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Escuela Particular

Country School
Chapuco Reumen

Unidad: Cuentos e historietas

NOMBRE : .. CURSO: 4Bsico

Puntaje Ideal: 24 Puntos Puntaje Real: NOTA:

Lee el siguiente texto:

1. Qu tipo de texto es el anterior?


A. Un afiche
B. Una historieta
C. Una chiste
D. Un cuento.

2. Cul es el propsito del texto?


A. Informar
B. Expresar sentimientos
C. entretener
D. Ninguna de las anteriores.

3. Quin se va?
A. El perro
B. Carlitos
C. Una de las nias.
D. Ninguna de las anteriores.

Lenguaje y Comunicacin 4 Bsico 1


4. Qu le preocupa a Carlitos?
A. De su amiga
B. De su perro
C. De su casa
D. Todas las anteriores.

5. La imagen del recuadro corresponde a:


A. Onomatopeya
B. vieta
C. Texto del narrador
D. Globo de pensamientos.

6. La imagen del recuadro corresponde a:


A. Globo con onomatopeyas
B. Globo de pensamiento.
C. Globo de llanto
D. Globo de grito.

7. Qu significa la imagen:
A. Textos de narrador
B. onomatopeya
C. Movimientos cinticos.
D. Ninguna de las anteriores.

8. Cmo es la situacin para Carlitos?


A. Se siente feliz al marcharse.
B. Es fcil para el tomar la decisin de ser vagabundo.
C. Es difcil para l marcharse.
D. Ninguna de las anteriores

9. En que pretende viajar Carlitos


A. Caminando
B. En un bus
C. En un tren
D. Ninguna de las anteriores

Lenguaje y Comunicacin 3 Bsico 2


Lee el siguiente texto:

La amabilidad de los nios

Te presento a Daniel, el gran mago de las palabras. El abuelo de Daniel es muy aventurero y este ao le ha
enviado desde un pas sin nombre, por su cumpleaos, un regalo muy extrao: una caja llena de letras
brillantes.

En una carta, su abuelo le dice que esas letras forman palabras amables que, si las regalas a los dems,
pueden conseguir que las personas hagan muchas cosas: hacer rer al que est triste, llorar de alegra,
entender cuando no entendemos, abrir el corazn a los dems, ensearnos a escuchar sin hablar.

Daniel juega muy contento en su habitacin, monta y desmonta palabras sin cesar.

Hay veces que las letras se unen solas para formar palabras fantsticas, imaginarias, y es que Daniel es
mgico, es un mago de las palabras.

Lleva unos das preparando un regalo muy especial para aquellos que ms quiere.

Es muy divertido ver la cara de mam cuando descubre por la maana un buenos das, preciosa debajo de
la almohada; o cuando pap encuentra en su coche un te quiero de color azul.
Sus palabras son amables y bonitas, cortas, largas, que suenan bien y hacen sentir bien: gracias, te
quiero, buenos das, por favor, lo siento, me gustas.
Daniel sabe que las palabras son poderosas y a l le gusta jugar con ellas y ver la cara de felicidad de la
gente cuando las oye.

Sabe bien que las palabras amables son mgicas, son como llaves que te abren la puerta de los dems.

Porque si t eres amable, todo es amable contigo. Y Daniel te pregunta: quieres intentarlo t y ser un
mago de las palabras amables?

10. Qu tipo de texto es el anterior?


A. Poema
B. cuento
C. Leyenda
D. Noticia.

Lenguaje y Comunicacin 3 Bsico 3


11. Cul es el propsito del texto?
A. entretener
B. Informar
C. Expresar sentimientos
D. Instruye

12. Cul es el personaje principal del texto?


A. Daniel
B. El abuelo
C. La mam
D. Los amigos

13. Qu hacan las letras brillantes que haban en la caja?


A. Eran de decoracin
B. Era una sopa de letras
C. Se movan
D. Formaban palabras amables

14. Por qu le gustaba jugar a Daniel con letras brillantes?


A. Porque eran bonitas
B. Porque hacia feliz a la gente
C. Porque eran entretenidas
D. Porque brillaban

15. Qu pasa cuando uno es amable con los dems?


A. Te lo agradecen
B. Hacen que las personas te traten mal
C. La dems gente es amable contigo
D. Ninguno de las anteriores

16. Qu deca el abuelo que pasaba cuando regalabas palabras amables?


A. Hacernos rer y hacernos escuchar sin hablar
B. Ponernos tristes
C. Enojarnos
D. sufrir

Lenguaje y Comunicacin 3 Bsico 4


Lenguaje y Comunicacin 3 Bsico 5

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