Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
En una variable:
Datos simples:
Abrimos Window / 1-var, apareciendo una o ms columnas con varias filas.
Supongamos que deseamos escribir en una columna los datos y en la segunda columna
las frecuencias. Procedemos asi:
Activamos Edit/Autofeed para meter los datos automaticamente por filas sin necesidad
de pinchar uno a uno con el ratn, que sera un proceso tedioso, o Edit/colum by
colum, para hacerlo por columnas
Escribimos en unnamed de la primera columna, el ttulo o nombre de la variable y en
unnamed de la segunda columna escribimos la palabra frecuencia. Si necesitamos ms
filas o nos sobran, vamos a Edit / Remove (para borrar) o Edit / Insert (para aadir)
row si se trata de filas y col si se trata de columnas. Una vez dispuesta una matriz de
dos columnas por tantas filas como valores tenga la variable, introducimos los datos.
Para pasar de un dato a otro se utiliza la tecla intro del teclado.
Si la variable no contiene decimales podemos omitir estos en Edit/Format, donde
aparecer una ventana con el ttulo decimal places; es ah donde indicamos el nmero de
decimales con los que vamos a trabajar si lo deseamos.
En Stats, tiene que estar activado Column 1 only y en Mode tiene que estar activado
Grouped dat in colum 1.
Si hacemos Stats/Frequencies, obtenemos una ventana que es una repeticin de lo ya
escrito.
Si hacemos Stats/Quantiles, si en la ventana que sale escribo 4, me da los cuartiles, si
escribo 10 los deciles, si escribo 100 los centiles...etc.
Stats/Overall me da una informacin completa: Nmero de datos o items (N) asi como
el rango, cuartiles, mediana, media, desviacin media, desviacin tpica, valor mnimo,
valor mximo...etc.
Ejemplo de los datos que se obtienen para la siguiente distribucin:
Notas 2 3 4 5 6 7 8 9
Frec 12 11 13 10 12 11 12 12
2|000000000000
3|00000000000
4|0000000000000
5|0000000000
6|000000000000
7|00000000000
8|000000000000
9|000000000000
25.0% 25.0%
4.00 8.00
Si lo hacemos para el 10%, obrendramos el siguiente diagrama
2.00 6.00 9.00
10.0%
5.00 6.00
Stats/Histogram obtiene una representacin grfica del histograma de barras. A su vez
dentro de esta ventana si pulsamos en normal nos sale la grfica de la distribucin
normal que ms se ajusta a la distribucin dada.
En nuestro ejemplo obtendramos:
13
Freq
Una vez metidos los datos (sin establecer frecuencias) podemos ver:
La nube de puntos en Scatter / Plot tras aceptar la ventana donde decimos que en el eje
X ponga la variable 1 y en el eje Y la variable 2, aunque podemos establecer el orden
contrario.
23.00
Vbl 2
12.00
Vbl 2
12.00
Y = 0.86X+10.76
Window / Probability / Binomial. Sale una distribucin binomial que es la ltima con
la que se trabaj. Para determinar los parametros de la misma, es decir n (nmero de
pruebas ) y p (probabilidad del suceso xito), hay que activar Setting / Parameters, en
Prob escribimos el valor de p y en Tries el valor de n. De inmediato se visualiza el
diagrama de barras de la distribucion binomial B(n,p). Para ver la tabla de la misma se
va a Table, donde se pueden observar tres columnas correspondiente a los siguientes
valores: P (X=i); P(X<=i) y P(X>i), donde i=1....n. Esta tabla podemos imprimirla,
llevarla al portapapeles, etc.
Por ejemplo: Para p=0.3 y n=5, se obtiene el siguiente diagrama:
Min X = 0 Max X = 5
Mean X = 1.50 Mode = 1
Std Dev = 1.02 Modal prob = 0.36
Por ejemplo con media 4 y desviacin tpica 2, se obtiene el grfico siguiente, al pedir
que me calcule la probabilidad de que X est comprendido entre 0 y 10. Obsrvese que
en la grfica aparece la curva normal con los valores tipificados en el eje X, ya que 0
tipificado da 2 y 10 dara 3.
Otro ejemplo: En una Normal N(25, 13), averiguar la probabilidad de que X sea
menor que 2,7
LANZAMIENTO DE DADOS
Simulate / Roll Dice... . Cada vez que pulsamos F1 realizamos un lanzamiento. En
Params / Faces establecemos el nmero de caras
del dado y el nmero de dados a lanzar. Para ver
todos los resultados, pulsamos F12
LANZAMIENTO DE MONEDAS
Simulate Flip coins
En Params se indica el
nmero de monedas y el
valor de probabilidad del
suceso cara (head). Es
Stat pueden definirse dos
variables ms runs:
bloques de caras
consecutivas. y long
runs: nmero de
monedas mximo en los
bloques anteriores. La
T es el suceso cruz
(T proviene de la palabra Tails) y la H es el suceso cara (H proviene de la palabra
Head).
Como siempre F1 para una prueba y F12 para el nmero de pruebas indicado en
Do/Number.
RULETAS
Simulate Spinners
En params se establecen los valores de los sectores de las ruletas (spinners) en value, as
como la seccin de rea asignada a cada uno de los nmeros en weight
Entramos en Window/Demos/Correlation
Vamos entrando los puntos en New o bien haciendo Ctrl+N, escribiendo la abscisa y
para pasar a la casilla de la ordenada usamos el tabulador.
A medida que introducimos los puntos estos se van reflejando en el sistema de ejes
cartesianos.
Con Show / line regresin, aparece la linea de regresin de y sobre x.
Con Show / centroid activado, aparece el punto o centro de gravedad, destacado en
rojo, de la nube de puntos (E(x), E(y)).
Con Show / correlation, aparece escrita en la parte superior izquierda el coeficiente de
correlacin lineal r.