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ACAMPAR: Grupo de personas que salen al monte sin un fin especfico, sin disciplina
y sin planificacin.
ARTE DE ACAMPAR: Es un grupo de personas que salen con un fin especfico, con
orden. Se lleva un programa y utensilios.
CAMPAMENTO Significa:
2. Explicar cmo y por qu las condiciones climticas, las estaciones del ao y las
fuentes de agua deben ser consideradas al momento de elegir un lugar para
acampar.
Estos factores son muy importantes, porque definirn el tipo de material que
necesitaremos levar, en climas calientes se llevan bolsas de dormir ms delgadas y en
fros se llevan bolsas de dormir ms abrigadas y hasta frazadas para mantenerse en
calor. Si es poca de lluvia, se llevan ropas impermeables, ponchos y lanas para
construir refugios y si hay ros por cerca del local de campamento, no se puede armar
las carpas cerca, por peligro de crecidas del rio e inundaciones. Debemos acampar en
locales con fuentes de agua, porque es esencial para baarse y hasta para actividades
especficas.
ORIENTACION:
Mapas detallados.
Guas y libros tcnicos.
Lpiz, goma, regla.
Brjula, GPS.
Prismticos. (binoculares, mira)
Silbato.
Bastones de luz.
Banderas de semforos
INSTALACIONES SANITARIAS.
w. La basura
Construir un basurero.
Ubicar el basurero alejado de las carpas,
El basurero debe estar a una altura prudencial.
La basura combustible debe quemarse en la hoguera (papeles, hojas secas, pelos,
comidas secas, etc.)
La basura no combustible, es decir la que no se puede quemar, debe tirarse en
un pozo excavado con ese fin (basura muy mojada, latas, etc.)
malestar
Diarrea
Nauseas y vmitos
Durante el da;
a. Tensar los cordeles que limitan el campamento, hacer lo mismo con las carpas
(asegurarse que las estacas estn bien clavadas, para evitar que el viento haga
rodar nuestra carpa)
b. Verificar las construcciones por lo menos una vez por da (en especial las
amarras)
c. Fijar un viga a la entrada del campamento, para alertar de cualquier anomala
o visitas.
d. Si es que hubiera insectos, usar insecticida (no usar spray puesto que en
cuestin de segundos se evapora)
e. No comer dentro de las carpas (vendrn insectos).
f. Regar el terreno con agua. Limpia varias veces al da para que no levante
polvo.
En la noche: Precauciones.
g. Fijar la guardia para el cuidado del campamento (cuidado con las guardias
mixtas)
h. Para mayor seguridad contra la posible visita de intrusos colocar latas juntas
(pueden ser de leche) en las cercanas del campamento amarradas con cordeles
que den aviso de la presencia de extraos o animales.
i. Dormir con una lmpara, linterna o fsforos contra posibles emergencias.
j. No dejar cuerdas atravesadas a la altura de la cabeza de una persona porque
en la oscuridad no se ven y pueden lastimar a alguien de ser necesario colocar
un pauelo o pauelos blancos.
k. No hay que encender luces dentro de la carpa pues la luz atrae mosquitos.
Durante el da y la noche:
Hay que armar las carpas en un lugar plano y no debajo de rboles, cerca de un lugar donde
se pueda adquirir provisiones, para conseguir agua potable o fuentes de agua, aunque no se
debe armar campamentos muy cerca de ros u otros. Nos armar las fogatas muy cerca de las
carpas, para prevenir incendios, y tampoco debajo de rboles. El local debe tener sombra, ser
extenso y tener un local adecuado para fogatas. Evitar la cercana de pendientes donde se
pueda producir derrumbes, evitar barrancos, instalaciones lejos de colmenas, avisperos u
Hay que sacar el cuchillo de la funda solamente cuando se va a utilizar, al usarlo hay que
hacerlo siempre con el filo para afuera y lejos del cuerpo, no utilizarlo con gente cerca y al
momento de entregarlos, sostenerlo por la parte de arriba y entregarlo por el mango, y
despus de utilizarlo guardarlo en la funda, a la vista de todos. No jugar con el cuchillo,
porque no es un juguete y nunca llevarlo por el mango cuando se camina con ella y jams
correr con ella en la mano a no ser que sea muy necesario.
Objetos personales:
Bolsa de dormir o frazada, aislante, 3 pares de medias, gorros, guantes y bufandas, calza,
pantaln cmodo, buzo, campera, 2 pares de zapatillas, linterna, peine, pauelo, leccin
lapiceras, cantimplora o botellita, brjula, utensilios, jabn, toalla, cepillo de dientes, pasta
de dientes, repelente, protector solar, espejito, mapa, soga y biblia.
Objetos unidad:
Carpa, alimentos suficientes para das que durar el campamento, ollas, 2 pizzeras, fsforos,
utensilios necesarios para cocinar y comer, hilo sisal, bolsa de consorcio, tijera, hilo y aguja,
machete, botiqun de primero auxilios, papel higinico, detergente y esponjita, botellones
para agua potable, shampoo y enjuague.
Comida
Suficiente para toda la unidad y los das que se estar en campamento.
Tener en cuenta
Hay que quitar cualquier tipo de maleza o bulto del lugar d donde se armar la carpa, porque
ser incomodo al momento de dormir y puede daar la carpa.
Hay que primero estirar y clavar las estacas de las esquinas, evitando arrugar, inclinando en
45, armar los parantes y la transversal, clavar las estacas y vientos principales, luego de los
vientos esquinales, y por ltimo la de los laterales, colocar el cubre techo y ordenarlos por
dentro.
Desarmado de carpa:
Refugios
a. Tener en cuenta:
Debes buscar primeramente un refugio natural como cuevas.
Comenzar buscando un lugar dos horas antes que oscurezca, pues
tendrs el tiempo necesario para encontrar y limpiar un lugar y
conseguir el material que necesitars para construir el refugio.
Protjase contra los elementos como insectos, la cada de rocas o
animales salvajes
b. Tipos de refugio:
Tipo tienda o pirmide. Empezar el armazn con tronquitos (Tipo
A) Luego cubra con ramas de abajo hacia arriba.
Tipo parapeto o cobertizo. Con dos palos como base hacer el
armazn repetir el procedimiento anterior y cubrirlo con ramas para
guarecerse.
Club de Conqui-Guas Paladines Masaya-Nicaragua
Editado por: Marvin Toruo
Tipo parapeto. Aprovechando un tronco o cualquier elemento
natural, con palos y ramas.
Tipo techo. Escarbe todo el permetro por lo menos unos 20 cm.
dependiendo de la contextura del que entrar en el refugio echado,
cubra los bordes con piedras o ramas. Hacer el armazn con palos,
amarrar y colocar abundantes ramas, Al colocar el armazn asegrese
que est ligeramente inclinado para evitar que se empoce el agua, es
el ms abrigado.
Refugio bajo. Al lado de un rbol cruzar un palo y seguir el
procedimiento del primer refugio.
Hay que escoger un local, no muy cerca de las carpas, ni tampoco debajo de rboles, si no
hay un local especfico para el uso de fogatas, entonces hay que limpiar bien el local, de
cualquier material inflamable, que pueda hacer que el fuego se expanda y hacer una zanja
alrededor o poner piedritas o troncos, para limitar el local.
Opcin 1
d. Construye un catre con palos que encuentres en el lugar y la o las piolas que
lleves. (como una mesa, pero de 15 cm. de alto)
Debe ser de aprox. 60 cms. de ancho y el largo de tu cuerpo.
e. Amarra la lona a los extremos del catre, esta debe ser resistente a tu peso, ya
las varas de la orilla de este, trata de "tejer o coser" la lona a la vara horizontal.
f. Disfruta de tu cama area.
12. Demostrar cmo proteger el campamento de los animales, los insectos, el mal
tiempo o lluvia.
Para proteger el campamento de los animales, hay que se higinico, tapando las letrinas,
tirando el papel en el tachito, lavar los utensilios despus de comer, delimitar la zona de cada
campamento con hilo sisal, guardar bien los alimentos, dentro de bolsos y en refugios, o bajo
el agua bien cerrados o hasta enterrados. No dejar restos de comida por cualquier lugar.
Proteger la lea de la intemperie o lluvia, verificar que todos las capas tengan cubre techo y
que este no toque el interior de la cara, se pueden hacer zanjas, en casos de mucha lluvia, y
si la lluvia estaba prevista, llevar ponchos, botas de lluvia, rompe viento y lonas para refugios
improvisados, que sirven para poner los bolsos, la lea o hasta para dormir
Dios cre la naturaleza y todos los seres vivos, y nos dej como ministros para que la
cuidemos, por eso debemos respetarla y no matar animales sin necesidad, no cortar ramas o
rboles, no tirar basura en el piso, llevar la basura no orgnica de vuelta a casa, no ensuciar
los ros y fuentes de agua, tapar los agujeros, volver el pasto u hojas en su lugar, apagar bien
la fogata y dejar como si no hubiera estado all nadie.
Club de Conqui-Guas Paladines Masaya-Nicaragua
Editado por: Marvin Toruo
14. Indicar la lista de materiales y de medicamentos que se debe incluir en el
botiqun del campamento.
DESCRIPCIN
Para estar bien preparado siempre conviene tener en casa un botiqun con todo a punto
y que incluya lo siguiente:
Algodn.
Aspirina o paracetamol.
Gasas Estriles.
Agua Oxigenada.
Esparadrapo.
Alcohol de 96.
Jabn.
Solucin antisptica tipo "Betadine".
Antispticos.
Crema antisptica tipo "Bacitracina".
Tijeras afiladas.
Crema de hidrocortisona, para
Tiritas. picaduras e inflamaciones locales.
Termmetro. Emulsin al amonaco tipo "Afterbite".
Medicamentos para clicos Vendas o esparadrapo quirrgico
estomacales (Viadil ,Ranitidina ) (Steri- strips).
Sales para Rehidratacin (ReHsal - 90
)
Otras medicaciones que conviene que tenga a mano incluyen antihistamnicos (tipo
"Polaramine"), medicaciones anti-diarreicas (tipo "Protector"), y todas aquellas
medicaciones que la familia necesite debido a enfermedades concretas. As, por
ejemplo, si existe un diabtico en la familia es esencial disponer de insulina para
inyeccin rpida, as como de azcar que pueda consumirse inmediatamente (o
incluso de inyecciones de Glucosmon).