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1.

INTRODUCCION

En este trabajo de investigacin presentamos toda la informacin que realizamos para poder llevar a
cabo el modelo de bloques con el software Minesight. Asi como algunos conceptos bsicos de
variogramas y estimaciones con Kriging.
Por lo que esperamos que nuestra informacin sea muy til a las personas, ya que muchos de
nosotros ignoramos el procedimiento de cmo llegar a mostrar el modelo de bloques con este
software

2. OBJETIVOS
Interpretacin de la data Collar, Survey, Assay y Geologia.
Cargar los taladros a la pantalla.
Crear taladros compositados.
Crear el modelo de bloques.
Estimar leyes Aplicando Kriging Ordinario.
3. MARCO TEORICO
a. Variograma
i. Concepto
El variograma es una funcin que constituye la herramienta fundamental de la
geoestadstica.
Sean x y ( x + h) dos puntos en el espacio:

La definicin terica de la funcin variograma (h) es la esperanza matemtica


siguiente:

Esta ecuacin es la que hay que adaptar en cada situacin prctica (mallas regulares
e irregulares en el espacio de n dimensiones, n = 1, 2, 3).
Es una herramienta que permite analizar el comportamiento espacial de una
propiedad o variable sobre una zona dada

ii. Anisotropas
Generalmente cuando el variograma experimental es calculado en distintas
direcciones presenta distintos comportamientos con la variacin de la distancia.
Anisotropa Geomtrica
Anisotropa Zonal
Anisotropa Hbrida

Anisotropa Geomtrica: Es aquella en la que el variograma en distintas direcciones


presenta el mismo sill pero rangos distintos.
Mayor continuidad espacial en la direccin de mayor rango.
Menor continuidad espacial en la direccin de menor rango.
Anisotropa Zonal: Es aquella en la que el variograma en distintas direcciones
presenta el mismo rango pero diferente sill.
Presencia de diferentes estructuras.

Anisotropa Hbrida: Es aquella en la que el variograma en distintas direcciones


presenta rangos diferentes y distintos sill.
Presencia de diferentes estructuras.
Caracterstico de variogramas horizontales y verticales.

iii. Modelos de variogramas ms comunes

Modelo Efecto Pepita Puro: Este modelo representa a un fenmeno completamente


aleatorio, en el cual no hay correlacin espacial.
No importa cun cerca se encuentren los valores de las variables, siempre sern no
correlacionados.
Modelo Esfrico
Rango s y sill a
Comportamiento lineal en el origen
Pendiente igual a
Representa fenmenos continuos, pero no diferenciables
Es uno de los modelos de variograma ms utilizados

Modelo Exponencial
Sill s que alcanza asintticamente
Rango aparente igual a a.
Rango experimental igual a 3a.
Comportamiento lineal en el origen.
Pendiente igual a
Representa fenmenos continuos, pero no diferenciables.

Modelo Gaussiano
Sill s que alcanza asintticamente.
Rango aparente igual a a.
Rango experimental igual a 3 a
Comportamiento cuadrtico en el origen.
Representa fenmenos continuos infinitamente diferenciables (sumamente
continuos).

b. Kriging

Las tcnicas de prediccin espacial son modalidades de una familia de mtodos llamada
Kriging. El nombre se debe al Ingeniero minero D.G. Krige, quien desarroll en la dcada de
los 50, mtodos empricos para predecir caractersticas de una mina en alguna ubicacin de
inters donde no se conocan datos, usando las caractersticas conocidas en lugares
cercanos donde si haban sido tomados. Su mtodo original es conocido como Kriging
ordinario.

El Kriging aparece en muchas formas de acuerdo a si se conocen la media, la distribucin de


probabilidad de Z(s), si las predicciones son hechas para puntos o reas y as sucesivamente.

La ventaja del kriging sobre los mtodos determinsticos es la estimacin de la varianza del
error de prediccin, lo cual permite adems estimar intervalos de confianza para dicha
prediccin adems de que el kriging es un mtodo de estimacin que da el mejor estimador
lineal insesgado (cuando se cumplen todos los supuestos). Inicialmente, el kriging fue
desarrollado para aquellos casos donde hay presencia de estacionariedad y posteriormente
fue extendido para casos donde se cumple la hiptesis intrnseca.

Generalidades sobre el kriging

La toma de muestras da la informacin de lo que ocurre en cada punto. Sin embargo, no da


informacin acerca de la relacin que pueda existir entre dichos puntos. Se requiere de una
forma precisa de estimar valores en puntos intermedios o en el caso de bloques, por
ejemplo, estimar el promedio sobre el bloque.

La precisin del estimador usado depende de varios factores:


El nmero de muestras tomadas
La calidad de la medicin en cada punto
Las ubicaciones de las muestras en la zona: si las muestras son igualmente
espaciadas se alcanza una mejor cobertura, dando mayor informacin acerca de la
zona que aquella que se obtendra de muestras muy agrupadas en unos sectores y
separadas en otros. Sin embargo, en la prctica, debido a las caractersticas de las
regiones de estudio, muchas veces es preciso tomar muestras irregularmente
espaciadas.
las distancias entre las muestras: para la prediccin es mas confiable usar muestras
vecinas que muestras distantes, esto es, la precisin mejora cuando la cercana de
las muestras aumenta, y se deteriora cuando esta disminuye. La extrapolacin no es
aconsejable.
La continuidad espacial de la variable o atributo en estudio: es ms fcil estimar el
valor de una variable bastante regular en una regin que una que presenta grandes
fluctuaciones.

i. Kriging Ordinario

El kriging ordinario se usa cuando la variable es estacionaria con covarianza conocida


y media desconocida. Aunque el proceso es similar al del kriging simple, no podemos
centrar la variable, ya que no conocemos , as que es necesario trabajar
directamente con la variable en estudio Z. Nuevamente la prediccin es:

Al no conocer la media es necesario garantizar la propiedad de insesgamiento:

Por tanto, es indispensable que se cumpla la condicin de que


Para obtener un estimador insesgado. Se mantiene igual la segunda condicin que
es la de mnima varianza; partamos de la expresin ya deducida de la varianza.

Donde bajo las nuevas condiciones se tiene:

Sustituyendo en la varianza queda:

Se utiliza para estos casos el mtodo de los multiplicadores de Lagrange:


a partir de las cuales se encuentran los valores de los factores de ponderacin
para llevar a cabo la prediccin.
Por ltimo, la varianza del error de prediccin para este caso es:

que tal como es de esperarse es mayor que la del kriging simple, debido al
desconocimiento de la media de la variable en estudio.

ii. Inverso a la distancia

Se le asigna mayor peso a las muestras cercanas y menor peso a las muestras
alejadas del bloque.
Esto se consigue al ponderar las leyes por el inverso de la distancia al cuadrado 1/d2.
La frmula es:

Comentarios acerca del mtodo:


Simple, fcil de calcular.
Se adapta mejor en estimaciones locales que globales.
No funciona bien con agrupaciones de datos.
Atribuye demasiado peso a las muestras cercanas al centro del bloque. En
particular no est definido si di=0 (muestra en el centroide de S.
No toma en cuenta la forma ni el tamao del bloque.
4. DESARROLLO DEL PROYECTO
4.1 BASE DE DATOS DEL PROYECTO
Primero creamos la carpeta del proyecto, donde estar la data formato .csv (Collar, Survey,
Assays, Geologa, etc.). Estos archivos pueden estar tambin en formato .txt o .dat.

Entramos al programa MINESIGHT y crearemos un nuevo proyecto a partir de la carpeta


GEOESTADISTICA que hemos creado.

Luego definiremos nuestra rea de trabajo (Set Project Limits) con ayuda del archivo
COLLAR.csv; definiendo nuestro Este, Norte y Cota mxima y mnima respectivamente.

4.2 IMPORTACION DE LA TOPOGRAFIA


Para importar la topografa, primero crearemos un nuevo folder 001 TOPOGRAFA. En ella
importaremos el archivo IMPORTAR TOPOGRAFIA.csv. En este archivo se encuentran los
puntos tomados en la topografa del proyecto.
Le damos OK, luego nos sale una ventana donde se hace un paso importarte, definir SPLIT
POLYLINES en 1 punto.

As es como importamos los puntos tomados de la topografa al MINESIGHT

Seguidamente, seleccionamos estos puntos y los vamos a triangular para formar la superficie de
la topografa. Antes de ello debemos crear un Geometry object en la carpeta 001
TOPOGRAFIA para la triangulacin; y le cambiaremos en sus propiedades para que nos
muestren la superficie de la topografa triangulada a partir de los puntos importados.
4.3 CARGA DE TALADROS EN PANTALLA
Para cargar la data al MINESIGHT, nuestros archivos deben tener un lenguaje para que el
MINESIGHT pueda leerlo, para ello nos ayudaremos con el MS Compass; este se encuentra en la
pestaa Minesight/ MS Compass.

Entonces primero crearemos un nuevo PCF (archivo 10) al cual llamaremos UNSA 10
Luego nos saldr una ventana de dialogo, en el cual se deber realizar los siguientes pasos, esto
es para la creacin del archivo 10.

El MODEL COORDINATE, le colocamos lo que pusimos en el Set Project Limits, despus vamos
a File/ New/ Project Seleccionamos en archivo 10 (UNSA 10) y le damos en Abrir.
Ahora crearemos el archivo 11 y el archivo 12 respectivamente, para ello en la ventana del MS
Compass nos vamos a la pestaa Project y le damos click al botn Open Project file editor.

Nos aparecer una ventana, a partir de hay nosotros crearemos los archivos 11 y 12
respectivamente. En el caso del archivo 11 nosotros aadiremos los tems que utilizaremos de
nuestra data con sus respectivos parametros (CU, S, ROCK, CODE).

Y guardamos los archivos con los nombres unsa11 y unsa12 respectivamente; ntese que en
el archivo 12 no se hace ninguna modificacin, se guarda tal y como est.
Ahora, para cargar la data haremos uso de uno de los programas de Minesight, para encontrar
este programa debemos ir a la pestaa Men de la ventana del MS Compass y seleccionar lo
siguiente.
Nos aparecer una ventana de dilogos, donde convertiremos los archivos *csv en un lenguaje
que lea el Minesight, para lo que se deber seguir el siguiente procedimiento.
Al finalizar este procedimiento, ahora usaremos otro programa para cargar la data a los archivos
11 y 12 (ya que, si nos fijamos en la carpeta del proyecto, no tienen informacin 0KB).

Entonces nos vamos a la ventana del Ms Compass, ventana men, y escogemos el siguiente
programa.
De inmediato nos manda a una ventana de dialogo, en la cual se har el siguiente
procedimiento.
Aqu, presionamos GO, y listo. Nos aparecer una ventana donde nos reporta los errores en
nuestra data, como veremos, no se presenta ningn error.

Cerramos esa ventana, y nos fijamos que en la carpeta del proyecto, los archivos 11 y 12, tenga
informacin.

Ahora si podemos cargar los taladros en la pantalla, entonces crearemos un nuevo folder 002
Taladros y le damos anticlick cargar los taladros.

Le damos un nombre (DH CU), en la ventana siguiente, seleccionamos nuestro PCF creado, con
su respectivo archivo 11 y archivo 12.
Le damos OK, en la ventana siguiente, seleccionamos todos los taladros y los mostramos en la
pantalla; en la leyenda, colocamos que nos muestre las leyes identificndolo con su respectivo
color.

4.4 CREANDO MODELO GEOLOGICO


La creacin del modelo geolgico se hace con la ayuda que los taladros, y con cortes o secciones,
para ello crearemos un nuevo folder 003 SECCIONES en el cual crearemos GRID SETS hacia el
Norte, Este y vista en planta.
Primero empezaremos con la creacin de una GRID SET que vaya de E-W.

Le colocamos el nombre a la GRID SET, luego nos aparecer una ventana en el cual definiremos
los parmetros de creacin de las secciones.
-En type lo definiremos como Paralel from Origin para que empiece desde un punto de origen
y paralelo a una orientacin, ya sea Plan, NS, EW u otro.
-No of grid colocamos el nmero de secciones que se creen desde un punto determinado.
-Origin East, aqu colocaremos el punto de coordenada desde el cual sern creadas las secciones.
-Orientation, aqu definiremos el sentido en que se crearan las secciones.
-Los dems parmetros lo dejaremos en default.
-Presionaremos Preview para visualizar como nos saldra las secciones.
-Si las secciones estn bien, entonces le damos en OK.

Igualmente crearemos GRID SETS de Norte a Sur, y otro en vista planta.


Ahora, en estas secciones nosotros dibujaremos polgonos donde
encerraremos a los taladros de igual litologa, para esta delimitaciones
nosotros crearemos un nuevo folder 004 MODELO GEOLOGICO, en el
cual crearemos varios GEOMETRY OBJECTS para los polgonos de las
secciones de E-W, N-S y Plan.

Pondremos en edicin el GEOMETRY OBJECT POLI 1 presionando las


teclas ctrl+E.

Cambiaremos la leyenda de los taladros para que nos muestren segn su cdigo de roca, esto para que
podamos hacer los diferentes polgonos.

Para dibujar los polgonos en las secciones, tendremos que realizar los siguientes pasos.

Presionar el siguiente botn, y seleccionar la seccin que queremos ver.


A continuacin le damos click a la herramienta 2D, esta para poder dibujar los polgonos en cada uno de las
secciones creadas.

Le damos click a la fecha para pasar a la siguiente o anterior seccin.

Entonces, a partir de estas vistas dibujaremos los polgonos para las secciones de E-W, N-S y Plan.
Realizaremos este mismo paso para las secciones N-W.

A continuacin, dibujaremos los polgonos de las secciones en planta, con ayuda de los anteriores polgonos
creados en las secciones W-E y S-N.
Antes de empezar a formar el slido, tenemos que suavizar y corregir el punto de inicio y su orientacin de los
polgonos en planta, para evitar errores al momento de linkear.

Para suavizar los polgonos, nos vamos a la pestaa Polylines/ Densify

Para que los polgonos, tenga el mismo sentido (ya sea horario o antihorario), nos vamos a la pestaa
Polylines/ Redefine/ Direction
Para hacer que los polgonos tenga un mismo punto de inicio, nos vamos a la pestaa Polylines/ Redefine/ All
Endpoint y le damos click en cualquier lugar de la pantalla, para que todos los polgonos empiecen desde un
mismo punto de inicio.

Para formar un slido a partir de estos polgonos nos vamos a una herramienta llamada LINKER TOOL.

Nos aparecer una ventana, donde realizaremos lo siguiente:


En links, escogemos el primer botn
SELECTION POLYLINES, y empezamos a
seleccionar las polilneas, de abajo
hacia arriba.

Asegurarse que la opcin CREATE


SOLIDS FROM POLYGON PAIR este
activada, caso contrario, el slido nos
saldra hueco en la parte superior e
inferior.

Vamos a sus propiedades, y le cambiamos, para que nos muestre en vez de las lneas de triangulacin, la
superficie. Y nos quedara masomenos asi.
Ahora procederemos a reparar este solido para poder hallar su volumen y tonelaje. Entonces primero tenemos
que saber, que al momento de linkear, el slido no es uno solo, por ello tendremos que seleccionar el solido
he ir a la pestaa Sirface/ Merge Selected

Paso siguiente, corregiremos los errores que pueda tener nuestro slido; como cara abiertas, intersecciones
de caras o caras duplicadas. Para ello nos vamos a la pestaa Surface/ Verify y reparamos estos errores.
Ahora si podemos calcular el volumen y el tonelaje del solido, asumiremos que el solido tenga una densidad
de 2.7 TM/m3.
4.5 COMPOSITANDO TALADROS

Nosotros debemos tener los taladros compositados para poder trabajar con ellos, y poder realizar
posteriormente nuestro modelo de bloques, para ello debemos crear el archivo 9. Para lo cual nos vamos al
MS Compass.

Y lo guardamos con el nombre unsa9.


Paso siguiente debemos cargar la informacin a este archivo 9. As que debemos hacer uso de un programa
del Minesight. Pero para encontrarlo en la pestaa men tendremos que cambiar el Group y la Operation
como se muestra en la imagen siguiente.

Y busacamos el programa Bench Compositing.

Luego, nos saldr una ventana de dialogo, en el cual se debe seguir el siguiente procedimiento.

En esta parte, lo dejamos tal como


est, ya que nosotros ya
delimitamos al momento de crear
nuestro PCF (archivo 10).
Y listo, ahora procederemos a dibujar los taladros compositados, para ello en el folder 002 TALADROS de
damos anticlick New/ DH View/ Minesight

Le colocamos el nombre de Composites y de inmediato nos aparecer una ventana donde escogeremos el
archivo 9 de compositos, y el archivo 12.
Seleccionamos todos los taladros, y ponemos OK.

Para verificar que est bien compositado, veremos que en la cota de los taladros varia de 15 en 15, es mas en
el tem LNGTH los muestra 15, que es la longitud de la muestra.
4.6 CREACION DE MODELO DE BLOQUES

Para la creacin del modelo de bloques es necesario tener en cuenta lo siguiente:

-Los taladros compositados.

-El modelo geolgico.

-La geoestadstica

El modelo de bloques nos sirve para discretizar la informacin que tenemos, pero Qu es discretizar?;
discretizar es dividir en unidades ms pequeas (bloques) para facilitar el anlisis.

Entonces para crear el modelo de bloques necesitamos crear el archivo 15, para ello nos vamos a la ventana
del MS Compass, pestaa Project y hacer click en open file editor.

Aqu crearemos un nuevo archivo 15 3D Block Model.

Llenaremos el archivo con los tem que queramos que tenga, como muestra en la pantalla.

TOPO: porcentaje de la topografa.

PM: Porcentaje de mineral.

CUIDW: Cobre inversa a la distancia.

CUKRI: Cobre Kriging.

DIST: Distancia.

NCOMP: Numero de compositos.

LITO: Litologa.

CONFI: Confiabilidad.
Lo guardamos con el nombre unsa15.

Ahora creamos un nuevo folder 005 MODELO DE BLOQUES le damos anticlick New/ Model View

Le damos un nombre MB_CU y despus nos aparecer una ventana en el cual seleccionamos el archivo 10
(PCF) y el archivo 15 y le damos OK.
Y listo, para poner visualizar en cuerpo mineral en modelo de bloques, realizaremos el siguiente
procedimiento.

En la pestaa Display;

Primary display tem sirve para que nos muestre el tem


que queremos que muestre el modelo de bloque, con su
respectiva leyenda.

3D Style ponemos 3D block para que podamos ver


limitados los bloques del modelo.

Sectional Style le ponemos Filled polygons, para que en el


momento que queramos ver en secciones 2D, nos muestre
limitados los rectngulos del modelo.

En la pestaa Range;

En level, Row y Col; estas barras nos sirven para escoger


los niveles, filas y columnas que queremos que nos
muestren, abrimos en su totalidad, ya que queremos que
nos muestre todo el cuerpo mineralizado.
En la pestaa Options;

Aqu filtraremos para que nos muestre solo el cuerpo


mineralizado.

En la pestaa Geometry, nosotros definiremos el modelo


geolgico creado anteriormente. As que primero
apretamos el botn que tiene el smbolo que un cubito.

Luego nos aparecer una ventana en el cual abriremos la


carpeta donde se encuentra el slido del modelo
geolgico.
Apretamos el icono con forma de Carpeta, y seleccionamos el folder 004 MODELO GEOLOGICO. Y le damos
OK.

Nos aparecen todos los archivos que se encontraban en esa carpeta. Y eliminaremos los archivos que no
necesitamos, y nos quedamos con el slido del modelo geolgico.

A continuacin le damos un cdigo a este slido, y luego le damos OK.


Por ltimo, nos vamos a la pestaa Codel Model, y llenaremos los parmetros como se muestra en la figura.

Presionamos el botn Code, y luego OK. Y nos aparecer el modelo de bloques, pero sin haber hallado todava
las leyes estimadas con kriging.
4.7 VARIOGRAMAS Y KRIGING

Para el anlisis de los variogramas, haremos uso de una extensin de Minesight, MS Data Analyse, que se
encuentra en la pestaa Minesight/ MSDA

Le damos OK, luego nos aparecer una ventana, en la cual nos vamos a la pestaa File/ New/ Empty MSDA
Project
Despus nos aparece una ventana, en la cual nosotros le estableceremos en PCF creado.

Le damos siguiente, siguiente y finalizar. Ahora nos sale otra ventana, en el cual estableceremos el archivo 9
de los compositos, y el archivo 12 del survey, vase en el step 3 los tems que se pueden utilizar, click en All
; luego Apply y OK.
Ahora miraremos en que rango estn nuestro taladros, para ello trazaremos un circulo que se ubique en el
centro y encierra la gran mayora de los taladros. En este caso estn en un rango de 500 metros.

A continuacin, crearemos los variogramas, para ello nos vamos a la pestaa Tools/ Build Variogram donde
nos aparecer la siguiente ventana.
Y le damos click en Build para que se construyan los variogramas.
De los variogramas creados, elegiremos a los que sern representativos, estos sern los que tienen mayor
alcance. Despues, nos iremos a la pestaa Utilities/ Open Variogram 3D Manager

Luego, nos aparece una ventana, desde el cual agregamos los variogramas representativos.
A partir de ello, importaremos el elipsoide de bsqueda, Import/ Variogram File (ASCII)

Haremos uso de este elipsoide para la estimacin de leyes mediante kriging. Asi que iremos al MS Compass
donde haremos uso del programa Kriging Ordinal. Donde seguiremos luego el siguiente procedimiento.
Y listo, El modelo de bloque tendr las leyes calculadas. Entramos a las propiedades del modelo de bloque, y
le colocaremos una leyenda para la leyes CU estimadas.
5. CONCLUSIONES

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