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Se pudo observar que los nios apelaron a distintos procedimientos para decidir
cul era el nmero tapado, a saber.
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Parra, C. Op.citada. Extrado de Algunas reflexiones en torno a la enseanza de la Matemtica en el
primer ciclo de la E.G. B. Garca, Alicia et al. (1999).
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Realizan conteos desde cero.
Realizan conteos a partir de los nudos (10, 20, 30, etc.), de izquierda a
derecha hasta llegar al nmero tapado.
Ubican los nmeros que conforman el nmero tapado y dicen tiene un
2 y un 8, aunque no sepan que se llama veintiocho.
Forman el nmero guindose por filas y columnas est en la familia del
8 y en la de los 4 es un 8 y un 4.
Descubren el nmero teniendo en cuenta el que est arriba o abajo: es
el 35 porque est abajo del 25 o el que est adelante o detrs.
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Ministerio de Educacin Ciencia y Tecnologa Argentina (2004). Juegos en Matemtica EGB1
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Las denominaciones de los billetes deben tener correspondencia al rango numrico con el que se trabaja
en clase. Pueden darse variantes en los que se omite el uso de los billetes de 100.
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maneras diferentes. Por ejemplo, si la carta es 64, se podra armar con 3 de
$20 y 2 de $2, o con 5 de $10, 2 de $5 y 4 monedas de $1, etc.
El jugador que termine primero dir Basta y los otros participantes
interrumpirn su tarea solo si ya han armado el nmero por lo menos de una
forma. Se retornan al centro de la mesa los billetes de los nmeros que no se
terminaron de armar.
Entre todos los integrantes del grupo controlarn los conjuntos de billetes de
cada precio. Cada armado tiene un puntaje.
El estudiante que logr un armado original (es decir que no est repetido
entre los integrantes del grupo) se anotar dos puntos. En caso de que ms
de un estudiante realizara la misma combinacin de billetes, se anotarn un
punto cada uno.
Al terminar el turno se debern retornar al pozo todos los billetes utilizados,
pero previamente cada uno registrar en una hoja cmo lo hizo.
Al cabo de 4 rondas se dar por finalizada la partida y ganar el que haya
acumulado ms puntos.
EL BINGO
El juego del bingo que aqu se presenta tiene como finalidad producir progresos
en la interpretacin de la numeracin escrita por parte de los nios y propiciar
la construccin del sistema de numeracin decimal.
Se plantea el juego para promover la produccin, interpretacin o
comparacin de escrituras numricas y avanzar hacia la conceptualizacin
explcita de las leyes que rigen el sistema de numeracin decimal.
Entre los principales beneficios de la presente estrategia, se destacan:
Las situaciones didcticas centradas en la interpretacin o la produccin
de notaciones numricas, as como en la vinculacin entre la notacin
numrica y las operaciones en ellas, favorecen tanto el debate como la
circulacin de informacin acerca de la numeracin escrita y
promueven la produccin de nuevos conocimientos.
Al interpretar o producir nmeros escritos cuya denominacin oral o cuya
escritura convencional no se conoce, los nios se apoyan en la
correspondencia entre la serie numrica oral y la serie escrita as como
en el conocimiento de la escritura convencional de los nudos (decenas
completas).
La institucionalizacin progresiva de aquellos aspectos del contenido que
han sido reconstruidos por la mayora de los nios en un grupo contribuye
al aprendizaje de todos formaliza lo aprendido, ayuda a identificar y
revisar lo que es necesario aprender.
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a. Qu necesitamos?
o Tapitas con nmeros
o Una caja de cartn para
colocar las tapitas.
o Cartillas para el bingo con
nmeros entre el 1 y 90.
o Tablero del bingo.
o Fichas o semillas.
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Ejemplos de pistas pueden ser: el conteo a lo largo de la serie numrica para determinar el nombre o la
escritura de un nmero ya sea comenzando desde uno, desde ms adelante o desde una decena
completa-; dar el nmero anterior, el posterior o ambos; dar la decena completa para posibilitar el conteo,
entre otras.
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Llamaremos referentes numricos a los recursos materiales que contienen la serie numrica escrita
como son: la cinta mtrica, la regla, los nmeros de las pginas del Cuaderno de trabajo, el calendario, el
tablero cien, entre otros.
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Al respecto, puede consultarse Lerner, Sadovsky y Wolman (1994)
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EL PUESTO DE CANJES (agrupaciones de 10 y canjes)
Descripcin general:
Esta estrategia consiste en realizar
agrupaciones de 10 y canjearlas por otro
objeto o smbolo. De esta forma el estudiante
construye la decena como una nueva unidad contable, que equivale a
10 ms pequeas.
El docente elabora en el sector de Matemtica un PUESTO DE CANJES,
considerando la cantidad de tickets, chapitas, stickers, estampitas, etc. se
canjearn por los juguetes o premios buscados.
Para la construccin de la decena, o la centena o la unidad de millar las
equivalencias para el canje deben ser mltiplos de 10. Adems, es
conveniente que las unidades tambin sean consideradas en el canje.
Materiales:
Figuras de juguetes atractivos para los estudiantes y de algunos dulces
pequeos, panel en forma de estante, tickets de papel, material concreto
(Base diez, tapitas, semillas).
Paso 1: Realizar agrupaciones de 10
Los estudiantes representan con material concreto la cantidad de tickets
(u otro) que tienen y realizan agrupaciones de 10. El docente, por ejemplo,
puede plantear el siguiente problema: Manuel ha ganado 46 tickets,
cuntos juguetes y/o dulces podr canjear?
Luego puede orientar al estudiante a travs de las siguientes preguntas:
- Cuntos tickets necesitas para canjear un juguete?
- Te alcanza para ms de un juguete?, Para cuntos?
- Qu hars con lo que sobra?
- Cuntos dulces canjears?
Paso 2: Componer y descomponer el nmero con otras unidades
En este paso el docente debe asegurarse de que los estudiantes expresen
la cantidad de tickets en las nuevas unidades (juguetes y dulces). Puede
preguntar:
- Para cuntos juguetes y dulces alcanza la Tengo 46 tickets:
cantidad de tickets que tienes?
- Cuntos tickets representan los 4 juguetes? 4 juguetes 40 tickets
- Cuntos tickets representan los 3 dulces? 6 dulces 6 tickets
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Paso 3: Sigue canjeando
En este paso se pueden presentar variantes del problema o asignar
distintas cantidades de tickets o hacer parejas de estudiantes de modo
que al juntar los tickets se pueda obtener un juguete ms.
- Cuntos tickets necesitaras si quisieras canjear 3 juguetes y 8
dulces?
- Si tu compaero de al lado y tu juntan sus tickets, para cuntos
juguetes alcanza?
Paso 4: Socializacin
En este paso los estudiantes representan en cuaderno o papelote sus
canjes y equivalencias, para luego explicar lo que realizaron.
Paso 5: Formalizacin
En este paso el docente revisa con los estudiantes lo realizado y concluye
que es posible formar grupos de 10 unidades, llamados decenas y
canjearlas por otro objeto. La cantidad de objetos que se obtienen es la
cantidad de decenas. Cada decena equivale a 10 unidades (en este
caso, 10 tickets).
EL BUS
Objetivos:
-Conocer y asimilar el concepto de decena.
-Conocer la serie numrica del 0 al 99.
-Realizar correctamente la descomposicin en
decenas y unidades.
-Manejar con facilidad el valor posicional de la
decena y la unidad.
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Variacin:
Se pueden presentar otros buses donde suban otras cantidades de pasajeros,
luego se puede preguntar por el total de pasajeros y plantear situaciones como
identificar cuntos grupos de 10 (o decenas) se pueden formar para ingresar al
parque, zoolgico, etc.
CAJA AGITADORA
PROPSITO
Composicin y descomposicin de la decena
Materiales:
Caja de fsforos o de
cualquier otro material
10 semillas, botones o bolitas
NOTA:
La cajita interiormente deber estar
dividida en dos partes.
INSTRUCCIONES:
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CANJEAMOS Y AGRUPAMOS (agrupaciones para formar unidades superiores
en el sistema de numeraciN
Descripcin general:
Esta estrategia consiste en hacer canjes en diferentes bases para formar la
lgica de la unidad superior en el Sistema de Numeracin bajo la nocin de
inclusin jerrquica.
Materiales:
Paso 1: Exploracin
En este paso se presentan los materiales y se permite unos minutos para que los
estudiantes se familiaricen con stos.
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Paso 3: Buscando relaciones a travs de los agrupamientos y reagrupamientos
En este paso los estudiantes visualizan que la primera agrupacin est
compuesta por tres tapas del mismo color (blanca).
Tambin visualizarn que por cada agrupacin de tres tapas blancas
obtendrn una tapa de color amarillo y que cada tapa de color amarillo
representa a las tres tapas blancas.
As mismo deben visualizar la reagrupacin de tres tapas amarillas para
obtener una tapa verde y que cada tapa verde representa el
reagrupamiento de las tapas amarillas.
Se espera que los nios se expresen de forma verbal o grfica. Para ello
el docente puede formular las siguientes preguntas:
Paso 4: Socializan
En este paso los estudiantes explican sus representaciones ayudndose con el
material concreto.
El docente puede preguntar al pleno lo siguiente:
Luego de jugar a las BASES, Pedro y Juan ganaron las siguientes tapas.
Pedro dice que gan, Juan dice que no, que l fue el que gan Quin tiene la
razn realmente?
Pedro Juan
Paso 5: Formalizacin
En este paso el docente concluye junto con los estudiantes que una unidad del
sistema de numeracin se puede componer por varias unidades (arbitrarias, por
ejemplo: 3, 4, 5) y que para formar la unidad inmediata superior se debe agrupar
segn la cantidad de stas unidades dadas.
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LOS CANJES (decena como unidad superior)
Descripcin general:
Esta estrategia consiste en reunir 10 puntos y canjearlas por otro objeto. De esta
forma el estudiante construye la decena como una nueva unidad contable,
que equivale a 10 unidades pequeas. Relaciona los nmeros y su
descomposicin en unidades y decenas.
Materiales:
20 imgenes de patinetas u otros objetos.
Tres dados.
Paso 1: Exploracin
En este paso se presentan los materiales y se permite unos minutos para que los
estudiantes se familiaricen con stos.
Por ejemplo:
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o Qu podras hacer con lo que sobra? (Se espera que los nios vayan
guardando los sobrantes de los puntos formados al lanzar los 3 dados
para posteriormente tener un grupo de 10).
Paso 4: Socializan
En este paso los estudiantes explican sus representaciones ayudndose con el
material concreto.
Paso 5: Formalizacin
En este paso el docente concluye junto con los estudiantes que una decena
est formada por un grupo de 10 unidades y los grupos ms pequeos por este.
Por ejemplo:
Entonces el nio coge 10 tapas.
COMPLETAMOS DIEZ
Descripcion general:
Esta estrategia consiste en completar un
grupo de 10 objetos, agregando grupos de
menos cantidad. As los estudiantes
conocen las diferentes composiciones de la
decena.
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Este juego consiste en que cada estudiante de un grupo vaya colocando la
cantidad de huevitos (o bolitas) que indica el dado lanzado, en una jaba de
diez hoyos. De esta manera conocern la descomposicion de la decena en
grupos ms pequeos.
Paso 1: Exploracin
En este paso se presentan los materiales y se permite unos minutos para que los
estudiantes se familiaricen con stos.
o as:
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Paso 4: otras equivalencias
En este paso los estudiantes utilizan las regletas de colores para encontrar las
posibles descomposiciones de la decena.
Paso 5: Socializacin
En este paso los estudiantes explican sus representaciones y el docente puede
intervenir con las siguiente preguntas:
o Hay una unica forma de obtener diez?
o Se pueden hacer varios grupos pequeos dentro del un grupo de 10?
o Cuntos grupos de diez hay en un grupo de 20?
Paso 6: Formalizacin
En este paso el docente revisa con los estudiantes lo realizado y concluyen que
un grupo de 10 es mayor que un grupo de 9, y este es mayor que un grupo de
7, as sucesivamente. Es decir, que un grupo puede descompopnerse en grupos
ms pequeos.
Descripcin general:
Esta estrategia consiste en hacer composiciones y
descomposiciones para representar el nmero 10 de
diversas formas.
Materiales:
- Regletas de cuisenaire
- Tablero de nmeros para regletas.
Paso 1: Exploracin
En este paso se presentan los materiales y se permite unos minutos para que los
estudiantes se familiaricen con stos.
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Brinda las reglas las reglas del juego:
Indica que cada pareja para jugar debe utilizar primero el tablero de
nmeros para regletas si es que no tienen an memorizado su valor.
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Irn retirando las regletas de la pared que han formado y por turnos. Por
ejemplo: si la pareja de regletas es azul y blanco un miembro del equipo
retira la regleta azul y el otro miembro del equipo retira la regleta blanca
y luego anotan en su cuaderno o tablero.
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Paso 4: Socializan
En este paso los estudiantes explican sus representaciones ayudndose con
el tablero o en la pizarra.
Paso 6: Formalizacin
En este paso el docente concluye junto con los estudiantes que el 10 puede
componerse y descomponerse de diferentes formas.
Bibliografa
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