Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
XXVI Encontro Anual da Comps, Faculdade Csper Lbero, So Paulo - SP, 06 a 09 de junho de 2017
1
Trabalho apresentado ao Grupo de Trabalho Estudos de Jornalismo do XXVI Encontro Anual da Comps,
Faculdade Csper Lbero, So Paulo - SP, 06 a 09 de junho de 2017.
2
Professor adjunto do Departamento de Comunicao Social da Universidade Federal de Pernambuco (UFPE) e
pesquisador do Grupo Interdisciplinar de Pesquisa em Design da Informao Jornalstica (GRID), doutor em
Comunicao e Cultura Contemporneas pela Universidade Federal da Bahia (UFBA),
rodrigo.escunha@ufpe.br
3
Professor de Jornalismo da Universidade de Fortaleza (Unifor), mestre em Comunicao e Cultura
Contemporneas da Universidade Federal da Bahia (UFBA), eduardonfreire@yahoo.com.br
www.compos.org.br 1
www.compos.org.br/anais_encontros.php
Associao Nacional dos Programas de Ps-Graduao em Comunicao
XXVI Encontro Anual da Comps, Faculdade Csper Lbero, So Paulo - SP, 06 a 09 de junho de 2017
no existe compreenso de um texto, qualquer que seja ele, que no dependa das
formas como ele atinge o seu leitor. Da a distino necessria entre dois conjuntos
de dispositivos: os que destacam estratgias textuais e intenes do autor e os que
resultam de editores ou de limitaes impostas por oficinas impressoras
(CHARTIER, 1998, p.17).
4
Sobre o termo, ver tambm Agamben (2005). Ele faz uma reviso gentica da terminologia numa
palestra proferida no Brasil, disponvel em <http://goo.gl/m28wdw>.
www.compos.org.br 2
www.compos.org.br/anais_encontros.php
Associao Nacional dos Programas de Ps-Graduao em Comunicao
XXVI Encontro Anual da Comps, Faculdade Csper Lbero, So Paulo - SP, 06 a 09 de junho de 2017
J Daniel Peraya considera que todo dispositivo envolve trs dimenses: a sociedade,
a tecnologia e a linguagem. Para ele, um dispositivo
Por isso, um dispositivo de comunicao composto por aquele que prope, para
aquele que se dispe, e a relao estabelecida entre estas duas instncias. Charaudeau e
Maingueneau tratam essa relao como um pacto contratado entre o enunciador e o
coenunciador, um contrato de comunicao que estabelecido entre as partes para que se
obtenha o sucesso da comunicao.
Eliseo Vern afirma que, em qualquer que seja o discurso, as modalidades do dizer
constroem e do forma ao dispositivo de enunciao. Tambm trata das instncias do
enunciador, do enunciatrio e da relao existente entre estes como constituintes do
dispositivo de imprensa. Vern (2004, p. 218) define este dispositivo como contrato de
www.compos.org.br 3
www.compos.org.br/anais_encontros.php
Associao Nacional dos Programas de Ps-Graduao em Comunicao
XXVI Encontro Anual da Comps, Faculdade Csper Lbero, So Paulo - SP, 06 a 09 de junho de 2017
www.compos.org.br 4
www.compos.org.br/anais_encontros.php
Associao Nacional dos Programas de Ps-Graduao em Comunicao
XXVI Encontro Anual da Comps, Faculdade Csper Lbero, So Paulo - SP, 06 a 09 de junho de 2017
A imprensa o domnio da escrita, o que quer dizer que seu campo de atividade
discursiva e semiolgica o da conceitualizao que se inscreve numa situao de
troca monolocutiva e se organiza sobre um suporte espacial. Eis por que a imprensa
tem suas prprias exigncias de visibilidade, de legibilidade e de inteligibilidade
(CHARAUDEUAU, 2004, p. 232)
5
O termo tabletjornalismo aqui apresentado tem o mesmo sentido de produtos autctones para tablet,
utilizado por Suzana Barbosa et al. (2013, p. 13). Trata-se de uma categoria de jornalismo pensada e
desenvolvida especificamente para o suporte tablet, levando em considerao no apenas as possibilidades
tcnicas do dispositivo, como tambm os recursos narrativos, dentre os quais inclumos a ludicidade. O termo
sugerido segue a mesma lgica do telejornalismo, radiojornalismo e webjornalismo.
www.compos.org.br 5
www.compos.org.br/anais_encontros.php
Associao Nacional dos Programas de Ps-Graduao em Comunicao
XXVI Encontro Anual da Comps, Faculdade Csper Lbero, So Paulo - SP, 06 a 09 de junho de 2017
Para entender melhor a noo de jogo, que est no pice da definio de ludicidade,
relacionamos Homo ludens, o trabalho clssico do historiador holands Johan Huizinga,
publicado originalmente em 1938 e traduzido para diversos idiomas. Para o autor, o jogo
uma atividade livre, no-sria e assumidamente exterior vida real, a qual se trata da
suspenso do cotidiano, mas que pode ser abandonada a qualquer momento, devido a sua
delimitao temporal e espacial (HUIZINGA, 1980, p. 13).
www.compos.org.br 6
www.compos.org.br/anais_encontros.php
Associao Nacional dos Programas de Ps-Graduao em Comunicao
XXVI Encontro Anual da Comps, Faculdade Csper Lbero, So Paulo - SP, 06 a 09 de junho de 2017
suas regras, que separam do mundo real, entretanto estabelecem uma escala interna de
valores (GALHARDO, 2006, p. 27). A pessoa interessada em participar do jogo deve se
submeter ou no s regras vigentes, o que podemos relacionar com a ideia de estabelecer ou
no o contrato. Outra caracterstica para definir a ludicidade o da incerteza, pois de acordo
com Caillois (2006, p. 128), o desenlace da atividade ldica, apesar de ter seu incio e fim,
deve permanecer desconhecido para que no se esvanea o interesse do jogador na sua
participao.
No jornalismo, o ldico tem sido uma estratgia crescente, a exemplo dos newsgames,
dos infogrficos interativos e das publicaes digitais para dispositivos mveis, muito embora
se discuta se isso pode levar a uma queda da credibilidade. Por outro lado, a prpria noo de
credibilidade est vinculada conquista de ateno, da seduo e persuaso do leitor, seja por
meio da polifonia, do discurso das fontes, entre outros mecanismos, apenas para citar o
jornalismo tradicional.
Nas publicaes digitais em tablets, foco deste trabalho, encontramos no exemplo das
caractersticas e potencialidades do suporte (PALACIOS; BARBOSA; FIRMINO DA
SILVA; CUNHA, 2015) como o principal artifcio utilizado de maneira a fazer o leitor jogar,
interagindo em busca de novos contedos, e coenunciar juntamente com o enunciador a partir
d o design da interface. Palacios et al. (2015, p. 21) citam ao menos quatro destas
funcionalidade que decorrem na gerao de affordances (GIBSON, 2015), ou seja, de
possibilidades de ao do coenunciador: tactilidade, recurso baseado no sensor da tela
sensvel ao toque; opticabilidade, relacionado aos sensores de cmera; nivelabilidade,
referente ao recurso obtido pelo acelermetro e pelo giroscpio; e a localibilidade, baseado
no sensor de georreferenciao (GPS). Descreveremos, resumidamente, cada uma dessas
funcionalidades e sua aplicao ao jornalismo para tablets.
www.compos.org.br 7
www.compos.org.br/anais_encontros.php
Associao Nacional dos Programas de Ps-Graduao em Comunicao
XXVI Encontro Anual da Comps, Faculdade Csper Lbero, So Paulo - SP, 06 a 09 de junho de 2017
www.compos.org.br 8
www.compos.org.br/anais_encontros.php
Associao Nacional dos Programas de Ps-Graduao em Comunicao
XXVI Encontro Anual da Comps, Faculdade Csper Lbero, So Paulo - SP, 06 a 09 de junho de 2017
O uso de cada uma dessas funcionalidades, para render recursos ldicos, requer
parcimnia, bem como ser efetivamente pensadas para a funo jornalstica. Da mesma forma
como o design jornalstico no deve utilizar todas as cores disponveis na paleta do
computador e todas as fontes tipogrficas de uma s vez, a mxima minimalista de menos
mais, do arquiteto Mies van der Rohe, tambm vale para a ludicidade no jornalismo para
tablet. Em conformidade com o conceito de contrato de leitura, certos recursos vo bem para
um tipo de publicao (e de pblico) e nem tanto para outros. Em produtos vespertinos para
dispositivos mveis, o uso de recursos ldicos pode no funcionar to bem quanto nas
www.compos.org.br 9
www.compos.org.br/anais_encontros.php
Associao Nacional dos Programas de Ps-Graduao em Comunicao
XXVI Encontro Anual da Comps, Faculdade Csper Lbero, So Paulo - SP, 06 a 09 de junho de 2017
revistas digitais, de pblico mais segmentado, com mais disponibilidade de tempo para
leitura, e mais adepto s experimentaes.
www.compos.org.br 10
www.compos.org.br/anais_encontros.php
Associao Nacional dos Programas de Ps-Graduao em Comunicao
XXVI Encontro Anual da Comps, Faculdade Csper Lbero, So Paulo - SP, 06 a 09 de junho de 2017
Isto fica evidente quando se observa o modo como ocorre a leitura em peridicos para
tablet, a partir de testes de usabilidade, como o realizado com universitrios brasileiros e
espanhis, publicado na tese de Cunha (2015). Neste trabalho, possvel perceber que
algumas publicaes exageram na quantidade de percursos propostos para o leitor, o que
www.compos.org.br 11
www.compos.org.br/anais_encontros.php
Associao Nacional dos Programas de Ps-Graduao em Comunicao
XXVI Encontro Anual da Comps, Faculdade Csper Lbero, So Paulo - SP, 06 a 09 de junho de 2017
pode ser entendido como um complicador no jogo da leitura. Neste caso, o usurio fica
frustrado por no conseguir se encontrar no labirinto da publicao. Por exemplo, duas
participantes no conseguiram executar uma das tarefas solicitadas pelo pesquisador assistir
ao trailer do filme American Express (2006) escondida numa galeria de vdeos em uma das
reportagens da revista digital espanhola Vis--Vis. Mesmo sendo usurias de tablet, no
conseguiram visualizar o percurso proposto para executar a tarefa: procurar a reportagem em
questo, passar o dedo para baixo para visualizar o restante do contedo, identificar a galeria
de vdeos, clicar nos caracteres numricos para passar pelos vdeos e assistir ao trailer. Por
no compreender o percurso proposto, as leitoras passavam freneticamente pgina a pgina,
sem entender o que realmente estavam procurando. E, mesmo com a ajuda do pesquisador do
laboratrio, que indicava a localizao da reportagem, elas no cumpriram a tarefa aps
alguns minutos de tentativa (CUNHA, 2015, p. 230).
4. Possveis concluses
Apesar da singeleza do experimento, podemos nos questionar se seria a simplicidade
de contedo e a economia de recursos interativos a chave para a satisfao dos leitores em
www.compos.org.br 12
www.compos.org.br/anais_encontros.php
Associao Nacional dos Programas de Ps-Graduao em Comunicao
XXVI Encontro Anual da Comps, Faculdade Csper Lbero, So Paulo - SP, 06 a 09 de junho de 2017
tablets? Parece uma forte pista a ser posteriormente testada em novos estudos comprobatrios
com outras publicaes e com usurios potenciais. Quanto ludicidade, questionamos
tambm qual seria o nvel ideal para cada tipo de publicao. Em vespertinos brasileiros para
tablet, a exemplo do pioneiro e j extinto O Globo a Mais, a quantidade de opes de
bifurcaes narrativas eram bastante reduzidas. Restringia-se apenas a abertura de novas
camadas ao tocar em determinada rea, girar o aparelho ou puxar algum contedo escondido.
No tablet, existem formas de sugerir os caminhos para o leitor, seja pelo uso de pistas
visuais, seja pelas regras de hierarquizao do design jornalstico (FREIRE, 2007). Uma
publicao pode assumir uma postura mais didtica, fazendo uso dos pictogramas que
indiquem mais nitidamente o tipo de interao que se est propondo ao enunciatrio neste
jogo de leitura. Entretanto, nem todos os pictogramas compem o lxico interativo que
indique alto grau de ludicidade. Em publicaes mais contidas, a exemplo dos vespertinos, os
pictogramas podem sugerir apenas modos de orientao de navegao, presente em
praticamente qualquer publicao jornalstica para tablets
www.compos.org.br 13
www.compos.org.br/anais_encontros.php
Associao Nacional dos Programas de Ps-Graduao em Comunicao
XXVI Encontro Anual da Comps, Faculdade Csper Lbero, So Paulo - SP, 06 a 09 de junho de 2017
dispositivo, cabendo tambm hiptese de um estudo similar para o caso do jornalismo para
smartphones, que est em franca ascenso.
Referncias
www.compos.org.br 14
www.compos.org.br/anais_encontros.php
Associao Nacional dos Programas de Ps-Graduao em Comunicao
XXVI Encontro Anual da Comps, Faculdade Csper Lbero, So Paulo - SP, 06 a 09 de junho de 2017
MEUNIER, Jean-Pierre; PERAYA, Daniel. Introduo s teorias da comunicao. Trad. Giselle Unti.
Petrpolis: Vozes, 2008.
MOUILLAUD, Maurice; PORTO, Srgio Dayrell (Orgs.). O jornal: da forma ao sentido. 2. Ed. Braslia:
Editora UnB, 2002.
NORMAN, Donald. The design of everyday things. New York: Basic Books, 1988.
PALACIOS, Marcos; BARBOSA, Suzana; FIRMINO DA SILVA, Fernando; CUNHA, Rodrigo. In:
CANAVILHAS, Joo; SATUF, Ivan. Jornalismo para dispositivos mveis: produo, distribuio e consumo.
Covilh: Livros LabCom, 2015.
PALACIOS, Marcos; CUNHA, Rodrigo. A tactilidade em dispositivos mveis: primeiras reflexes e ensaio de
tipologias. Contemporanea, v. 10, n. 3, p. 668-685, 2012.
RAESSENS, Joost. The ludification of culture. In: FUCHS, Mathias; FIZEK, Sonia; RUFFINO, Paolo;
SCHRAPE, Niklas (Eds.). Rethinking gamification. Lneburg: Meson Press, 2014.
VERN, Eliseo. Os pblicos entre produo e recepo: problemas para uma teoria do reconhecimento. Eco-
Ps, v. 12, n. 1, p. 11-26, 2009.
VERN, Eliseo. O espao da suspeita. In: Fragmentos de um tecido. So Leopoldo: Editora Unisinos, 2004, p.
159-212.
www.compos.org.br 15
www.compos.org.br/anais_encontros.php