprueba los resultados y responde. Se
debe constatar si realiza la secuencia con orden y claridad, utiliza aplicaciones TIC para aprender y practicar estrategias, y
la calculadora para agilizar su trabajo y autocorregirse.
Tambin se pretende evaluar si expresa oralmente sus ideas y respeta las de las dems personas para posteriormente elegir las
ms adecuadas; si toma decisiones en los procesos de resolucin de problemas y si persevera en el proceso y acepta la crtica
razonada.
ACTITUDES EN MATEMTICAS
BLOQUE APRENDIZAJE I: PROCESOS, MTODOS Y
Estndares de aprendizaje evaluables Contenidos
relacionados 1. Planificacin del proceso de resolucin de problemas: comprender el
1, 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 14, 18, 21, 22. enunciado, discriminar los datos y su relacin con la pregunta, realizar un
esquema de la situacin, elaborar un plan de resolucin, ejecutar el plan
siguiendo la estrategia ms adecuada, comprobar los resultados y responder.
2. Desarrollo de estrategias y procedimientos: bsqueda de regularidades,
construccin de modelos, ensayo-error, organizacin de la informacin y
simplificar.
3. Uso de la calculadora para la bsqueda de regularidades y reglas en las
relaciones numricas, y mejora del clculo estimado de resultados de
operaciones con valoracin de si la respuesta es razonable.
4. Estimacin previa de resultados.
5. Formulacin, resolucin y expresin oral de situaciones problemticas
cercanas, empleando distintas estrategias y representaciones o lenguajes, y
reconociendo su equivalencia.
6. Desarrollo del aprendizaje autnomo y de mecanismos de autocorreccin,
utilizando un vocabulario matemtico preciso para expresar sus
razonamientos matemticos.
COMPETENCIAS: CMCT, SIEE, CD, AA
ACTITUDES EN MATEMTICAS
BLOQUE APRENDIZAJE I. PROCESOS, MTODOS Y
Criterio de evaluacin
2. Planificar, experimentar y aplicar estrategias de razonamiento para resolver retos o pequeas investigaciones
matemticas, apoyndose en materiales manipulativos o recursos TIC, y explicar oralmente o por escrito el trabajo
realizado y las conclusiones obtenidas, mostrando en el proceso actitudes del quehacer matemtico.
Este criterio de evaluacin trata de comprobar si el alumnado planifica su trabajo teniendo en cuenta preguntas como qu
quiero averiguar, qu tengo, qu busco, cmo lo puedo hacer, es adecuada la solucin; si experimenta, ayudndose de
materiales manipulativos, recursos TIC y de la calculadora; y si aplica estrategias de razonamiento como clasificacin,
reconocimiento de las relaciones, uso de contraejemplos, para resolver retos o pequeas investigaciones matemticas.
Asimismo se valorar si explica oralmente o por escrito el trabajo realizado y las conclusiones obtenidas, mostrando en el
proceso actitudes del quehacer matemtico como la perseverancia en la bsqueda de la solucin, esfuerzo, aceptacin de la
crtica razonada y confianza en s mismo.
Estndares de aprendizaje evaluables Contenidos
relacionados 1. Planteamiento de pequeas investigaciones en contextos relacionados con las
11, 12, 13, 15, 16, 17, 19, 20. matemticas.
2. Planificacin del proceso de investigacin.
3. Prctica del mtodo de trabajo cientfico en situaciones sencillas con ayuda de
preguntas gua.
4. Confianza en las propias capacidades para afrontar las dificultades propias del
trabajo cientfico.
Criterio de evaluacin
3. Utilizar los nmeros naturales de 6 cifras, leyendo, escribiendo comparando, ordenando y redondeando cantidades
para interpretar e intercambiar informacin en contextos de la vida cotidiana.
Este criterio trata de valorar si el alumnado interpreta informacin numrica presente en las situaciones de la vida cotidiana y
emite mensajes empleando el nmero natural, para lo cual lee, escribe, compara y ordena cantidades de hasta 6 cifras,
componindolas y descomponindolas de forma aditiva, usando el valor posicional de sus dgitos. Se comprobar si reconoce
y representa las cantidades en la recta numrica y con materiales manipulativos como regletas, cubos Link, palillos,
cucharillas, botones, boliches, cromos, clips, etc.; y si relaciona fracciones sencillas con nmeros decimales y con los
correspondientes porcentajes (mitades y cuartos: 0,25; 0,50; 0,75; 25%; 50% y 75%).
Estndares de aprendizaje evaluables Contenidos
relacionados 1. Nmeros naturales de hasta 6 cifras. Nombre y grafa.
6, 27, 28, 29, 31, 32, 35, 39, 56, 58. 2. Conocimiento y utilizacin de los nmeros hasta 6 cifras en situaciones
habituales.
3. Conocimiento del valor posicional de las cifras en el sistema de numeracin
decimal y sus equivalencias.
4. Lectura, escritura, comparacin, identificacin del anterior y posterior, orden
y representacin de nmeros cardinales hasta 6 cifras y de los nmeros
romanos.
5. Lectura, escritura, comparacin e identificacin de nmeros decimales:
dcimas y centsimas en medida y sistema monetario.
6. Redondeo de nmeros naturales a las decenas, centenas y millares, y de los
decimales a la unidad o dcima ms cercana en estimacin y clculo.
7. Concepto de fraccin con denominador hasta 10 y denominador 100. Sus
trminos y representacin grfica.
8. Representacin con modelos manipulativos, comparacin y ordenacin de
fracciones sencillas (, , y ), sus nmeros decimales (0,5; 0,25; y 0,75) y
porcentajes equivalentes (50%, 25%, y 75%), para expresar particiones y
relaciones sencillas.
9. Descomposicin de los nmeros naturales y decimales en los diferentes
rdenes de unidades segn su descomposicin cannica.
COMPETENCIAS: CL, CMCT, AA
Curso 5.
COMPETENCIAS: CL, CMCT, CSC, AA
Criterio de evaluacin
1. Resolver problemas de la vida cotidiana u otros, estableciendo conexiones entre la realidad y las matemticas
mediante el uso de procesos de razonamiento y estrategias, as como realizar los clculos necesarios, comprobando la
coherencia de las soluciones obtenidas y planteando pequeas variaciones en los datos, otras preguntas, etc., con
ayuda de herramientas tecnolgicas si fuera necesario. Expresar verbalmente o por escrito el proceso seguido.
El criterio pretende comprobar que el alumnado resuelve problemas aritmticos, geomtricos, de patrones lgicos,
problemas abiertos con ms de una solucin, problemas con distractores de la vida cotidiana, etc.; y si sigue para ello una
secuencia: comprende el enunciado, discrimina los datos y su relacin con la pregunta, realiza un esquema de la situacin,
elabora un plan de resolucin, ejecuta el plan siguiendo la estrategia ms adecuada (ensayo-error, organizacin de la
informacin, modelizacin, simplificar, analoga, comenzar desde atrs, etc.), comprueba los resultados y responde. Se debe
comprobar que realiza la secuencia con orden y claridad, y que utiliza herramientas tecnolgicas, entre ellas la calculadora,
para agilizar su trabajo y autocorregirse.
Tambin se pretende evaluar si, en una dinmica de interaccin social, comparte sus ideas y respeta las de las dems
personas, para posteriormente, elegir las ms adecuadas; si toma decisiones en los procesos de resolucin de problemas,
valorando las consecuencias de las mismas y su conveniencia por su sencillez y utilidad; y si persevera en el proceso y acepta
la crtica razonada.
Estndares de aprendizaje evaluables Contenidos
relacionados 1. Utilizacin de modelos manipulativos, grficos y de la tabla de multiplicar.
1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 14, 16, 17, 18, 2. Manejo de la calculadora como herramienta en la resolucin de problemas.
21, 22.
3. Formulacin de razonamientos lgico-matemticos con un lenguaje preciso.
4. Argumentacin sobre la validez de una solucin o su ausencia, identificando,
en su caso, los errores en una dinmica de interaccin social con el grupo.
5. Planificacin del proceso de resolucin de problemas: comprender el
enunciado, discriminar los datos y su relacin con la pregunta, realizar un
esquema de la situacin, elaborar un plan de resolucin, ejecutar el plan
siguiendo la estrategia ms adecuada, comprobar los resultados y responder.
6. Desarrollo de estrategias y procedimientos: ensayo-error, organizacin de la
informacin, simplificar, analoga y comenzar desde atrs.
COMPETENCIAS: CL, CMCT, CD, AA
MATEMTICAS
BLOQUE APRENDIZAJE
Criterio de evaluacin
2. Elaborar conjeturas, planificar, experimentar y aplicar estrategias de razonamiento para resolver retos o pequeas
investigaciones matemticas de la propia asignatura o del entorno, y explicar oralmente o por escrito el trabajo realizado
y las conclusiones obtenidas apoyndose en recursos TIC, mostrando en el proceso actitudes del quehacer matemtico.
Este criterio de evaluacin trata de valorar si para resolver retos o pequeas investigaciones que conecten la realidad con las
matemticas, el alumnado elabora conjeturas, planifica su trabajo teniendo en cuenta: qu quiero averiguar, qu tengo, qu
busco, cmo lo puedo hacer y si es adecuada la solucin. Asimismo, se constatar que experimenta ayudndose de materiales
manipulativos, recursos TIC y de la calculadora; y que aplica estrategias de razonamiento como clasificacin, reconocimiento de
Curso 6.
COMPETENCIAS: CL, CMCT, AA, CSC
Criterio de evaluacin
1. Resolver problemas, estableciendo conexiones entre la realidad y las matemticas, as como anticipar soluciones
razonables, reflexionar sobre las estrategias aplicadas para su resolucin y aplicar lo aprendido a situaciones similares
futuras. Realizar los clculos necesarios y comprobar las soluciones obtenidas, profundizando en problemas ya
resueltos y planteando pequeas variaciones en los datos, otras preguntas, etc., con ayuda de herramientas
tecnolgicas si fuera necesario. Expresar verbalmente o por escrito el proceso seguido.
El criterio pretende comprobar si el alumnado resuelve problemas aritmticos, geomtricos, de patrones, lgicos, problemas
abiertos con ms de una solucin, problemas con distractores, de la vida cotidiana, etc., siguiendo una secuencia: comprende
el enunciado, discrimina los datos y su relacin con la pregunta, realiza un esquema de la situacin, elabora un plan de
resolucin, ejecuta el plan siguiendo la estrategia ms adecuada (ensayo-error, organizacin de la informacin, modelizacin,
simplificar, analoga, comenzar desde atrs, etc.), obtiene una solucin, comprueba los resultados y responde empleando un
lenguaje matemtico preciso, utilizando las unidades adecuadas. Se evaluar si se expresa verbalmente o por escrito, si
argumenta correctamente sobre la validez de una solucin, si es ordenado y claro en la ejecucin, y si utiliza herramientas
tecnolgicas, entre ellas la calculadora, para agilizar los clculos numricos, detectar los posibles errores, autocorregirse,
construir y defender argumentos.
Tambin se pretende evaluar si, en una dinmica de interaccin social, comparte sus ideas, respeta las de las dems personas
y elige las ms adecuadas para obtener una solucin vlida, as como, si toma decisiones en los procesos de resolucin de
problemas, valorando las consecuencias de las mismas y su conveniencia por su sencillez y utilidad.
ACTITUDES EN MATEMTICAS
BLOQUE APRENDIZAJE 1: PROCESOS, MTODOS Y
Estndares de aprendizaje evaluables Contenidos
relacionados 1. Utilizacin de modelos manipulativos, grficos y de la tabla de multiplicar.
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 13, 21, 22, 23, 2. Manejo de la calculadora como herramienta en la resolucin de problemas.
24, 25, 69.
3. Utilizacin de medios tecnolgicos en el proceso de aprendizaje para obtener
informacin, realizar clculos numricos, resolver problemas y presentar
resultados.
4. Formulacin oral y escrita de razonamientos lgico-matemticos con un
lenguaje preciso.
5. Argumentacin sobre la validez de una solucin o su ausencia, identificando,
en su caso, los errores en una dinmica de interaccin social con el grupo.
6. Planificacin del proceso de resolucin de problemas: comprender el
enunciado, discriminar los datos y su relacin con la pregunta, realizar un
esquema de la situacin, elaborar un plan de resolucin, ejecutar el plan
siguiendo la estrategia ms adecuada, comprobar los resultados, responder y
generalizar.
7. Desarrollo de estrategias y procedimientos: ensayo-error, organizacin de la
informacin, simplificar, analoga y comenzar desde atrs.
COMPETENCIAS: CL, CMCT, CD, AA
PROBABILIDAD
BLOQUE APRENDIZAJE
Criterio de evaluacin
10. Observar y constatar, en situaciones sencillas de la vida cotidiana y en situaciones de juego, que hay sucesos
imposibles, seguros y otros ms o menos probables; realizar una estimacin de la probabilidad de un suceso y
comprobar, si procede, la estimacin realizada mediante el clculo de probabilidades. Desarrollar conductas
responsables respecto a los juegos de azar.
Con el criterio se quiere comprobar que el alumnado, en situaciones de juego o de la vida cotidiana, utilizando fichas, cartas,
dados, identifica que un suceso es seguro, imposible, o ms o menos probable; realiza una estimacin de la probabilidad de
un suceso basada en la experiencia sobre los resultados posibles en contextos en los que interviene el azar, y la comprueba
5: ESTADSTICA Y
mediante el anlisis de posibilidades (casos favorables entre casos posibles), realizando los clculos necesarios con la
calculadora. Investiga juegos en los que interviene el azar y analiza las consecuencias negativas de las conductas adictivas en
este tipo de juegos.
Estndares de aprendizaje evaluables Contenidos
relacionados 1. Relacin de la probabilidad de un suceso (comprendida entre 0 y 1), con las
4, 23, 25, 116, 117, 118. fracciones y los porcentajes.
2. Confianza en las propias posibilidades e inters por utilizar las herramientas
tecnolgicas en la comprensin de los contenidos funcionales.
3. Clculo de la probabilidad de un suceso como el nmero de casos favorables
entre el de casos posibles para sucesos equiprobables (Regla de Laplace).
Estndares de aprendizaje evaluables
1. Comunica verbalmente de forma razonada el proceso seguido en la resolucin de un
problema de matemticas o en contextos de la realidad.
2. Analiza y comprende el enunciado de los problemas (datos, relaciones entre los datos,
contexto del problema).
3. Utiliza estrategias heursticas y procesos de razonamiento en la resolucin de
problemas.
4. Reflexiona sobre el proceso de resolucin de problemas: revisa las operaciones
utilizadas, las unidades de los resultados, comprueba e interpreta las soluciones en el
contexto de la situacin, busca otras formas de resolucin, etc.
5. Realiza estimaciones y elabora conjeturas sobre los resultados de los problemas a
resolver, contrastando su validez y valorando su utilidad y eficacia.
6. Identifica e interpreta datos y mensajes de textos numricos sencillos de la vida
cotidiana (facturas, folletos publicitarios, rebajas).
7. Identifica patrones, regularidades y leyes matemticas en situaciones de cambio, en
contextos numricos, geomtricos y funcionales.
8. Realiza predicciones sobre los resultados esperados, utilizando los patrones y leyes
encontrados, analizando su idoneidad y los errores que se producen.
9. Profundiza en problemas una vez resueltos, analizando la coherencia de la solucin y
buscando otras formas de resolverlos.
10. Se plantea nuevos problemas, a partir de uno resuelto: variando los datos, proponiendo
nuevas preguntas, conectndolo con la realidad, buscando otros contextos, etc.
11. Elabora informes sobre el proceso de investigacin realizado, exponiendo las fases del
mismo, valorando los resultados y las conclusiones obtenidas.
12. Practica el mtodo cientfico, siendo ordenado, organizado y sistemtico.
13. Planifica el proceso de trabajo con preguntas adecuadas: qu quiero averiguar?, qu
tengo?, qu busco?, cmo lo puedo hacer?, no me he equivocado al hacerlo?, la
solucin es adecuada?
14. Realiza estimaciones sobre los resultados esperados y contrasta su validez, valorando
los pros y los contras de su uso.
15. Elabora conjeturas y busca argumentos que las validen o las refuten, en situaciones a
resolver, en contextos numricos, geomtricos o funcionales.
16. Desarrolla y muestra actitudes adecuadas para el trabajo en matemticas: esfuerzo,
perseverancia, flexibilidad y aceptacin de la crtica razonada.
17. Se plantea la resolucin de retos y problemas con la precisin, esmero e inters
adecuados al nivel educativo y a la dificultad de la situacin.
18. Distingue entre problemas y ejercicios y aplica las estrategias adecuadas para cada
caso.
19. Se inicia en el planteamiento de preguntas y en la bsqueda de respuestas adecuadas,
tanto en el estudio de los conceptos como en la resolucin de problemas.
90
20. Desarrolla y aplica estrategias de razonamiento (clasificacin, reconocimiento de las
relaciones y uso de contraejemplos), para crear e investigar conjeturas y construir y
defender argumentos.
21. Toma decisiones en los procesos de resolucin de problemas valorando las
consecuencias de las mismas y su conveniencia por su sencillez y utilidad.
22. Reflexiona sobre los problemas resueltos y los procesos desarrollados, valorando las
ideas claves, aprendiendo para situaciones futuras similares, etc.
23. Utiliza herramientas tecnolgicas para la realizacin de clculos numricos, para
aprender y para resolver problemas, conjeturas y construir y defender argumentos.
24. Se inicia en la utilizacin de herramientas tecnolgicas para la realizacin de clculos
numricos, para aprender y para resolver problemas.
25. Se inicia en la utilizacin de la calculadora para la realizacin de clculos numricos,
para aprender y para resolver problemas
26. Realiza un proyecto, elabora y presenta un informe creando documentos digitales
propios (texto, presentacin, imagen, video, sonido,), buscando, analizando y
seleccionando.
27. Identifica los nmeros romanos aplicando el conocimiento a la comprensin de
dataciones.
28. Lee, escribe y ordena en textos numricos y de la vida cotidiana, nmeros (naturales,
fracciones y decimales hasta las milsimas), utilizando razonamientos apropiados e
interpretando el valor de posicin de cada una de sus cifras.
29. Utiliza los nmeros ordinales en contextos reales.
30. Interpreta en textos numricos y de la vida cotidiana, nmeros (naturales, fracciones y
decimales hasta las milsimas), utilizando razonamientos apropiados e interpretando el
valor de posicin de cada una de sus cifras.
31. Descompone, compone y redondea nmeros naturales y decimales, interpretando el
valor de posicin de cada una de sus cifras.
32. Ordena nmeros enteros, decimales y fracciones bsicas por comparacin,
representacin en la recta numrica y transformacin de unos en otros.
33. Utiliza los nmeros negativos en contextos reales.
34. Reduce dos o ms fracciones a comn denominador y calcula fracciones equivalentes.
35. Redondea nmeros decimales a la dcima, centsima o milsima ms cercana.
36. Ordena fracciones aplicando la relacin entre fraccin y nmero decimal.
37. Conoce y aplica los criterios de divisibilidad por 2, 3, 5, 9 y 10.
38. Opera con los nmeros conociendo la jerarqua de las operaciones.
39. Utiliza diferentes tipos de nmeros en contextos reales, estableciendo equivalencias
entre ellos, identificndolos y utilizndolos como operadores en la interpretacin y la
resolucin de problemas.
40. Estima y comprueba resultados mediante diferentes estrategias.
41. Realiza operaciones con nmeros naturales: suma, resta, multiplicacin y divisin.
91
42. Identifica y usa los trminos propios de la multiplicacin y de la divisin.
43. Resuelve problemas utilizando la multiplicacin para realizar recuentos, en
disposiciones rectangulares en los que interviene la ley del producto.
44. Calcula cuadrados, cubos y potencias de base 10.
45. Aplica las propiedades de las operaciones y las relaciones entre ellas.
46. Realiza sumas y restas de fracciones con el mismo denominador. Calcula el producto
de una fraccin por un nmero.
47. Realiza operaciones con nmeros decimales.
48. Aplica la jerarqua de las operaciones y los usos del parntesis.
49. Calcula porcentajes de una cantidad.
50. Utiliza los porcentajes para expresar partes.
51. Establece la correspondencia entre fracciones sencillas, decimales y porcentajes.
52. Calcula aumentos y disminuciones porcentuales.
53. Usa la regla de tres en situaciones de proporcionalidad directa: ley del doble, triple,
mitad, para resolver problemas de la vida diaria.
54. Resuelve problemas de la vida cotidiana utilizando porcentajes y regla de tres en
situaciones de proporcionalidad directa, explicando oralmente y por escrito el
significado de los datos, la situacin planteada, el proceso seguido y las soluciones
obtenidas.
55. Utiliza y automatiza algoritmos estndar de suma, resta, multiplicacin y divisin con
distintos tipos de nmeros, en comprobacin de resultados en contextos de resolucin
de problemas y en situaciones cotidianas.
56. Descompone de forma aditiva y de forma aditivo-multiplicativa, nmeros menores que
un milln, atendiendo al valor posicional de sus cifras.
57. Construye series numricas, ascendentes y descendentes, de cadencias 2, 10, 100 a
partir de cualquier nmero y de cadencias 5, 25 y 50, a partir de mltiplos de 5, 25 y
50.
58. Descompone nmeros naturales atendiendo al valor posicional de sus cifras.
59. Construye y memoriza las tablas de multiplicar, utilizndolas para realizar clculo
mental.
60. Identifica mltiplos y divisores, utilizando las tablas de multiplicar.
61. Calcula los primeros mltiplos de un nmero dado.
62. Calcula todos los divisores de cualquier nmero menor que 100.
63. Calcula el mnimo comn mltiplo (mcm) y el mximo comn divisor (mcd).
64. Descompone nmeros decimales atendiendo al valor posicional de sus cifras.
65. Calcula tantos por ciento en situaciones reales.
66. Elabora y usa estrategias de clculo mental.
67. Estima y redondea el resultado de un clculo valorando la respuesta.
92
68. Usa la calculadora aplicando las reglas de su funcionamiento, para investigar y
resolver problemas.
69. Resuelve problemas que impliquen dominio de los contenidos trabajados, utilizando
estrategias heursticas, de razonamiento (clasificacin, reconocimiento de las
relaciones, uso de contraejemplos), creando conjeturas, construyendo, argumentando y
tomando decisiones, valorando las consecuencias de las mismas y la conveniencia de
su utilizacin.
70. Identifica las unidades del Sistema Mtrico Decimal. Longitud, capacidad, masa,
superficie y volumen.
71. Estima longitudes, capacidades, masas, superficies y volmenes de objetos y espacios
conocidos, eligiendo la unidad y los instrumentos ms adecuados para medir y
expresar una medida, explicando de forma oral el proceso seguido y la estrategia
utilizada.
72. Mide con instrumentos, utilizando estrategias y unidades convencionales y no
convencionales, eligiendo la unidad ms adecuada para la expresin de una medida.
73. Suma y resta medidas de longitud, capacidad, masa, superficie y volumen en forma
simple, dando el resultado en la unidad determinada de antemano.
74. Expresa en forma simple la medicin de longitud, capacidad o masa dada en forma
compleja y viceversa.
75. Compara y ordena de medidas de una misma magnitud.
76. Compara superficies de figuras planas por superposicin, descomposicin y medicin.
77. Conoce y utiliza las equivalencias entre las medidas de capacidad y volumen.
78. Explica de forma oral y por escrito los procesos seguidos y las estrategias utilizadas en
todos los procedimientos realizados.
79. Resuelve problemas utilizando las unidades de medida ms usuales, convirtiendo unas
unidades en otras de la misma magnitud, expresando los resultados en las unidades de
medida ms adecuadas, explicando oralmente y por escrito el proceso seguido.
80. Conoce y utiliza las unidades de medida del tiempo y sus relaciones (segundo, minuto,
hora, da, semana y ao).
81. Realiza equivalencias y transformaciones entre horas, minutos y segundos.
82. Lee en relojes analgicos y digitales.
83. Resuelve problemas de la vida diaria utilizando las medidas temporales y sus
relaciones.
84. Identifica el ngulo como medida de un giro o abertura.
85. Mide ngulos usando instrumentos convencionales.
86. Resuelve problemas realizando clculos con medidas angulares.
87. Conoce la funcin, el valor y las equivalencias entre las diferentes monedas y billetes
del sistema monetario de la Unin Europea, utilizndolas tanto para resolver problemas
en situaciones reales como figuradas.
88. Calcula mltiplos y submltiplos del euro.
93
89. Resuelve problemas de medida, utilizando estrategias heursticas de razonamiento
(clasificacin, reconocimiento de las relaciones, uso de contraejemplos), creando
conjeturas, construyendo, argumentando y tomando decisiones y valorando las
consecuencias de las mismas y la conveniencia de su utilizacin.
90. Identifica y representa posiciones relativas de rectas y circunferencias.
91. Identifica y representa ngulos en diferentes posiciones: consecutivos, adyacentes,
opuestos por el vrtice
92. Describe posiciones y movimientos por medio de coordenadas, distancias, ngulos,
giros
93. Realiza escalas y grficas sencillas, para hacer representaciones elementales en el
espacio.
94. Identifica en situaciones muy sencillas la simetra de tipo axial y especular.
95. Traza una figura plana simtrica de otra respecto de un eje.
96. Realiza ampliaciones y reducciones.
97. Clasifica tringulos atendiendo a sus lados y sus ngulos, identificando las relaciones
entre sus lados y entre ngulos.
98. Utiliza instrumentos de dibujo y herramientas tecnolgicas para la construccin y
exploracin de formas geomtricas.
99. Calcula el rea y el permetro de: rectngulo, cuadrado, triangulo.
100. Aplica los conceptos de permetro y superficie de figuras para la realizacin de
clculos sobre planos y espacios reales, y para interpretar situaciones de la vida diaria.
101. Clasifica cuadrilteros atendiendo al paralelismo de sus lados.
102. Identifica y diferencia los elementos bsicos de circunferencia y circulo: centro, radio,
dimetro, cuerda, arco, tangente y sector circular.
103. Calcula permetro y rea de la circunferencia y el crculo.
104. Utiliza la composicin y descomposicin para formar figuras planas y cuerpos
geomtricos a partir de otras.
105. Identifica y nombra polgonos atendiendo al nmero de lados.
106. Reconoce e identifica poliedros, prismas, pirmides y sus elementos bsicos: vrtices,
caras y aristas.
107. Reconoce e identifica cuerpos redondos: cono, cilindro y esfera, y sus elementos
bsicos.
108. Comprende y describe situaciones de la vida cotidiana, e interpreta y elabora
representaciones espaciales (planos, croquis de itinerarios, maquetas), utilizando las
nociones geomtricas bsicas (situacin, movimiento, paralelismo, perpendicularidad,
escala, simetra, permetro y superficie).
109. Interpreta y describe situaciones, mensajes y hechos de la vida diaria, utilizando el
vocabulario geomtrico adecuado: indica una direccin, explica un recorrido y se
orienta en el espacio.
94
110. Resuelve problemas geomtricos que impliquen dominio de los contenidos trabajados,
utilizando estrategias heursticas, de razonamiento (clasificacin, reconocimiento de
las relaciones y uso de contraejemplos), creando conjeturas, construyendo,
argumentando, y tomando decisiones, valorando las consecuencias de las mismas y la
conveniencia de su utilizacin.
111. Identifica datos cualitativos y cuantitativos en situaciones familiares.
112. Recoge y clasifica datos cualitativos y cuantitativos de situaciones de su entorno,
utilizndolos para construir tablas de frecuencias absolutas y relativas.
113. Aplica de forma intuitiva a situaciones familiares las medidas de centralizacin: la
media aritmtica, la moda y el rango.
114. Realiza e interpreta grficos muy sencillos: diagramas de barras, poligonales y
sectoriales, con datos obtenidos de situaciones muy cercanas.
115. Realiza anlisis crtico argumentado sobre las informaciones que se presentan
mediante grficos estadsticos.
116. Identifica situaciones de carcter aleatorio.
117. Realiza conjeturas y estimaciones sobre algunos juegos (monedas, dados, cartas,
lotera).
118. Resuelve problemas que impliquen dominio de los contenidos propios de estadstica y
probabilidad, utilizando estrategias heursticas, de razonamiento (clasificacin,
reconocimiento de las relaciones, uso de contraejemplos), creando conjeturas,
construyendo, argumentando, tomando decisiones y valorando las consecuencias de las
mismas y la conveniencia de su utilizacin.
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