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CURSO DE PSICOLOGIA
DINMICA DE GRUPO
RIBEIRO PRETO
2015
SUMRIO
1. INTRODUO .................................................................................................................. 3
2. OBJETIVOS ....................................................................................................................... 4
3. PROCEDIMENTO ............................................................................................................. 5
4. RESULTADOS .................................................................................................................. 6
5. CONCLUSO .................................................................................................................... 7
1. INTRODUO
O presente relatrio busca explicar como foi realizada uma dinmica aplicada a partir de
um contexto fictcio criado pelos alunos que a realizaram, buscando expor a importncia do
uso da dinmica de grupo em determinadas situaes.
2. OBJETIVOS
O jogo escolhido para a aplicao da dinmica englobava esses trs aspectos de percepo
de si mesmo, percepo do outro/espelho e pr-inverso. uma dinmica que a partir de os
indivduos perceberem a si mesmos, fazendo com que esses observassem o tipo de
comunicao utilizada por eles, como eles comunicaram com os outros, e ao mesmo tempo
observar o outro desenvolvendo a mimica a partir da colocar-se no lugar dele, buscando
repassar a mimica para o outro da mesma maneira que foi passado ele.
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3. PROCEDIMENTO
Aps explicar qual seria o objetivo da dinmica, e solicitar 5 pessoas para participarem,
pediu-se que apenas um ficasse na sala, enquanto todos os outros participantes se retiraram.
Um dos aplicadores da dinmica faz uma mimica de uma pessoa lavando um elefante a essa
pessoa, que deve observar atentamente, pois seu objetivo reproduzi-la a pessoa seguinte.
Aps ter feito a mimica a pessoa que realizou sai, e entra outro participante, para o qual a
pessoa que observou ir reproduzir a mimica vista, esse processo se repete at o ultimo, que
dever fazer a mimica para o grupo e o auditrio. Ento as pessoas que participaram da
dinmica fazem comentrios do que reproduziu e recebeu, e o auditrio fala sobre o que eles
perceberam no decorrer da dinmica, e ento o membro do grupo que apresentou a mimica
original encena ela novamente para todos verem.
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4. RESULTADOS
Aps a o membro apresentar a dinmica para o ultimo membro do grupo, todos os outros
participantes entraram na sala, e ento a ultima pessoa a ver a mimica representou o que lhe
foi passado. Pedimos que cada membro do grupo falasse se foi isso que eles tinham passado, e
o que cada um achou que fosse a mimica, e foram diversos os comentrios, disseram que
pensaram que era algum lavando algo, ou estendendo roupas, logo como ningum conseguiu
adivinhar o que se tratava a mimica, o membro do grupo que fez ela pela primeira vez repete
para os participantes e auditrio, causando choque entre eles dizendo que no tinha nenhuma
relao com o que foi passado a eles.
Quando questionado ao auditrio o que esses viram que aconteceu relataram que foi a
completa mudana do que havia sido apresentado primeiramente. Durante o jogo foi
observado que a medida que ia passando a mimica adiante, mais ela ia se distanciando de seu
contedo original. Os primeiros participantes entenderam que se tratava de algum lavando
algo, j os prximos, interpretaram um pintor pintando um muro.
Pode ser possvel que cada individuo colocasse na mimica que iria apresentar
caractersticas prprias, ampliando ou reduzindo seu contedo A discusso girou em torno da
importncia da comunicao tendo em vista que esta, depende de clareza tanto na emisso
quanto na recepo da mensagem.
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5. CONCLUSO
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
YOZO, R. Y. K. 100 jogos para grupos: uma abordagem psicodramtica para empresas,
escolas e clinicas. So Paulo: gora, 1996. 19 edio.