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SEMANA 01
I. PROYECTOS INFORMTICOS
*Tcnica
* Econmica
Se debe llevar a cabo una previsin para realizar la determinada aplicacin de software en
una fecha prevista y ponerlo en marcha con recursos limitados tales como materiales,
programas y personas que no posean necesariamente ni el mismo lenguaje ni los mismos
objetivos laborales.
Las razones del fracaso de un proyecto informtico son:
Ausencia del estudio de viabilidad para ajustarse a unas necesidades claramente
explicitadas y comprendidas.
Especificaciones vagas, incompletas o incluso cambiantes.
Falta de utilizacin de herramientas adecuadas para poder validar el comportamiento
del sistema en el futuro, donde es necesario disponer de una buena herramienta de
simulacin.
Mala estimacin de costes.
Reparto inadecuado de las tareas entre los miembros del equipo.
Ausencia o mal seguimiento que se llevan a cabo en momentos inoportunos o que no se
ajustan a la realidad.
La estructura genrica del ciclo de vida presenta por lo general las siguientes
caractersticas:
Los niveles de costo y dotacin de personal son bajos al inicio del proyecto, alcanzan
su punto mximo segn se desarrolla el trabajo y caen rpidamente cuando el proyecto se
acerca al cierre. Este patrn tpico est representado en el Grfico 2-1 por la lnea
punteada.
La influencia de los interesados, al igual que los riesgos y la incertidumbre son mayores
al inicio del proyecto. Estos factores disminuyen durante la vida del proyecto.
El ciclo de vida del producto consta de fases del producto generalmente secuenciales y
no
superpuestas, y que se determinan en funcin de las necesidades de fabricacin y
control de la organizacin.
Normalmente, el ciclo de vida del proyecto est contenido dentro de uno o ms ciclos de
vida del producto. Debe tenerse cuidado en diferenciar el ciclo de vida del proyecto del
ciclo de vida del producto. Todos los proyectos tienen un propsito u objetivo, pero en
aquellos casos donde el objetivo es un servicio o resultado, puede haber un ciclo de vida
para el servicio o resultado, pero no un ciclo de vida del producto.
Se han propuesto muchos ciclos de vida para el desarrollo del software, pero estos son los
ms representativos:
Ciclo de vida clsico o en cascada.
Incremental
Evolucin de prototipos
Reutilizacin de Software
Tiene como objetivos:
o Reducir el coste del software.
o Producir sistemas de mayor calidad.
Se basa en reutilizar Diseos, programas, mdulos y datos.
Es compatible con el prototipo evolutivo.
En espiral.
Directores del programa. Los directores del programa son responsables de la gestin
coordinada de proyectos relacionados, para obtener beneficios y un control que no
seran posibles si los proyectos se gestionaran individualmente. Los directores del
programa interactan con los directores de cada proyecto, proporcionndoles apoyo y
gua en proyectos individuales.
Directores del proyecto. Los directores del proyecto son designados por la
organizacin ejecutante para alcanzar los objetivos del proyecto. Se trata de un rol
prestigioso, lleno de desafos, con una responsabilidad significativa y prioridades
cambiantes. Requiere de flexibilidad, buen juicio, fuerte liderazgo y habilidades para
la negociacin, as como de un conocimiento slido de las prcticas de direccin de
proyectos. Un director de proyecto debe ser capaz de comprender los detalles del
proyecto, pero debe dirigirlo desde una perspectiva global. Como responsable del xito
del proyecto, el director del proyecto tiene a su cargo todos los aspectos del proyecto,
que abarcan, entre otros:
o Desarrollar el plan para la direccin del proyecto, as como todos los planes
complementarios relacionados,
o Mantener el proyecto encaminado en trminos de cronograma y presupuesto.
o Identificar, dar seguimiento y responder a los riesgos, y
o Proporcionar informes precisos y oportunos sobre las mtricas del proyecto.
El director del proyecto es la persona lder responsable de la comunicacin con todos
los interesados, en particular con el patrocinador del proyecto, el equipo del proyecto
y otros interesados clave. El director del proyecto ocupa el centro de las interacciones
entre los interesados y el proyecto mismo.
Equipo del proyecto. El equipo del proyecto est conformado por el director del
proyecto, el equipo de direccin del proyecto y otros miembros del equipo que
desarrollan el trabajo, pero que no necesariamente participan en la direccin del
proyecto. Este equipo est compuesto por quienes llevan a cabo el trabajo del proyecto:
individuos procedentes de diferentes grupos, con conocimientos en una materia
especfica o con un conjunto de habilidades especficas.
Gerentes funcionales. Los gerentes funcionales son personas clave que desempean
el rol de gestores dentro de un rea administrativa o funcional de una empresa, tal como
recursos humanos, finanzas, contabilidad o adquisiciones. Cuentan con personal
permanente propio asignado para la realizacin del trabajo en curso y tienen la clara
misin de gestionar todas las tareas dentro de su rea funcional de responsabilidad. El
gerente funcional puede aportar su experiencia en la materia, o bien su funcin puede
proporcionar servicios al proyecto.
EL JEFE DE PROYECTO:
En la relacin anterior falta la figura encargada de coordinar, dirigir, controlar y
responsabilizarse en ltimo trmino de la ejecucin del proyecto. Esta es la figura del jefe
o director de proyecto.
Esta persona debe tener una autoridad real, una capacidad para tomar decisiones sobre la
realizacin del proyecto siempre respetando los objetivos del proyecto. La falta de
autoridad o el exceso de independencia de algunas reas informticas son la causa de
muchas dificultades en los proyectos.
La misin del jefe de proyecto tiene dos vertientes, por un lado la tcnica, ha de concretar
objetivos, adecuar el proyecto a las posibilidades de la empresa, gestionar los recursos,
cambiar los mtodos, etc., y por otro lado la de gestin de recursos humanos, materiales
y de relacin con otros departamentos y con el usuario o receptor del proyecto informtico.
En definitiva y como resumen las funciones del jefe de proyecto podran resumiese como
tres:
Planificar, que es la nica forma de asegurar la finalizacin del proyecto en el plazo
adecuado sin dejarlo en manos de la improvisacin.
Coordinar, para que todas las acciones de los implicados en el proyecto tanto propios
(componentes del equipo de proyecto) como externos (usuarios u otros departamentos o
empresas), sean eficaces y no den lugar a conflictos.
Controlar, para asegurar que se cumple lo planificado y se obtiene la calidad requerida.
EL EQUIPO DE PROYECTO:
El equipo estar formado por un conjunto de tcnicos en tareas informticas, al mando
directo del jefe del proyecto. Eventualmente puede ser necesaria tambin la intervencin
de personal ajeno al equipo de proyecto para la realizacin de tareas concretas. El usuario,
como conocedor de las funciones y necesidades a cubrir por el proyecto, debe tambin ser
involucrado en el mismo. Debe contarse tambin desde el principio con la participacin del
personal tcnico de otros departamentos, como sistemas, seguridad, control de calidad o
explotacin, etc. Es especialmente importante que todos los componentes del equipo
tcnico conozcan con la suficiente antelacin la planificacin del proyecto, para que
dispongan de tiempo suficiente para cumplir los plazos
Vista la funcin del jefe de proyecto, cabe considerar la composicin y funcionalidad del
resto del equipo. No vamos a tener en cuenta el nmero de componentes, que variara de un
proyecto a otro, de hecho la funcionalidad de los componentes tampoco es estricta y puede
variar o incluso no ser necesaria la participacin de alguno de ellos.