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Como sabemos las piezas centrales estn fijas y definen el color de cada cara. Por eso
debemos resolver las aristas blancas prestando atencin a los colores de los centros de
cada cara.
El truco R' D' R D siempre funciona pero obliga a realizar demasiados movimientos
innecesarios. Estos algoritmos llevan a una solucin ms corta:
3. CAPA CENTRAL:
Ahora que hemos acabado con la cara blanca, vamos a colocarla hacia abajo ya que no
vamos a necesitar ver esa cara ms.
Tenemos que aprender dos algoritmos que son simtricos el uno del otro. El marcado como
Derecha enva la arista desde la posicin FU (delantera-superior) hasta la FR (delantera-
derecha), mientras que el marcado como Izquierda enva la pieza a FL (delantera-izquierda).
Izquierda Derecha
Cuando veas una arista mal orientada en la capa central tendrs que ejecutar el algoritmo
dos veces para sacar primero la pieza de ah.
4. CRUZ SUPERIOR:
Construir una cruz amarilla en la cara superior del cubo. No te preocupes si los colores
laterales no coinciden con los de los centros del lateral ya que enviaremos las aristas a su
posicin final en el siguiente paso.
En este paso, cuando todas las aristas salvo las amarillas estn resueltas, puedes
encontrarte estos patrones en la cara superior del cubo. Usa los algoritmos para pasarlos
al siguiente estado hasta que llegues a la cruz.
Punto - debemos ejecutar ese algoritmo tres veces cuando todas las aristas
estn mal orientadas y ninguna de las aristas es amarilla en la cara superior.
Tras aplicar el algoritmo por primera vez gira la cara superior 180 (U2) para
colocar la forma en "L" en la posicin correcta.
Patrn en "L" Debes aplicar el algoritmo dos veces. Asegrate de que las
aristas trasera e izquierda son amarillas en la cara superior como aparece en la
imagen. (Existe un atajo que salta desde la forma en "L" a la cruz en un paso,
reduciendo el tiempo de resolucin: F U R U' R' F').
En algunos casos dos aristas opuestas deben ser intercambiadas, lo cual tendr que ser
realizado en dos pasos.
Ejecuta el algoritmo una vez y despus rota el cubo de modo que al ejecutar otra vez el
algoritmo se intercambien las piezas correctas.
6. COLOCAR EN POSICIN LAS ESQUINAS DE LA LTIMA CAPA:
Casi hemos acabado de resolver nuestro cubo de Rubik. Slo quedan las esquinas amarillas,
cosa que vamos a completar en dos pasos. Primero tenemos que colocarlas en la posicin
que les corresponda y en el siguiente paso les daremos la orientacin correcta.
Este algoritmo mueve de lugar, en orden, las esquinas marcadas con nmeros en la
siguiente imagen, mientras que la esquina FRU (delantera-derecha-superior), que est
marcada con el "OK" mantiene su posicin.
Cuando llegues a este punto de la solucin busca una esquina que se encuentre ya en su
posicin final. Si ves una coge el cubo en tus manos de forma que esa esquina est en la
posicin "OK" y ejecuta el algoritmo. En algunos casos tendrs que ejecutarlo dos veces.
En el caso de que ninguna de las esquinas amarillas estn en el lugar correcto entonces
ejecuta el algoritmo para reorganizarlas, entonces puedes volver a buscar una esquina que
est en posicin porque es seguro que habr una esta vez.
Un dato interesante es que en este paso el nmero de piezas en su correcta posicin
pueden ser 0, 1 o 4.
7. ORIENTAR LAS ESQUINAS DE LA LTIMA CAPA:
En el ltimo paso cada pieza est en su lugar, pero las esquinas amarillas no estn bien
orientadas. Para completar nuestro cubo tenemos que usar el mismo algoritmo que
utilizamos con las esquinas de la primera capa
Empieza sujetando el cubo en tus manos con una esquina amarilla mal orientada colocada
en la posicin FRU (delantera-derecha-superior) que aparece destacada (ver imagen).
Repite el algoritmo R' D' R D hasta que la pieza est en su posicin y con la pegatina amarilla
hacia arriba.
Girando slo la cara superior, mueve otra esquina amarilla que no est bien orientada a la
posicin destacada en la imagen y repite el algoritmo R' D' R D hasta que la pieza est
resuelta.
Mueve a esa posicin, de una en una, las esquinas mal orientadas y realiza el algoritmo
hasta que todas las esquinas amarillas estn bien.
El puzle podr parecer revuelto durante este proceso pero no te preocupes por eso porque
las dos capas inferiores quedarn completadas de nuevo una vez que todas las esquinas
amarillas se hayan orientado correctamente.