Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
A ESCOLA
"Escola é...
o lugar onde se faz amigos
não se trata só de prédios, salas, quadros,
programas, horários, conceitos...
Escola é, sobretudo, gente,
gente que trabalha, que estuda,
que se alegra, se conhece, se estima.
O diretor é gente,
O coordenador é gente, o professor é gente,
o aluno é gente,
cada funcionário é gente.
E a escola será cada vez melhor
na medida em que cada um
se comporte como colega, amigo, irmão.
Nada de ‘ilha cercada de gente por todos os lados’.
Nada de conviver com as pessoas e depois descobrir
que não tem amizade a ninguém
nada de ser como o tijolo que forma a parede,
indiferente, frio, só.
Importante na escola não é só estudar, não é só trabalhar,
é também criar laços de amizade,
é criar ambiente de camaradagem,
é conviver, é se ‘amarrar nela’!
Ora , é lógico...
numa escola assim vai ser fácil
estudar, trabalhar, crescer,
fazer amigos, educar-se,
ser feliz."
de Paulo Freire
3
Índice
Prefácio........................................................................................................................ 4
Introdução .................................................................................................................... 5
§ 1 – Sudoku ................................................................................................................ 5
Desafios ..................................................................................................................... 15
§ 1 – O problema dos chapéus................................................................................... 15
Referências Bibliográficas......................................................................................... 16
4
Prefácio
Introdução
§ 1 – Curiosidade: Sudoku
Como jogar: O jogo é mais freqüentemente uma grade de 9×9, constituída de sub-
grades de 3×3 chamadas de regiões (outros termos incluem caixas, blocos, algumas
vezes, porém o termo quadrante é utilizado, apesar de ser um termo impreciso para uma
grade de 3×3). Algumas células já contêm números, chamados números dados ou
pistas. O objetivo é preencher as células vazias, com um número em cada célula, de
maneira que cada coluna, linha e região contenham os números 1–9 apenas uma vez.
Portanto, na solução do jogo, cada número aparece apenas uma vez em qualquer um dos
sentidos ou regiões, daí os termos "únicos números", que originaram o nome do jogo ou
enigma.
Exemplo:
Definição
Resolução:
X Y= 2X -4 (x;y)
-1 Y= 2.-1- 4 =-6 (-1;-6)
0 Y= 2.0- 4= -4 (0;-4)
1 Y= 2.1-4= -2 (1;-2)
2 Y= 2.2-4=0 (2;0)
3 Y=2.3-4=6 (3;2)
§ 2 – Logaritmo
• Definição de logaritmo:
Exemplo:
Generalizando:
• Mudança de base:
§ 3 – Porcentagem
1- Noção de porcentagem
p% = p/100
2- Aumento
Exemplo:
3- Desconto
x - p % x = (100 - P) % x = (1-p/100)x
Exemplo:
Descontar 20 % de um valor x:
§ 2 – Números Binomiais
(n p) = n!/ [p!(n-p)!]
Exemplos
Dois números binomiais de mesmo índice superior (n, em (n p)) são chamados
complementares quando a soma dos índices inferiores for igual ao superior. Ou seja, são
complementares (n p) e (n n-p).
Propriedades
§ 3 – Triângulo de Pascal
1
11
121
1331
14641
1 5 10 10 5 1
1 6 15 20 15 6 1
1 7 21 35 35 21 7 1
1 8 28 56 70 56 28 8 1
Propriedades
1- Em uma mesma linha, dois binômios eqüidistantes dos extremos são iguais.
2- A soma de dois elementos consecutivos de uma mesma linha é igual ao
elemento situado abaixo do segundo elemento somado.
3- A soma dos elementos da linha de numerador n é igual a 2n.
§ 4 – Curva de Gauss
A curva de Gauss tem forma de sino e pode ser construída a partir do Triângulo de
Pascal. Ela foi construída pelo matemático Johann Carl Friedrich Gauss (1777-1855).
Ela demonstra a distribuição normal de eventos e se aplica naturalmente a um sistema
de premiações. Por exemplo: se tivermos um grupo de trabalhadores tentando atingir
metas justas, um pequeno número ficará bem abaixo dos objetivos; a maior parte
cumprirá as metas ou se aproximará delas; e um terceiro grupo, limitado, as ultrapassará
brilhantemente.
11
Exemplo
§ 2 – Técnicas de contagem
§ 3 – Arranjos
§ 4 – Permutação
Ps(m) = m!
§ 5 – Combinação
§ 6 - Exemplos:
§ 7 – Arranjos completos
São arranjos em que todos os elementos podem aparecer repetidos em cada grupo de p
elementos.
Ar (n, p) = np.
13
§ 9 – Combinações completas
§ 10 - Exemplos:
1- Quantas placas de automóveis podem ser formadas, tendo cada uma das letras de um
alfabeto de 26 letras, seguidas de 4 algarismos do sistema decimal de
numeração?(175760000)
2- Quantas são os anagramas da palavra MACACA? (60)
3- De quantas maneiras uma oficina pode pintar 5 automóveis iguais, recebendo cada um,
tinta de uma única cor, se a oficina dispõe apenas de três cores e não quer misturá-
las?(21)
14
Capítulo 4 – Probabilidade
§ 2 – Conceito de probabilidade
Exemplo:
§ 3 – Probabilidade condicionada
§ 4 – Eventos independentes
Dois eventos A e B de um espaço amostral S, finito e não vazio, são independentes se, e
somente se:
§ 5 – Intersecção de eventos
Desafio
§ 1 – O problema dos chapéus:
Em uma caverna escura existem 2 chapéus brancos e 3 pretos. Três pessoas entraram na
caverna e sem ver a cor do chapéu escolheram um aleatoriamente.
Essas três pessoas saíram em fila indiana, de forma que a de trás visse os 2 chapéus a
sua frente, a segunda podia ver o chapéu da primeira que por sua vez não podia ver
nenhum chapéu. Pergunta-se ao ultimo da fila sobre a cor do seu chapéu e ele responde
que não sabe. Pergunta-se ao do meio e ele também não sabe.
Finalmente pergunta-se ao primeiro, que após ouvir as respostas de seus colegas diz a
cor do chapéu que veste!
Você saberia dizer que cor é essa?
Resposta
Referências Bibliográficas