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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIN SUPERIOR


UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL SIMN RODRGUEZ
NCLEO BARCELONA
EXTENSIN CUMAN

TEORA DE LA

PROBABILIDAD

Prof. Enrique Lemus Integrantes:


Salazar Amarlys C.I.: V-20.063.216
Vera Carlos C.I.:V-18.777.716
Zerpa Eligfredo C.I.:V-20.992.094
Zerpa Virgelys C.I.:V-20.992.095

Cuman, septiembre de 2017


INTRODUCCIN

Desde los comienzos de la civilizacin han existido formas sencillas de


estadsticas, pues ya se utilizaban representaciones grficas y otros smbolos en
pieles, rocas, palos de madera y paredes de cuevas para contar el nmero de
personas, animales o ciertas cosas. Hacia el ao 3000 A.C. los babilonios usaban
ya pequeas tablillas de arcilla para recopilar datos en tablas sobre la produccin
agrcola y de los gneros vendidos o cambiados mediante trueque.

La teora de la probabilidad se usa extensamente en reas como la estadstica,


la fsica, la matemtica, la ciencia y la filosofa para sacar conclusiones sobre la
probabilidad de sucesos potenciales y la mecnica subyacentes de sistemas
complejos.

Esta teora estudia los fenmenos aleatorios y estocsticos; los fenmenos


aleatorios se contraponen a los fenmenos deterministas, los cuales son
resultados nicos y/o previsibles de experimentos realizados bajo las mismas
condiciones determinadas
TEORA DE LA PROBABILIDAD

La probabilidad mide la frecuencia con la que se obtiene un resultado al


llevar a cabo un experimento aleatorio, del que se conocen todos los resultados
posibles, bajo condiciones suficientemente estables.

La teora de la probabilidad se usa extensamente en reas como la


estadstica, la fsica, la matemtica, la ciencia y la filosofa para sacar
conclusiones sobre la probabilidad de sucesos potenciales y la mecnica
subyacentes de sistemas complejos.

Esta teora estudia los fenmenos aleatorios y estocsticos; los fenmenos


aleatorios se contraponen a los fenmenos deterministas, los cuales son
resultados nicos y/o previsibles de experimentos realizados bajo las mismas
condiciones determinadas, por ejemplo, si se calienta agua a 100 C a nivel del
mar se obtendr vapor. Los fenmenos aleatorios, por el contrario, son aquellos
que se obtienen de experimentos realizados, otra vez, bajo las mismas
condiciones determinadas pero como resultado posible poseen un conjunto de
alternativas, por ejemplo, el lanzamiento de un dado o de una moneda.

La teora de probabilidades se ocupa de asignar un cierto nmero a cada


posible resultado que pueda ocurrir en un experimento aleatorio, con el fin de
cuantificar dichos resultados y saber si un suceso es ms probable que otro.

EL AZAR Y LOS FENMENOS ALEATORIOS

El azar es una casualidad presente, tericamente, en diversos fenmenos


que se caracterizan por causas complejas, no lineales y sobre todo que no
parecen ser predictibles en todos sus detalles. En matemticas, pueden
existir series numricas con la propiedad de no poder ser obtenidas mediante
un algoritmo ms corto que la serie misma, es lo que se conoce
como aleatoriedad.
La rama de las matemticas que estudia este tipo de objetos es la teora de
la probabilidad. Cuando esta teora se aplica a fenmenos reales se prefiere
hablar de estadstica.

La aleatoriedad se asocia a todo proceso cuyo resultado no es previsible


ms que en razn de la intervencin del azar. El resultado de todo suceso
aleatorio no puede determinarse en ningn caso antes de que este se produzca.
El estudio de los fenmenos aleatorios queda dentro del mbito de la teora de la
probabilidad y, en un marco ms amplio, en el de la estadstica.

La palabra aleatorio se usa para expresar una aparente carencia de


propsito, causa, u orden. El trmino aleatoriedad se usa a menudo como
sinnimo con un nmero de propiedades estadsticas medibles, tales como la
carencia de tendencias o correlacin.

Un fenmeno es aleatorio o de azar cuando, aun conociendo las


posibilidades que pueden presentarse, no se puede asegurar cul ser el
resultado final. A los resultados posibles de un fenmeno aleatorio tambin se los
llama eventos. Entre los fenmenos aleatorios se encuentran todos los juegos de
azar y una gran cantidad de situaciones cotidianas que son todas aquellas que
tienen ms de un resultado posible.

Es por ello que no podemos saber cul de esos resultados ocurrir la


prxima vez que se observe ese fenmeno, aunque conozcamos todos los
resultados posibles. Por ejemplo, al lanzar una moneda al aire, se ignora si saldr
cara o sello.

Sin embargo un fenmeno es determinista cuando el fenmeno tiene


nicamente una respuesta. Algunos ejemplos son, al extraer una canica roja de
una caja que contiene slo canicas rojas despus de las 6:00 son las 7:00.
SUCESOS Y EVENTOS

En la teora de la probabilidad, un evento aleatorio o fuente de sucesos


aleatorio es un subconjunto de un espacio muestral, es decir, un conjunto de
posibles resultados que se pueden dar en un experimento aleatorio. En teora de
la probabilidad a cada evento aleatorio se le puede asignar una medida de
probabilidad, y el conjunto de todos los sucesos aleatorios constituye una -
lgebra de conjuntos.

CLCULO DE LA PROBABILIDAD

La probabilidad mide la mayor o menor posibilidad de que se d un


determinado resultado (suceso o evento) cuando se realiza un experimento
aleatorio

Para calcular la probabilidad de un evento se toma en cuenta todos los


casos posibles de ocurrencia del mismo; es decir, de cuntas formas puede ocurrir
determinada situacin.

Los casos favorables de ocurrencia de un evento sern los que


cumplan con la condicin que estamos buscando.

La probabilidad toma valores entre 0 y 1 (o expresados en tanto por ciento,


entre 0% y 100%):

El valor cero corresponde al suceso imposible; ejemplo: lanzamos un dado


al aire y la probabilidad de que salga el nmero 7 es cero.

El valor uno corresponde al suceso seguro, ejemplo: lanzamos un dado al


aire y la probabilidad de que salga cualquier nmero del 1 al 6 es igual a uno
(100%).

El resto de sucesos tendr probabilidades entre cero y uno: que ser tanto
mayor cuanto ms probable sea que dicho suceso tenga lugar.

Mtodos de medicin de Probabilidad


Uno de los mtodos ms utilizados es aplicando la Regla de Laplace: define
la probabilidad de un suceso como el cociente entre casos favorables y casos
posibles.

b) Probabilidad de que al lanzar un dado salga un nmero par: en este caso los
casos favorables (f) son tres (que salga el dos, el cuatro o el seis), mientras que
los casos posibles (n) siguen siendo seis.

Por lo tanto:

(o lo que es lo mismo, 50%)

c) Probabilidad de que al lanzar un dado salga un nmero menor que 5: en


este caso tenemos cuatro casos favorables (f) (que salga el uno, el dos, el tres o el
cuatro), frente a los seis casos posibles.

Por lo tanto:

(o lo que es lo mismo, 66,6%)

d) Probabilidad de ganarse el premio mayor de una lotera en la que juegan


100.000 nmerosnos: tan slo un caso favorable (f), el nmero que jugamos,
frente a los 100.000 casos posibles (n).

Por lo tanto:

(o lo que es lo mismo, 0,001%)


d) Probabilidad al lanzar una moneda, con un guila en una cara y un sol en
la otra. Hay dos casos posibles (n) de ocurrencia (o cae guila o cae sol) y slo un
caso favorable (f) de que pueda caer guila (pues slo hay un guila en la
moneda).

Por lo tanto:

(o, lo que es lo mismo, 50 %)

Existe una probabilidad del 50% de obtener un guila al tirar una moneda.

e) Probabilidad de elegir tal o cual fruta. Si en una canasta hay 20 peras y 10


manzanas. Qu fruta es ms probable que saque al azar de la canasta?

Para este ejemplo tenemos que 30 es el total de frutas en la canasta; es decir los
casos posibles (n). Para calcular la probabilidad de sacar una manzana los casos
favorables (f) son 10 puesto que existen slo 10 manzanas.

Por lo tanto:

(o, lo que es lo mismo, 33,3 %)

(o, lo que es lo mismo, 66,7 %)

Fjate bien que 33,3% + 66,7% es igual al 100% porque siempre que
saquemos algo de la canasta es seguro que ser una fruta.

Conclusin
Los conceptos antes mencionados han sido analizados e investigados de tal
manera de hacer ms fcil su comprensin y entendimientos ya que la estadstica
es la ciencia que trata de entender, organizar y tomar decisiones que estn de
acuerdo con los anlisis efectuados, teora de la probabilidad, un evento aleatorio
o fuente de sucesos aleatorio es un subconjunto de un espacio maestral, es decir,
un conjunto de posibles resultados que se pueden dar en un experimento
aleatorio. En teora de la probabilidad a cada evento aleatorio se le puede asignar
una medida de probabilidad, y el conjunto de todos los sucesos aleatorios
constituye una -lgebra de conjuntos.
BIBLIOGRAFA

Ocano: Enciclopedia Temtica Estudiantil. (1990). Espaa: Ocano Grupo


Editorial,S.A.

Clasa: Enciclopedia Total del Conocimiento. (2004). Argentina: Arquetipo


Grupo Editorial, S.A.

Aleatoriedad, de https://es.wikipedia.org/wiki/Aleatoriedad

Fenmenos aleatorios y determinista, de


http://daissyospina.webnode.es/estadistica/primer-periodo/fenomenos-aleatorios-y-
deterministas-/
Evento aleatorio, de https://es.wikipedia.org/wiki/Evento_aleatorio

Probabilidad clculo, de
http://www.profesorenlinea.cl/matematica/ProbabilidadCalculo.htm

Estadstica Bsica, de http://www.monografias.com/trabajos66/estadistica-


basica/estadistica-basica2.shtml

Enciclopedia Financiera, de
http://www.enciclopediafinanciera.com/diccionario/intervalo-de-clase.html

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