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I. INFORMACION GENERAL
II. SUMILLA
III. COMPETENCIAS
Reconoce los fundamentos del diseo del software de acuerdo con los estndares internacionales
de calidad, con responsabilidad.
Disea la estructura y arquitectura del software en base al uso de estilos arquitectnicos y
patrones de diseo, adoptando una actitud analtica.
Analiza y evala la calidad del diseo de software con actitud analtica.
Aplica estrategias y mtodos del diseo de software en el diseo de software con responsabilidad
IV. CONTENIDOS
1
interfaz de software
Aplica las tcnicas de encapsulacin y
separacin de la interfaz y los aplica en
el diseo de software
2
UNIDAD IV: ESTRATEGIAS Y MTODOS DEL DISEO DE SOFTWARE
Por parte del docente, el mtodo tendr un carcter deductivo, lgico, intuitivo visual, activo y
flexible; usando las tcnicas de exposicin participativa, talleres en aula y laboratorio y trabajo
de grupo.
Por parte de los estudiantes, participarn activamente en clase, a nivel individual y grupal;
realizarn trabajos permanentes de aplicacin de mtodos y tcnicas, en un contexto de
aprendizaje significativo.
II. EVALUACIN
PF = EP + EF + (TE + PC + PL) / 3
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