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TEORA DE LA
PROBABILIDAD
CLCULO DE LA PROBABILIDAD
El resto de sucesos tendr probabilidades entre cero y uno: que ser tanto
mayor cuanto ms probable sea que dicho suceso tenga lugar.
b) Probabilidad de que al lanzar un dado salga un nmero par: en este caso los
casos favorables (f) son tres (que salga el dos, el cuatro o el seis), mientras que
los casos posibles (n) siguen siendo seis.
Por lo tanto:
Por lo tanto:
Por lo tanto:
Por lo tanto:
Existe una probabilidad del 50% de obtener un guila al tirar una moneda.
Para este ejemplo tenemos que 30 es el total de frutas en la canasta; es decir los
casos posibles (n). Para calcular la probabilidad de sacar una manzana los casos
favorables (f) son 10 puesto que existen slo 10 manzanas.
Por lo tanto:
Fjate bien que 33,3% + 66,7% es igual al 100% porque siempre que
saquemos algo de la canasta es seguro que ser una fruta.
Conclusin
Los conceptos antes mencionados han sido analizados e investigados de tal
manera de hacer ms fcil su comprensin y entendimientos ya que la estadstica
es la ciencia que trata de entender, organizar y tomar decisiones que estn de
acuerdo con los anlisis efectuados, teora de la probabilidad, un evento aleatorio
o fuente de sucesos aleatorio es un subconjunto de un espacio maestral, es decir,
un conjunto de posibles resultados que se pueden dar en un experimento
aleatorio. En teora de la probabilidad a cada evento aleatorio se le puede asignar
una medida de probabilidad, y el conjunto de todos los sucesos aleatorios
constituye una -lgebra de conjuntos.
BIBLIOGRAFA
Aleatoriedad, de https://es.wikipedia.org/wiki/Aleatoriedad
Probabilidad clculo, de
http://www.profesorenlinea.cl/matematica/ProbabilidadCalculo.htm
Enciclopedia Financiera, de
http://www.enciclopediafinanciera.com/diccionario/intervalo-de-clase.html