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Travaux Pratiques II : Logiciel dAnimations

Interpolation de Forme et Interpolation de Mouvement

Activit 3 : Interpolation de mouvement avec guide de mouvement


1. Ouvrir le dossier ImgFTP1 sous le rseau dans lordinateur ProfVersus1
2. Copier les images dans votre dossier de travail
3. Crer un nouveau document Flash 550*400 Pixels
4. Enregistrer sous le nom BasketBall dans votre dossier
5. Crer deux calques Calque2 et Calque1
6. Slectionner limage1 du Calque1
7. Menu Fichier > Importer > Importer dans la scne et choisir limage BasketBallPlayer
8. Modifier la taille L=200 H=300
9. Modifier la position X=0 Y=100
10. Menu Fichier > Importer > Importer dans la scne et choisir limage Basket
11. Modifier la taille L=150 H=200
12. Modifier la position X=400 Y=0
13. Sur limage50 du Calque1 Insrer une Image Cl
14. Verrouiller Calque1
15. Slectionner limage1 du Calque2
16. Menu Fichier > Importer > Importer dans la scne et choisir limage BasketBall
17. Modifier la taille L=80 H=80
18. Modifier la position X=0 Y=0
19. Convertir en symbole graphique le Ballon
20. A limage 50 du Calque2 Insrer une Image Cl et placer le ballon aux pieds du joueurs
21. A limage1 du Calque2 insrer une interpolation de mouvement
22. Insrer un guide de mouvement et tracer laide du crayon une trajectoire qui commence au prs des
mains du joueur, passe par le panneau et finie aux pieds du joueur en indiquant des rebondissements
23. A limage1 du Calque2 placer le centre du Ballon au dbut de la trajectoire
24. A limage50 du Calque2 placer le centre du Ballon la fin de la trajectoire
25. Tester lanimation
26. Enregistrer et Quitter
Activit 4 : Animation image par image
1. Crer un nouveau document Flash et lenregistrer sous votre dossier de travail sous le nom Image
par image .
2. Modifier la taille de limage 500*300
3. Renommer le Calque1 par Image
4. Dans le calque Image , limage1, saisir le texte LPS 2009- 201O . la position 300*50
5. limage 10 de ce calque, insrer une image-cl vide et saisir le nom de votre classe la position
300*100
6. limage 20, insrer une image-cl vide et saisir passera le bac en la position 300*150

Chapitre IV: Logiciel dAnimations Macromedia Flash8


7. limage 30, insrer une image-cl vide et saisir 2012 la position 300*200, couleur #9900FF
8. limage 40, insrer une image-cl et modifier le deuxime chiffre en couleur #9999FF
9. limage 50, insrer une image-cl et modifier le troisime chiffre en couleur #CC00FF
10. limage 60, insrer une image-cl et modifier le quatrime chiffre en rouge. couleur #FFCCFF
11. Tester lanimation.
Activit 5 : Interpolation de formes
1. Crer un nouveau document Flash et lenregistrer sous votre dossier de travail sous le nom Formes
Gomtriques .
2. Modifier la taille de lanimation 400*400
3. Crer deux Calques Calque1 et Calque2
4. Sur limage1 du Calque1 Insrer le texte Formes Gomtriques , le placer X=170 Y=140 et mettre
en forme et limage80 Insrer une image Cl
5. A limage1 du Calque2, Insrer un cercle la position X=0 Y=0, copier ce cercle limage80 dans la
mme position
6. A limage20 du Calque2, Insrer un carr la position X=0 Y=400
7. A limage40 du Calque2, Insrer un rectangle la position X=400 Y=400
8. A limage60 du Calque2, Insrer un Triangle la position X=400 Y=0
9. A limage1, 20, 40, 60 du Calque2 Placer une interpolation de Forme
10. Tester lanimation, Enregistrer et Quitter