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Abstract. This research work is a documentary about serious games, which are games
with an educational purpose and are based on real scenarios, it is feasible to be used for any
technology and platform, in their kindness is to emphasize the power in the learning abilities,
skills, higher order cognitive processes in a specific context which helps to improve
behaviors and attitudes necessary for the efficient performance of a specific activity
of today. To further break down the subject under study will answer the following
questions: what is a serious game?, What are its advantages?, What are their
characteristics?, What fields can be applied?, how you can use if you do not have the
resources to create a game with 3D environments in the style of games? to show the
educational significance of this type of game.
Key words: serious Games; Learning; cognitive Processes.
Antes de dar a conocer una definicin sobre este trmino, definamos inicialmente las
palabras que lo componen: juego y serio. Esto con el fin de comprender un poco ms su
complejidad y bipolaridad.
Ante esto, se puede concluir que el juego serio, es un ejercicio recreativo basado en
escenarios reales, donde se asume un rol en el mundo real o virtual, para obtener un
aprendizaje, dirigido a una gran variedad de pblico (estudiantes de educacin primaria y
secundaria, profesionales, consumidores). Cabe mencionar, que los juegos serios pueden
ser de cualquier gnero, usar diversa tecnologa de juegos y estar desarrollados para
multiplataforma (diferentes sistemas operativos).
El trmino juegos serios parece bipolar porque juego se refiere a diversin, alegra,
fantasa y relax, se conciben como una accin que aleja de las cosas serias de la vida. Y el
trmino serios alude a responsabilidad, sensatez, realidad y acciones con consecuencias a
considerar. De tal manera que la bipolaridad est
centrada, en el hecho de que sea un juego, no
necesariamente deja de ser serio, la cuestin radica, en
que esta herramienta se vale de toda la instrumentacin
tecnolgica que compone un videojuego, con el motivo
Imagen 4. Serious Game Ataread@s. Tomado de:
http://www.educared.org/global/igual/practica1
Revista en lnea CLED: http://erevistas.saber.ula.ve/index.php/cled/
[Consultado: 2011, Septiembre 26]
no solo de pasar un niveles, o conseguir metas momentneas, sino que adems, se encarga
de entrenar, capacitar, y proporcionar un conjunto de competencias y medios de
aprendizajes en reas especificas, fortaleciendo por medios de juegos de roles un perfil de
usuario o personal especializado, que pueda enfrentar situaciones reales dentro de cualquier
campo laboral.
Esto conlleva a que el usuario asumir posiciones donde debe desempear con
seriedad y apego el rol que tome al ingresar al juego, lo que ofrece una relacin de dos
puntos extremos pero que genera motivacin en los usuarios, en conclusin la bipolaridad
lleva a un equilibrio que hace posible un aprendizaje entretenido de los usuarios, lo que hace
una experiencia significativa.
De acuerdo con Marcano (2008), los juegos serios presentan algunas caractersticas
importantes como:
De acuerdo a Felicia (2009), entre los aspectos que se deben resaltar en un Juego
serio se tiene:
Promover los procesos cognitivos. Las teoras educativas permiten crear materiales de
aprendizaje para garantizar que los estudiantes alcancen los objetivos formativos. Estas
teoras se han utilizado para crear planes de estudios y programas de formacin prctica.
Entre las teoras existentes, se pueden aplicar varios enfoques que garantizan resultados
pedaggicos satisfactorios.
Promocionar hbitos saludables, buenos y seguros a la hora de jugar. Como cualquier otra
actividad, estos juegos deberan utilizarse de forma juiciosa y adecuada. Por tanto, el
docente, los padres y los usuarios en el caso particular estudiantes deberan estar
informados de los buenos hbitos a la hora de jugar. Estas recomendaciones ayudarn a
garantizar que los juegos no afecten negativamente a la salud mental y fsica de los usuarios.
Profesores y padres tienen que controlar el tiempo de las partidas. Se debe pedir a los
estudiantes que pongan lmites por s mismos a la duracin de las sesiones y es
recomendado que jueguen diferentes tipos de juegos para diversificar los retos. Adems de
jugar, se debera recomendar a los usuarios realizar ejercicio regularmente. Excepto, claro
est, si el juego incluye ejercicio. Asimismo, es importante hablar con ellos y escuchar los
logros conseguidos en la aventura en la que acaban de participar.
Por ltimo, tambin debe informarse a los dems profesores, padres y miembros del
consejo escolar sobre el proceso pedaggico, la preparacin y los objetivos formativos de la
enseanza mediante videojuegos. Debe informar antes y durante el uso de los juegos.
Esta sesin puede ser utilizada para preguntarles qu piensan sobre el juego serio y
cules fueron sus logros y frustraciones. Es una forma de establecer un vnculo entre el
juego y los objetivos formativos. Durante la sesin, el docente debe motivar a los aprendices
a contar su experiencia mientras jugaban, comparar los diversos mtodos o tcnicas
presentados en el juego, describir las diversas soluciones. Una vez finalizada la sesin, es
aconsejable resumir los objetivos formativos y los diversos puntos tratados en el debate.
Relacionar conceptos de los juegos con la vida real. A la vez que los usuarios identifican los
objetivos del juego, es muy importante que comprendan los principios clave del juego los
cuales reflejan conceptos de la vida real. Debe pedirles, en particular, las explicaciones de
las acciones clave del juego y sus consecuencias. Por ejemplo, si se utiliz un juego para
explicar la contaminacin industrial en un mundo a escoger, puede plantear las preguntas
siguientes:
Cules son las causas de la contaminacin en el mundo escogido?
Qu efectos tiene la contaminacin industrial en las personas que viven cerca de las
industrias?
Para Margulis (2010) las principales ventajas que aporta un juego serio son:
El juego no aborda un problema de frente. Las soluciones ms innovadoras a los problemas
laborales y personales surgen de un enfoque ldico.
Revista en lnea CLED: http://erevistas.saber.ula.ve/index.php/cled/
Es una oportunidad para aprender sin riesgo de ser juzgados porque todos estamos en
iguales condiciones. La participacin es simultnea entonces nadie queda expuesto.
Cuando jugamos podemos tomar otros roles. Ponernos en el lugar de los otros para
comprender sus puntos de vista.
El juego ayuda a los participantes a disfrutar de un momento placentero, participativo,
interactivo y desafiante en entornos presenciales y virtuales.
Promueve la experimentacin y nos enfrenta a problemas simulados antes que a los reales,
nos permite ver la realidad desde un lugar y un modo diferentes. Se pueden cometer errores
y aprender de ellos sin consecuencias directas sobre la realidad.
Unas de las principales ventajas, es que esta modalidad permite a los usuarios la
adquisicin de ciertos roles con responsabilidad, con un conjunto de competencia que los
capacita para una condicin real en un rea especfica diseada por los instructores, con la
finalidad de puedan asumir y cumplir bien un rol a la hora de enfrentar una situacin real.
Los juegos serios se presentan como un mtodo actual de enseanza, sin embargo,
su escasa implementacin en el mercado se debe a la falta de informacin a nivel
pedaggico y/o didctico sobre la utilidad de estos juegos en los procesos de aprendizaje.
Otra de las ventajas es el hecho de reducir las distancias entre el estudiante y el aula,
al poder el aprendiz obtener los beneficios de la educacin sin importar la zona geogrfica en
donde se encuentre. La gran similitud de entornos con el de un videojuego hacen que el
escolar joven no lo encuentre para nada aburrido ya que casi todos los nios y adolescentes
c. Conclusiones
Una opcin interesante dentro de estas modalidades de juegos son los de realidad
alternativa que tienen por objetivo mejorar la calidad de vida. Se encuentran en fase de
incipiente desarrollo pero se aspira que proliferen, ya que involucran ms directamente al
videojugador como co-creador de la narrativa del juego a travs del cual se le busca la
solucin a un problema que compromete la vida de todos, no como una simulacin de la
realidad sino como parte de la realidad inmediata de los videojugadores.
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