Vous êtes sur la page 1sur 15

MONOGRAFIA DE BASKETBOL

AREA: interpretacin y produccin de texto


C.PROFECIONAL. explotacin minera
DOCENTE : Lic. Sonia Ancalle
sarment
AUTOR: Edwin Alexis colque Meneses
DEDICATORIA:

ESTA MONOGRAFIA BA
DEDICADO para todos mis
compaeros de la carrera
profesional de explotacin
minera y tambin para
todos los estudiantes del
I.S.T.P
ARIB Y ASI NISMO PARA
TODAS LAS PRRSONAS
INTERESADAS EN EL
BASKETBOL
DEDICATORIA
ESTE TRABAJO BA DEDICADO
PARA EL AREA DE
interpretacin y produccin
de texto y DEPORTE QUIE ES
DERIGIDO Para la lec Sonia
ancalla , Y TAMBIEN
AGRADECIMEINTOS PROFUNDOS
A NUESTROS PADRES . QUE
DIA NAS AYUDAN SALIR
ADELANTE
2 INDICE
1. INTRUDUCCION
2. 1NDICE
3. INTRUDUCCION
4. ORIGENES
5. HISTOR1A
6. DESARROLLO

3 INTRUDUCION

Precisin, encestes espectaculares y velocidad pura sobre el piso


de duela es lo que observamos y disfrutamos en el constante ir y
venir de los equipos que se disputan un partido de baloncesto. El
baloncesto lo juegan dos equipos de cinco jugadores cada uno y el
objetivo consiste en encestar el baln en la canasta del equipo
contrario e impedir que el otro equipo enceste en la tuya. Al final
del partido gana el equipo que ms puntos haya conseguido. Si
crees que esto es fcil, piensa que un baln de talla siete lo que
significa que tiene una circunferencia entre 74.9 y 78
centmetros tiene que entrar en el aro de la canasta que mide tan
slo 45 centmetros de dimetro y est colocada a 3.05 metros de
altura del suelo y que en general, cuando un equipo inicia su
posesin del baln, tiene solamente 24 segundos para intentar el
enceste Sin duda, con estos pocos datos ya te habrs imaginado
por qu al juego del baloncesto le llaman el deporte rfaga.4

4El baloncesto es un deporte


cuyos orgenes histricos estn
perfectamente claros y documentados. Los datos de su origen
seran:
. FECHA DE NACIMIENTO : 17 de diciembre de 1891.
. LUGAR : Springfield ( Massachussetts - Estados Unidos ).
. SU INVENTOR: James Naismith.
. LOS HECHOS: El largo y duro invierno de Massachussetts
impeda la prctica de actividades fsicas y deportes al aire libre de
los alumnos del Colegio de Springfield. El profesor de Educacin
Fsica del centro, James Naismith, recibi del Director el encargo
de buscar algn deporte que pudiera celebrarse en invierno, dentro
del gimnasio, de espacio reducido, y jugado entre dos equipos.
Naismith, pens que, colocando la portera en alto evitara los lanzamientos
fuertes y violentos. Conseguira anotar el ms preciso, no el que ms fuerte tirara.
Redact el primer reglamento que constaba de 14 reglas. El 17 de diciembre de 1891 se
jugaba el primer partido de la historia del baloncesto.
El introductor del baloncesto en Espaa fue el Padre Eusebio Milln en el
colegio de los Escolapios de Barcelona en 1921.

5HISTORIA
En el norte de Estados Unidos, se dificultaba mucho realizar casi cualquier actividad al aire libre
durante el invierno. Ante este problema, le encargaron a James Naismith quien era profesor de
la Universidad de Springfield en Massachussets, que ideara algn deporte que se pudiera jugar
bajo techo.El profesor James Naismith primero analiz los deportes que se practicaban por
aquella poca, llegando a la conclusin de que la caracterstica dominante en ellos, era la fuerza
y/o el contacto fsico. Ante ello, se plante el reto de idear algo muy activo, pero que requiriera
ms destreza que fuerza y que adems, no tuviera mucho contacto fsico.Con estos
pensamientos rondando por su cabeza, record que en su infancia practicaba un antiguo juego
llamado duck on a rock (algo as como pato sobre la roca) que consista en intentar pegarle a
un objeto colocado sobre una roca lanzndole una piedra Quiz este recuerdo fue la
inspiracin base para inventar el nuevo deporte.Naismith pidi a los encargados de
mantenimiento del gimnasio que le proporcionaran unas cajas de unos 50 cm. de dimetro. Al
da siguiente, cuando el profesor lleg al gimnasio, en lugar de las cajas solicitadas se encontr
con que le haban llevado cestas de melocotones, algo ms abiertas por la parte superior que la
inferior, las cuales mand colgar en las barandillas de la galera superior que rodeaba el
gimnasio. stas se colocaron al azar a 3.05 metros de altura.Con un baln de futbol, se jug el
primer partido. Era diciembre de 1891.James Naismith, naci en Ramsey, cerca de Almonte en
Ontario, Canad en 1861. Era diplomado en Medicina, Psicologa y Teologa, as como profesor
de Educacin Fsica. En los Juegos Olmpicos de Berln en 1936 vio como el deporte del
basketball que haba inventado, alcanzaba la categora Olmpica acompaado en el Palco de
Honor por Adolfo Hitler. Muri en 1939 a la edad de 78 aos
FUNDAMENTOS DE BALONCESTO

Fundamentos del baloncesto :Antes de las ganas de estar


presente en un buen partido de baloncesto, ya sea como jugador o como
espectador, existen muchos elementos para que el partido se juegue: la cancha,
las canastas, el baln, los uniformes, las reglas, las bancas, las actas, el silbato,
los cronmetros Aqu te informamos sobre los aspectos ms importantes
para conocer y sentir la pasin del deporte rfaga.El juego inicia cuando el rbitro
lanza el baln hacia arriba desde el centro del crculo y los dos jugadores saltan para
intentar desviarla hacia un compaero.

REGLAMENTOS BASICOS
LOS EQUIPOS:
Cada equipo estar compuesto de DIEZ jugadores. Cinco de ellos
jugando y los otros cinco en el banquillo de reservas.
Todos los jugadores del equipo llevarn equipaciones del mismo
color debiendo figurar de forma clara en ellas el nmero de cada uno que
estar comprendido del 4 al 15.
Los nmeros uno, dos y tres no se pueden asignar a ningn jugador para evitar
confusiones con las seales e indicaciones de los rbitros.
OBJETIVO DEL JUEGO:
El objetivo de cada equipo ser intentar introducir la pelota en la canasta del
equipo contrario cuando tienen el baln en su poder y evitar que el otro equipo les
marque en su canasta cuando atacan, hacindoles fallar el tiro, que pierdan el baln por
un mal pase o cometan una infraccin.
DURACIN DE LOS PARTIDOS:
Un partido de baloncesto dura
CUATRO periodos de DIEZ minutos
con un descanso entre primero - segundo
y tercero - cuarto de Dos minutos. Y un
descanso ms largo de 15 minutos entre
el 2 y 3er cuarto. Una caracterstica importante de la duracin de un partido de
baloncesto es que los cuarenta minutos son de JUEGO REAL es decir que en cuanto el
rbitro pita porque se ha cometido una personal, fuera de banda u otra infraccin, el
cronometrador del partido detiene inmediatamente el reloj del partido que no pondr en
marcha hasta que el baln vuelva a estar en juego.
Una vez acabados los cuatro periodos de juego, ganar el partido el equipo que
ms puntos haya conseguido. En caso de empate se jugar un tiempo aadido de
CINCO minutos que se llama PRORROGA para decidir el ganador. En caso de persistir
el empate al final de sa primera prrroga, se jugaran tantas como fueran necesarias
hasta que uno de los equipos resultara ganador.
CMO SE PUEDE JUGAR EL BALN?:
El baln puede ser pasado por el aire, rodado, palmeado o botado. No se puede
correr con l en las manos ms de dos pasos, ni golpearlo con el puo ni darle
INTENCIONADAMENTE con el pi o la pierna.

EL CESTO: SU VALOR Y CMO REANUDAR EL JUEGO TRAS UNA


CANASTA:
Cuando el baln, tras entrar por la parte superior, atraviesa
completamente la red, el equipo que consigui la canasta sumar 1, 2 3
puntos en su marcador segn lo siguiente :
. UN punto: Cuando la canasta se ha conseguido al lanzar un tiro libre.
. DOS puntos: Cuando la canasta se ha conseguido durante una accin normal
del juego, habindose realizado el tiro desde dentro de la lnea de 6,25 metros.
. TRES puntos: Canasta conseguida en accin normal de juego pero habiendo
efectuado el tiro desde fuera de la lnea de 6,25 m.
LAS VIOLACIONES: QU SON?. VIOLACIONES MAS HABITUALES.
Las violaciones son INFRACCIONES a las reglas de juego que no implican
contacto o accin contra un jugador rival ni conducta antideportiva. Se penalizan
entregando el baln al equipo que estaba defendiendo para un saque desde el punto ms
prximo a aqul en el que se cometi la infraccin Destacaremos las siguientes:
. FUERA DE BANDA: Es cuando el baln sale de los lmites del terreno de juego por
los laterales o por los fondos. Ser tambin fuera de banda si el baln toca a un jugador
que est pisando las rayas laterales o de fondo o fuera del terreno de juego. Si el jugador
saltara desde dentro del campo y en el aire devolviera un baln que sale fuera NO
incurrir en fuera de banda.
. DOBLES : Es cuando un jugador que est botando el baln deja de hacerlo
cogindolo con una o dos manos y despus de hacerlo empieza de nuevo a botar.
. PASOS : Es cuando un jugador que est parado y con el baln en
la/s mano/s d un primer paso y levanta el segundo pi o cuando un
jugador que va en carrera recibe o coge el baln y d ms de dos
pasos.
En estas tres violaciones el equipo que cometi la infraccin pierde la posesin del
baln. El otro equipo lo pondr en juego sacando desde donde sali si fue fuera de
banda o desde el punto ms cercano de la banda o de la lnea de fondo a donde se
produjeron los dobles o los pasos.
. REGLA DE LOS TRES SEGUNDOS O ZONA: Es cuando un jugador del equipo que
tiene posesin del baln, permanece ms de TRES SEGUNDOS dentro del rea, zona o
botella del equipo contrario. No se contarn los tres segundos mientras que se est
luchando por un rebote.

REGLA DE LOS OCHO SEGUNDOS: Cuando un jugador obtiene el control de un


baln vivo en su pista trasera su equipo debe hacer que el baln pase a su pista
delantera antes de ocho (8) segundos.
REGLA DE LOS 24 SEGUNDOS: Cuando un jugador obtiene el control de un baln
vivo en el terreno de juego, su equipo debe de realizar un lanzamiento a canasta antes de
veinticuatro (24) segundos.
JUGADOR ESTRECHAMENTE MARCADO: Un jugador estrechamente marcado
deber pasar, lanzar, o botar el baln en menos de cinco (5) segundos.
. CAMPO ATRS: Es cuando un jugador que tiene posesin del baln y situado en el
campo del equipo contrario, pisa la lnea central o pasa o lanza el baln a su campo
siendo all tocado o agarrado por un compaero. Sacar el equipo contrario desde la
banda ms cercana y a la altura de la lnea central.
LUCHA O BALON RETENIDO:
Es cuando dos o ms jugadores de equipos contrarios tienen una dos manos
sobre el baln sin que ninguno de ellos tenga posesin clara de l. El juego se reanudar
mediante un salto entre dos realizado en el crculo ms cercano a donde se produjo la
accin.
En el salto entre dos, los dos jugadores que estn directamente implicados
podrn palmear el baln para intentar enviarlo a algn compaero. Cometeran
infraccin si lo agarrasen.
FALTA PERSONAL:
Es toda infraccin a las reglas que suponga un contacto fsico
con el oponente. El jugador que comete a lo largo del partido CINCO faltas personales
deber abandonar el terreno de juego no pudiendo seguir participando en el partido.
Vemos a continuacin las formas de sancionar las faltas personales:
- Con un tiro libre: Si se comete una falta personal sobre un jugador que est tirando a
canasta, el lanzamiento se produce y se consigue encestar.
- Con dos tiros libres: Si se comete falta sobre un jugador que est lanzando a canasta
desde dentro de la zona de 6,25 y el tiro no entra.
- Con tres tiros libres: Si se comete falta sobre un jugador que est tirando
a canasta desde fuera de la lnea de 6,25 y el tiro no entra.
- Con saque de banda o de fondo: Cuando la falta se produce sobre un
jugador que no est lanzando a canasta y el equipo infractor no tiene
acumuladas 4 ms faltas en ese periodo. En ese caso aunque la falta no
fuera de las que se penalizan con dos o tres tiros, se sancionara con el
lanzamiento de dos tiros libres.
COLOCACION DE LOS JUGADORES DURANTE
EL LANZAMIENTO DE LOS TIROS LIBRES:
Colocado el lanzador en la lnea de lanzamiento se
colocarn dos jugadores del equipo contrario en el primer
pasillo de la derecha y de la izquierda. En los pasillos
centrales dos compaeros del lanzador. Y por ltimo en
el tercer pasillo de la derecha o en el de la izquierda UN
jugador del equipo contrario del lanzador.
Ningn jugador podr abandonar su posicin
hasta que el baln salga de la mano del lanzador.
II.- GESTOS TECNICOS:
En el segundo apartado de esta Unidad Didctica vamos a explicar de forma muy
sencilla alguno de los gestos tcnicos o FUNDAMENTOS que cualquier persona que
quiera jugar a este deporte debe conocer y practicar para poder disfrutar haciendo
baloncesto.
Durante un partido, el jugador deber PASAR el baln, avanzar BOTANDO,
utilizando adems los CAMBIOS DE MANO para protegerlo del defensor, utilizar los
CAMBIOS DE DIRECCION para escaparse de su defensa, necesitar saber utilizar las
acciones de PIVOTAR o realizar PARADAS en uno dos tiempos y finalizar la jugada
mediante un TIRO a la canasta.
Todas las acciones sealadas son los gestos tcnicos o fundamentos que
practicaremos en clase y que a continuacin explicamos:
LOS PASES:
El pase es una de las acciones ms repetidas en un partido. Es una accin
que para que salga bien necesita la colaboracin de dos socios: el pasador y el
receptor. El primero debe utilizar el pase ms idneo realizndolo con la direccin,
altura e intensidad adecuadas que facilite la tarea del receptor. Este por su parte deber
realizar correctamente su funcin es decir colocar manos y brazos de la forma apropiada
y coordinar dicha accin con sus pies para no incurrir en la falta de pasos.
Los pases ms habituales son:
1.- El pase de pecho: Es uno de los ms utilizados. Se inicia sosteniendo el baln con
las dos manos a la altura del pecho. Pulgares hacia ar2.- Pase picado: Es muy parecido
al anterior con la diferencia que el baln antes de
llegar al receptor bota o pica en el suelo en un punto que facilite la recepcin.
3.- Pase de contraataque o pase de bisbol: Partimos de la posicin que vemos en la
figura sujetando el baln con las manos cerca de la cabeza. Iniciamos el impulso con
ambas manos finalizando dicha impulsin con una sola aunque en la accin participar
todo el cuerpo en general: piernas, tronco, etc. Importante estirar el brazo.riba. Las
palmas no deben tocar el
baln. Codos en posicin natural: ni muy abiertos ni pegados a los costados.
Iniciamos el lanzamiento con una extensin de los brazos a la vez que vamos
ganando un paso en la direccin del pase. Los brazos deben extenderse totalmente al
final del lanzamiento mientras terminamos con un golpe de muecas que hace que las
palmas de las manos terminen mirando hacia afuera y los pulgares hacia el suelo. Los
brazos no se cruzan, ni se encogen ni se bajan inmediatamente.

4.- Pase con dos manos por encima de la cabeza: Debemos subir rapidamente el
baln con las manos y situarlo por encima de la cabeza. La fuerza se imprime al baln
por la accin de las muecas. Los brazos no deben flexionarse.
5.- Pase de bolos: Se utiliza para pasar al compaero de forma rpida y sorpresiva. El
jugador que va botando la pelota coloca la mano en forma de cuchara despus de un
bote y aprovechando la subida del baln lo impulsa de atrs hacia delante y en direccin
al receptor.
EL BOTE O DRIBLING:
Es un fundamento que permite al jugador desplazarse con
el baln sin cometer la violacin de pasos. El bote nos va a permitir superar al
defensor y obtener una posicin clara de tiro, desmarcarnos para poder pasar con
facilidad o cruzar rpidamente la pista y realizar un contraataque.
Sin embargo debemos saber cundo debemos utilizarlo y no caer en el error de
algunos jugadores que abusan de este gesto tcnico realizndolo a destiempo, en
momentos inapropiados o en demasa.
Como ASPECTOS GENERALES a considerar en la realizacin del bote
destacaremos:
. El baln se debe manejar con la yema de los dedos nunca con la palma. Dedos
separados y relajados.
. Mano firme pero suelta. Evitar rigideces.
. El antebrazo debe seguir el movimiento del baln de arriba a abajo mediante
sucesivas flexiones del codo. Por el contrario brazo y hombro deben permanecer
quietos.
. Movimiento coordinado de piernas y cuerpo siguiendo el ritmo del bote.
notarlo pero nunca mirarlo.
. Clases de bote:
Bsicamente consideraremos dos:
. Bote de avance, de velocidad o de progresin.
. Bote de proteccin.
. Cambios de mano:
Es la accin por la cual el jugador que va botando con una mano,
impulsa, por accin de la mueca, el baln hacia la otra mano y sigue botando con esta.
Normalmente van asociadas a cambios de direccin y cambios de ritmo.
Entre los cambios ms utilizados estn:
. Por delante.
. En reverso.
. Por detrs.
. Entre las piernas.
JUEGO DE PIES:
Son acciones que el jugador
ejecuta con o sin baln y con sus pies para obtener
ventajas, evitar infracciones o preparar algn otro
gesto tcnico.
. Pivotar: Manteniendo un pi fijo en el suelo (
pi pivote) el jugador desplaza el otro en diversas
direcciones para ganar una posicin, engaar o
protegerse de un contrario.
. Paradas: Accin que le permite a un jugador en carrera detenerse de forma segura y
equilibrada. Consideramos dos clases de paradas:
. De paso o en dos tiempos
CONCLUCI0N

EN CONCLUCION PODEMOS DECIR QUE EL BASKET ES UN DEPORTE MARAVILOSO POR


LO QUE TODOS DEBMOS PONER EN PRACTICA Y ASI ASER DEPORTE SANO Y INVITAMOS
TAMBIEN A TODAS LAS PERSONAS QUE LEAN A LAS PERSONAS QUE LEAN EST
MONOGRAFIA

BIBBIOGRAFIA

INTERNET

BALONCESTO WIKEPEDIA