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2. TITULO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE: MES DEL II ANIVERSARIO DE NUESTRA INSTITUCIN EDUCATIVA LAS AMERICAS
3. PROBLEMTICA
Logros y nuevos retos
Mal uso de los recursos naturales
Consumo exagerado de la energa elctrica
4. SITUACIN DE CONTEXTO/SIGNIFICATIVA:
En la poblacin de Lircay donde est ubicada nuestra I.E. P. Las Amricas se observa que los recursos Naturales y el medio ambiente se estn deteriorando por el
inadecuado uso de los recursos como la energa elctrica que est generando el desabastecimiento en la poblacin afectando en las economas de los hogares.
Ante esta situacin nuestros nios y nias del cuarto grado deben practicar la cultura de ahorro de los recursos naturales.
En esta unidad los nios y nias interactuaran con diversos textos informativos e indagaran sobre la energa, fuentes, transformaciones, electricidad, corrientes elctricas,
circuitos elctricos, magnetismos y electricidad y magnetismo para valorar y difundir el uso adecuado. As mismo elaboraran afiches trpticos murales, experiencias de buen
uso las cuales sern presentadas en una galera para sensibilizar y concientizar a la poblacin respecto al cuidado de la energa elctrica.
5. PRODUCTO:
Textos descriptivos
Trpticos para difundir el uso adecuado de la energa
Dibujos y aportes tecnolgicos
Murales
Hojas de registro
Afiches
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9. APRENDIZAJES ESPERADO:
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las ideas.
- 4.3.5 Revisa si en su texto ha empleado los recursos
ortogrficos bsicos y tildacin para dar claridad y
sentido al texto que produce.
- 4.3.6 Revisa si usa el predicado de acuerdo a la
situacin de comunicacin.
- 4.3.5 Revisa si usa la Z en palabras para dar claridad
al texto que produce.
- 1.1.10 Plantea relaciones entre los datos en
1. Acta y piensa matemticamente en problemas aditivos de comparacin de nmeros
1.1. Matematiza situaciones
situaciones de cantidad decimales.
- 1.1.11 Emplea un modelo de solucin referido a los
nmeros decimales al resolver un problema.
2. Acta y piensa matemticamente en - 2.2.1 Utiliza el lenguaje matemtico para describir la
situaciones de regularidad, 2.2.- Comunica y representa ideas regularidad en los patrones numricos.
equivalencia y cambio matemticas - 2.2.1 Utiliza el lenguaje matemtico para describir la
regularidad en las secuencias grficas.
- 3.1.3 Identifica caractersticas de los objetos de su
entorno segn sus ngulos.
3.1. Matematiza situaciones - 3.1.3 Identifica caractersticas de los objetos de su
MATEMTICA entorno segn sus lados, ngulos y lo expresa en un
3.- Acta y piensa matemticamente en modelo basado en tringulos.
situaciones de forma, movimiento y
- 3.1.4 Usa un modelos basado en paralelogramos al
localizacin.
plantear o resolver un problema.
- 3.3.7 Usa estrategias para trazar la figura simtrica
3.3.- Elabora y usa estrategias sobre un eje.
- 3.3.9 Elabora un plan orientado o resolver problemas.
- 4.1.1 Plantea relaciones entre los datos expresndolos
en un grfico de barras.
4.1.- Matematiza situaciones
4.- Acta y piensa matemticamente en - 4.1.1 Plantea relaciones entre los datos
situaciones de gestin de datos e expresndoles en tablas de doble entrada.
incertidumbre - 4.2.1 Realiza preguntas relevantes para recoger datos
4.2.- Comunica y representa ideas
matemticas y aporta sugerencias a las preguntas formuladas en
tablas de doble entrada.
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1.4. Analiza datos o informacin - 1.4.2 Establece relaciones cualitativos a partir de los
datos o informacin recogida y las constata con la
fuente proporcionada
1.5.- Evala y comunica - 1.5.3 Propone cambios para mejorar el proceso de
indagacin, a partir de las dificultades identificadas.
- 2.1.1 Menciona que la energa y sus fuentes son
causados por el tipo de accin sobre la materia.
- 2.1.2 Menciona que la conduccin elctrica se debe al
tipo de material que lo conduce.
2.1. Comprende y aplica - 2.1.3 Menciona que la energa que consumimos
2. Explica el mundo fsico, basado en conocimientos cientficos.
conocimientos cientficos proviene de la transformacin de la misma energa.
- 2.1.3 Mencionan artefactos elctricos que tiene bajo,
medio y alto consumo.
- 2.1.12 Menciona la importancia de la atmsfera de
acuerdo a la presencia de sus cinco capas en un
esquema grfico.
3.1. Plantea problemas que - 3.1.1 hace conjeturas sobre sus observaciones al
requieren soluciones tecnolgicas detectar un problema tecnolgico.
y selecciona alternativas de
solucin
3. Disea y produce prototipos 3.2. Disea alternativas de - 3.2.1Describe cmo va a construir su prototipo y
tecnolgicos para resolver problemas solucin al problema. menciona las herramientas y materiales que va a usar.
de su entorno. 3.3.Implementa y valida - 3.3.2 Hace clculos y estimaciones usando unidades
alternativas de solucin capacidad del sistema internacional del prototipo.
3.4.- Evala y comunica la - 3.4.3 Explica los pasos que siguen para construir su
eficiencia, la confiabilidad y los prototipo.
posibles impactos de su prototipo
ARTE Y EXPRESIN ARTISTICA - Participa en juegos rtmicos adecuadamente.
1.6 Crea e interpreta solo o en
1. Expresa con espontaneidad y - Elabora instrumentos musicales de acuerdo al diseo
CULTURA creatividad sus vivencias, ideas,
grupo un cuento sonoro o cancin.
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SESIN 8: Tringulos. SESIN 8: Textos discontinuos SESIN 8: Uso racional de la energa. SESIN 2: Milagros de Jess.
(Recibos de luz) SESIN 9: La publicidad
CIENCIA Y TECNOLOGA
SESIN 9: Secuencias grficas SESIN 9: La carta SESION 1: La atmsfera
SESIN 10: Cuadrilteros. SESIN 10: Redaccin de carta SESIN 2: La energa
SESION 3: Experimentos clases de
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energa
SESIN 4: Transformacin de la
ED. FISICA
energa.
SESIN 5: Energa elctrica. Circuito SESION 1: Carreras, tipos de carreras
elctrico.
SESIN 6: Uso de artefactos SESIN 2: Reglas de juego.
elctricos.
SESIN 7: Prototipo: Modelo de una
central hidroelctrica.
SESIN 8: Construccin del prototipo.
SESIN 9: Exposicin del prototipo.
11. EVALAUCIN
Se desarrolla en cada da de clase despus de las sesiones programadas
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DIRECTOR PROFESOR
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