Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
TSIS
CREATIVIDAD
CREATIVIDADDE
DELOS
LOSNIOS
NIOSDEDE55AOS
AOSDE
DELAS
LAS
INSTITUCIONES
INSTITUCIONES EDUCATIVAS N 351-CASTROVIRREYNAYYN
EDUCATIVAS N 351-CASTROVIRREYNA N
074-ICA
074-ICA
PRESENTADO POR:
Br. ROJAS DIAZ, Lizbeth Nohely
HUANCAVELICA - PER
2016
0
CAPTULO I
PROBLEMA
1
Sin embargo, esta definicin est lejos de la realidad, pues existen
investigaciones que an persisten en una educacin de corte
tradicionalista. A nivel latinoamericano, Franco (2006) en su investigacin
sobre la relacin del auto concepto y la creatividad menciona que las
experiencias escolares deben contribuir a incorporar al nio activamente
al proceso educativo, para lo cual se debe encontrar la forma de ayudarle
a desarrollar y utilizar su potencial creativo.
En nuestro pas las escuelas le restan importancia a la creatividad
como una parte esencial del desarrollo integral del nio, se la desarrolla
solamente en el rea artstica, pero no existe una estrategia o una
metodologa adecuada para tal fin por parte de los docentes, ya que la
creatividad no es solamente dibujar, pintar, hacer manualidades, sino que
si la analizamos ms a fondo esta se encuentra inmersa en todas las
reas curriculares, lo fundamental son las estrategias de enseanza y
aprendizaje, las que encaminan hacia el desarrollo de esta. Los nios de
5 aos de la institucin educativa N 351 Jess de Praga-
Castrovirreyna, no es ajeno a esta problemtica, pues su educacin est
basada netamente en conocimientos tericos y no en conocimientos
integrales, incluyendo el desarrollo de la creatividad. Estos nios son
encaminados hacia lo que tienen que realizar, es decir, se les indica todas
las tareas que han de cumplir y la forma de cmo hacerlo, sin permitirles
realizarlas de manera espontnea. Es por eso que los nios desarrollan
sus actividades rutinarias, repetitivas y sin oportunidad de desarrollar su
pensamiento libre y divergente, dificultndoles as, la posibilidad de
aprender a resolver problemas adecuadamente.
Por otro lado, la institucin educativa N 074 La Angostura- Ica nos
presenta otra versin de la problemtica, pues los nios de 5 aos de
edad son ms abiertos a la resolucin de problemas, ms comunicativos
e independientes, sin embargo, a pesar que la docente inculca estas
caractersticas a los nios, la realidad con respecto al proceso
enseanza-aprendizaje, tambin tiene caractersticas de corte cognitivo
ms que de desarrollo de potencialidades creativas, lo cual nos hace
2
darnos cuenta de la brecha que existe entre una institucin pblica y una
privada.
Es por ello que la institucin educativa requiere tener un perfil de
docente basado en la creatividad, para que as puedan utilizar las
estrategias ms adecuadas para el ntegro desarrollo de su proceso
enseanza-aprendizaje.
La creatividad es una forma de pensamiento que se desencadena a
causa de un problema presentado y es necesaria la solucin del mismo
con caractersticas de fluidez, flexibilidad, originalidad y elaboracin,
(Guilford, citado por Espriu, 1993.), las mismas que nos servirn de
dimensiones en la presente investigacin que son las principales para el
desarrollo de la creatividad en el nio de preescolar.
3
La presente investigacin tiene significatividad porque nos permitir
conocer el nivel de creatividad de los nios y nias de 5 aos de edad de
las instituciones educativas mencionadas.
De hecho, este estudio se visualiza como un beneficio para la
investigadora, las docentes y nios protagonistas de la situacin objeto de
anlisis e investigacin, ya que se convierte en una orientacin y un eje
dinamizador para determinar la importancia de la creatividad en la
formacin docente y en el desempeo profesional y rendimiento escolar
de los alumnos.
La creatividad es fundamental en el ejercicio cognoscitivo de los
nios que estn inmersos en la educacin inicial, por lo tanto las docentes
que realizan una labor de orden pedaggica deben considerar las
estrategias que sean adecuadas para que se logre este propsito, de all
que esta investigacin pretende abordar con una visin crtica cmo es el
desempeo de las docentes en funcin de este cometido.
Desde la perspectiva metodolgica, este estudio integra diferentes
mtodos para conferirle mayor y mejor estructura y confianza a la
investigacin, la cual permitir que sirva de modelo o continuidad para
otros estudios sobre la misma rea temtica.
En relacin con lo antes sealado, conviene tener claro que la
investigacin no resolver la situacin problemtica de acuerdo con los
niveles esperados, no obstante, tendr utilidad prctica en el sentido de
que se convertir en un estmulo para la reflexin y el despertar de
conciencia sobre la creatividad en los nios.
En este sentido, los resultados obtenidos coadyuvarn a plantear
alternativas que mejoren los procesos de creatividad en los nios de las
instituciones educativas del distrito de Castrovirreyna e Ica. Los
resultados que obtendremos servirn como insumo a las docentes del
nivel inicial para la toma de decisiones con respecto a mejorar la
creatividad de sus pupilos. Asimismo, para la reflexin y anlisis de los
resultados para futuros estudios que puedan desarrollarse en el campo
pedaggico.
1.5 Limitaciones
4
En el desarrollo del estudio se tuvo que superar la actitud aptica y
escurridiza de los docentes con quienes se haba pactado que, en las
horas de clase que desarrollaran en las diferentes reas curriculares, se
recogera datos de los estudiantes pertenecientes a la muestra, pero con
mucha paciencia y perseverancia se pudo recolectar datos.
En lo referente a los antecedentes del estudio se tuvo limitaciones,
ya que los estudios que encontramos, si bien estn referidos
genricamente a la variable nivel de competencias ciudadanas, stas en
su mayora no estn relacionadas directamente con las dimensiones en la
que operacionalizamos la variable mencionada, por eso la discusin se
hace sobre la relacin parcial o relativa de dichos estudios.
5
CAPTULO II
MARCO TERICO
A nivel nacional
8
Jess y el C.E.N.E. La Inmaculada - Trujillo, 2011. La tcnica que
utilizaron fue la observacin con si respectivo instrumento la gua de
observacin. La muestra estuvo conformada por 46 nios y nias de las
instituciones educativas mencionadas. De acuerdo a los resultados
obtenidos en la presente investigacin se concluye: a) Al analizar el nivel
de creatividad de los nios y nias de 5 aos de edad de la I.E. N1638
Pasitos de Jess se encontr que el 36% de los nios obtuvieron nocin
mnima de logro, el 28% tiene logro en proceso y slo el 32% obtiene un
logro esperado. b) Al analizar el nivel de creatividad de los nios y nias
de 5 aos de edad del C.E.N.E. La Inmaculada se encontr que el 11%
tiene una nocin mnima de logro, el 15% obtiene un logro en proceso y
el 70% llega al logro esperado. c) Al comparar los resultados de ambas
instituciones educativas se obtuvo una diferencia significativa, pues la
institucin educativa N1638 Pasitos de Jess obtuvo un logro esperado
del 32% mientras que el C.E.N.E. La Inmaculada alcanz el 70%. d) Al
evaluar las dimensiones de la creatividad de manera individual se obtuvo
con respecto a la dimensin fluidez un nivel de significancia p=0.2137
>0.05 lo que significa que no existe diferencia significativa entre el nivel
de ambas instituciones con respecto a esta dimensin. e) Con respecto a
la flexibilidad se obtuvo un nivel de significancia p=0.0045<0.05 lo que
concluye que existe deferencia significativa entre ambas instituciones
con respecto a esta dimensin. f) Con respecto a la originalidad se
obtuvo un nivel de significancia p=0.0164<0.05 lo que concluye que
existe diferencia significativa entre ambas instituciones con respecto a
esta dimensin. g) Finalmente en la elaboracin se obtuvo un nivel del
significancia p=0.0048<0.05 lo que concluye que existe diferencia
significativa entre los niveles de ambas instituciones con respecto a esta
dimensin.
10
original, til y que satisface tanto a su creador como a otros durante algn
periodo (p. 182). Gregory tambin le daba importancia a los otros, al
resto de la sociedad. Una idea o algo podan ser creativo pero necesitaba
no slo del reconocimiento personal sino tambin social. Adems, este
reconocimiento era acotado por el momento social y cultural en el que se
viviera, siendo creativo o no dependiendo de la poca. De ah la
importancia del peso histrico de la creatividad.
Para algunos autores no existe una actuacin sistemtica en la
propia creatividad, as para Aznar (1974) la creatividad permite la
produccin de soluciones nuevas, sin seguir un proceso lgico y
estableciendo relaciones lejanas entre diferentes hechos.
En esta misma lnea Mednick (1963) comprenda la creatividad
como la formacin de elementos asociados y mutuamente lejanos entre
s, en nuevas combinaciones. Barron (1976, p. 15) en 1976 expone la
necesidad de conocer bien lo viejo para llegar a lo nuevo, por lo que deja
claro, la incidencia del propio conocimiento de la persona en el proceso
creador, y su sencilla definicin de creatividad como la propia capacidad
de producir algo nuevo. Es en la novedad donde, para ellos, reside la
cualidad creativa.
12
Gardner apunta lo siguiente (2001):
A. Teora asociacionista:
Plantea que la creatividad consiste en asociaciones y que la
habilidad para hacerlas depende, necesariamente de la inteligencia. El ser
humano encuentra en la asociacin una forma de ir aumentando su
conocimiento del mundo. Respecto a las caractersticas de la produccin
se han hecho estudios que revelan que en el producto creativo aparecen
las asociaciones hechas a partir de ideas originales y libres. Segn esta
corriente, los creativos se diferencian de los no creativos en dos
elementos fundamentales: la jerarqua de las asociaciones y la fuerza de
13
las mismas. El proceso de libre asociacin, requiere para manifestarse
que se cree un clima adecuado para llevarlo a cabo, de modo que sea
una va de la creatividad. Mednick define la creatividad como
asociaciones orientadas a combinaciones nuevas, y esto ser tanto ms
creativo cuanto ms alejados estn los elementos asociados. (Mednick,
1963)
B. Teora existencialista:
Para esta teora el descubrimiento de los problemas es tan
importante como encontrar las soluciones y este descubrimiento original
del problema es lo que distingue a los creadores de los que no lo son. Los
individuos en estas instancias deben hallarse en situacin de poder
someterse al problema con todo lo que ello implica, sin perder la libertad
para dejarse dominar por las ideas que andan flotando en el encuentro.
Es importante recordar que en este momento de encuentro se
rompe el equilibrio personal como en todo problema, lo impulsa a la
bsqueda de una solucin que es la que restablecer el equilibrio. El
encuentro del individuo con su propio mundo, con el entorno y con el
mundo del otro hace posible la creatividad.
La inteligencia
Tiene tres papeles esenciales: sinttico, analtico y prctico. El
primero, consiste en ayudar a ver un problema de una nueva manera, o a
15
redefinir un problema en general. El segundo, en reconocer cules de las
nuevas ideas es tambin una idea nueva para asignar recursos
efectivamente y realizar otros fundamentos de la resolucin de problemas.
La persona creativa no slo tiene que discernir que ideas son aceptadas,
sino tambin aquellas que van a ser altamente valoradas. El tercer papel,
se refiere a la capacidad de presentar efectivamente el trabajo realizado
ante el pblico; vender la idea a los dems.
El conocimiento
Segn Sternberg y Lubart es necesario conocer lo mximo posible
del mbito en el que se va a mover la persona creativa con el propsito de
ir ms all de las aportaciones o ideas que ya han sido vendidas en el
pasado, ya que no podemos caer en el error de inventar lo ya inventado.
El conocimiento es esencial para la creatividad, pero como nos dicen
estos autores: grandes cantidades de conocimiento pueden conducir a un
pensamiento inamovible y a la incapacidad para ir ms all de los lmites
establecidos de un campo. De hecho uno se convierte en el esclavo y no
en el amo de propio conocimiento o punto de vista (Op. cit., p. 22).
Estilos de pensamiento
Los estilos de pensamiento se refieren a cmo se utiliza o explora
la propia inteligencia. Sternberg y Lubart no los ven como habilidades,
sino como modos en los que uno escoge comprometer y utilizar esas
habilidades.
Personalidad
Las personas creativas tienen en comn una serie de rasgos de
personalidad, por lo que la creatividad va ms all de lo mental o
cognitivo. Una de esas caractersticas comunes, y que Sternberg y Lubart
han podido constatar en sus investigaciones, es que las personas
creativas se arriesgan. Otra de las caractersticas comunes es el afn por
defender sus ideas, superando obstculos y perdiendo el miedo al
16
ridculo, aspecto que hace que incluyan el sentido del humor como otra de
las caractersticas de las personas creativas.
Motivacin
La motivacin es esencial en el proceso creativo siendo necesario
estar motivado por la consecucin de una meta. Las metas pueden ser
extrnsecas, como el dinero o la fama, o intrnsecas, como el desafo
personal. Las personas creativas son ms enrgicas y son capaces de
centrarse en labores ms complejas que las personas poco creativas, por
lo que podemos decir que son mucho ms productivas que la media. En
general, las personas creativas estn fuertemente motivadas
intrnsecamente hacia su trabajo y tienen una alta vinculacin con l.
Contexto medioambiental
El contexto en el que se desarrolla la creatividad es esencial; ste
puede nutrirla o acabar con ella. Una de las ideas principales de estos
autores es comprender la creatividad como el producto de la interaccin
entre una persona y su contexto. Si un ambiente es el adecuado puede
hacer que las ideas creativas sean fomentadas hasta lmites
insospechados.
Es importante darnos cuenta que nuestra creatividad no es la
simple suma total de estos factores mencionados, aunque ciertamente el
nivel cero de algunos de estos hara inviable el ser creativo. Algunos de
estos recursos pueden combinarse e interactuar entre ellos para estimular
la creatividad. Lo que si es necesario es un nivel adecuado de cada
recurso para que puedan aunar sus fuerzas y dar a luz la creatividad.
Tanto es as que el alto nivel de algunos factores puede compensar el
bajo de otros, siempre que exista un nivel mnimo. La realizacin creativa
ser, sin duda, el resultado de la combinacin y confluencia de estos
elementos como de un sistema complejo se tratara.
Pero si nos centramos en la propuesta de Comprar a la baja y
vender al alza, podramos decir que comprar a la baja, en palabras de
Sternberg y Lubart, consiste en adoptar activamente ideas que son
17
desconocidas o no son aprobadas pero que, sin duda, contienen un
potencial de desarrollo; mientras que vender al alza conllevara pasar a
nuevos proyectos cuando la idea o el producto realizado se ha valorado
significativamente (Op. cit., p. 58). Todo esto implica que una idea puede
ser ignorada por completo durante aos o llegar a un momento en el que
la misma idea ignorada pase a ser valorada de alto valor creativo.
Tal como exponen Sternberg y Lubart, el comprar a la baja y
vender al alza puede llegar a ser un modo de vida, un modo de vida
creativo, en el que escogemos seguir nuestro propio camino dejando de
lado a la multitud, desafiando a la mayora, y arriesgndonos en creer en
nuestras ideas.
19
creativo, por lo que la creatividad va ms all del propio individuo. Deja de
lado las teoras tradicionales, en las que la importancia de la persona es
esencial en el estudio de la creatividad, para afirmar que la creatividad no
puede entenderse sin la dialctica que se establece entre cultura y
sociedad.
La creatividad se produce en la interaccin entre los pensamientos
de una persona y el contexto sociocultural y no dentro de la cabeza de la
persona. Para entender mejor la teora del Csikszentmihalyi tenemos que
partir de su Modelo de sistemas. Partiendo de la cuestin antes
mencionada, la creatividad necesita de tres componentes para ser
comprendida: el campo, el mbito y el individuo; componentes que son
esenciales para que tenga lugar una idea, producto o descubrimiento
creativo
El campo
El campo est formado por una serie de reglas y procedimientos
simblicos y culturales. A su vez estos campos se integran dentro de la
cultura, que vendra a ser a su vez el conocimiento simblico que es
compartido por la sociedad. De esta manera nos encontramos que las
matemticas y la qumica, al igual que las artes plsticas, son un dominio
Todos estos dominios o campos se encuentran inmersos e
interrelacionados en nuestra realidad cultural En cuanto a la forma de
favorecer u obstaculizar la creatividad, por parte del campo,
Csikszentmihalyi habla de la claridad de su estructura, su centralidad
dentro de una cultura y su accesibilidad (Op. cit., p. 58). Estos aspectos
favorecedores o limitadores son diferentes segn el dominio ante el que
nos encontremos.
El mbito
Para Csikszentmihalyi las culturas son conservadoras y no pueden
asimilar toda la novedad que la gente produce sin caer en un caos, de ah
la necesidad de ser selectivos, actuando los mbitos como filtros de
nuevas ideas o informacin y focalizando la atencin a lo que realmente
20
merece la pena dedicarle el tiempo. Esto hace que el papel del individuo
sea a veces de mercader de sus ideas. Tiene que convencer al mbito de
que ha hecho una innovacin valiosa (Op. cit., p. 62), lo que no es tarea
fcil.
Pero, a qu se refiere el autor al hablar de mbitos? En este caso
mbito no es sinnimo de disciplina, alude a las personas que pueden ser
definidas como expertas en un campo concreto, as encontraremos que
en el campo de la pintura el mbito estara formado por los profesores de
pintura, directores de museos, crticos, galeristas.
Los mbitos influyen en el ndice de creatividad de tres maneras: a)
siendo reactivos o positivamente activos, el primero no solicita ni estimula
la novedad, mientras que el segundo s lo hace; b) eligiendo un filtro
estrecho o amplio en la seleccin de la novedad, ambas, en este caso,
pueden ser beneficiosas o muy perjudiciales, ya que los mbitos
conservadores eligen muy bien las ideas a integrar en el campo, pero a su
vez puede ahogar el mismo al impedir que entren novedades en el
campo, mientras que los liberales pueden dejar entrar muchas novedades
producindose un cambio continuo del campo que puede provocar que se
admite ms novedad de la que se puede asimilar y c) los mbitos pueden
estimular la novedad si estn bien conectados con el resto del sistema
social y son capaces de canalizar apoyos a su propio campo (Op. cit., p.
64), lo que se traduce en que la creatividad puede ir ms all del propio
creador dndose el caso de creativos como Galileo o Van Gogh, que han
sido admitidos como creativos tras su muerte, lo que hace ver la
importancia del propio mbito.
Teniendo en cuenta esto, sera ms ventajoso trabajar a nivel de
mbitos, de maestros, que de individuos para el fomento de la creatividad,
es decir, el nmero de aportaciones creativas en un momento concreto
depende tanto del nmero de intentos como de la propia receptividad del
mbito.
El individuo
21
Para llegar a la creatividad el individuo tiene que usar los smbolos
de un dominio o campo concreto, una vez obtenida la idea nueva es el
mbito el encargado de dar a conocer o seleccionar si esa idea debe
incluirse en dicho campo, modificando as el campo o incluso creando un
campo nuevo.
Para Csikszentmihalyi no existen en el individuo caractersticas que
sean responsables de la novedad, ni es suficiente con que la propia
persona sea quien ponga en marcha el proceso creativo sino que existen
ciertos ingredientes que favorecen los descubrimientos creativos, tales
como la suerte.
Esta idea le lleva a criticar a los tericos de la creatividad que se
basan en la personalidad del creador para explicar la misma. Entiende
que en creatividad son varias las variables ajenas al mismo individuo y
que la muestran como propiedad de sistemas
23
Herrn (2000, pp. 77-78) clasifica la creatividad y las personas
creativas en tres grandes grupos en funcin de una serie de factores. Si
tenemos en cuenta la originalidad,
Herrn distingue tres tipos: a) creatividad y creativos de primer orden
o educativa, se refiere a aquella que conduce a un descubrimiento nuevo
para quien lo realiza; b) creatividad y creativos de segundo orden o
superior, que sera la relativamente excepcional para el grupo concreto de
referencia y c) creatividad y creativos de tercer orden o excepcional, sera
una creatividad excepcional y novedosa en el momento de la realizacin,
pero que el paso del tiempo normalizara. Partiendo de las resistencias
del propio proceso creativo, la clasificacin que hace este autor es: a)
creatividad de iniciadores o de creativos-fogonazo, son aquellos que
idean bien pero que se dispersan rpidamente por la falta de
autodisciplina o la propia aparicin de otros intereses; b) creatividad de
mantenedores o de creativos-fuego lento, son aquellos que pueden
invertir o dilatar su potencial en el tiempo, sus resultados se suelen ver a
la larga y c) creatividad de completos o de creativos-horneadores,
incluyen las acciones anteriores, por lo que en ocasiones actan como
fogones y otra veces a fuego lento. Por ltimo, nos encontramos con la
agrupacin que hace en funcin de la evolucin humana. En este grupo
encontraramos dos nicos tipos de creatividad: a) creatividad parcial o de
creativos ms egotizados, sus intereses vendran dados o limitados por
intereses egocntricos y b) creatividad universal o de creativos ms
conscientes, buscan la evolucin conjunta y tienen pretensiones ms
generosas.
Cierto es que Herrn (2000, pp. 78-79), tambin expone dos tipos
esenciales de creatividad: superficial y total. La primera se centrara en la
actividad, en el hacer y estara orientada a la calidad de su produccin.
Suele estar sujeta a las sociedades demcratas, al consumismo, a la
informacin y a la tecnologa, estando envenenada por los deseos de
control y poder de los pases, llevando a que la creatividad se
desnaturalice y se explote (la creatividad terminara estando orientada por
24
motivaciones competitivas y materiales). La segunda, la creatividad total o
plena, es la creatividad del para qu y la autoconciencia, e ira
emparejada con la evolucin humana, personal y social. Herrn enumera
seis caractersticas de esta creatividad total: a) est dotada de una mayor
complejidad; b) sita el hacer en funcin del ser; c) se centra en la
conciencia; d) es til ms all del ego; e) interacta con las capacidades
relacionadas con el incremento de complejidad de la conciencia y f) se
promueve por una nueva educacin.
25
Nuestra posicin se acerca ms a las afirmaciones que hace
Cabezas (1993, p. 61) cuando al hablar de creatividad afirma que sta se
encuentra en todas las esferas de la vida, habla de tantos tipos de
creatividad como formas de actividad existen: cientfica, literaria, artstica,
tcnica, tico-religiosa, poltica, artesanal, econmica, pedaggica-
educativa.
27
Cada uno de los perodos mencionados no son departamentos
estancos, ya que las caractersticas varan de persona a persona, de
acuerdo con los mltiples factores intrnsecos y extrnsecos.
El valor que tiene el reconocimiento de estas etapas reside en las
posibilidades de la estimulacin adecuada y su continuacin en las fases
posteriores. Se presenta aqu una breve descripcin del comportamiento
creativo, segn etapas del desarrollo, en articulacin con niveles
escolares. Para ello recurrimos a Saturnino de la
Torre (2000), quien plantea los siguientes rasgos distintivos del nio
creativo en edad preescolar:
Se expresa a travs de diversas formas artsticas.
28
Manifiesta capacidades de percepcin, reteniendo lo que ve u
oye.
Muestra inters especial por libros u otro material escrito. Juega
con cuadernos, imita a adultos.
Utiliza un amplio vocabulario, se expresa con soltura.
Aprende a leer a temprana edad.
Actitud de duda:
En etapas posteriores al asombro y la curiosidad se agrega la duda.
Alrededor de los ocho aos el nio/nia cuestiona la realidad desde otra
perspectiva. Comienza a cuestionar sus propias actitudes y modelos de
comportamiento, que hasta ese momento aceptaba incondicionalmente.
Wertheimer destaca esa puesta en duda como una caracterstica tpica
del pensamiento productivo (Heinelt, 1986).
30
De acuerdo a Dadamia (2001) y Heinelt (1986), diversos autores han
realizado investigaciones relacionadas con la personalidad creadora. A
continuacin sintetizaremos algunos resultados:
Kneller seala los siguientes factores:
Apertura a la percepcin
Flexibilidad
Fluidez mental
Espontaneidad
Persistencia
Imaginacin
Curiosidad
Capacidad de elaboracin
Taylor refiere las siguientes caractersticas:
Imaginacin
Curiosidad intelectual
Ideas nuevas
Aceptacin de s mismo
Humor
Habilidad para reestructurar ideas
2.2.7 Criterios de evaluacin de la creatividad
Alicia Ramn Garca en la obra Estrategias para una enseanza
creativa hace mencin al tema de la personalidad creativa. Nos dice que:
Guilford vincula la creatividad con las caractersticas intelectuales, frente a
otros tericos que la caracterizan como una cualidad asociada a la
personalidad. Elabor una teora en la que sistematiz las aptitudes
intelectuales vinculadas con la creatividad.
Considera como creativas a cuatro actitudes bsicas:
1) Fluidez (aspecto cuantitativo de la produccin creadora). Se
refiere a la cantidad, flujo de ideas o soluciones que la persona es
capaz de producir frente a un problema. Esto es, la facilidad
productora, la riqueza productiva. Es el rasgo ms fcilmente
cuantificable
2) Flexibilidad (aspecto cualitativo de la produccin creadora). Es la
capacidad de reestructurar situaciones y dar soluciones diferentes
ante un problema. Esta riqueza productiva tiene mayor valor
cuando los productos responden a clases o categoras diferentes
3) Originalidad. Es la produccin de respuestas infrecuente
estadsticamente. Las respuestas originales son las menos
usuales, aquellas que aparecen en un reducido tanto por ciento
31
4) Elaboracin. Una vez concebida la idea es necesario tener la
capacidad de ejecutarla. Esto es la capacidad para llevar a buen
puerto la fulguracin innovadora que le llega al creador,
concretando esta idea para darle cuerpo, aadindole los detalles
precisos para que sea viable
2.3 Hiptesis
Existen diferencias estadsticamente significativas entre el nivel de
creatividad de los nios y nias de 5 aos de la I.E. N 351 Jess de
Praga- Castrovirreyna y la I.E. N 074 La Angostura- Ica.
2.4 Definicin de trminos bsicos
Creatividad:
Componer un dibujo
METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN
Mtodo Cientfico
33
En la realizacin del presente trabajo de investigacin se seguir
un conjunto de procedimientos en forma sistematizada, con el fin de
contrastar los objetivos planteados y de la misma forma demostrar la
diferencia que hay entre las muestras de estudio. Partiendo de la
identificacin del problema, formulacin de hiptesis y comprobacin del
mismo, hasta llegar a las conclusiones y sugerencias.
Mtodo Descriptivo
Mtodo comparativo
El Diagrama es el siguiente:
G1 O1
~
O1 = O2
34
G2 O2
Donde:
G1 y G2= son los grupos muestrales, es decir, los nios y nias de 5 aos, de las
instituciones educativas N 351 Jess de Praga- Castrovirreyna y N 074 La Angostura-
Ica.
O1 y O2= observaciones realizadas a la muestra, es decir, la aplicacin del instrumento de
recoleccin de datos en los estudiantes de la muestra.
~,= : son las semejanzas, igualdades o diferencias que podran establecerse entre los
grupos muestrales.
3.6.2. Muestra
La seleccin de la muestra se llevar a cabo intencionalmente, as
la muestra est constituida por nios y nias de 5 aos, del nivel inicial de
las instituciones educativas que abordar el presente estudio y est
constituida de la siguiente manera.
NMERO DE
NIOS Y NIAS
DESCRIPCIN DE 5 AOS EN GNERO
LAS I.E. DE
ESTUDIO FEMENINO MASCULINO
I.E. N 074 La 15 10
Angostura- Ica. 25
TOTAL 43 25 18
Fuente: Nmina de matrcula de las instituciones educativas de estudio - 2015.
35
informacin, del nivel de creatividad de los nios de 5 aos en las
instituciones educativas donde se realizar el estudio.
La tcnica psicomtrica consiste en la medicin de las capacidades
psquicas, en este caso la creatividad, que recibe el nombre
de psicometra. Se trata de la disciplina que atribuye valores (cifras) a
condiciones y fenmenos psicolgicos para que, de este modo, resulte
posible la comparacin de las caractersticas psquicas de distintas
personas y se pueda trabajar con informacin objetiva .
36
La aplicacin del test fue colectiva e individual, por un tiempo
estimado de 30 minutos.
37
CAPTULO IV
RESULTADOS
38
4.1.1.1 Resultados comparativos de la variable creatividad en el indicador
composicin de un dibujo, evaluando el criterio de originalidad y
elaboracin en los nios de 5 aos de las instituciones educativas
N 351-Castrovirreyna y N 074-Ica
a) Resultados comparativos de la variable creatividad en el
indicador composicin de un dibujo, evaluando el criterio de
originalidad en los nios de 5 aos de las instituciones
educativas N 351-Castrovirreyna y N 074-Ica
Tabla N 3
Tabla comparativa del criterio originalidad del juego N 1 componer un dibujo en las instituciones
educativas de estudio
El trabajo muestra al menos una idea inusual, infrecuente, no banal ni obvia 1 5,0 4 17,4
El trabajo muestra al menos dos ideas que son inusuales, infrecuentes no banales ni obvias 15 75,0 7 30,4
El trabajo muestra algunas ideas que son inusuales, infrecuentes, no banales ni obvias 2 10,0 2 8,7
El trabajo muestra una gran cantidad de ideas que son inusuales, infrecuentes, no banales,
0 0 2 8,7
ni obvias
Fuente: Test de Torrance aplicado a los nios de 5 aos de las instituciones educativas N 351 y 074.
Figura N 1
Distribucin porcentual comparativa con respecto al criterio de
originalidad del juego N 1 "Componer un dibujo"
40
Fuente: Test de Torrance aplicado a los nios de 5 aos de las instituciones educativas N 351 y 074.
Tabla N 4
Tabla comparativa del criterio elaboracin del juego N 1 componer un dibujo en las instituciones
educativas de estudio
El trabajo no muestra capacidad de desarrollo, embellecimiento, y no completa una idea 2 10,0 7 30,4
El trabajo muestra al menos capacidad de desarrollo, embellecimiento, y completa una idea 11 55,0 5 21,7
El trabajo muestra algo de capacidad de desarrollo, embellecimiento, y completa una idea 4 20,0 1 4,3
El trabajo muestra una gran capacidad de desarrollo, embellecimiento, y completa una idea 1 5,0 3 13,0
41
55% del total, muestran en el dibujo al menos capacidad de desarrollo,
embellecimiento, y completa una idea; contrastando con los 5 nios de la
institucin educativa N 074-Ica, que representan el 21,7% del total de 23
(100%), que estn en la misma condicin. Por otra parte 4 nios de la
institucin educativa N 351-Castrovirreyna, que representan el 20,0% del
total, muestra algo de capacidad de desarrollo, embellecimiento, y
completa una idea; contrastando con 1 nios de la institucin educativa N
074-Ica que representan el 4,3% que estn en la misma condicin.
Asimismo, 2 nios de la institucin educativa N 351-Castrovirreyna, que
representan el 10,0% del total, evidencia que su trabajo no muestra
capacidad de desarrollo, embellecimiento, y no completa una idea,
contrastando con 7 nios de la institucin educativa N 351-
Castrovirreyna, que representan el 30,4% del total, se encuentran en la
misma condicin. De la misma m
Figura N 2
Distribucin porcentual comparativa con respecto al criterio de
elaboracin del juego N 1 "Componer un dibujo"
42
Fuente: Test de Torrance aplicado a los nios de 5 aos de las instituciones educativas N 351 y 074
Tabla comparativa del criterio originalidad del juego N 2 Acabar un dibujo en las instituciones
educativas de estudio
El trabajo muestra al menos una idea inusual, infrecuente, no banal ni obvia 12 60,0 13 56,5
43
El trabajo muestra al menos dos ideas que son inusuales, infrecuentes no banales ni obvias 6 30,0 8 34,8
El trabajo muestra algunas ideas que son inusuales, infrecuentes, no banales ni obvias 1 5,0 0 0,0
El trabajo muestra una gran cantidad de ideas que son inusuales, infrecuentes, no banales,
0 0.0 0.0 0.0
ni obvias
Fuente: Test de Torrance aplicado a los nios de 5 aos de las instituciones educativas N 351 y 074
Tabla comparativa del criterio elaboracin del juego N 2 acabar un dibujo en las instituciones
educativas de estudio
El trabajo no muestra capacidad de desarrollo, embellecimiento, y no completa una idea 4 20,0 5 21,7
El trabajo muestra al menos capacidad de desarrollo, embellecimiento, y completa una idea 1 5,0 2 8,7
El trabajo muestra una gran capacidad de desarrollo, embellecimiento, y completa una idea 0 0 0 0
45
Fuente: Test de Torrance aplicado a los nios de 5 aos de las instituciones educativas N 351 y 074
Figura N 4
Distribucin porcentual comparativa con respecto al criterio de
elaboracin del juego N 2 "Acabar un dibujo"
Fuente: Test de Torrance aplicado a los nios de 5 aos de las instituciones educativas N 351 y 074
46
c) Resultados comparativos de la variable creatividad en el
indicador acabar un dibujo, evaluando el criterio de
flexiblidad, en los nios de 5 aos de las instituciones
educativas N 351-Castrovirreyna y N 074-Ica.
Tabla N 7
Tabla comparativa del criterio flexibilidad del juego N 2 acabar un dibujo en las instituciones educativas
de estudio
47
Figura N 5
Distribucin porcentual comparativa con respecto al criterio de
flexibilidad del juego N 2 "Acabar un dibujo"
Fuente: Test de Torrance aplicado a los nios de 5 aos de las instituciones educativas N 351 y 074
d) Resultados comparativos de la variable creatividad en el
indicador acabar un dibujo, evaluando el criterio de fluidez,
en los nios de 5 aos de las instituciones educativas N 351-
Castrovirreyna y N 074-Ica.
Tabla N 8
Tabla comparativa del criterio flexibilidad del juego N 2 acabar un dibujo en las instituciones educativas
de estudio
El trabajo presenta al menos una idea novedosa, llamativa y eficaz 12 60,0 15 65,2
El trabajo presenta al menos dos ideas novedosas, llamativas y eficaces. 5 25,0 4 17,4
Fuente: Test de Torrance aplicado a los nios de 5 aos de las instituciones educativas N 351 y 074
Figura N 6
Distribucin porcentual comparativa con respecto al criterio de
fluidez del juego N 2 "Acabar un dibujo"
Fuente: Test de Torrance aplicado a los nios de 5 aos de las instituciones educativas N 351 y 074
Tabla N 9
Tabla comparativa del criterio originalidad del juego N 3 componer diferentes realizaciones utilizando
El trabajo muestra al menos una idea inusual, infrecuente, no banal ni obvia 13 65,0 9 39,1
El trabajo muestra al menos dos ideas que son inusuales, infrecuentes no banales ni obvias 3 15,0 5 21,7
El trabajo muestra algunas ideas que son inusuales, infrecuentes, no banales ni obvias 0 0 1 4,3
El trabajo muestra una gran cantidad de ideas que son inusuales, infrecuentes, no banales, ni
0 0 8 34,8
obvias
Figura N 7
51
Distribucin porcentual comparativa con respecto al criterio
originalidad del juego N 3"Componer diferentes realizaciones
utilizando lneas paralelas"
Fuente: Test de Torrance aplicado a los nios de 5 aos de las instituciones educativas N 351 y 074
Tabla N 10
Tabla comparativa del criterio elaboracin del juego N 3 Componer diferentes realizaciones utilizando
El trabajo no muestra capacidad de desarrollo, embellecimiento, y no completa una idea 13 65,0 13 56,5
El trabajo muestra al menos capacidad de desarrollo, embellecimiento, y completa una idea 1 5,0 2 8,7
52
El trabajo muestra una gran capacidad de desarrollo, embellecimiento, y completa una idea 0 0 0 0
Figura N 7
Distribucin porcentual comparativa con respecto al criterio
elaboracin del juego N 3 "Componer diferentes realizaciones
utilizando lneas paralelas"
53
Fuente: Test de Torrance aplicado a los nios de 5 aos de las instituciones educativas N 351 y 074
Tabla N 11
Tabla comparativa del criterio flexibilidad del juego N 3 Componer diferentes realizaciones utilizando
Figura N 8
Distribucin porcentual comparativa con respecto al criterio
flexibilidad, del juego N 3 "Componer diferentes realizaciones
utilizando lneas paralelas"
Fuente: Test de Torrance aplicado a los nios de 5 aos de las instituciones educativas N 351 y 074
Tabla N 12
Tabla comparativa del criterio flexibilidad del juego N 2 acabar un dibujo en las instituciones educativas
de estudio
55
CRTERIOS DE EVALUACIN DE FLEXIBILIDAD f % F %
El trabajo presenta al menos una idea novedosa, llamativa y eficaz 11 55,0 9 39,1
El trabajo presenta al menos dos ideas novedosas, llamativas y eficaces. 5 25,0 1 4,3
Figura N 9
56
Fuente: Test de Torrance aplicado a los nios de 5 aos de las instituciones educativas N 351 y 074
RESULTADOS COMPARATIVOS
Tabla N 13
57
4.2 Proceso de prueba de hiptesis
4.2.1 Proceso de prueba de hiptesis general
a. Planteamiento de hiptesis:
( ) Existen diferencias estadsticamente significativas entre el nivel de
Tabla N 14
58
Pruebas de normalidad
Tabla N 15
Prueba de T de Student
59
Prueba de muestras independientes
para la igualdad de
varianzas
Inferior Superior
Se han asumido
,039 ,845 ,443 41 ,660 3,111 7,020 -11,066 17,288
varianzas iguales
TOTAL
No se han asumido
,443 40,253 ,660 3,111 7,017 -11,067 17,289
varianzas iguales
d. Decisin estadstica:
DECISIN ESTADSTICA
P- Valor =0,660 >
=0.05
a. In
CONCLUSIN: NO existe una diferencia significativa entre la media de
puntuaciones del grupo de la I.E.I. N 351 y el grupo de la I.E.I. N 074 . te
r
pretacin dando respuesta a la hiptesis
60
Ica. Adems, se identificaron los niveles de creatividad de los nios y
nias.
Las unidades de anlisis, nios de 5 aos, han sido tomadas en su
totalidad, la limitacin en este sentido es que no sean representativas, en
el sentido de que solamente se ha tomado dos secciones ya mencionadas
y no lo ptimo que sera una muestra ms grande, sin embargo esto no
invalida los resultados obtenidos, ya que estos se circunscriben a
determinados contextos y es vlida para esos contexto, adems se podra
proyectar y aplicar los resultados en contextos similares, porque hay
similitud en el nivel acadmico y socio econmico en la educacin bsica
regular en el nivel inicial.
En este sentido podemos afirmar que los resultados que se han
obtenido tienen un rango de aplicacin limitado a lo ya expuesto. Los
resultados no limitan que pueda servir para otros trabajos en diferentes
contextos.
El anlisis realizado a los resultados arrojan, (P- valor =0,000< Nivel
de significancia =0.05), con un nivel de significancia del 95%, se afirmar
que no existe diferencia estadstica significativa entre la media de
puntuaciones del grupo de la I.E.I. N 351 y el grupo de la I.E.I. N 074.
61
que fueron evaluados (originalidad y elaboracin), Pero difieren en la
cantidad unidades de anlisis y la modalidad de estudios.
Yulmary, R. (2012), Programa Didctico orientado al Fortalecimiento
de la Creatividad en las docentes del centro de Educacin Inicial Rafael
Vidal Gua los resultados de la investigacin han arrojaron que un 44% de
los docentes no experimentan la sensacin de ser creativas durante su
participacin con los nios(as). A contraparte los resultados del presente
estudio evidencia que los nios en el juego n 1, en el juego n 2 y juego
n 3 en los criterios de elaboracin, flexibilidad y fluidez no alcanza
puntuaciones relevantes de lo que deducimos que las maestras
encargadas de los nios de 5 aos de la N 351-Castrovirreyna y N 074-
Ica, segn estos resultados, se indica que no experimentan procesos de
creatividad en el desempeo de los nios.
Son comunes en los jvenes, la expresin de sentimientos y en las
jvenes, los estados de nimo, esto es similar al resultado del presente
estudio cuando observamos que hay un 51% y55% de estudiantes de la
institucin educativa Jos Mara Arguedas y Manuel Gonzales Prada
respectivamente que estn en un nivel medio en cuanto a la dimensin
emocional de las competencias ciudadanas, que est referida a
identificacin y respuesta constructiva ante las emociones propias y las de
los dems.
Asimismo, siguiendo lo dicho en el prrafo anterior, Villavicencio, Y. y
Rodriguez, L (200y). en El Desarrollo de la Creatividad e Imaginacin a
travs de las Tcnicas Grafo Plsticas en la Educacin Preescolar del
Liceo Naval de Manta en el periodo 2006-200, sealan en los resultados
que obtuvieron que la creatividad juega un papel fundamental para el
logro de los aprendizajes significativos, resolviendo problemas a manera
de individual o grupal, siempre y cuando se propicien en un ambiente para
la creacin donde los estudiantes puedan combinar participacin y
libertad, responsabilidad y disciplina, motivacin y tenacidad en la
realizacin de sus producciones.
Pollack, M. (2012) encontr en los criterio evaluados originalidad
(p=0.0164<0.05), elaboracin (p=0.0048<0.05), flexibilidad
62
(p=0.0045<0.05) diferencias significativas entre el nivel de creatividad en
las dos instituciones educativas. A diferencia de los resultados del
presente trabajo que no existen diferencias significativas entre la I.E.I. N
351 y el grupo de la I.E.I. N 074. La similitud con el antecedente es en el
planteamiento de objetivos, el interrogante problema, la cantidad de la
muestra y la metodologa utilizada.
Sobre los resultados obtenidos, planteamos que se deben realizar
estudios posteriores, en los aspectos de mejorar la metodologa y la
forma de abordar el estudio. Las hiptesis que se deben manejar quizs
sern ms de causa efecto.
Los nuevos temas a investigar tendrn que tomar en cuenta
variables intervinientes como la condicin socio econmica, el nivel de
estudios de los padres de familia, el entorno en el que se desarrollan.
CONCLUSIONES
63
diferencias significativas en las puntuaciones en los 3 juegos propuestos y
en los criterios de evaluacin de cada uno de ellos.
RECOMENDACIONES
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
65
Csikszentmihalyi, M. (1998). Creatividad. El fluir y la psicologa del
descubrimiento y la invencin (J.P. Tosaus Abada, trad.).
Barcelona: Paids.
Curtis, J., Demos, G., y Torrance, E. (1976). Implicaciones educativas de
la creatividad (M.Fernndez Prez, trad.) Salamanca: Anaya.
Dadamia, O. (2001): Educacin y Creatividad. Encuentro en el nuevo
milenio,Buenos aires, Magisterio del Ro de La Plata
De la Torre, S. (2007): Creatividad aplicada. Recursos para una formacin
creativa, Buenos Aires, Magisterio del Ro de la Plata.
Espriu, R. (1993), El nio y la creatividad. Mxico. Editorial Trillas
Franco, C. (2006). Intervencin en la creatividad docente y su incidencia
en los niveles de creatividad de los alumnos. Revista Universidad
de Granada.
Galvn, L. (2008). Elaboracin y Validacin de un Programa de
Estimulacin de la Creatividad a travs del Drama Creativo y la
Pintura para Nios de 6 a 10 aos. Universidad Peruana
Cayetano Heredia. Programa Acadmico de Ciencias y Filosofa,
Seccin Psicologa.
Gardner, H. (2001). La inteligencia reformulada. Las inteligencias
mltiples en el siglo XXI (G. Snchez Barbern, trad.). Barcelona:
Paids
Gervilla, . (1981): Creatividad, prctica escolar y poltica educativa. Tesis
de doctorado. Madrid: Universidad complutense
66
Heinelt, G. (1986): Maestros creativos, alumnos creativos, Buenos Aires,
Kapelusz.
Heinelt, G. (1992). Maestros creativos. Alumnos creativos (J.J. Thomas,
trad.). Buenos Aires: Kapelusz.
67
Ruiz, S. (2010). Prctica Educativa y Creatividad en Educacin Infantil.
Universidad de Mlaga. Facultad de Ciencias de la Educacin.
Sternberg, R.J. y Lubart, T.I. (1997). La creatividad en una cultura
conformista. Un desafio a las masas (F. Meler, trad.). Barcelona:
Paids
Torrance E.P. y Myers, R.E. (1986). La enseanza creativa (P. Rodrguez
Santidrin, trad.). Madrid: Aula XXI.
Torrance, E.P. (1976). Procedimientos distintos de los test para la
identificacin del individuo creativo. En J.C. Gowan, G. Demos y
E.P. Torrance (Coor.), Implicaciones educativas de la creatividad
(M. Fernndez Prez, trad.) (pp. 261-268). Salamanca: Anaya.
Torre, S. de la (1991). Evaluacin de la creatividad. Test de abreaccin
para evaluar la creatividad. TAEC. Madrid: Escuela Espaola.
Torre, S. (2000). Cmo sistematizar la estimulacin creativa?. Madrid:
Vicens Vives
Villavicencio, Y. y Rodriguez, L (2010). El Desarrollo de la Creatividad e
Imaginacin a travs de las Tcnicas Grafo Plsticas en la
Educacin Preescolar del Liceo Naval de Manta en el periodo
2006-2007. Universidad Laica Eloy Alfaro de Manab. Facultad de
Ciencias de la Educacin.
68
ANEXOS
69
70