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Conhecendo o cubo
Os cubos centrais so fixos entre si, de forma que, se voc possuir o Cubo Mgico
original, o cubo central azul ser sempre oposto ao verde, o amarelo ao branco e
o vermelho ao laranja. A cor do cubo central determina a cor de sua face.
1 Passo
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12
13
SEQNCIA TROCADORA DE BORDAS COM INVERSO
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16
17
Orientaes
2.1. Se o cubo de borda da camada mediana j estiver em seu lugar, porm, com
orientao errada, mova-o para a camada inferior depois retorne-o ao seu lugar
com a orientao correta utilizando as seqncias trocadoras de borda
adequadas.
3 Passo
Para completar este passo, use uma das duas seqncias TROCADORAS DE
BORDA. No se esquea de que voc deve posicionar os quatro cubos de borda
inferiores trabalhando apenas na camada inferior.
Orientaes
3.1. O cubo de borda que voc deseja posicionar est numa posio prxima. Use
uma vez a seqncia TROCADORA DE BORDA adequada lembrando sempre de
segurar o cubo como indicado nos procedimentos da seqncia.
3.2. Se o cubo estiver na posio oposta correta, utilize duas vezes a seqncia
TROCADORA DE BORDA adequada.
4 Passo
1 2 3 4 5
6 7 8
Orientaes
4.1. Para posicionar um cubo vizinho, use uma seqncia TROCADORA DE
CANTOS, sem se preocupar com sua orientao por enquanto. Tome o cuidado
de segurar o cubo com a face que contm os cubos a serem trocados na face
superior.
Chegado neste ponto, seu cubo deve estar com os oito cubos de canto em seus
devidos lugares, estando alguns j com a orientao correta das cores e outros
ainda errados.
5 Passo
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16
7 8 9 10 11
12 13 14 15 16
Agora voc deve avanar passo a passo, corringo os cubos de canto. Escolha
aleatriamente ou comece aps um cubo j com orientao correta.
Orientaes
5.2. Se dois cubos opostos estiverem mal orientados, porm os outros cubos
dessa camada estiverem corretos, use a seqncia GIRADORA DE CANTOS
correta em um cubo errado e um certo. Isso far com que fiquem os dois cubos
com orientao errada prximos. Use de novo uma das seqncia para corrigi-los.
Se restarem apenas dois cubos prximos errados, eles devem se corrigir com
apenas uma seqncia giradora de cantos. Feito isso seu cubo mgico estar
solucionado!