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C.I: 171426318-1
C.I:170835051-5
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DEDICATORIA
ii
AGRADECIMIENTO
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AUTORIZACIN DE LA AUTORIA INTELECTUAL
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C.C.171426318-1
iv
APROBACIN DEL/A TUTOR/A DEL PROYECTO
C.I:170835051-5
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INDICE GENERAL
Pg.
Portada
Dedicatoria ii
Agradecimiento iii
ndice de grficos x
Introduccin 1
CAPITULO I EL PROBLEMA
Preguntas directrices 6
Objetivos General 6
Objetivo Especifico 6
Justificacin 7
Fundamentacin Terica 9
Definicin de Trminos 68
vi
Fundamentacin legal 73
Diseo de la investigacin 79
Poblacin y muestra 80
Conclusiones 110
Recomendaciones 112
vii
INDICE DE TABLAS
CUADRO Pg.
viii
Tabla No.21 tems No. 19 101
ix
INDICE DE GRFICOS
GRFICO Pg.
x
Grafico No. 20 tems No. 20 102
xi
UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR
RESUMEN
xii
UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR
SEMIPRESENCIAL
ABSTRAC
In the present investigation covers the topic of motor skills due to the
importance of learning activities that teachers should do to stimulate children
psychomotor skills, the same, which are necessary to start the writing
process.
For this reason, it is necessary that a well-learned skill becomes a habit that
can be defined as any activity not repetitive and smooth in the activities
performed with children
The importance of this research shows that teachers should encourage first-
year in children psychomotor practices as a whole, so that there is a good
start the writing process.
xiii
INTRODUCCIN
1
Desarrollo de la escritura.DISNARDA BARRAEZ: Es unir una teora con la
praxis para que se de el producto grfico a la escritura.
Fue un proceso que se encarg de los pre-aprendizajes de la escritura, de
cmo se realizan los trazos de las grafas, como se encadenan y como se
llega a una escritura entendible para las personas que los reciba.
Desde un punto de vista prctico es muy importante destacar que el xito
futuro que puede tener un educando es su persecucin escolar depende en
gran medida de la habilidad que haya adquirido en su primeros aos de vida.
El proceso de la escritura es el punto central en el desarrollo del trabajo
constituyendo una premisa bsica en la consolidacin de la experiencia del
nio y nia como escritor dentro del enfoque lingstico para lo cual fue
Importante que el nio haya desarrollado totalmente la motricidad gruesa y
fina para que de esta manera tenga una escritura entendible.
El objetivo esencial del estudio de este tema fue analizar el desarrollo de la
psicomotricidad en la iniciacin de la escritura, y los recursos metodolgicos
que emplearon los docentes en el proceso de enseanza- aprendizaje en
los nios y nias de la Institucin.
2
datos, validez y confiabilidad, tcnicas para el procesamiento de resultados y
anlisis de los resultados.
3
CAPTULO I
EL PROBLEMA
4
Igualmente se cita para complementar este aporte, lo indica ZUIGA (2.002):
5
Formulacin del Problema
Preguntas directrices
4.- Cules son las actividades que se pueden realizar para coordinar
movimiento de manos y dedos?
5.- Utilizan los docentes una metodologa apropiada para guiar al nio en la
enseanza y practica de la escritura?
Objetivo General
Objetivos Especficos
6
*Utilizar mtodos adecuados para el desarrollo de la escritura mediante
actividades motrices ldicas.
Justificacin
Para que el nio/a logre tener xito en su habilidad motora fina requiere de
planeacin, tiempo y una gran variedad de materiales para jugar, de esta
manera el nio/a siempre estar motivados realizar las actividades con
gusto, ya que con el desarrollo de habilidades motoras finas se desempea
7
el papel ms importante que es la preparacin escolar en el desarrollo
cognoscitivo y parte muy importante dentro del plan de estudios en
preescolar.
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CAPTULO II
MARCO TEORICO
Antecedentes de la Investigacin
En el Ecuador se han realizado investigaciones sobre la Psicomotricidad en
la cual encontr el siguiente:
LA PSICOMOTRICIDAD
Definicin
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parte inmaterial o psquica. Motricidad, accin del sistema nervioso central,
que determina la contraccin muscular originando el movimiento La
Psicomotricidad es el estudio de los diferentes elementos que requieren
datos perceptivo- motrices, en el terreno de la representacin simblica,
pasando por toda la organizacin corporal tanto a nivel prctico como
esquemtico, as como la integracin progresiva de las coordenadas
temporales y espaciales de la actividad.
HISTORIA
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es la Psicomotricidad? De Berruezo, P. Es el pionero en acuar el termino
Dupr en 1.907-1.909 el trmino psicomotricidad se introduce en los primeros
estudios sobre la debilidad motora en los dbiles mentales realizadas en
Francia, poniendo de relieve las estrechas relaciones que unen las
anomalas psquicas y las motrices.
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competencias propias y por una intervencin ampla y especfica ya sea en el
mbito teraputico o preventivo-formativo-educativo.
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La psicomotricidad como su nombre lo indica trata de relaciona dos
elementos hasta ahora desconectados de una misma evolucin: el desarrollo
psquico y del desarrollo motor.
Dimensin Cognitiva
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estimulen el intelecto, que formen imgenes, mentales, que ayuden a la
evocacin que permitan la interiorizacin de la propia accin, que elabore
secuencias. La psicomotricidad estudia la evolucin mental y el
comportamiento mediante el desarrollo del cuerpo, el movimiento y la accin.
Dimensin Afectiva
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simbiosis de la mente y el cuerpo, el ser humano es el resultado del a
participacin biolgica, psicologa, y social, son tres dimensiones y fuerzas
que van integrndola.
Dimensin motriz
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MOTRICIDAD GRUESA
Definicin e Importancia
La motricidad gruesa, engloba todos los movimientos globales, amplios,
totales que resultan en proceso de maduracin que permiten la
sincronizacin de segmentos grandes, que se mueven de manera armnica
para cumplir con un fin especifico en un tiempo y espacio estructurados.
La marcacin de movimientos globales, es posible, gracias a la ejecucin de
formas bsicas como: gatear, caminar, trotar, correr, saltar, trepar, rodar,
reptar, girar. Formas bsicas que se han generado de movimientos reflejos,
pasando a movimientos voluntarios para convertirse en automticos.
Entonces es necesario partir de su conceptualizacin.
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El nio/o desarrollara la coordinacin global por medio de actividades que se
deben desarrollar en su totalidad.
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- Precisa una estimulacin y un ambiente propicio, ya que normalmente lo
habitculos y espacios libres de que el nio/a dispone usualmente no
determinan precisamente unas condiciones que favorezcan el desarrollo
motriz.
- Una atencin en el movimiento que esta realizando y en su representacin
mental.
- Una buena integracin del esquema corporal.
Coordinacin General
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El poder sentarse, la marcha, la carrera, las escaleras, el reptar, el trepar y
todas las formas de desplazamiento o locomocin, que segn los autores
toman distintas denominaciones como capacidades bsicas, permiten el
desarrollo y perfeccionamiento de los elemento psicomotores, llegando a
elevados niveles de coordinacin, considerados como praxias.
La Marcha.- dentro del desplazamiento la marcha es el primer aspecto a
considerar, puesto que es el que le permite una autonoma para moverse
dentro del espacio y poder descubrirlo, llegando a los objeto que ante no
poda coger.
A partir del dominio de la marcha, adems de estas posibilidades de
descubrimiento, se abrir al nio la posibilidad de participar activamente en la
vida y las relaciones sociales con el resto de la familia o de la escuela. Se
colocar donde haya el centro de actividad, incidir y condicionar con su
presencia las acciones de los dems.
Escaleras.- en un principio si las sube de pie ser necesario darle la mano
para ayudarle a mantener el equilibrio y segn la construccin arquitectnica
de las escaleras podr tener ms o menos dificultades, si tiene barrotes, si la
barandilla es ms o menos alta, si los peldaos son ms o menos altos y
anchos.
Carrera.- es uno de los aspectos de desplazamiento que tiene la evolucin
ms larga, no tanto por la adquisicin puesto que el nio antes de los dos
aos ya acostumbra a correr, sino por su perfeccionamiento y coordinacin.
Saltar.- el desplazamiento del cuerpo separndolo del suelo una distancia
determinada, el nio conseguir un movimiento de una complejidad diferente
a la de los movimientos que hemos analizado ya que implica:
Tener suficiente fuerza para poder elevar su cuerpo del suelo.
Tener tambin suficiente equilibrio para volver a tomar contacto con el suelo
sin hacerse dao.
Tener el suficiente dominio como para poder desplazar progresivamente el
cuerpo una longitud determinada ms o menos grande segn las edades.
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Alrededor de seis aos ser capaz de aprender a saltan la comba y el nivel
alcanzado en cada uno de estos aspectos no depender tanto de la
maduracin propia de cada edad sino del factor que ya apuntbamos al
hablar de las escaleras, que es la agilidad del nio, el dominio que tenga de
su cuerpo as como la osada propia de cada uno y el nivel de aprendizaje
que los adultos que le rodean le hayan facilitado en estas situaciones de
movimiento, no inculcndole ms temores de los necesarios para garantizar
una prudencia y un criterio de peligro objetivo y no irracional.
Equilibrio
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-disponer de un conjunto de reflejos, que instintivamente primero,
conscientemente despus, permitan al nio saber cmo ha de disponer las
fuerzas y el pero de su cuerpo y tambin los movimientos para conseguir no
caerse, ya sea encima de una bicicleta, saltando sobre un solo pie, caminar
colocando los pies uno delante del otro.
Tendr que caminar mucho antes de que suba escaleras, trepar una silla y
tendr que dominar mucho estos movimientos ms primarios y tenerlos
automatizados para poder concienciar los que vayan complicando y
requieran de l ms dominio tanto global como segmentario.
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SEIJAS, R. (2000) en su artculo desarrollar una tcnica para facilitar el
aprendizaje de la geometra, mediante la utilizacin del cuerpo afirma:
Aqu ms que tratar el ritmo biolgico al que el cuerpo esta en todo momento
sometido con el fin de realizar un conjunto de funciones neurovegetativas o
de exponer el ritmo que nos impone la vida social organizada, requeriramos
plantear las consecuencias pedaggicas que producen en le nio la accin
de seguir una buena coordinacin de movimientos una serie de sonidos
dados.
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El nio tiene que ser capaz de repetir unos movimientos siguiendo un modelo
dado como puede ser la percusin de un tambor, pandereta, tringulo,
chasca.
Coordinacin Viso-Motriz
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capacidad de mirar, de escuchar, es la interrelacin de los procesos
perceptivos o sensorios con la actividad motriz y la capacidad del nio para
recibir y responder adecuadamente a un estimulo.
Es por medio de la vista que el nio siente y percibe el ambiente, los
estmulos. Al hablar de coordinacin viso motora, la vista capta datos de:
tiempo, espacio, direcciones, recorridos y desplazamientos posibles, que son
procesados para adaptar la velocidad al espacio, para salvar obstculos para
calcular distancias elaborando una respuesta motriz, que permite que el
cuerpo reaccione de tal o cual manera con movimientos mas lentos, mas
rpidos, con mas o menos fuerza y se realice con el entorno y los objetos, un
proceso de asimilacin y adaptacin al medio, gracias a la autorregulacin
que permite la respuesta.
La maduracin de nuestra coordinacin viso-motriz, conlleva una etapa de
experiencias en las que son necesarios cuatro elementos:
El cuerpo
El sentido de la visin
El odo
El movimiento del cuerpo o del objeto.
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tenga que adaptarse al movimiento del objeto, procurando que entren todos
los siguientes aspectos:
Tonicidad y Autocontrol
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El tono muscular proporciona sensaciones propiocepticas que inciden
fundamentalmente en la construccin del esquema corporal, la conciencia de
nuestro cuerpo y su control dependen de un correcto funcionamiento y
dominio de la tonicidad.
Este nivel tnico es variable para cada msculo, para cada accin, y puede
registrarse desde una contraccin exagerada (pasatona o hipertona), hasta
una des contraccin casi en estado de reposo (hipotona o atona), el
equilibrio entre msculos que contraen (agnicos) y msculos que se relajan
(antagnicos), dan paso a un control tnico en el inicio, mantenimiento e
interrupcin de una accin o postura determinada, dependiendo de niveles
de maduracin, de la adaptacin del esquema corporal al espacio y de las
relaciones afectivas y relacionales.
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adecuadamente y ms, tono, postura y equilibrio, son los prerrequisitos para
el inicio de los aprendizajes
El nivel tnico esta estrechamente unido con los procesos de atencin por
ellos e puede hablar de actividad tnica muscular y actividad tnica cerebral,
de igual manera se relaciona con el campo de la emociones, por ello la
postura es un referente de la conducta de a cada nio/a.
Respiracin y Relajacin
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un elemento nutritivo para las clulas cerebrales, para los procesos
sinpticos y su carencia provoca deficiencias fsicas e intelectuales.
MOTRICIDAD FINA
Definicin e Importancia
La motricidad fina o coordinacin motriz fina, es la capacidad para utilizar los
pequeos msculos con precisin y exactitud, la motricidad fina implica un
nivel elevado de maduracin, a nivel neurolgico y seo muscular, a mas de
un aprendizaje para la adquisicin plena de cada uno de sus aspectos, ya
que hay diferentes niveles de dificultad y precisin en las acciones propias de
esta motricidad
Un nio de 2, 4 y 6 aos, todas rasgan papel, pintan, punzan y ms, todos
realizan la actividad, pero las diferencias en ejecucin, representacin y
simbolizacin son evidentes, los niveles de precisin, de ajuste postural, de
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domino en la tarea varan a nivel personal, dependiendo de muchos factores:
aprendizaje, estimulacin, madurez y capacidad de personales.
La motricidad fina comprende todas aquellas actividades del nio que
necesitan de una precisin y un elevado nivel de coordinacin.
La motricidad fina se refiere a los movimientos realizados por una o varias
partes del cuerpo y que no tienen una amplitud sino son movimientos con
precisin.
Elementos Psicomotores
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una independizaran del brazo, antebrazo, mano y dedos, el nio utiliza todo
el brazo para pintar, o realizar cualquier actividad manual, ser la practica, la
estimulacin y la maduracin que darn paso a la independizacin
segmentaria, indispensable para los futuros aprendizajes como la
lectoescritura.
JIMNEZ, J. Y JIMNEZ, I (2002) afirman al respecto:
la coordinacin culo- maula, ojo-manual o viso-
manual se entiende en principio como una relacin entre
el ojo y la mano, que podemos definir como la capacidad
que posee un individuo para utilizar simultneamente las
manos y la vista con objeto de realizar una tarea o
actividad (p.97).
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dificultad, precisin y progresin de lo grande a lo pequeo, de lo ancho a lo
angosto, de lo suave a lo duro, y que desarrollan:
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otras herramientas que conllevan ms dificultad en su manejo para poder
realizar ejercicios de precisin.
Para poder realizar adecuadamente las tareas que les pedimos, adems de
un dominio muscular y una coordinacin en los movimientos ser necesario
que el nio adquiera una coordinacin viso motriz, es decir, una capacidad
mediante la cual la mano coordinacin manual es capaz de realizar ejercicios
de acuerdo con lo que ha visto, el plasmarlo en la superficie podr
comprobar, ver su relacin con aquellos que ha visto anteriormente.
Cuando el nio haya adquirido el dominio de todos los elementos, podr
iniciar en el aprendizaje de la escritura:
- Corporales (manuales)
- Instrumentales (pinceles, lpices...)
- Coordinacin viso-motriz
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seda, borrones, dibujo, colorear, laberintos, copia de formas, pre-escritura:
cenefas, series, escritura.
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Obtendremos el domino pleno hacia los cuatro a cinco aos ya que hasta
esa edad no consigue el ritmo de trabajo, atencin y resistencia al cansancio
y pleno dominio de todos los movimientos.
- Trabajamos la presin
- Trabajamos el equilibrio de movimientos
- Atencin
- Control muscular-inhibicin
Los trozos que consiguen los pegan cubriendo el objeto, llenando dibujos lo
que implicar al mismo tiempo que hagan trozos de diferentes formas y
tamaos y que los encajen en le conjunto que estn construyendo.
Antes de poder exigir que el nio recorte lneas, seguiremos los mismos
pasos que en el punzado, para ayudar a l nio a afinar y dominar
suficientemente los dedos como para recortar lneas o siluetas:
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- Recortar lneas mixtas
- Recortar dibujos siguiendo la silueta.
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actividad debe ser estimulada ya que se relaciona directamente con la
definicin de la lateralidad, complicndose para los zurdos o ambidiestros.
Modelar.- actividad que depende del nivel tnico, permite una relacin
directa con texturas y se desarrolla la capacidad expresiva.
Esta actividad muy deseada por los nios, tiene una base motriz muy grande,
permite al nio adquirir una fortaleza muscular de los dedos a la vez de tener
una educacin del tacto y permitirle la libre expresin, con un material muy
dctil.
Tanto el barro como la plastilina le permiten realizarlo, aunque cada uno de
estos materiales tiene unas caractersticas bien determinadas: dureza, color,
humedad.
Hacer bolas con papel de seda.- es una actividad motriz encaminada
bsicamente a adquirir una perfeccin en el movimiento de los dedos, hay
muy pocas implicaciones en la realizacin de esta tarea y su motivacin es
muy limitada, aparte de endurecer la musculatura de los dedos,
normalmente las bolar ya hechas y lo ms compactas posibles se utilizaran
en dibujos murales, tapas de cajitas.
Dentro de estas actividades que el nio realizar con lpiz u otros
instrumentos del mismo estilo, colores, platidecor, tiza, rotuladores y que
precisarn de un espacio plano, sea la pizarra, papel.
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para que el garabato que marcado de una manera visible y regular; y por
ltimo la adquisicin de una direccionalidad, de izquierda a derecha, de
arriba, abajo y giros hacia la derecha e izquierda.
Durante la etapa de preescolar se tendrn en cuenta todos aquellos
ejercicios que pueden conducir al nio a la adquisicin de estos hbitos que
le iniciarn al dominio de la escritura.
La escuela le ofrecer pues diferentes tipos de trabajos:
Dibujo libre, colorear, laberintos, copia de formas, cenefas-pre-escritura,
calcado.
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Laberintos.- es una actividad en cierta manera paralela a la de pintarlas
como a la de punzar, el nio tiene que tener dominio del gesto, no de una
manera puntual como en el caso de punzar, sino continuada como en le
pintar y el dibujar.
Adems implica, si no son laberintos claros una visin del espacio que ha de
recorre seleccionando el camino a seguir y dejando los caminos que no
llevan a ninguna parte.
Analizaremos sus diferencias y por eso las hemos delimitado y planteado por
separado.
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No entra en la cenefa ninguna dificultad ni de razonamiento, ni de anlisis
que no sea puramente motriz, aunque tiene como ya hemos dicho antes
unas implicaciones perceptivas simples al ser el anlisis de figuras sin
interrelacin ni cambio.
Entre los 4-5 aos la complejidad aumentar pudiendo haber dos o tres
variante, para llegar a los 6 aos en que puedan reproducir cualquier figura
geomtrica plan simple, cuadrado, circunferencia, tringulo, rombo
,rectngulo, siempre que este sola, siguiendo una pauta y con un cierto nivel
de irregularidad en las medidas.
- El de coordinacin viso-manual
- El anlisis y deduccin del elemento que continua
-
MOTRICIDAD FACIAL
Es la capacidad para dominar los msculos de la cara, por muchos autores
esta capacidad se la debe trabajar como una parte, la autora piensa todo lo
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contrario, durante la hora clase o sesin de expresin corporal,
desarrollamos la capacidad expresiva total, el rostro siendo parte de cuerpo
expresa, crea y comunica en una globalidad del ser.
En expresin corporal se excluye totalmente el movimiento artificial y la
ejecucin de movimientos convencionales, establecidos, esto quiere decir
que no se puede marcar actividades especificas para conseguir un dominio
muscular segmentario, lo importante es conseguir la autenticidad en el gesto,
solo as se generan niveles de comunicacin y relacin.
Debemos entonces programar actividades donde el nio exprese fcilmente
a nivel general con todo su rostro, pero tambin trabajar con cada segmento
de su cara: cejas, mejillas, boca dando paso a un dominio muscular y a
desarrollar posibilidades de expresin y comunicacin con gestos voluntarios
y autnticos.
MOTRICIDAD GESTUAL
Si las manos anteriormente fueron el segmento central para desarrollar
motricidad viso-manual, en la motricidad gestual se trata del dominio de cada
uno de los segmentos que la conforman.
Tanto la coordinacin manual como la viso-manual precisan del dominio de
la mueca para lograr dominio de dedos, como los nios de 5-6 aos ya
tiene alcanzado niveles madurativos y de precisin, como prerrequisitos ellos
ya pueden realizar un sin nmero de actividades especificas, pero todas
enmarcadas dentro de un sentido explorador creativo y de conocimiento.
Por lo tanto el nio debe interiorizar mediante un sin nmero de actividades,
la mueca, la palma, el dorso, los dedos, el orden de los dedos, las
diferencias y semejanzas de los mismos y las uas, entre las actividades
recomendadas tenemos:
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Trabajo con tteres esta tarea permite el manejo independiente y coordinado
de todos los dedos.
Marionetas es una actividad ms complicada ya que necesitan mayor
precisin para mover el hilo que se encuentran distantes.
Por ltimo las actividades, creativas e innovadoras, contar historias, cada
dedo es un personaje, practicar juegos tradicionales como cubillita, rocotn,
rocotn y muchos mas.
LA ESCRITURA
La reproduccin de unos gestos que configuran las letras que el nio har
para expresar un pensamiento, es un trabajo que tal como decamos
constituye una cenefa, pero que no es para facilitar el dominio global de la
mano, sino para que aprenda domine y automatice los gestos, movimientos y
direccionalidad de los signos grficos que le permitirn escribir.
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Por tanto es un trabajo que se ha de iniciar hacia los 4 aos como muy tarde
y que a los largo de los dos aos que le quedan para iniciar el aprendizaje de
la lectura y escritura el nio podr consolidar (signos grficos).
QUE ES ESCRIBIR?
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contenido de textos escritos de uso social, cuentos, avisos, carteles,
anuncios, rtulos, noticias.
La lengua escrita forma parte del mundo en que viven los nios/as esta
presenta en la casa, en la calle, en el colegio y en el aula. Las actividades
que proponemos les ayudaran a que se fijen en la escritura y puedan
entender como funciona y en que se basa su cdigo as se les introducir
poco a poco en la construccin y uso de esta forma de comunicacin.
43
Psicognesis de la escritura
En 1.979, EMILIA FERREIRO Y ANA TEBEROSKY
publicaron:
Como resultado de varias investigaciones una
descripcin evolutiva del desarrollo de la escritura del
nio/a. All ofrecen un modelo terico que explica el
comienzo del proceso de apropiacin de la escritura por
parte del nio/a.
Exponemos a continuacin las etapas por las que atraviesan los nios/as y
que sirven para describir las producciones escritas, conocer el nivel terico el
desarrollo de la escritura de cada estudiante facilita una intervencin
educativa ms ajustada a sus necesidades.
A cada parte que reconocen oralmente (por lo general por slabas) le hacen
corresponder una representacin grfica (letras o seudoletras).
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Cuarta etapa.- en este nivel se utilizan dos formas de hacer corresponder los
sonidos y las grafas; la slaba y la alfabtica. Empiezan a escribir ms de
una grafa para cada slaba.
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Los nios/as estn familiarizados con textos cotidianos, los que ven en la
calle o en el hogar, como las publicaciones, listas de palabras, recetas de
comida o de los medicamentos, cuentos, mensajes, cartas de comida de
restaurantes, entre otros. Como docentes debemos indicarles la
funcionalidad comunicativa que cada texto tiene, un formato especfico, el
destinatario puede ser personal o va dirigido a un grupo de personas; y tiene
un propsito comunicativo, por ejemplo: la carta de comida de los
restaurantes nos indican los platos que se venden o el men; la receta
mdica le nombre de los medicamentos que debemos tomar y la dosis.
Esto quiere decir al escribir siempre hay uno o varios destinatarios a quienes
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- Una inquietud personal
- El posible lector
- Un tema ya programado
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Adems que lo escrito realmente sirve para algo concreto, es una fuente de
consulta que ayuda a aprender letras y a escribir otras palabras.
Tira de papel.- de a cada educando una tira de papel con su nombre: cada
letra separada con lneas, los nios/as deben recortar la tira de papel por las
lneas formando cuadrados de modo que las letras queden separadas; a
continuacin pueden jugar un rato con las grafas de su nombre e intentar
ponerlas en orden, despus pdales que las peguen en una hoja.
lbum de fotos.- pida a cada educando que dibuje su cuerpo en una hoja y
escriba su nombre debajo, cuando hayan terminado todos, junten las hojas y
haga un lbum para la clase, que se pueda dejar en la biblioteca o en el
rincn de lenguaje.
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Reconocimiento de su nombre.- entregue a cada escolar una hoja con los
nombres de los compaeros/as de aula, cada nio debe encontrar su nombre
y encerrarlo en un crculo.
Nombre con plastilina.- pida a los nios/as que escriban su nombre con
plastilina, formando rollos con este material para hacer cada grafa, por
ltimo solicite que hagan una bola de plastilina, la aplasten y escriban su
nombre con un palillo.
Entregue a cada uno una hoja o tarjeta con su nombre, con algunas letras
menos y pdales que lo completen.
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tiempo y los nios/as se encuentre seguros de reconocer en la oralidad los
sonidos voclicos en las palabras, empiece con la presentacin de la grafa.
La ardilla, la ardilla
Ardilla amarilla
Proceso Sinttico
La Escritura Global
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retarda. La escritura global aconseja por los panegiristas del mtodo ido
visual retrotrae la escritura sea la etapa ideogrfica que se vala de
jeroglficos.
Hay que lograr la disciplina de la lnea desde los primeros trazos y no cejar
en la saludable exigencia para no obtener de cada nio una letra clara y
sencilla en su iniciacin y ms tarde los grados superiores una bella
escritura.
Enseanza de la Lecto-escritura
ROCKWELL (2.000):
51
El aprender a escribir legiblemente no solo depende de
la mediacin del docente en la actividad ejecutada sino
tambin en le hecho de que los conocimientos nunca
son extrados solamente del texto escolar, sino tambin
del ambiente que enmarca la institucin escolar.
Esto indica que el aprendizaje de la escritura no esta sujeta solamente a la
intervencin o gua del docente en la actividad que en nio desarrolla sino
tambin en la importancia y significado que estas actividades tengan para l,
ya que si nos guardan relacin con el contexto inmediato y significativo del
educando pasan a ser simples tares que se realizan mecnicamente sin
adquirir trascendencia de all que el docente debe rodear al nio de
ejercitaciones escritas relacionadas con su entorno escolar y comunicativo.
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No es una habilidad cognoscitiva que se genera en forma abstracta, neutral y
meramente personal por parte del alumno pues esta indispensable ligada a
los contenidos especficos de los textos a las relaciones mediadoras con el
entorno cotidiano y a la intervencin del maestro como modelo e interprete
de los mensajes escritos.
Este mismo autor sostiene que el docente debe entender que el proceso de
escribir es una labor difcil para la mayora de los nios y existen muchos
factores de tipo psicolgico, cognitivos lingsticos y retricos que pueden
dificultar el dominio de esta habilidad comunicativa en funcin a esto seala
que la metodologa para la enseanza y prctica de la escritura debe tomar
en consideracin estos factores y en funcin a ellos y las particularidades de
los nios que aprendan a desarrollar actividades de escritura.
En relacin con los factores cognoscitivos este autor enfatiza que se debe
fomentar en los nios la seleccin espontanea de diferentes temas de su
inters particular ya que no puedo escribir si no se tiene algo interesante,
comunicativo de ideas escritas siguiendo las reglas gramaticales y los
principios retricos sin los cuales el nio no podr aprender a buscar
contenidos y organizar las ideas que escribe.
Los factores lingsticos son todos aquellos que tiende a dificultar lo que se
expresa en forma escrita y los retricos son elementos que se deben
incorporarse progresivamente en le nio de manera que individualmente
vaya interiorizando como puede expresar coherentemente sus ideas con
unidad, variando las ideas que expresa de manera organizada.
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Esto indica que esta metodologa debe estar asociada a las experiencias
inmediatas del nio es decir su hogar, las vivencias con sus padres,
hermanos y amigos.
54
Con relacin a ello, ODREMAN (citado den Gonzlez y
REQUENA, 1999) expresa que:
La lectura es un proceso activo en el cual las
experiencias previas del lector interactan con el
contexto escrito, la lengua escrita es un medio para
expresar ideas y dependen en gran medida del contacto
del nio con materiales impresos y de la relacin que
Estos materiales generan sobres la personalidad del
joven lector.
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escuela ya trae conocimientos sobre distintos temas y especficamente tiene
algunas nociones de que para que sirve y como funciona la lengua escrita,
ha visto mensajes escritos en su casa, sabe que el peridico tiene noticias
que los adultos leen, reconoce los nombres de los productos de consumo en
el hogar.
En esa escuela se le presenta al nio informacin parcelada, primero las
vocales, luego las consonantes despus las slabas y finalmente la palabra,
sin considerar la informacin que trae de su hogar y de su entorno social.
Esto permite que lo que ofrece la escuela para leer son silabarios que no
aportan informacin y presentan estructuras que no son lengua escrita y lo
que se les pide que escriban distan mucho de ser produccin de ideal.
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presencia de limitaciones y deficiencias en la vida futura del
nio escritor eficiente.
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mientras mayor sea el ndice de niebla mayor ser la dificultad para que los
nios comprendan y reproduzcan el mensaje que reciben o deben construir.
Es importante acotar que hasta ahora los docentes en el proceso de
enseanza de la escritura no asocian las formas de los dibujos de los nios
con los sonidos de hacer letras que en ocasiones escriben estos al hacer
representaciones grficas.
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(significantes) como su aspecto interpretativo (relacin entre significantes y
significado) para depurar las fallas del nio al escribir es necesario entonces
conocer los diferentes tipos de fallas caligrficas o fin de planificar las
mejores opciones para erradicarlas.
Cabe destacar el papel del maestro en conducir al nio a desarrollar la
escritura legible de tal forma que esta constituye representativamente
aspecto grficos e interpretativos para suprimir las fallas que en un momento
determinado tenga el nio al escribir se debe tipificar las fallas para poder
corregirlas y planificar la forma de corregirlas.
En tal sentido Fraca de Barrera (citado en lvarez 2002) hace referencia a
propuestas concretas que pueden ejecutarse a nivel pedaggico las cuales
se sealan a continuacin:
1.- El maestro debe proporcionar a los alumnos oportunidades de escribir
diferentes tipos de textos y forma de cultura escrita que se empleen en la
sociedad donde vive. As los nios podrn establecer y discriminar los
diversos casos y formas textuales en relacin con los propsitos
comunicativos.
2.- Ejercitacin continua de diversos tipos de textos en relacin con los
intencionales que el alumno determine.
3.- El docente debe emplear todo el recurso grficos que otorga la sociedad
alfabetizada para la ejercitacin de la escritura.
Un ejemplo es trascripcin de los mensajes de vallas y avisos publicitarios,
grafiti y dems textos que no son estrictamente del medio escolar.
En conclusin puede agregarse que la trascendencia esta en que cada
docente le asigne a la lengua escrita el carcter de objetos de conocimiento y
de uso social, lo que implica que todo docente debe asumir una posicin
radicalmente diferente al redisear propuestas de alfabetizacin ya que no
solo debe concebirse la escritura como un instrumento de comunicacin y de
accin, sino tambin como objeto de reflexin.
59
Problemas del nio que inicia en la escritura
Este autor sostiene que cuando el nio escribe temas de su inters particular
surge de manera espontnea la necesidad de corregir, apareciendo
sistemticamente luego la necesidad de organizar correctamente o en forma
coherente las ideas, las oraciones y textos atendiendo aspectos como la
escritura de las palabras, respecto de las normas de escritura.
Salgado complementa lo expuesto al aducir que el ndice del nio en la
escritura debe partir de su eje de inters proyectndose luego actividades
sistemtica que de manera secuencial construya en el nio seguridad que le
conduzca a emplear la escritura como un instrumento eficaz de
comunicacin.
El nio para apropiarse de un sistema de escritura con eficiencia debe partir
de los conocimientos intuitivos que posee sobre la articulacin oral del
60
lenguaje ya que por ser hablante nativo de una lengua comn es importante
que descubra por si mismo el cdigo de signos que debe aprender a
reproducir para representar grficamente lo que ya dice oralmente.
Es por ello que el autor de este estudio considera trascendente motivar en la
Aulas de la primera etapa de educacin bsica, estrategias didcticas que
fomenten la comunicacin escrita desde la reflexin sobre la articulacin oral
que el nio realiza en sus conversaciones cotidianas lo que conllevara a la
toma de conciencia de los sonidos articulados de su lengua, todo esto viene
a constituir fuentes de informacin primaria racional y suficiente de donde se
podr extraer toda la informacin pertinente que le permita al nio dibujar
cada uno de los sonidos emitidos.
Al realizarse o cumplirse este proceso se contribuir a desarrollar
inicialmente l escritura de la lengua como mera representacin grfica de
esta articulacin oral y significativa que sobe utilizar le sujeto para luego
finalmente poder apropiarse de l escritura convencional, a travs de un
proceso reflexivo partiendo de la bsqueda permanente del significado.
De acuerdo a lo planteado por Sole (2000) los principales problemas del
nio que se inicie en la escritura son aquellos relacionados con:
61
Fallas caligrficas ms comunes en alumnos de primera etapa de
educacin bsica.
62
Estas fallas las denomina Ferreiro como elemento que impiden la legibilidad
de lo escrito pudindose considerar:
Escritura des contextuadas originadas generalmente por dictados de
palabras u oraciones ajenas al contexto del nio quien al desconocer el
sonido palabra u oracin que se le dicta opta por reproducir en forma escrita
lo escuchado lo mas parecido posible lo que no logra en la mayora de las
ocasiones reproduciendo textos escritos con vocablos invertidos sonidos
aglutinados o consignas ininteligibles.
Esta escritura deficiente des contextuada se produce segn esta autora
porque la produccin escrita del nio no se respeta, sino que se le impone lo
que debe escribir, escritos que generalmente son tachados por el docente en
le afn de corregir sino conferirle importancia a la construccin grfica signo-
smbolos, contexto- experiencias propias del nio.
GMEZ Y PALACIO citado por LVAREZ (2002):
Cuando la construccin grfica del nio no es respetada
aduce surgen fallas caligrficas que pueden categorizar
se como se enumera a continuacin:
63
Para categorizar las fallas caligrficas de los nios se debe primero, segn
Blanco (2000) discriminarse su origen pudiendo ser sensoriales, neurolgicos
o contextuales. Cuando las fallas estn asociadas a problemas
neumolgicas se les denomina trastornos llamados comnmente digrafa que
exige atencin especializada.
Cuando por el contrario estas fallas o digrafa se asocian a distraccin falta
de ejercitacin de la motricidad fina, problemas visuales, auditivos, mal hbito
para agarrar correctamente el lpiz, deben o pueden ser atendidos por el
docente en el aula.
Estas fallas se evidencian fundamentalmente en omisin de letras, confusin
de palabras o slabas, aglutinamiento de palabras, confusin de signos y
smbolos as mismo se observa deficiencias en el tamao, forma, inclinacin,
espacio y presin o color del trazo.
En algunos nios que presentan problemas de disgrafa motriz
fundamentalmente se afecta la calidad de escritura donde se cuenta la
legibilidad, observndose sobre todo predominio sobre las alteraciones de
fluidez y ritmo motor.
Pueden citarse muchas razones por las que los nios presentan fallas
caligrficas pero de acuerdo a Blanco (2000) las ms importantes son:
1.- Razones vinculadas con la madurez del nio, fundamentalmente en el
caso de nios ambidiestros y zurdos contrariados.
2.- Trastornos psicomotores, fallas de equilibrios y alteraciones en la
motricidad fina.
3.- Trastornos de organizacin perceptiva de estructuracin y orientacin
espacial.
4.- Instruccin rgida e inflexible de un sistema formal.
64
5.- Deficiencias pedaggicas del que ensea.
6.- Mala postura al escribir la posicin del papel y la manera de agarrar el
lpiz.
7.- Presin de maestros y padres hacia el nio otras causas pueden ubicarse
en los mtodos el estilo de escritura y al tamao de la letra, los cuales deben
estar pensados de acuerdo al contexto las caractersticas de los nios y las
habilidades y destrezas que estos poseen como escritores.
65
1.- La escritura es la base de actividad escolar de los
nios.
2.- La escritura es un registro, un reflejo de la
personalidad de nio.
3.- La escritura puede reducirse y a travs de su
tratamiento no solamente mejorar la calidad grfica
sino las dificultades que el nio tiene.
66
Al nio hay que ensearle unas pautas grficas, unas
normas bsicas de cmo tiene que ser la escritura.
Al nio de etapa pre caligrfica hay que indicarle como
tiene que escribir, educarle a el y este grfico para que
esa escritura rena una serie de requisitos le legibilidad,
orden y esttica.
Estas mismas pautas el nio las afianzar en la etapa caligrfica y una vez
que estn consolidadas, los movimientos ya en la etapa pos caligrfica sobre
los 11 o 12 aos, el nio seguir evolucionando haca una escritura personal
mas rica y original.
Es por ello que el maestro debe considerar algunos requisitos que debe tener
una escritura positiva asentada en unos principios pedaggicos:
La escritura como modo de comunicacin debe estar formado por
letras fcilmente identificables por lo que se deber indicar el nio
que realice una forma legible.
Escribir las letras restas o ligeramente inclinadas a la derecha, ellos
favorece el control y la objetividad rectos- o una aptitud de inters
hacia el mundo-inclinadas.
Una escritura predominante curva algo ovalada al principio y ms
ovalada posteriormente aquel que la curva es seal de adaptabilidad.
Una escritura progresiva y agrupada lo que favorecer la integracin
del nio en su entorno y el equilibrio de su personalidad.
Una estructura simplificada de las letras par no perder el trep en
rasgos innecesarios pero sin atentar contra la legibilidad.
Buena distribucin del texto espaciamiento suficiente entre las
palabras y lneas, consiguiendo un escrito cuidado y grato a la vista.
67
Lecto-escritura, es por ello que debe ser all donde se
inicie el proceso para evitar problemas posteriores que
pueden ser dificultades que inciden directamente en las
representaciones grficas de las relaciones espaciales y
an del ritmo en los nios.(p.94).
Esta cita conduce a deducir que entre la escritura alfabtica y grfica hay una
estrecha relacin lo que indica que a partir de las fuentes grficas tempranas
que pueden iniciar sin dificultad una escritura alfabtica respetando las
particularidades del nio.
Dentro del proceso como un ser activo en la construccin del conocimiento
1.- Exige el aprendizaje de dos alfabetos para escribir uno de los cuales,
script tiene que ser abandonado para aprender el alfabeto que le servir para
escribir toda la vida.
68
8.- Es rechazado por los empresarios, esto se ha comprobado en encuestas
realizadas en otros personas.
Definicin de Trminos
69
Cultura.- conjunto de conocimientos y actividad espiritual de un hombre, un
pas o una poca.
Desarrollo.- se refiere a las etapas de los nios, atraviesan las destrezas
que requieren y las habilidades y progresan.
Dibujos.- arte de dibujar. Figura dibujada.
Direccionalidad.- es la conciencia del espacio externo concebido en le
propio cuerpo que incluye relacione de direccionalidad, proyeccin de si
mismo en el espacio y relacin con los objetos
Discriminacin.- accin y efecto de discriminar.
Docente.- adj. De la enseanza. ADJ./S.M.GF. Dcese de la persona que se
dedica a la enseanza.
Eficiente.- cualidad de eficiente.
Elementos psicomotores: capacidades fsicas como bienes onto y
filogenticos.
Elementos psicomotrices.- capacidades fsicas como bienes onto y
filogenticos.
Empleo.- accin de registrar, uso, ocupacin, destino.
Equilibrio.- estado de inmovilidad de un cuerpo sometido a la accin de dos
fuerzas que se compensan mutuamente. Armona. Cualidad equilibrada.
Estado de guerra entre naciones.
Estimulo.- cualquier tipo de cambio mecnico, fsico o qumico que acta
sobre un rgano sensorio.
Formas bsicas.- movimientos naturales de locomocin, que dependen de
la madurez, y estimulacin, algunas se perfeccionan y otras desaparecen.
Por ejemplo: la marcha que comienza como movimiento reflejo, se desarrolla
llegando a ser voluntario y se perfecciona hasta convertirse en automtica.
Grficos.- relativo a la escritura o al dibujo. De la imprenta. Expresivo o
elocuente. Dibujo o figura. Representacin de datos por medio de lneas o
de dibujos.
Grupo.- conjunto de seres o de cosas que forman una unidad.
70
Hbito.- un tipo de memoria en el cual la recordacin se manifiesta por la
ejecucin automtica de un reflejo aprendido.
Homogneo.- adj. No heterogneo. Dcese del compuesto cuyos elementos
son de igual ndice o condicin.
Imagen.- representacin del dibujo, escultura, etc., de una persona o cosa.
Representacin del dibujo. Escultura de Dios, la Virgen o los Santos. Figura
de un objeto formado en un espejo, una pantalla, etc. Representacin
mental de una persona o cosa
Incidencia.- lo que sobreviene en el curso de un asunto o negocio o tiene
con el alguna conexin.
Inestable.- falta de estabilidad, falta de equilibrio.
Inestable.- falta de estabilidad, falta de equilibrio.
Integracin.- accin de integrar.
Interiorizacin.- procedimiento por el cual un individuo hace suyas
sensaciones, percepciones y representaciones.
Intuitivo.- facilidad de conocer las cosas a primera vista, sin razonamiento.
Juego.- accin de jugar cualquier ejercicio recreativo sometido a ciertas
reglas.
Lecto-escritura.- se refiere a dos destrezas de comunicacin o procesos
que aunque estrechamente relacionada, se difieren entre si, en cuanto a las
habilidades que requieren y a las etapas de desarrollo que atraviesan.
Letrero donde se anuncia el nombre de un estable, cimiento comercial.
Libro.- conjunto de hojas de papel escrito o impreso, cosidas. Tercera
cavidad del estomago de los rumiantes.
Mtodos.- manera ordenada de hacer o proceder. Conjunto de reglas para
ensear o aprender algo.
Motricidad.- significa toda accin del sistema nervios central que determina
la contraccin muscular, todos los nios desarrollan primero la gruesa(que
involucra los msculos grandes del cuerpo) y luego la fina( que involucra a
los msculos pequeos)
71
Muestra.- porcin de una mercanca para conocer su calidad, cosa que se
ha de copiar, prueba, seal.
Normas.- modo de hacer una cosa, regla pauta.
Ortografa.- manera correcta de escribir las palabras. Uso correcto de los
signos de puntuacin.
Pieza que regula el movimiento de un mecanismo o modifica el timbre del
sonido de un instrumento musical.
Planificacin.- se ha empleado para significar planear en detalle, en este
caso, actividades, los objetivos, las rutinas, planes, etc.
Poesa.- expresin artstica por medio de versos. Genero de obras en verso.
Arte de componer obras artsticas.
Principios.- generales de una ciencia o arte. Serie organizada de
conocimientos u opiniones.
Procedimiento.- accin de proceder, sirve de operaciones para realizar
alguna cosa
Registro.- accin de registrar. Libro que se anotan ciertas cosas, como
transferencias de propiedad, nacimientos, datos electorales, etc.
Representacin.- ideas concretas de la realidad que estn retenidas en la
memoria de largo alcance.
Seguridad.- cualidad de seguro.
Signos.- medio por el cual se representa evoca algo, seal. Letra, nmero,
etc., usados en la escritura. Unidad de cualquier sistema de comunicacin.
Cada una de las doce partes en que se considera dividido en zodiaco.
Hada, sino. Cada uno de los dos tipos de carga elctrica de un cuerpo.
Sistemas.-. conjunto de reglas y procedimientos con que se hace o funciona
una cosa. Conjunto organizado de cosas para cumplir un objeto o funcin.
En anatoma conjunto de rganos que cumplen una funcin determinada
Sonido.- sensacin producida en el odo por las ondas acsticas o sonoras.
Teoras.- conocimiento puramente especulativo independiente de toda
aplicacin prctica.
72
. FUNDAMENTACIN LEGAL
CONSTITUCIN POLTICA DE LA REPBLICA DEL ECUADOR
DE LA EDUCACIN
73
de la poltica pblica y de la inversin estatal, garanta de la igualdad e
inclusin social y condicin indispensable para el buen vivir. Las personas,
las familias y la sociedad tienen el derecho y la responsabilidad de participar
en el proceso educativo.
La Constitucin Poltica del Ecuador en su Titulo VII Rgimen del buen vivir,
Capitulo primero inclusin y equidad, Seccin primera Educacin.
74
La educacin, inspirada en principios ticos, Pluralistas, democrticos,
humanistas y cientficos, promover el respeto a los derechos humanos,
desarrollar un pensamiento crtico, fomentar el civismo; proporcionar
destrezas para la eficiencia en el trabajo y la produccin; estimular la
creatividad y el pleno desarrollo de la personalidad y las especiales
habilidades de cada persona; impulsar la interculturalidad, la solidaridad y la
paz.
Art. 67.- La educacin pblica ser laica en todos sus niveles; obligatoria
hasta el nivel bsico, y gratuita hasta el bachillerato o su equivalente. En los
establecimientos pblicos se proporcionarn sin costo, servicios de carcter
social a quienes los necesiten. Los estudiantes en situacin de extrema
pobreza recibirn subsidios especficos.
75
Art. 343.- El sistema nacional de educacin tendr como finalidad el
desarrollo de capacidades y potencialidades individuales y colectivas de la
poblacin que posibiliten el aprendizaje y la generacin y utilizacin de
conocimientos tcnicas saberes, arte y cultura El sistema como centro al
sujeto que aprende, y funcionara de manera flexible y dinmica, incluyente,
eficaz y eficiente.
76
carrera, para lo cual cada institucin deber designar un docente que
garantice su cumplimiento.
77
Caracterizacin de las Variables
Las variables son caractersticas de algo y a la vez son susceptibles a
cambios o variacin.
78
CAPITULO III
DISEO DE LA INVESTIGACIN
Investigacin Cualitativa.
http://es.wikipedia.org/wiki/Investigaci%C3%B3n_ La
investigacin cualitativa es un mtodo de investigacin
usado principalmente en las ciencias sociales que se basa
en cortes metodolgicos basados en principios tericos
tales como la fenomenologa, hermenutica, la interaccin
social empleando mtodos de recoleccin de datos que
son no cuantitativos, con el propsito de explorar las
relaciones sociales y describir la realidad tal como la
experimentan los correspondientes.
Cualitativo, porque los resultados estadsticos fueron sometidos a
interpretacin crtica con apoyo del marco terico.
79
Poblacin y Muestra
Tabla No. 1
Tabla No. 2
Independiente: Desarrollo
Psicomotricidad de Utilizacin de 2 -3
Es el estudio de motricidad segmentos
los diferentes gruesa: corporales 7-13
elementos que Coordinacin
requieren datos general Encuesta a
perceptivos- docentes
motrices en el Coordinacin
terreno de la Coordinacin de
1-5
representacin Viso-motora. movimientos
simblica pasando elementales.
por toda la
organizacin Ejercitacin
corporal tanto a Respiracin de respiracin
nivel prctico y relajacin. torcica 4
como abdominal
esquemtico, as
como la
integracin
progresiva de las Desarrollo
coordenadas de
temporales y motricidad Coordinacin
espaciales de la fina de 6-9
actividad. Coordinacin movimientos
Viso-manual. finos
80
10-11
Relajacin del
Motricidad tono muscular
facial
Dominancia 8
muscular.
Manipulacin
Motricidad de varios
Gestual objetos. 12
Dominar las
manos
81
Encuesta a docentes
82
CAPITULO IV
ANALISIS E INTERPRETACIN DE RESULTADOS DE LA ENCUESTA A
DOCENTES
tems 1
Realiza usted ejercicios de coordinacin global con sus ni@s?
Tabla No. 3
Grfico No. 1
83
tem No. 2
Tabla No. 4
Grfico No. 2
84
tem No.3
Tabla No. 5
Grfico No. 3
85
tem No. 4
Tabla No. 6
Grfico No. 4
86
tem No. 5
Tabla No. 7
Grfico No. 5
87
tem No. 6
Tabla No. 8
Grfico No. 6
88
tem No. 7
Tabla No. 9
Grfico No. 7
89
tem No. 8
Tabla No. 10
Grfico No. 8
90
tem No. 9
Tabla No. 11
Grfico No. 9
Los docentes manifiestan que las actividades a realizarse con los ni@s
deben ser planificadas ya que no se puede trabajar con algo que se
improvise en el momento, porque se sigue una secuencia en el aprendizaje.
91
tem No.10
Tabla No. 12
Grfico No. 10
92
tem No. 11
Tabla No. 13
Grfico No. 11
93
tem No. 12
Tabla No. 14
Grfico No. 15
94
tem No. 13
Tabla No. 15
Grfico No. 13
Los docentes manifiestan que es muy importante que los nios desarrollen la
psicomotricidad ya que se obtendrn mejores aprendizajes y podrn
desenvolverse en el entorno que les rodea.
95
tem No. 14
Tabla No. 16
Grfico No. 14
3% A veces.
96
tem No. 15
Tabla No. 17
Grfico No. 15
97
tem No. 16
Tabla No. 18
Grfico No. 16
98
tem No. 17
Tabla No. 19
Grfico No. 17
99
tem No. 18
Tabla No. 20
Grfico No. 18
Los docentes indican que si desarrollan los factores cognitivos, ya que con el
nio/a se debe trabajar en muchas ocasiones temas que ellos necesiten
conocer o que sean de su inters par que se sientan mejor y tengan buenos
aprendizajes.
100
tem No. 19
Tabla No. 21
Grfico No. 19
101
tem No. 20
Tabla No. 22
Grfico No. 20
102
tem No. 21
Tabla No. 23
Grfico No. 21
103
tem No. 22
Tabla No. 24
Grfico No. 22
Los docentes manifiestan que si es importante que los nios tengan una
escritura legible ya que es un medio de comunicacin que permite al nio/a
expresar sus ideas y pensamientos.
104
tem No. 23
Tabla No. 25
Grfico No. 23
105
tem No. 24
Tabla No. 26
Grfico No. 24
106
tem No. 25
Tabla No. 27
Grfico No. 25
107
tem No. 26
Tabla No. 28
Grfico No. 27
108
tem No. 27
Tabla No. 29
Grfico No. 27
109
CAPITULO V
CONCLUCIONES Y RECOMENDACIONES
Conclusiones
110
10. Se deben plantear actividades que inviten al nio/a a pensar, crear y
actuar en el momento de iniciar la escritura.
12. Es importante que el nio/a desde que nace sea estimulado tanto en
el desarrollo psicomotriz como en lo afectivo para que desarrolle en su
totalidad todas las capacidades bsicas necesarias, que le permitan ser un
hombre bien formado y con su futuro ya asegurado.
111
Recomendaciones
Colocar en las aulas o palabras y letras que sean del inters de los
nios/as como mensajes breves, logotipos de publicidad o de la
prensa, palabras con ilustraciones como perro, gato, telfono, la idea
es que las familiarice, pregunte y recuerde lo que esta escrito.
112
Promover la escritura espontnea de mensajes simples, su nombre,
palabras favoritas, fecha o el nombre de personajes de su inters.
113
BIBLIOGRAFIA
114
JIMENEZ, J Y JIMENES, I (2002), Psicomotricidad, Teora y Programacin,
Madrid; editorial Praxis.
115
GRANADOS, L.(2002), Un enfoque a la Psicomotricidad.
NETGRAFA
116
117
CAPITULO VI
LA PROPUESTA
Quito-2011
i
ii
INDICE
CONTENIDO Pg.
PORTADA i
DESARROLLA TU PSICOMOTRICIDAD ii
INDICE iii
INTRODUCCION 1
DEDICATORIA 2
Objetivo General 3
Objetivos Especficos
CAPITULO I
Fundamentacin Terica
Modicidad Gruesa Y Motricidad Fina 4
Fundamentacin Filosfica, Curricular 25
Fundamentacin Psicolgica, Educativa 26
CAPITULO II
Actividades de motricidad gruesa 29
Tonicidad 30
Posicin de Pie 31
Posicin Sentado 32
Desplazamiento 33
Control Postural 34
Estructuracin Espacial 37
Respiracin y Relajacin 39
CAPITULO III
Actividades de Motricidad Fina 41
Tcnica: dibujado y pintado 42
Tcnica: punzar 47
iii
Tcnica: recortado 52
Tcnica: modelar 58
Tcnica: rasgado 60
Tcnica: arrugado 64
CAPITULO IV
Actividades Grafo motrices 68
Tcnica: garabate 69
Tcnica: laberintos 71
Tcnica: trazado. 75
Tcnica: grafismo 80
Evaluacin: lista de cotejo 90
Referencia Bibliogrfica 91
ANEXOS 93
iv
INTRODUCCIN
1
Objetivo General
Objetivos Especficos
2
MOTRICIDAD GRUESA
Definicin e Importancia
ELEMENTOS PSICOMOTORES
3
superando las dificultades que los objetos, el espacio o el terreno impongan,
llevndolo a cabo de una manera armnica, precisa, sin rigideces ni
brusquedades.
Esta coordinacin dar al nio/a una confianza y seguridad en s mismo,
puesto que se dar cuenta del dominio que tiene de su cuerpo en cualquier
situacin.
Este dominio implica por parte del nio:
- Que tenga un dominio segmentario del cuerpo que le permitir hacerlo
funcional sincrnicamente.
- Que no haya un temor o una inhibicin- miedo al ridculo, a caer, ya que los
movimientos en esta circunstancia sern necesariamente tenso, rgido o de
poca amplitud.
- Una madurez neurolgica que solamente adquirir con la edad, siendo ste
el motivo por el cual no se pueda exigir todo a todas las edades, sino que
haya niveles y unos objetivos para cada edad, y ser necesario determinar si
el nio tiene el nivel de desarrollo que le corresponde por su edad
cronolgica.
- En todo caso ser necesario trabajar con el nio a partir del nivel de
maduracin y no teniendo solamente en cuenta su edad cronolgica.
- Precisa una estimulacin y un ambiente propicio, ya que normalmente lo
habitculos y espacios libres de que el nio/a dispone usualmente no
determinan precisamente unas condiciones que favorezcan el desarrollo
motriz.
- Una atencin en el movimiento que esta realizando y en su representacin
mental.
- Una buena integracin del esquema corporal.
4
Coordinacin General
5
barandilla es ms o menos alta, si los peldaos son ms o menos altos y
anchos.
6
caerse, ya sea encima de una bicicleta, saltando sobre un solo pie, caminar
colocando los pies uno delante del otro.
Un dominio corporal ya que si no podr contrapesar el peso ni moverse
dentro del equilibrio, para conseguir esto el nio ha de trabajar mucho con su
cuerpo, gateo, rastreo.
Tendr que caminar mucho antes de que suba escaleras, trepar una silla y
tendr que dominar mucho estos movimientos ms primarios y tenerlos
automatizados para poder concienciar los que vayan complicando y
requieran de l ms dominio tanto global como segmentario.
Implica tambin una personalidad equilibrada ya que es uno de los aspectos
de la coordinacin general ms afectada por la seguridad y la madurez
afectiva, porque conlleva riesgos e inestabilidad corporal, hecho este que
tendr que ser compensado por este sentimiento de seguridad y de domino
propio.
As pues el equilibrio es un aspecto mediante el cual, sin forzar al nio, se
pueden determinar unas etapas que podran ser consideradas evolutivas por
los diferente grados de dificultad que representa su realizacin, segn la
preparacin del nio y su maduracin global, se aprovecharan los pequeos
momentos y las pequeas situaciones de cada da para facilitar la
consecucin del equilibrio en sus diferentes etapas.
Es necesario dar la importancia debida a este elemento psicomotor, que
permite tomar conciencia de la posicin del cuerpo, en un tiempo y espacio
determinado, como del propio tono muscular, que permite mantenerse en
una postura al respecto:
Seijas,R. (2000) en sus artculo desarrollar una tcnica para facilitar el
aprendizaje de la geometra, mediante la utilizacin del cuerpo afirma:
Segn el investigador, el concepto de espacio postural-
ambiental comienza a desarrollarse durante la gestacin,
ms precisamente en el aparato vestibular que, alojado
en el odo medio otorga al feto la posibilidad de percibir
su posicin en el espacio uterino. Meciendo al beb se
estimula el aparato vestibular, ya que es sus alimento
cerebral; si lo dejramos quieto, jams armara las
conexiones cerebrales necesarias para caminar.
7
Berge,I (1999) Cita a Tagore que afirma: El mismo flujo
de vida que corre a travs de nuestras venas, noche y
da, fluye a travs del mundo y danza en pulsaciones
rtmicas (p.70).
Que todo tiene una secuencia y un ritmo en la vida de cada persona y que
hay que cumplirlo para ser mejor.
Aqu ms que tratar el ritmo biolgico al que el cuerpo esta en todo momento
sometido con el fin de realizar un conjunto de funciones neurovegetativas o
de exponer el ritmo que nos impone la vida social organizada, requeriramos
plantear las consecuencias pedaggicas que producen en le nio la accin
de seguir una buena coordinacin de movimientos una serie de sonidos
dados.
El nio tiene que ser capaz de repetir unos movimientos siguiendo un modelo
dado como puede ser la percusin de un tambor, pandereta, tringulo,
chasca.
El ritmo puede responder a referencia simples, uno o dos golpes, o bien ms
complejos.
Con la educacin del ritmo:
El nio interioriza unas nociones como por ejemplo: la nocin de
velocidad, lento-rpido, de duracin, sonidos ms largos o ms cortos,
intensidad sonidos ms fuertes o ms suaves, o tambin la nocin de
intervalo, silencia largo o corto.
El nio interioriza unos puntos de referencia en el tiempo y en el
espacio que son: antes y despus que preparan la nio para la
adquisicin de los aprendizajes de habituacin como la limpieza,
orden de las comidas, horarios y tambin aprendizajes escolares con
la lectura y la escritura.
Tambin con est ecuacin del ritmo el nio aprende a organizar y
ordenar sus propios movimientos, que hacen de el un conjunto
armnico y equilibrado.
Finalmente, al tener posibilidades de coordinar su movimiento y de
seguir un ritmo, el nio tendr la capacidad de utilizar su cuerpo como
medio de expresin ya sea en el canto o siguiendo unos movimientos
al son de una msica, interrelacionndose con los otros y dominando
a nivel corporal y vivencial un espacio y un tiempo en el que est
inmerso y que estructura nuestras actividades.
8
Coordinacin Viso-Motriz
9
Dominio Corporal Esttico
Es la capacidad de sentir al cuerpo en su totalidad y segmentariamente, los
elementos psicomotrices que lo conforman, como son: tono, autocontrol,
respiracin y relajacin permiten tomar conciencia del miso, no es que estos
elementos no formen parte del dominio corporal dinmico, no es as,
simplemente los elementos que lo conforman permiten un trabajo profundo
de concientizacin corprea.
Camellas, M. Perpiny, A. (1994) llama dominio corporal
esttico:
a todas aquellas actividades motrices que llevarn al
nio a interiorizar el esquema corporal; integramos aqu
por tanto la respiracin y relajacin porque entendemos
que son dos actividades que ayudarn al nio a
profundizar e interiorizar toda la globalidad de su propio
yo. (p.33)
El nio conocer que es importante y debe ser nico y respetar su cuerpo.
Tonicidad y Autocontrol
Tonicidad es el grado de tensin o relajacin que tienen los msculos, para
poder ejecutar cualquier acto motor, el tono muscular esta regulado por el
sistema nervioso.
El tono muscular proporciona sensaciones propiocepticas que inciden
fundamentalmente en la construccin del esquema corporal, la conciencia de
nuestro cuerpo y su control dependen de un correcto funcionamiento y
dominio de la tonicidad.
Existen dos dimensiones en la actividad muscular: es aspecto clnico, fsico
o cintico (alargamiento o acortamiento muscular) y el aspecto tnico (que
son los variados grado de contraccin y relajacin muscular), el tono
muscular mantiene un estado permanente de ligera contraccin que
permanece siempre, y nos acompaa incluso en le sueo, conocido como
tono de fondo.
Este nivel tnico es variable para cada msculo, para cada accin, y puede
registrarse desde una contraccin exagerada (pasatona o hipertona), hasta
una des contraccin casi en estado de reposo (hipotona o atona), el
equilibrio entre msculos que contraen (agnicos) y msculos que se relajan
(antagnicos), dan paso a un control tnico en el inicio, mantenimiento e
interrupcin de una accin o postura determinada, dependiendo de niveles
de maduracin, de la adaptacin del esquema corporal al espacio y de las
relaciones afectivas y relacionales.
La postura esta sostenida por el tono, y el equilibrio es el ajuste postural y
tnico que garantiza una relacin establece del cuerpo, cuando existe
dificultad para mantener el equilibrio, el nivel tnico se altera, se emplea ms
energa y atencin en la postura requerida, o en la accin marcada, en
detrimento de la disponibilidad para otras actividades.
Por esto es imprescindible que se construya un tono, postura y equilibrio
adecuados tanto a nivel global como segmentario que permita la
10
independencia de brazos y manos, el tono adecuado en dedos y mueca
para la toma y manejo del lpiz, la postura para mantenerse sentado
adecuadamente y ms, tono, postura y equilibrio, son los prerrequisitos para
el inicio de los aprendizajes.
El nivel tnico esta estrechamente unido con los procesos de atencin por
ellos e puede hablar de actividad tnica muscular y actividad tnica cerebral,
de igual manera se relaciona con el campo de la emociones, por ello la
postura es un referente de la conducta de a cada nio/a.
11
consiguiente beneficio para el conjunto de su conducta
tnico-emocional. (p.49).
MOTRICIDAD FINA
Definicin e Importancia
La motricidad fina o coordinacin motriz fina, es la capacidad para utilizar los
pequeos msculos con precisin y exactitud, la motricidad fina implica un
nivel elevado de maduracin, a nivel neurolgico y seo muscular, a mas de
un aprendizaje para la adquisicin plena de cada uno de sus aspectos, ya
que hay diferentes niveles de dificultad y precisin en las acciones propias de
esta motricidad
Un nio de 2, 4 y 6 aos, todas rasgan papel, pintan, punzan y ms, todos
realizan la actividad, pero las diferencias en ejecucin, representacin y
simbolizacin son evidentes, los niveles de precisin, de ajuste postural, de
domino en la tarea varan a nivel personal, dependiendo de muchos factores:
aprendizaje, estimulacin, madurez y capacidad de personales.
La motricidad fina comprende todas aquellas actividades del nio que
necesitan de una precisin y un elevado nivel de coordinacin.
La motricidad fina se refiere a los movimientos realizados por una o varias
partes del cuerpo y que no tienen una amplitud sino son movimientos con
precisin.
12
Elementos Psicomotores
13
Desarrollo de tono
Control de postura y autocontrol
Control segmentario
14
pueden complementar aportando cada uno de ellos elementos positivos en el
proceso de maduracin del nio.
As pues, el orden en que se tratan no implica un orden de trabajo, ni el
hecho de que se consideren las etapas de desarrollo, y estas son:
Pintar, punzar, parquetry (recorte con los dedos), enhebrar, gomets
(colorines), recortar, moldear (barro, plastilina), hacer bolas de papel con
seda, borrones, dibujo, colorear, laberintos, copia de formas, pre-escritura:
cenefas, series, escritura.
A continuacin citamos algunas de ellas:
Pintar.- es una actividad muy bsica puesto que interviene todos aquellos
gestos que el nio tendr que realizar a la hora de escribir
Se ha de iniciar con elementos amp.ios, pintura en las manos, para trabajar
la amplitud del gesto y la coordinacin del brazo respecto al espacio que se
quiere pintar. Este trabajo se ha de iniciar entre el primer y segundo ao.
Posteriormente utilizando primero los dedos y otros instrumentos, veremos
que el nio tiene que adquirir:
- Precisin en los dedos para coger
- Saber dirigir el gesto y el movimiento
- Capacidad para hacer trazos cortos y largos
- Saber seguir una direccin
- Posibilidad de dominar la presin y ductilidad el gesto.
- Trabajamos la presin
15
- Trabajamos el equilibrio de movimientos
- Atencin
- Control muscular-inhibicin
16
Recortar.- actividad para iniciarse cuando el nio tiene 4 aos,
primeramente el nio debe aprender el manejo de las tijeras, cortar por
lneas y espacios determinados, el dominio y la relacin de las dos manos
que trabajando simultneamente realizan movimientos diferentes, esta
actividad debe ser estimulada ya que se relaciona directamente con la
definicin de la lateralidad, complicndose para los zurdos o ambidiestros.
Modelar.- actividad que depende del nivel tnico, permite una relacin
directa con texturas y se desarrolla la capacidad expresiva.
Esta actividad muy deseada por los nios, tiene una base motriz muy grande,
permite al nio adquirir una fortaleza muscular de los dedos a la vez de tener
una educacin del tacto y permitirle la libre expresin, con un material muy
dctil.
Tanto el barro como la plastilina le permiten realizarlo, aunque cada uno de
estos materiales tiene unas caractersticas bien determinadas: dureza, color,
humedad.
Hacer bolas con papel de seda.- es una actividad motriz encaminada
bsicamente a adquirir una perfeccin en el movimiento de los dedos, hay
muy pocas implicaciones en la realizacin de esta tarea y su motivacin es
muy limitada, aparte de endurecer la musculatura de los dedos,
normalmente las bolar ya hechas y lo ms compactas posibles se utilizaran
en dibujos murales, tapas de cajitas.
Dentro de estas actividades que el nio realizar con lpiz o otros
instrumentos del mismo estilo, colores, platidecor, tiza, rotuladores y que
precisarn de un espacio plano, sea la pizarra, papel.
17
el nio de una interpretacin a aquello que ha hecho sea real o puramente
imaginativo.
La evolucin del dibujo se ha de valorar en una doble vertiente: formal,
contenido.
La vertiente formar nos dar el nivel de dominio que tiene el nio al realizarlo:
- Veremos el tipo de presin y prensin del lpiz
- Vernos si aquello que l dice que ha dibujado tiene cierto parecido
con lo que hay en el papel.
18
No entra en la cenefa ninguna dificultad ni de razonamiento, ni de anlisis
que no sea puramente motriz, aunque tiene como ya hemos dicho antes
unas implicaciones perceptivas simples al ser el anlisis de figuras sin
interrelacin ni cambio.
Los niveles estarn adecuados a las edades pero en principio no se
empezar hasta los 3-4 aos y tendrn una sola variante es decir, estarn
hachas como mxima con dos elementos que se van repitiendo de una
manera ritmada o montona.
Las figuras pueden ser: lnea vertical horizontal, cuadrada, redonda.
Entre los 4-5 aos la complejidad aumentar pudiendo haber dos o tres
variante, para llegar a los 6 aos en que puedan reproducir cualquier figura
geomtrica plan simple, cuadrado, circunferencia, tringulo, rombo
,rectngulo, siempre que este sola, siguiendo una pauta y con un cierto nivel
de irregularidad en las medidas.
Es un trabajo que le ayuda mucho en la adquisicin de domino manual, as
como esas pautas que apuntbamos determinar la adquisicin de un nivel
adecuado en la escritura.
Series.- si en una cenefa que le proponemos al nio hay un contexto lgico,
es decir si le exigimos no una reproduccin montona del dibujo sino que
descubra la ley que determina la serie y por tanto el elemento que la contina
estamos pidiendo al nio dos trabajos:
- El de coordinacin viso-manual
- El anlisis y deduccin del elemento que continua
19
FUNDAMENTOS PEDAGGICO DEL DESARROLLO PSICOMOTRIZ
20
- Sentar las bases sobre las que se desarrolla otros aspectos de la
educacin.
Se le crtica la oposicin tajante del movimiento deportivo pero dice que
realmente es un mtodo de preparacin de deporte, concretamente dice en
la medida que el atleta pueda usar mejor sus actitudes psicomotoras podra
controlarse as mismo e ir ms lejos en la exploracin de sus propias
posibilidades.
No hay contradiccin entre deporte y psicomotricidad. Abri una va
pedaggica considerada fundamental hoy en da en la educacin fsica.
PICQ Y VAYER
21
Entonces, si uno de los objetivos de la educacin es facilitar la relacin con el
mundo, la educacin corporal constituye el punto de partida de toda
educacin, porque todos los aspectos de la relacin van dirigidos al
conocimiento o las vividas en el plano afectivo, estn vinculados a la
corporeidad, por lo tanto la construccin del yo corporal sriala base de la
personalidad infantil y se basa en el dilogo tnico, en el juego corporal, el
equilibrio de cuerpo y el control de la respiracin. Estos en su desarrollo
atraviesan tres fases:
- Exploracin
- Conciencia
- Control de s
Fue a partir del fracaso de la escuela tradicional cuando ambos van a buscar
una actuacin psicomotriz como una nueva forma de abordar la educacin,
porque ya que el movimiento corporal es lo ms natural e inmediato que el
nio experimenta, entonces se analiza as el movimiento humano en todas
sus dimensiones:
- neurofisiolgica
- psicogentica
- semntica
22
En este concepto de educacin vivida est incluido tanto el nio como el
educador dado que esta ltima debe ir ajustando su actitud a las
manifestaciones infantiles.
Basndose en la Psicologa de Piaget.
Su metodologa se basa en el paso de lo concreto a lo abstracto por medio
de la interiorizacin de las situaciones vividas, es decir, parten de un acto
motor, una situacin vivencia da extrayendo una accin abstracta
percibindolo, interiorizndolo, generalizndolo y despus la simulacin
espontnea ya que se pasa a una expresin abstracta hasta y por porcentaje
de este descubrimiento de la abstraccin llega hasta su utilizacin en el
plano artstico, intelectual y escolar.
Por otro lado, y teniendo en cuenta las tcnicas de Wallon y Julia Guerra
sobre la directividad. Colocan a los nios en una situacin de actividad pero
a partir de que el profesor suscite el descubrimiento de diferentes nociones
como puede ser, peso, volumen, forma, etc...
Despus divide el proceso de los contrastes asociados siempre a la accin
corporal y luego a partir de el establecimiento de estas nociones se le pide al
nio que las vivencia otras situaciones y otros planos (perceptivo, motor,
afectivo, intelectual) y por ltimo las debe traducir en los diferentes formas de
expresin (corporal, sonora, plstica, grfica, verbal...).
En resumen esta metodologa trata de no compartimentar la accin del nio y
de utilizar el mayor nmero de das posibles en su comprensin y adaptacin
al mundo.
Esto supone una educacin global a travs de la accin corporal. Ellos
consideran bsico la interaccin entre educador y nio.
23
MTODO PSICOPEDAGGICO (PICQ Y VAYER)
24
Es necesario que el investigador elabore de manara previa a su realizacin
una gua de observacin, explicite los indicadores a observar y determine el
nmero de observaciones a realizar y su duracin. Estos indicadores deben
ser establecidos de antemano y ser congruentes, desde el punto de vista
operacional, con las principales categoras objeto de investigacin.
25
26
Actividades para el desarrollo psicomotriz
Tonicidad
Recursos:
Un patio grande
Pelotas
Objetos grandes
Sillas
Instrumentos musicales
27
Posicin de pie:
Proceso:
Se inicia al movimiento de situar las manos detrs y encima de la
cabeza, bajo la motivacin de rascarse.
Con las piernas abiertas jugamos a que los ni@s cojan una pelota
que se encuentra a un lado o delante de ellos, sin que se muevan los
pies.
28
El mismo juego anterior piernas abiertas sin mover los pies, seguimos
con la mirada a un objeto que va de un lado a otro.
29
Posicin Sentada:
El cuerpo se balancea, con las manos entre las rodillas, como si fuera
una mecedora.
30
Desplazamiento
Jugamos a marchar a gatas, esta vez con otro animal, por ejemplo un
len, lanzando las manos muy adelante.
31
Jugamos a reptar haciendo un tnel con un grupo de mesas y
pasando por debajo de ellas.
32
Control Postural
Recursos:
Patio grande
Aro o ula
Objetos de varios tamaos
Escalera dibujada o de madera
Cuerda
Proceso:
33
En el suelo
34
Situados varios ulas en el suelo jugamos a pasar alrededor de las
mismos, con los dos pies fuera de la ula, con uno dentro y otro fuera,
por dentro.
Saltamos con los pies juntos sobre una cuerda situada en el suelo,
con o sin ayuda del educador.
35
Jugamos a dar saltos en la cuerda que se la har en diferentes formas
y figuras.
36
Estructuracin espacial
Recursos:
Patio grande
Cuerdas
Tiza
Objetos grandes-pequeos
Objetos livianos-pesados
Pelota
Pandereta
Proceso:
37
Sensaciones espaciales de tipo global:
Jugamos a desplazarnos en lnea o columna, sin darnos la mano y sin
perder las distancias entre si, variamos las distancias primero cortas y
luego largas.
38
Jugamos a lanzar la pelota a la pared y recogerla antes de que caiga
al suelo.
39
Respiracin y relajacin
40
Juguemos al globo que se hincha y se deshincha, los ni@s parten de
una posicin distendida con la cintura flexionada por ejemplo, cuando
el globo se hincha se lleva a cabo la inspiracin y estiramiento del
cuerpo hacia arriba, cuando se deshincha se realiza la espiracin y la
cada del cuerpo.
41
ACTIVIDADES
DE
MOTRICIDAD
FINA
42
Tcnica: dibujo y pintado
Recursos:
Hojas de trabajo
Texto escolar
Temperas
Pinceles
Crayolas
Pinturas de colores
Proceso:
43
Pon con tus deditos huellas en el sol
44
Pinta al nio si t eres un nio, y si eres nia pinta la nia
45
Decora con los colores ya conocidos este dibujo
46
Pinta con pintura amarilla al boom esponja
47
Tcnica: punzar
Recursos:
Hoja de trabajo
Texto escolar
Tabla de punzar
Punzn
Pinturas
Papel brillante
Papel celofn
Goma
Proceso:
48
Punza el pez ms grande que encuentres en tu hoja
49
Punza la figura que es la primera entre las tres de cada fila y pinta la
ltima con crayolas.
50
Punza, desprende los crculos, pega papel de acuerdo al color del
semforo (rojo-amarillo-verde) por la parte de atrs.
51
Punza, desprende y pega papel atrs del numeral y coloralo.
52
Tcnica: recortado
Recursos:
Tijeras
Hojas de trabajo
Revistas
Papel brillante
Goma
Proceso:
53
Corta y arma el payaso
54
Corta, arma y pega el rompecabezas crea un cuento junto a tu maestra.
55
Pinta de color caf las piezas del perro y une cada una de sus partes
para armarlo completamente
56
Colorea el elefante del cuadro, une cada una de sus partes con rosado
para as armarlo completamente.
57
Pinta y corta las piezas que estn en la parte de debajo de la hoja y
pega correctamente en el dinosaurio, luego decralo con semillas o
tempera.
58
Tcnica: modelar
Recursos:
Mesas y sillas
Plastilina
Arcilla
Harina (para preparar la masa)
Agua
Recipiente
Proceso:
59
Actividad
Decorar el limn con plastilina arrastrada
60
Tcnica: rasgado
Recursos:
Papel peridico
Papel brillante
revistas
Hoja de trabajo o texto
Goma
Proceso:
61
Rasga papel peridico y pgalo en toda tu hoja
62
Rasga papel brillante y une los globos con cada nio.
63
Rasga papel peridico y pgalo dentro del nmero 1 pinta a la
nia.
64
Tcnica: arrugado
Recursos:
Proceso:
65
Decora el crculo de la cara del gusanito con bolas de papel
amarillo (arruga papel)
66
Pega bolas de papel en la silueta del triangulo y pega semillas en
los sabores del helado.
67
Pega bolas de papel arrugado en la silueta del cuadrado
68
69
Tcnica: garabateo
Recursos:
Proceso:
70
Desliza el crayn amarillo en toda la hoja imaginando las vueltas que
dio la abeja.
71
Tcnica: laberintos
Objetivo:
Recursos:
Proceso:
72
Pega pedazos de papel en el camino que sigui la tortuga hasta llegar a
los huevos.
73
Pinta con tempera de color azul el camino corto que sigui el pez hasta
llegar a sus huevos.
74
Repisa con varios colores los diferentes caminos que nos llevan a los
medios de transporte.
75
Tcnica: trazado
Recursos:
Proceso:
76
Traza las lneas que llevan a cada uno de estos elementos con quien
corresponde
77
Une cada uno de los zapatos con el que le corresponda
78
Une las olas con crayn azul y pinta el grafico.
79
Une el anzuelo con su respectivo pez y colorea los peces
80
Tcnica: grafismo
Series: son secuencias de las cenefas que el ni@ continua en los trabajos
propuestos para la escritura, con las series el ni@ desarrolla coordinacin
viso-manual y el anlisis y deduccin de los ejercicios.
Recursos.
Hojas de trabajo
Hojas de texto
Lpiz
Borrador
Sacapuntas
Proceso:
81
Une con varios colores desde la flecha hacia la derecha
82
Une las lneas con rojo y pinta a la ni@
83
Repasa con varios colores el ejercicio siguiendo la flecha
84
Completa las grafas del pez y del nio
85
Une los ejercicios con distinto color
86
EVALUACIN
LISTA DE COTEJO
No INDICADORES SI NO AV
1 Mantiene el equilibrio en un solo pie
2 Salta sobre un solo pie
3 Realiza la marcha con movimientos coordinados.
4 Realiza desplazamientos venciendo obstculos.
5 Bordea aros deportivos in dificultad.
6 Botea la pelota segn consignas.
7 Coordina movimientos armnicamente.
8 Crea movimientos simples y combinados.
9 Utiliza correctamente los materiales grafo-
plsticos.
10 Recorta con precisin respetando perfiles.
11 Maneja correctamente la pinza digital al arrugar
el papel.
12 Sigue un lmite al momento de punzar el dibujo.
13 Coge correctamente el lpiz al momento de
garabatear.
14 Demuestra inters del trabajo al momento de
dibujar y pintar.
15 Realiza correctamente ejercicios de pre-escritura
(series, cenefas).
16 Utiliza correctamente el espacio en actividades
grafo-plsticas.
17 Respeta el trabajo propio y el de los dems.
18 Utiliza con precaucin el material al momento de
la actividad.
19 Respeta las rdenes dadas por su maestra.
20 Realiza sus trabajos ordenadamente y con aseo.
87
BIBLIOGRAFIA
88
JIMENEZ, J Y JIMENES, I (2002), Psicomotricidad, Teora y Programacin,
Madrid; editorial Praxis.
89
Centro Andino de Excelencia para la Capacitacin de Maestr@s. Estrategias
para el aprendizaje de la Lectura y Escritura.Iniciacin fascculo 1,
Universidad Andina Simn Bolvar, Ecuador, 2003.
NETGRAFA
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