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Es una herramienta de trabajo grupal que facilita el surgimiento de nuevas ideas sobre un tema o problema determinado. La lluvia de
ideas, es una tcnica de grupo para generar ideas originales en un ambiente relajado.
La tormenta de ideas es una reunin o dinmica de grupo que emplea un moderador y un procedimiento para favorecer la generacin de
ideas. La produccin de ideas en grupo puede ser ms efectiva que individualmente.
El fundamento del mtodo es que muchas ideas mueren por la crtica destructiva a que se ven sometidas antes de que maduren o se
perfeccionen. Mediante este sistema se trata primero de generar las ideas y luego de evaluarlas.
La reunin trata de crear un clima distendido que favorezca la comunicacin y la participacin de los asistentes. Crear un ambiente que
favorezca la comunicacin y la libre exposicin de las ideas es fundamental. La motivacin de los miembros de grupo es imprescindible
por lo que la reunin debe resultar relajada, amena e incluso divertida.
Por tanto, es fundamental el entorno en el que se desarrolla la sesin y el crear un clima que facilite al exposicin de ideas sin cortapisas.
Se fomenta la participacin de todos los miembros del equipo y en un principio las ideas de los dems no se critican por muy
descabelladas que puedan parecer.
Se trata de poner en juego la imaginacin y la memoria de forma que una idea lleve a otra. El mtodo trata de fomentar las asociaciones
de ideas por semejanzas o por oposicin.
Esta herramienta fue creada en el ao 1941, por Alex Osborne, cuando su bsqueda de ideas creativas resulto en un proceso interactivo
de grupo no estructurado que generaba ms y mejores ideas que las que los individuos podan producir trabajando de forma
independiente; dando oportunidad de sugerir sobre un determinado asunto y aprovechando la capacidad creativa de los participantes.
Cundo se utiliza?
Se deber utilizar la lluvia de ideas cuando exista la necesidad de:
Liberar la creatividad de los equipos
Generar un nmero extensos de ideas
Involucrar oportunidades para mejorar
Nos permite
Plantear y resolver los problemas existentes
Plantear posibles causas
Plantear soluciones alternativas
Desarrollar la creatividad
Discutir conceptos nuevos
Superar el conformismo y la monotona
Cmo se utiliza?
Se define el tema o el problema.
Se nombra a un conductor del ejercicio
Antes de comenzar la tormenta de ideas, explicara las reglas.
Se emiten ideas libremente sin extraer conclusiones en esta etapa.
Se listan las ideas
No se deben repetir
No se critican
El ejercicio termina cuando ya no existen nuevas ideas
Se analizan, evalan y organizan las mismas, para valorar su utilidad en funcin del objetivo que pretenda lograr con el empleo de esta
tcnica.
Modo de uso
La tcnica, Brainstorming, puede ser empleada a travs de 3 diferentes maneras:
No estructurado (flujo libre)
Escoger a alguien para que sea el facilitador y apunte las ideas
Escribir en un rotafolio o en un tablero una frase que represente el problema y el asunto de discusin.
Escribir cada idea en el menor nmero de palabras posible.
Verificar con la persona que hizo la contribucin cuando se est repitiendo la idea.
No interpretar o cambiar las ideas.
Establecer un tiempo lmite (aproximadamente 25 minutos)
Fomentar la creatividad
Construir sobre las ideas de otros.
Los miembros del grupo de lluvia de ideas y el facilitador nunca deben criticar las ideas.
Revisar la lista para verificar su comprensin.
Eliminar las duplicaciones, problemas no importantes y aspectos no negociables.
Llegar a un consenso sobre los problemas que parecen redundantes o no importantes.
Ventajas
Se obtiene gran variedad de ideas en poco tiempo.
Estimula la creatividad en los participantes.
Permite desbloquear un grupo ante un tema determinado.
Se obtiene un mayor nmero de alternativas de solucin para un determinado problema.
Inconvenientes
Puede favorecer la dispersin, la confusin y el desorden.
CARACTERISTICAS Participativa. Favorece la Intervencin mltiple de los participantes, enfocndola hacia un tema especifico, de forma
estructurada y sistemtica. Creativa. Las reglas a seguir para su realizacin favorecen la obtencin de ideas innovadoras. Estas son en
general, variaciones, reordenaciones o asociaciones de conceptos e ideas ya existentes.
REGLAS
Pasos
El Innovaforum.com resumi las cuatro reglas bsicas:
"Suspender el juicio. Eliminar toda crtica. Cuando brotan las ideas no se permite ningn comentario crtico. Se anotan todas las ideas. La
evaluacin se reserva para despus. Se tiene que posponer el juicio adverso de las ideas. Hemos estado tan entrenados a ser
instantneamente analticos, prcticos y convergentes en nuestro pensamiento que esta regla resulta difcil de seguir, pero es crucial.
Crear y juzgar al mismo tiempo es como echar agua caliente y fra en el mismo cubo.
"Pensar libremente. Es muy importante la libertad de emisin. Las ideas locas estn bien. Las ideas imposibles o inimaginables estn
bien. De hecho, en cada sesin tendra que haber alguna idea suficientemente disparatada que provocara risa a todo el grupo. Hace falta
recordar que las ideas prcticas a menudo nacen de otras impracticables o imposibles. Permitindote pensar fuera de los lmites de lo
habitual, de lo normal, pueden surgir soluciones nuevas y geniales. Algunas ideas salvajes se transforman en prcticas. Cuanto ms
enrgica sea la idea, mejores pueden ser los resultados; es ms fcil perfeccionar una idea que emitir una nueva.
"La cantidad es importante. Hace falta concentrarse en generar un gran nmero de ideas que posteriormente se puedan revisar. Cuanto
mayor sea el nmero de ideas, ms fcil es escoger entre ellas. Hay dos razones para desear una gran cantidad de ideas. Primero,
parece que las ideas obvias, habituales, gastadas, impracticables vienen primero a la mente, de forma que es probable que las primeras
20 o 25 ideas no sean frescas ni creativas. Segundo, cuanto ms larga sea la lista, ms habr que escoger, adaptar o combinar. En
algunas sesiones, se fija el objetivo de conseguir un nmero determinado de ideas, del orden de 50 o 100, antes de acabar la reunin.
"El efecto multiplicador. Se busca la combinacin de ideas y sus mejoras. Adems de contribuir con las propias ideas, los participantes
pueden sugerir mejoras de las ideas de los dems o conseguir una idea mejor a partir de otras dos. Qu tiene de bueno la idea que han
dicho? Qu se puede hacer para mejorarla o para hacerla ms salvaje? Utiliza las ideas de los dems como estmulo para tu mejora o
variacin. A veces, cambiar slo un aspecto de una solucin impracticable la puede convertir en una gran solucin."
As, la principal regla del mtodo es suspender o aplazar el juicio, ya que en un principio toda idea es vlida y ninguna debe ser
rechazada. Habitualmente, en una reunin para la resolucin de problemas, muchas ideas tal vez aprovechables mueren precozmente
ante una observacin "juiciosa" sobre su inutilidad o carcter disparatado. De ese modo se impide que las ideas generen, por analoga,
ms ideas, y adems se inhibe la creatividad de los participantes. En un brainstorming se busca tcticamente la cantidad sin pretensiones
de calidad y se valora la originalidad. Cualquier persona del grupo puede aportar cualquier idea de cualquier ndole que considere
conveniente para el caso tratado. Un anlisis ulterior explota estratgicamente la validez cualitativa de lo producido con esta tcnica. En la
sesin se debe aportar una idea por ronda. Por lo cual se debe ser claro de lo que se expone. Se elige un tema, establece un tiempo y
escribe frases o palabras relacionadas con el tema.
Caractersticas principales
A continuacin se comentan una serie de caractersticas que ayudan a comprender la naturaleza de la herramienta:
Participacin: Favorecen la intervencin mltiple de los participantes, enfocndola hacia un tema especfico, de forma estructurada y
sistemtica.
Creatividad: Las reglas a seguir para su realizacin favorecen la obtencin de ideas innovadoras. Estas son en general, variaciones,
reordenaciones o asociaciones de conceptos e ideas ya existentes.
5.- PROCESO
5.1.- REALIZACIN
5.1.1.- Planificacin de la sesin
El secretario: registra por escrito las ideas segn van surgiendo. Las numera, las reproduce fielmente, las redactar y se asegurar de que
todos estn de acuerdo con lo escrito. Por ltimo realizar una lista de ideas.
- Los participantes: pueden ser habituales o invitados. Su funcin es producir ideas. Conviene que entre ellos no haya diferencias
jerrquicas.
Especfico
Para que no sea interpretado de forma diferente por los componentes del grupo de trabajo, y para que las aportaciones se concentren
sobre el verdadero tema a analizar.
No sesgado
Para no excluir posibles lneas de anlisis sobre el tema a estudiar. Es conveniente definirlo por escrito, especificando lo que incluye y lo
que excluye.
5.2- INTERPRETACIN
La Tormenta de Ideas es una puesta en comn de las ideas de los componentes de un grupo sobre un tema en estudio. La informacin
que de su utilizacin se extrae es una lista de posibilidades que sern el punto de partida para continuar el anlisis. La Tormenta de Ideas
no proporciona respuestas a preguntas.
5.3.- UTILIZACIN
Por sus caractersticas principales la Tormenta de Ideas es una herramienta muy til para:
- Situaciones en las cuales se buscan ideas nuevas y creatividad.
- Situaciones en las cuales se quiere fomentar la participacin activa de todos los componentes de un grupo.
Los conocimientos, relativos al uso de la herramienta, necesarios para la
Participacin en una Tormenta de Ideas son relativamente sencillas y pueden ser asimilados en una breve introduccin a la sesin por
parte del coordinador.