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Guia de Alquimia

A alquimia uma cincia criada pela humanidade. O estudo foi iniciado


por herbalistas e deu origem aos mdicos e alquimistas. Anima um mundo
preenchido de caractersticas mgicas, mas ocultas. A combinao de
propriedades permite a criao de alquimia. Quatro fatores so necessrios para
a prtica:

a) Laboratrio de Alquimia: um conjunto de vidrarias e ingredientes necessrios


para a preparao alqumica.

- Laboratrio Nvel 1: um laboratrio que cabe em uma carroa. til para viagens,
mas facilmente danificado. Possui inmeras ervas e vidrarias simples. Cria
preparados de nvel 1. Possui 3 pontos de atributos alqumicos.

- Laboratrio Nvel 2: um laboratio que cabe em uma sala grande. Possui ervas
raras, partes de animais e de criaturas aberrantes. As vidrarias so incomuns.
Cria preparados de nvel 2. Possui 5 pontos de atributos alqumicos.

- Laboratrio Nvel 3: um extenso laboratrio que parece um complexo. Possui


cobaias, itens raros espalhados pelo mundo e inmeras receitas. Existem
vidrarias experimentais e complexas. Cria preparados de nvel 3 e 4. Possui 8
pontos de atributos alqumicos.

b) Ingrediente: o item chave da alquimia.

c) Reagente: item que causar uma reao no ingrediente.

- Neutralizador: o reagente neutralizador cria Poes que encerram efeitos,


antdotos e que gera efeitos simples do Ingrediente.

- Curador: o reagente curador cria Blsamos que fornecem efeitos positivos.

- Danificador: o reagente danificador cria Venenos e cidos que causam efeitos


negativos.

- Concentrador: o reagente concentrador cria Bombas com efeitos em rea.

- Fixador: o reagente fixador cria leos para aprimorar caractersticas e Pasta


para gerar efeitos em itens.
d) Criatividade: os efeitos so sugestivos. Personagens e mestres devem criar
suas frmulas juntos. O nvel de laboratrio pode restringir certos efeitos.

Exemplos:

- gua Suja (Neutralizador Nvel 1); Leite (Neutralizador Nvel 2); gua Pura
(Neutralizador Nvel 3); Mel (Curador Nvel 1); Saliva de Ente (Curador Nvel 3);
Presas de Serpente (Danificador Nvel 1); Sangue de Vampiro (Danificador Nvel
3); lcool (Concentrador Nvel 1); lcool Ano (Concentrador Nvel 2); Banha de
Animal (Fixador Nvel 1); leo de Fungo Vermelho (Fixador Nvel 2).

--- Atributos de Preparados ---

Todos iniciam em nvel 1. Alguns preparados podem conter atributos com


estatsticas especiais ou no possuir um tipo. Os pontos de nveis so
determinados pelo Laboratrio. Usar reagentes de nveis maiores podem
fornecer efeitos nicos.

Tipo Nvel 1 Nvel 2 Nvel 3 Nvel 4 Nvel 5


Durao 1 minuto 10 30 minutos 1 hora 1 dia
minutos
Potncia 1d4 1d6 1d8 1d10 2d6
Cargas 1 2 3 4 5
Dificuldade Fcil Mdia Complicado Difcil Desafiador
Bnus/Penalidade 1 2 3 4 5
Rodadas 3 4 6 8 10

a) Algumas poes possuem a cargas permanentes.

b) leos e pastas possuem durao dobrada.

c) Bombas possuem carga 1.

d) Alguns venenos podem ter durao permanente.

---- Preparados ---


- Ingrediente: Fludo de Vagalume Azul

Flido fluorescente extrado de vagalumes azuis. Emite uma luz azulada ao


entrar em agitao

Caractersticas: Luz;

Colheita: Floresta 50%, Colina 30%

+ Neutralizador cria Poo Indigo: uma poo com uma espcie de gua
gelatinosa de cor azul. Ao balanar, a lquido emite luz azulada de nvel igual ao
Bnus.

Durao: Permanente

+ Curador cria Blsamo da Luz Espectral: uma espcie de creme com um forte
cheiro podre. Ao passar em uma fonte de fogo recm apagada, o fogo
reacesso.

+ Danificador cria Veneno Obscuro: um veneno gasoso que se espalha


rapidamente pela sala. Toda fonte de luz perde penalidade no nvel. Caso a fonte
perca todo seu nvel, no gera luz no local.

+ Concentrador cria Bomba Ofuscante: uma bomba de luz azulada que causa
uma exploso azul no local. Todos os seres presentes devem fazer uma jogada
de Sade de acordo com a dificuldade. Se falharem, recebem Cego por
rodadas.

+ Fixador cria Pasta Indigo: uma pasta formada por banha azulada. Ao passar
em um objeto, ele ter fonte de luz 1. Jogar toda a pasta em uma fonte de fogo
faz que o fogo se torne azul e a potncia aumente em bnus por durao.

+ Fixador cria leo da Ateno: um leo que faz a pele brilhar. Por durao, o
alvo perder penalidade nos seus resultados de Furtividade. Passa em contato
com o Veneno Obscuro.

- Ingrediente: Erva Prateada de Lys


Uma erva verde que possui um caracterstico brilho opaco. Possui cheiro
estranho e produz um som cintilante quando o vento balana seu corpo.
Recebeu o nome de Lys, uma divindade drudica que alimenta a terra com
magia

Propriedades: Magia

Colheita: Floresta 30%, Colina 20%

+ Neutralizador cria Poo de Lgrima do Mago: uma poo com lquido de cor
prateada. Pode dissipar magias quando derramado em locais, pessoas e objetos
encantados por magias. Use a potncia, se for maior que o custo da magia, ela
dissipada.

+ Curador cria Blsamo Catalizador: um blsamo de cor azul que deve ser
aplicado na pele do mago para auxiliar a recuperar foras mgicas. Em batalhas,
use rodadas, mas use durao em momentos de repouso. Por rodada ou por
minuto, recupera 1 de mana.

+ Danificador cria Veneno de bano: um veneno de prata viscosa aplicado em


armas para fazer a mana ser nociva. Por durao, sempre que usar magia, o
mago recebe potncia como dano.

+ Fixador cria leo ou Pasta de Fixao Arcana: um leo ou pasta de cor


prateada. O leo aumenta durao ou rodadas (de acordo com a magia) na
durao de uma magia em pessoas. A pasta aumenta durao ou rodadas na
durao de uma magia em locais ou objetos.

+ Concentrador cria Bomba Arcana: uma bomba que causa uma exploso azul
de magia. Causa potncia como dano arcano em uma rea de 3+bnus metros.

- Ingrediente: Ovo de Drake

Ovos vermelhos da casta mais baixa dos drages. Podem aquecer como uma
fogueira

Propriedade: Fogo
Colheita: Montanha 30% (risco)

+ Neutralizador cria Poo do Sono do Drago: uma poo extremamente fria


que devora chamas. O bnus reduz nvel de fontes de fogo. Jogado dentro da
boca de um drago, cancela sua prxima ao de sopro.

+ Curador cria Blsamo das Escamas Vermelhas: um blsamo que protege a


pele do fogo. Impede queimando por durao e reduz danos de fogo em bnus.

+ Danificador cria Veneno do Estmago em Chamas: a poo deve ser ingerida.


O alvo deve fazer uma jogada de dificuldade+3. Caso falhe, sofrer de forte febre
por duraox3 aps 5 minutos. A febre uma peste nvel 3.

+ Fixador cria leo do Inferno: um leo extremamente inflamvel. Pode deixar


um rastro de 3+bnus metros que dura um dia. Qualquer fonte de fogo faz o leo
alimentar uma fonte de fogo com bnus + nvel do fogo que acendeu. Pode ser
usado em um alvo.

+ Fixador cria Pasta de Solis: uma pasta passada em um objeto para que possa
ser incendiado durante durao sem danificar o objeto. Alm disso, o fogo causa
dano igual bnus.

+ Concentrador cria Bomba de Fogo: uma bomba que explode em chamas ao


sofrer impacto. Na rea de 6mx6m + 1,5 por bnus, causa dano de fogo igual
potncia e queimando por rodadas.

- Ingrediente: Chapu de Asmora

Um cogumelo lils que cresce em locais onde os Asmora, borboletas gigantes,


formam seus ninhos. Seu cheiro causa pequenas alucinaes

Propriedade: Ofuscao

Colheita: Floresta 25% (risco)


+ Neutralizador cria Poo da Clareza: uma poo incolor com gosto spero que
coa a lngua. Remove efeitos de alucingenos e o alvo no sofrer efeitos de
iluses pela durao.

+ Curador cria Blsamo da Ignorncia: um blsamo com um creme preto que


deve ser passado abaixo dos olhos. Os efeitos do cogumelo deixam a viso
turva. Pela durao no sofre efeitos baseados em aparncia, inclusive das
criaturas da Penumbra.

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