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Alinea el Accuracy Diagram (#2) con el hex ms prximo

ocupado como nuevo objetivo. Redefine el Flight Path

ATS ver. 3.09 (5) Aerial Accuracy Chart para determinar el objetivo
Aviacin final

(6) Resuelve ataques

6.1 BOMBAS
1. Casualty Table (HE)
2. Indirect HE|FFE|Aircraft vs. Vehicles and H
Weapons Table (1)

6.2 NAPALM
(Sustituye al ataque con bombas). Ataca todas las
unidades en todas las localizaciones en el hexgono
final y en los dos siguientes a lo largo de su direccin
de vuelo. = que un lanzallamas. Un ataque de napalm
Entrada: Primer turno por avin/escenario, sacar el avin del juego despus
Interceptores (SSR): tirada por entrar, 1=destruido del ataque
(otorga VP)
Regresan a la base cuando han gastado todo su ROF, 6.3 ATAQUE RASANTE (STRAFING)
o han pasado dos turnos completos desde su Ataque aire-tierra con ametralladoras o caones
PRIMER ataque (usando fuego semi-automtico).
Ataca al hex objetivo, y un nmero de hexes igual a
Multiples impulsos por turno: para atacar con MG y/o del GF del arma atacante (redondear abajo; un tipo de
con can/Cohetes (slo uno de ambos por turno) arma puede continuar su ataque a lo largo de ms
LOS: todo el mapa, exc: hexes que otra).
hexes de bosques/edificios rodeados por MG PEN=1; can=1/2 (cf. Blindaje en la cubierta)
bosques/edificios
stanos
6.4 CAONES
PROCEDIMIENTO: 1. HPT, +3 DRM
(1) Situar el avin en el hex objetivo, encarado en la Cuando se cuentan hexes hacia el hex objetivo, aquellos
ms all del hex final cuentan x2 para TODOS los
direccin del vuelo (determina flight path), y anuncia ataques
tipo de ataque 2. Blindaje en la cubierta:
vehculos con techo cerrado, AF = el ms bajo/2
(2) Jugador inactivo puede declarar que 1+ de sus (redondear abajo, min. 0).
aviones intercepte. Situarlo en el mismo hex y tirar: vehculos con techo abierto, AF 0 (camiones, -1)
1, elimina el avin objetivo
2-3, es ahuyentado este turno
4+, fallo de intercepcin (7) Marcadores Cease Fire en H/M Weapons atacadas.
Elimina BOT (tambin de L|MTR o L|ATR)
-2DRM si el atacante tiene una bomba y el interceptor no; -1 DRM contra
Stukas, que tampoco pueden interceptar
CONTRABATERA:
(3) Fuego antiareo (AA) 1) Designar uno o ms aviones para ataque de
H|AA, AA en vehculos, M|MG no rodeados de contrabatera, anunciar ataque no-MG
bosq/edif 2) Intento de localizacin de CADA batera por
Contra cualq. hex en el fligh path CADA avin asignado
Pivotar sin penalizaciones OBA aunque no site FFE es localizable
Alcance: MMG=3, 20mmHweapon=4; 37+mm=8 Tirada por cada batera: 1-2, localizada todo el
Anti-Aircraft Fire Table (#4) juego
3) La batera es neutralizada para el presente turno y
(4) Ataque accidental: Si hay unidades amigas o el siguiente
enemigas en tres hexgonos de distancia del objetivo,
haz tirada: con un 1, el avin confunde su objetivo.

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