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INTRODUCCION
En este trabajo de investigacin presentamos toda la informacin que realizamos para poder llevar a
cabo el modelo de bloques con el software Minesight. Asi como algunos conceptos bsicos de
variogramas y estimaciones con Kriging.
Por lo que esperamos que nuestra informacin sea muy til a las personas, ya que muchos de
nosotros ignoramos el procedimiento de cmo llegar a mostrar el modelo de bloques con este
software
2. OBJETIVOS
Interpretacin de la data Collar, Survey, Assay y Geologia.
Cargar los taladros a la pantalla.
Crear taladros compositados.
Crear el modelo de bloques.
Estimar leyes Aplicando Kriging Ordinario.
3. MARCO TEORICO
a. Variograma
i. Concepto
El variograma es una funcin que constituye la herramienta fundamental de la
geoestadstica.
Sean x y ( x + h) dos puntos en el espacio:
Esta ecuacin es la que hay que adaptar en cada situacin prctica (mallas regulares
e irregulares en el espacio de n dimensiones, n = 1, 2, 3).
Es una herramienta que permite analizar el comportamiento espacial de una
propiedad o variable sobre una zona dada
ii. Anisotropas
Generalmente cuando el variograma experimental es calculado en distintas
direcciones presenta distintos comportamientos con la variacin de la distancia.
Anisotropa Geomtrica
Anisotropa Zonal
Anisotropa Hbrida
Modelo Exponencial
Sill s que alcanza asintticamente
Rango aparente igual a a.
Rango experimental igual a 3a.
Comportamiento lineal en el origen.
Pendiente igual a
Representa fenmenos continuos, pero no diferenciables.
Modelo Gaussiano
Sill s que alcanza asintticamente.
Rango aparente igual a a.
Rango experimental igual a 3 a
Comportamiento cuadrtico en el origen.
Representa fenmenos continuos infinitamente diferenciables (sumamente
continuos).
b. Kriging
Las tcnicas de prediccin espacial son modalidades de una familia de mtodos llamada
Kriging. El nombre se debe al Ingeniero minero D.G. Krige, quien desarroll en la dcada de
los 50, mtodos empricos para predecir caractersticas de una mina en alguna ubicacin de
inters donde no se conocan datos, usando las caractersticas conocidas en lugares
cercanos donde si haban sido tomados. Su mtodo original es conocido como Kriging
ordinario.
La ventaja del kriging sobre los mtodos determinsticos es la estimacin de la varianza del
error de prediccin, lo cual permite adems estimar intervalos de confianza para dicha
prediccin adems de que el kriging es un mtodo de estimacin que da el mejor estimador
lineal insesgado (cuando se cumplen todos los supuestos). Inicialmente, el kriging fue
desarrollado para aquellos casos donde hay presencia de estacionariedad y posteriormente
fue extendido para casos donde se cumple la hiptesis intrnseca.
i. Kriging Ordinario
que tal como es de esperarse es mayor que la del kriging simple, debido al
desconocimiento de la media de la variable en estudio.
Se le asigna mayor peso a las muestras cercanas y menor peso a las muestras
alejadas del bloque.
Esto se consigue al ponderar las leyes por el inverso de la distancia al cuadrado 1/d2.
La frmula es:
Luego definiremos nuestra rea de trabajo (Set Project Limits) con ayuda del archivo
COLLAR.csv; definiendo nuestro Este, Norte y Cota mxima y mnima respectivamente.
Seguidamente, seleccionamos estos puntos y los vamos a triangular para formar la superficie de
la topografa. Antes de ello debemos crear un Geometry object en la carpeta 001
TOPOGRAFIA para la triangulacin; y le cambiaremos en sus propiedades para que nos
muestren la superficie de la topografa triangulada a partir de los puntos importados.
4.3 CARGA DE TALADROS EN PANTALLA
Para cargar la data al MINESIGHT, nuestros archivos deben tener un lenguaje para que el
MINESIGHT pueda leerlo, para ello nos ayudaremos con el MS Compass; este se encuentra en la
pestaa Minesight/ MS Compass.
Entonces primero crearemos un nuevo PCF (archivo 10) al cual llamaremos UNSA 10
Luego nos saldr una ventana de dialogo, en el cual se deber realizar los siguientes pasos, esto
es para la creacin del archivo 10.
El MODEL COORDINATE, le colocamos lo que pusimos en el Set Project Limits, despus vamos
a File/ New/ Project Seleccionamos en archivo 10 (UNSA 10) y le damos en Abrir.
Ahora crearemos el archivo 11 y el archivo 12 respectivamente, para ello en la ventana del MS
Compass nos vamos a la pestaa Project y le damos click al botn Open Project file editor.
Nos aparecer una ventana, a partir de hay nosotros crearemos los archivos 11 y 12
respectivamente. En el caso del archivo 11 nosotros aadiremos los tems que utilizaremos de
nuestra data con sus respectivos parametros (CU, S, ROCK, CODE).
Y guardamos los archivos con los nombres unsa11 y unsa12 respectivamente; ntese que en
el archivo 12 no se hace ninguna modificacin, se guarda tal y como est.
Ahora, para cargar la data haremos uso de uno de los programas de Minesight, para encontrar
este programa debemos ir a la pestaa Men de la ventana del MS Compass y seleccionar lo
siguiente.
Nos aparecer una ventana de dilogos, donde convertiremos los archivos *csv en un lenguaje
que lea el Minesight, para lo que se deber seguir el siguiente procedimiento.
Al finalizar este procedimiento, ahora usaremos otro programa para cargar la data a los archivos
11 y 12 (ya que, si nos fijamos en la carpeta del proyecto, no tienen informacin 0KB).
Entonces nos vamos a la ventana del Ms Compass, ventana men, y escogemos el siguiente
programa.
De inmediato nos manda a una ventana de dialogo, en la cual se har el siguiente
procedimiento.
Aqu, presionamos GO, y listo. Nos aparecer una ventana donde nos reporta los errores en
nuestra data, como veremos, no se presenta ningn error.
Cerramos esa ventana, y nos fijamos que en la carpeta del proyecto, los archivos 11 y 12, tenga
informacin.
Ahora si podemos cargar los taladros en la pantalla, entonces crearemos un nuevo folder 002
Taladros y le damos anticlick cargar los taladros.
Le damos un nombre (DH CU), en la ventana siguiente, seleccionamos nuestro PCF creado, con
su respectivo archivo 11 y archivo 12.
Le damos OK, en la ventana siguiente, seleccionamos todos los taladros y los mostramos en la
pantalla; en la leyenda, colocamos que nos muestre las leyes identificndolo con su respectivo
color.
Le colocamos el nombre a la GRID SET, luego nos aparecer una ventana en el cual definiremos
los parmetros de creacin de las secciones.
-En type lo definiremos como Paralel from Origin para que empiece desde un punto de origen
y paralelo a una orientacin, ya sea Plan, NS, EW u otro.
-No of grid colocamos el nmero de secciones que se creen desde un punto determinado.
-Origin East, aqu colocaremos el punto de coordenada desde el cual sern creadas las secciones.
-Orientation, aqu definiremos el sentido en que se crearan las secciones.
-Los dems parmetros lo dejaremos en default.
-Presionaremos Preview para visualizar como nos saldra las secciones.
-Si las secciones estn bien, entonces le damos en OK.
Cambiaremos la leyenda de los taladros para que nos muestren segn su cdigo de roca, esto para que
podamos hacer los diferentes polgonos.
Para dibujar los polgonos en las secciones, tendremos que realizar los siguientes pasos.
Entonces, a partir de estas vistas dibujaremos los polgonos para las secciones de E-W, N-S y Plan.
Realizaremos este mismo paso para las secciones N-W.
A continuacin, dibujaremos los polgonos de las secciones en planta, con ayuda de los anteriores polgonos
creados en las secciones W-E y S-N.
Antes de empezar a formar el slido, tenemos que suavizar y corregir el punto de inicio y su orientacin de los
polgonos en planta, para evitar errores al momento de linkear.
Para que los polgonos, tenga el mismo sentido (ya sea horario o antihorario), nos vamos a la pestaa
Polylines/ Redefine/ Direction
Para hacer que los polgonos tenga un mismo punto de inicio, nos vamos a la pestaa Polylines/ Redefine/ All
Endpoint y le damos click en cualquier lugar de la pantalla, para que todos los polgonos empiecen desde un
mismo punto de inicio.
Para formar un slido a partir de estos polgonos nos vamos a una herramienta llamada LINKER TOOL.
Vamos a sus propiedades, y le cambiamos, para que nos muestre en vez de las lneas de triangulacin, la
superficie. Y nos quedara masomenos asi.
Ahora procederemos a reparar este solido para poder hallar su volumen y tonelaje. Entonces primero tenemos
que saber, que al momento de linkear, el slido no es uno solo, por ello tendremos que seleccionar el solido
he ir a la pestaa Sirface/ Merge Selected
Paso siguiente, corregiremos los errores que pueda tener nuestro slido; como cara abiertas, intersecciones
de caras o caras duplicadas. Para ello nos vamos a la pestaa Surface/ Verify y reparamos estos errores.
Ahora si podemos calcular el volumen y el tonelaje del solido, asumiremos que el solido tenga una densidad
de 2.7 TM/m3.
4.5 COMPOSITANDO TALADROS
Nosotros debemos tener los taladros compositados para poder trabajar con ellos, y poder realizar
posteriormente nuestro modelo de bloques, para ello debemos crear el archivo 9. Para lo cual nos vamos al
MS Compass.
Luego, nos saldr una ventana de dialogo, en el cual se debe seguir el siguiente procedimiento.
Le colocamos el nombre de Composites y de inmediato nos aparecer una ventana donde escogeremos el
archivo 9 de compositos, y el archivo 12.
Seleccionamos todos los taladros, y ponemos OK.
Para verificar que est bien compositado, veremos que en la cota de los taladros varia de 15 en 15, es mas en
el tem LNGTH los muestra 15, que es la longitud de la muestra.
4.6 CREACION DE MODELO DE BLOQUES
-La geoestadstica
El modelo de bloques nos sirve para discretizar la informacin que tenemos, pero Qu es discretizar?;
discretizar es dividir en unidades ms pequeas (bloques) para facilitar el anlisis.
Entonces para crear el modelo de bloques necesitamos crear el archivo 15, para ello nos vamos a la ventana
del MS Compass, pestaa Project y hacer click en open file editor.
Llenaremos el archivo con los tem que queramos que tenga, como muestra en la pantalla.
DIST: Distancia.
LITO: Litologa.
CONFI: Confiabilidad.
Lo guardamos con el nombre unsa15.
Ahora creamos un nuevo folder 005 MODELO DE BLOQUES le damos anticlick New/ Model View
Le damos un nombre MB_CU y despus nos aparecer una ventana en el cual seleccionamos el archivo 10
(PCF) y el archivo 15 y le damos OK.
Y listo, para poner visualizar en cuerpo mineral en modelo de bloques, realizaremos el siguiente
procedimiento.
En la pestaa Display;
En la pestaa Range;
Nos aparecen todos los archivos que se encontraban en esa carpeta. Y eliminaremos los archivos que no
necesitamos, y nos quedamos con el slido del modelo geolgico.
Presionamos el botn Code, y luego OK. Y nos aparecer el modelo de bloques, pero sin haber hallado todava
las leyes estimadas con kriging.
4.7 VARIOGRAMAS Y KRIGING
Para el anlisis de los variogramas, haremos uso de una extensin de Minesight, MS Data Analyse, que se
encuentra en la pestaa Minesight/ MSDA
Le damos OK, luego nos aparecer una ventana, en la cual nos vamos a la pestaa File/ New/ Empty MSDA
Project
Despus nos aparece una ventana, en la cual nosotros le estableceremos en PCF creado.
Le damos siguiente, siguiente y finalizar. Ahora nos sale otra ventana, en el cual estableceremos el archivo 9
de los compositos, y el archivo 12 del survey, vase en el step 3 los tems que se pueden utilizar, click en All
; luego Apply y OK.
Ahora miraremos en que rango estn nuestro taladros, para ello trazaremos un circulo que se ubique en el
centro y encierra la gran mayora de los taladros. En este caso estn en un rango de 500 metros.
A continuacin, crearemos los variogramas, para ello nos vamos a la pestaa Tools/ Build Variogram donde
nos aparecer la siguiente ventana.
Y le damos click en Build para que se construyan los variogramas.
De los variogramas creados, elegiremos a los que sern representativos, estos sern los que tienen mayor
alcance. Despues, nos iremos a la pestaa Utilities/ Open Variogram 3D Manager
Luego, nos aparece una ventana, desde el cual agregamos los variogramas representativos.
A partir de ello, importaremos el elipsoide de bsqueda, Import/ Variogram File (ASCII)
Haremos uso de este elipsoide para la estimacin de leyes mediante kriging. Asi que iremos al MS Compass
donde haremos uso del programa Kriging Ordinal. Donde seguiremos luego el siguiente procedimiento.
Y listo, El modelo de bloque tendr las leyes calculadas. Entramos a las propiedades del modelo de bloque, y
le colocaremos una leyenda para la leyes CU estimadas.
5. CONCLUSIONES