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Nombre de la materia

XXX
Nombre de la Licenciatura
XXX

Nombre del alumno


XXX
Matrcula
XXX

Nombre de la Tarea
XXX
Unidad #
Nombre de la unidad

Nombre del Tutor


XXX
Fecha
XXX
Unidad 6. Herencia y polimorfismo
Programacin Orientada a Objetos, Tarea 6

Instrucciones:

Ejercicios de programacin:

1) Sin necesidad de implementar el cdigo completo de las clases, solamente el diagrama, cmo quedara la
relacin de herencia del siguiente caso:

Vas a escribir un programa de software para un zoolgico. Sabes que vas a trabajar con animales como:
delfines, peces, ballenas, serpientes, leones, pinginos, cangrejos, caballos, elefantes, etc.

Qu es lo que tienen en comn todos?


Notas que hay varias categoras? Vertebrados, invertebrados, mamferos, bpedos, cuadrpedos, acuticos,
terrestres, etc.
Abstrae el problema y propn una jerarqua de clases para el problema presentado. Enva el diagrama
solamente.

2) Del ejercicio de la unidad, implementa las clases Tringulo y Rombo. Ambas deben heredar de Figura y ser
capaces de calcular el rea y permetro. Enva el cdigo a tu profesor.

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