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Manual del

AVENTURERO

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Construir un Mundo Mejor


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AVENTURERO Construir un Mundo Mejor

Este material educativo


a sido iniciativa del Staff del grupo Scout
Bicentenario

Scouter Freddy J. Martnez


Scouter Oscar Sanchez
Scouter Oscar Padrn

Avalado por el equipo


Distrital de vila

Scouter Alcides Vargas


Comisionado

Julio del 2011

Diseo Grfico y Diagramacin:


Scouter Freddy J. Martinez

Agradecimientos:
Pagina scouts de Paraguana:
http://www.scoutsparaguana.org
por las imagenes aportadas

Asociacin de Scouts de Venezuela


Regin Metropolitana / Distrito vila

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Grupo Scout Bicentenario
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AVENTURERO Construir un Mundo Mejor

No conozco nada ms agradable y que produzca mayor salud que una buena
excursin de fin de semana. (Baden Powell)

l (la) joven que ingresa debe adaptarse a la Patrulla, familiarizarse con el len-
guaje, conocer la cultura del grupo humano, aceptar voluntariamente la Ley y
Pr omesa Scout e identificarse con los Principios, el Lema, la Oracin, origen
e historia del escultismo.

El perodo de tiempo estimado de esta etapa es de 4 a 8 semanas (mximo),


previo a la ceremonia de promesa (o reanimacin si viene de la manada) y pasa
a convertirse en aventurero (a).

Todos los requisitos de esta etapa son obligatorios

** Verbalizar la Ley Scout, los Principios, las Virtudes, la Promesa, el Lema y


la Oracin Scout. En grupo de personas indicar que entiende l por cada uno
de estos valores.

** Describir cada una de las partes del uniforme Scout, y la razn de ser de
su inclusin. Verbaliza lo que se espera de l al ser portador del uniforme.

** Hacer la Firma Scout, y poder identificar a otros a travs del Ttem de Pa-
trulla, conocer los otros componentes del Espritu de Patrulla que aplicar.

** Conocer las seales de pistas bsicas y las reglas para su utilizacin, po-
der dejar y seguir un rastro de por lo menos 1 Km. Preparar su morral para
realizar excursiones de larga caminata y participar en actividades de este tipo
con la Patrulla o Tropa.

** Conocer el significado de la Flor de Lis Mundial y la Nacional.

** Conocer los saludos y seales de uso comn en los Scouts, as como su


significado.

** Conocer la historia del Escultismo. Poder sealar acontecimientos impor-


tantes de ese proceso, tanto Nacional como Internacionalmente y razonar la
importancia de los mismos.

** Solicitar la celebracin de su Promesa a su Patrulla.

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AVENTURERO Construir un Mundo Mejor

Como nos fundamos en el mundo?

El escultismo es un movimiento educativo para jvenes que est presente


en 160 pases y territorios, con aproximadamente 40 millones de miembros
en todo el mundo, agrupados en distintas organizaciones. Las directrices del
escultismo fueron dadas por el libro Escultismo para muchachos (1908), del
fundador del Movimiento Scout, Robert Stephenson Smyth Baden-Powell, en
aquel tiempo Coronel hasta 1909 que se le arm caballero y le dieron el ttulo
de Sir, lo cual se convierte en Lord Baden-Powell, I barn de Gilwell .

En 1907 se realiz el primer campamento experimental en la isla de


Brownsea, Baha de Poole, Dorset, en la costa sur de Inglaterra, en donde
participaron 20 muchachos separados en 4 patrullas (Lobos, Toros, Chorli-
tos y Cuervos), hijos de conocidos militares que hicieron campaa (en frica
o Asia) con Baden- Powell y de obreros de Londres. Como consecuencia del
xito del nuevo sistema, Baden-Powell escribi un libro donde recopilaba ex-
periencias y ancdotas relacionadas a esta prctica, llamado Escultismo para
muchachos.

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AVENTURERO Construir un Mundo Mejor

Como nos fundamos en el pas?

El da 17 de Agosto de 1899, cuando nace en la ciudad de Maracaibo


Ramn Ocando Prez, e irnicamente en ese mismo tiempo fue el ao donde
naci la idea del escultismo por parte de Baden Powell tras librar la dura ba-
talla contra los Boers , en Africa.
En 1912 Don Ramn Ocando Prez viaja a Curazao, donde se encuentra en el
poblado de Punda con una marcha de Boy Scouts. Al principio crey que eran
militares, pero se sorprendi cuando observo que eran muchachos unifor-
mados, llamados Pathfinders, entre los cuales estaba su amigo de apellido
Mathein, quien era el gua, aquello le llamo mucho la atencin, a pesar de que
solamente tenia 13 aos. Poco despus de su llegada al pas (Venezuela), re-
firi a un amigo Colombiano lo que haba visto y este le da noticias concretas
sobre lo que son y lo que hacen los Boy Scouts, al mismo tiempo le regala
el texto escultista en ingles llamado: Handbook for Boys escrito por Lord
Baden Powell. En Maracaibo el cnsul de los Estados Unidos de Amrica era
profesor de ingles y tradujo parte de ese libro, tambin por intermedio de el,
obtuvieron otros libros escultistas importados de Estados Unidos.
Ramn Ocando Prez se dio la tarea de formar la primera tropa Scout de Ve-
nezuela, la San Sebastin N 1, con cinco patrullas denominadas en orden
de fundacin: Lobos, Zorros, Cunaguaros, Alcaravanes y Coquivacoas, esta
ultima no llevaba nombre de animal ya que la parte que haban traducido del
manual no llegaba a la explicacin de los nombre de patrulla con respecto a un
animal y lo hicieron en honor a nuestro lago de Maracaibo. La Tropa se formo
con 42 Scouts, el 20 de Enero de 1913 el da de San Sebastin, patrono de
la ciudad de Maracaibo y adopto el color verde en la paoleta, por que simboli-
zaba la esperanza y la naturaleza, a la que el Scout debe amar y proteger.

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Ley

SCOUT
01. El Scout cifra su honor en merecer confianza.
02. El Scout es leal.
03. El Scout es servicial.
04. El Scout es amigo de todos y hermano de cualquier otro Scout.
05. El Scout es corts.
06. El Scout ve en la naturaleza la obra de Dios y la protege.
07. El Scout obedece a conciencia, es trabajador y perseverante.
08. El Scout canta y sonre en sus dificultades.
09. El Scout es ahorrativo, cuida y respeta el bien ajeno.
10. El Scout es puro de pensamiento, palabras y obras.

Espiritu

SCOUT
El espritu es un estilo, una forma de hacer las cosas, es una manera de vivir
y cuando se le pone el adjetivo Scout, se refiere a como los Scouts realizamos
nuestras tareas mas diversas, cmo observamos nuestra Ley, Principios,
Virtudes, Promesa y Lema diariamente.
El espritu se puede observar en tu patrulla. En ella creces y te vas haciendo
cada vez ms y mejor Scout, un ciudadano completo. En ella experimentas lo
que significa el que t vivas en grupo.

Principios

SCOUTS
Dios: El Scout esta seguro de su fe y le somete su vida.
Patria: El Scout es un buen ciudadano y pertenece a su patria.
Hogar: El deber de un Scout comienza en su hogar.

Virtudes

SCOUTS
Las virtudes que distinguen a todo Scout son: Lealtad, Abnegacin y Pure-
za. Algunas definiciones de estos conceptos son:

Lealtad: Cumplimiento de lo que exigen las leyes de la fidelidad, las del honor
y hombra de bien.

Abnegacin: Sacrificio que alguien hace por su voluntad, de sus afectos o de


sus intereses, generalmente por motivos humanitarios.

Pureza: Cualidad que indica que est libre y exento de imperfecciones


morales.

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Promesa

SCOUT
Por mi honor y con la gracia de Dios me obligo a servir lo mejor que pueda a
mi Iglesia y a mi Patria ayudar a mi prjimo en cualquier circunstancia y cumplir
la Ley Scout.

Lema

SCOUT
Siempre Listo, o de manera ms completa; pero de uso menos frecuente,
Siempre Listo Para Servir, lo cual se puede abreviar con las siglas
S.L.P.S.

Oracin

SCOUT
Seor, ensame a ser generoso
a servirte como T lo mereces
a dar sin medida
a combatir sin temor a las heridas
a trabajar sin descanso,
y a no esperar ms recompensa
que no sea el saber que hago
tu santa voluntad
As sea!

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El Uniforme

SCOUT

a) Camisa:
Color verde, manga corta, sin presillas, cuello tipo mao; dos bolsillos frontales
sin pliegues, uno en cada lado de la camisa, con tapas de bordes redondeados
y botones; botonadura central con botones plsticos del mismo color de la
camisa.
Como opcional se podr utilizar camisa manga larga del mismo color y con bol-
sillos frontales, sin pliegues, con tapas de esquinas redondeadas y botones;
con botonadura central con botones plsticos del mismo color de la camisa,
cuyos puos sern cerrados y con botones iguales a los usados en la camisa.
La misma presentar un sistema para recoger las mangas con un botn y
una presilla.

b) Pantaln Oficial:
Corte largo de color azul oscuro, con pasadores para cinturn. En los Grupos
Scout el tipo y caractersticas del pantaln que usen sus miembros sern
decididos en el Consejo de Grupo, basndose en la opinin de los Consejos de
Unidad, asegurando la uniformidad del Grupo Scout.

c) Pantaln Corto:
Para actividades de acantonamiento o campamento se puede optar por un
pantaln corto, tipo bermuda de color azul oscuro, con un largo aproximado
de cinco centmetros (5 cms.) por encima de la rodilla. El uso del mismo debe
asegurar la uniformidad de la unidad.

d) Falda:
Falda color azul oscuro con pasadores para el cinturn, con un largo aproxi-
mado de cinco centmetros (5 cms.) por encima de la rodilla. Las Receptoras
del Programa y las Dirigentes Femeninas pueden optar por el uso de esta
prenda, debiendo ser tomada la decisin en Consejo de Grupo, basndose en
la opinin de los Consejos de Unidad. La decisin debe asegurar la uniformidad
en el Grupo.

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e) Cinturn:
Color negro o azul oscuro, de uso obligatorio; el material ser de textura lisa
sin anillos ni colgaderas, de eleccin personal.

f) Medias:
Color negro o azul oscuro, de uso obligatorio; el material es de
eleccin personal.

g) Zapatos:
De tipo cerrado; el material es de eleccin personal, el tipo de
zapato debe ser el apropiado para la actividad que se va a desarrollar.

A) Sujetador o Nudo:
Pieza para sujetar la Paoleta, de uso obligatorio, de
material variado: madera, metal, hueso, plstico, entre otros y tipo variado.

B) Nudo de Gilwell:
Nudo cabeza de turco para sujetar la Paoleta, de cuero
marrn oscuro o negro, de dos vueltas.
Slo es usado por los Dirigentes que cumplan los requisitos establecidos
por la Direccin Nacional de Recursos Adultos y hayan recibido el certificado
correspondiente de aprobacin del Nivel Intermedio del Esquema de Capaci-
tacin Formal.

C) Insignia de Madera:
Collar de cuero con dos cuentas de madera en el
tamao y forma establecidos por el Fundador, Lord Robert Baden Powell of
Gilwell.

Solo puede ser usada por las y los Dirigentes que cumplan los requisitos es-
tablecidos por la Direccin Nacional de Recursos Adultos y hayan recibido el
certificado correspondiente de aprobacin del Nivel Avanzado del Esquema de
Capacitacin Formal, adems debe estar activo en la rama a la cual pertenece
la Insignia de Madera.

Se autoriza su uso para actividades de capacitacin de adultos y jvenes,


por las y los dirigentes certificados por la Direccin Nacional de Recursos
Adultos.

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Camisa

SCOUT

1- Insignia de evento.
2- Insignia de Organizador, y Campo Escuela.
3- Insignia de Distrito.
4- Insignia de Ao o Registro.
5- Bandera Nacional, borde amarillo.
6- Flor de lis Mundial.
7- Insignia Scouts de Venezuela.
8- Condecoraciones.
9- Insignia de Unidad.
10- Insignia de Etapa.
11- Insignia de Especialidad.
12- Distintivo de Patrulla.
13- Barras de Guia o Sub guia.
14- Insignias de Concursos.
15- Curso Punta de Flecha.

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Insignias de

TROPA

1ra Etapa:
Insignia de Unidad
AVENTURERO

2da Etapa: 3ra Etapa:


EXPLORADOR PIONERO

4ta Etapa:
SCOUT DE BOLVAR

ESPECIALIDADES

Artes y Hobbie Ciencia y Tecnologa

Cultura Fisica Habilidad y Destreza

Identidad Nacional Preparacin


Profesional

Servicio Vida al Aire Libre

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Significado de la

FLOR DE LIS

La Flor de Lis es la insignia de compromiso que dentro de los Scouts tiene


un gran significado. La Flor de Lis tiene tres ptalos, como los tres dedos de
la sea Scout, que representa nuestros principios, contenidos en nuestra
promesa Scout: Dios, Patria y Hogar, y los de la parte de abajo nuestras vir-
tudes: Lealtad, Adnegacin y Pureza. Las estrellas que estn en los ptalos
laterales nos mantienen presente la Ley Scout, cada una de las estrellas tiene
5 picos y en cada uno estn simbolizados los articulos de la Ley Scout.

La linea que divide el ptalo central simula una aguja inmantada, como las de la
brjula, que nos refiere el camino recto que todo Scout busca en su vida.

Los tres ptalos de la flor de lis estn unidos por un anillo que simboliza la
Hermandad Mundial Scout, adems est rodeada por una cuerda cerrada por
un nudo cuadrado que simboliza el trabajo y la dedicacin que debes tener en
todo momento para lograr tu superacin.

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La Patrulla

En todos los casos recomiendo muy especialmente el sistema de patrullas,


es decir, grupos pequeos de muchachos bajo la direccin y responsabilidad
de uno de ellos llamado gua de patrulla. (Baden Powell).

El principal objetivo del sistema de patrulla es el de conceder una responsa-


bilidad real al mayor nmero posible de muchachos. Conduce a todos los inte-
grantes de la patrulla a considerar que tienen una responsabilidad definida con
respecto al bienestar de todos. (Roland Philip, Libro Sistema de patrullas).

Consejo de
Patrulla
Este es el principal organismo generador del espritu de patrulla, es la reunin
de gobierno ms importante que tiene la direccin de la patrulla
donde se trata temas como: personalidad, costumbres y progresiones de los
patrulleros, la forma en que se desempean los cargos de la
patrulla, la mstica, las posturas u opiniones y reclamos que sern elevados
al Consejo de Tropa, campaas de dinero para el fondo de patrulla, inclusin
de novicios, buenas acciones, ideas y objetivos de la patrulla y todos aquellos
temas que ataen a la direccin de esta.

Est presidida por el gua. La integran subguas y patrulleros promesados con


las funciones de:
1. Postular al Gua de Patrulla.
2. Aceptar al subgua propuesto por el Gua.
3. Distribuir los cargos de la patrulla.
4. Establecer las normas internas.
5. Planificar buenas acciones.
6. Fijar y reavivar tradiciones.
7. Debatir los temas elevados al Consejo de Tropa.
8. Formular los objetivos adaptados al lema de patrulla y la progresin Scout
de sus integrantes.

Bandern y Bordn de
Patrulla
El Banden es la identificacin, compaero y smbolo mximo de la patrulla.
El bordn de altura hasta la nariz, sirve para hacer una camilla en los acciden-
tes, bastn en la caminata, regla de medir y pequeo altar o ttem.
La patrulla vuelca su devocin al espritu buscando imitar aquel animal.

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Libro de Oro
Cuenta las historias y aventuras con especial
tono, fotos, premios, recuerdos y firmas de
quienes la integran.

Firma de Patrulla
y Totemizacin
Consiste en dibujar el animal emblema, colocan- GP
do en un circulo tu puesto dentro de la patrulla,
siendo el guia GP, el sub guia SGP, despues 3,
4, 5, 6, 7, 8, Patrullero (recuerda el primer
patrullero es el GP y el segundo el SGP). A
Afuera en un circulo con alias, dentro de el colocaras tu adelando scout.
Todo patrullero debe saber dibujar la firma, por lo tanto, no
debe ser complicada, es un diseo simple de que cualquiera puede hacer-
lo.
Como ya sabes, cada patrulla tiene nombre de animal, asi que corresponde
a tomar el nombre de el mismo con una caracteristica particular en ti, a
eso le llamamos la totemizacin, ejemplo:
Carlitos es parte de la patrulla Toros, asi que al promesarlo en la patrulla
se le dara una caracteristica segun sus habilidades, asi que su totemiza-
cion sera: Toro Rapido, ya que carlitos es muy rapido corriendo.

Distintivo de
Patrulla
Identifica cada patrullero fiel, son entregadas luego de prometer fidelidad al
gua y son otorgadas por el consejo de patrulla, luego de Promesa Scout.
Llevan los colores de la patrulla, y su medida es de 2x2 ctms (por color).
Promesa de Patrulla:
Prometo obedecerte como jefe, quererte como hermano mayor, ser leal
a mi patrulla y no desanimarme jamas

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Grito de
Patrulla
El grito de patrulla es la llamada que la identifica y consiste en imitar el
sonido o canto que dicho animal posee. El grito consistir en que el gua
pronuncie con voz clara el nombre y lema de la patrulla, el gua dir Siem-
pre, contestando los patrullero Listos. El grito de patrulla se hace en:
las formaciones, cuando la patrulla es llamada para hacerlo y presentarse,
cuando se realiza un gran juego y los scout necesitan identificarse, cuando
se culmina una prueba o juego en un torneo en toda oportunidad que la
patrulla desee.

Cargos de
Patrulla
Para que la patrulla funcione correctamente es necesario que cada uno
cumpla con el cargo que tiene.

Gua: Coordina la actividad a realizar en la Patrulla. Forma a su Patrulla


al requerimiento del llamado a formacin grupal o de Rama y en cualquier
momento. Es el intermediario entre el dirigente y la Patrulla o viceversa.
Es el ejemplo de sus patrulleros y de la Unidad y mantiene vivo el espritu
de su Patrulla.

Sub-Gua: Es elegido por el Gua, con el consentimiento del Consejo de


Patrulla. Reemplaza al Gua de Patrulla en todo mbito (grito, formacin,
portar bordn, etc.) cuando este falte.

Secretario: Lleva el registro de la Patrulla y el programa de actividades


de la misma. Elabora las actas del consejo de Patrulla. Se encarga de la
biblioteca de la Patrulla.

Tesorero: Se responsabiliza en la contabilidad de gastos en ingresos de la


Patrulla. Se preocupa y propone constantemente nuevas tcnicas para in-
crementar los fondos de la Patrulla. Se asesora en el manejo y rendimiento
de la Patrulla.

Enfermero: Es el encargado de brindar los primeros auxilios a todos aque-


llos que necesitan de su asistencia. Mantiene completo el botiqun de pa-
trulla. Ensea primeros auxilios al resto de su Patrulla.

Guardin de la Leyenda: Confecciona, redacta y cuida el Libro de Oro de la


Patrulla. Contar a los nuevos scouts las antiguas historias de la Patrulla,
como han ido creciendo y lleva adelante la mstica de la Patrulla.

Intendente: Tendr actitudes y conocimientos para la habilidad manual, sen-


tido prctico, disposicin para trabajar en equipo. Llevar el inventario de
los materiales y propiedades de la Patrulla. Asegurar el buen estado de
los materiales de la Patrulla, tanto sea de acampe, de juego, herramientas,
sogas, utensillos, etc.

Mensajero: Es el encargado de llevar la agenda de la patrulla, llama a re-


union y consejos de patrulla, lleva al dia la asistencia.

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Seales de

Pistas

La observacin es una de las habilidades que debe tener un Scout, esta


habilidad ser de gran utilidad a lo largo de tu vida, esto va desde una
simple excursin, seguir una pista sencilla hasta el hecho de ser capaz
de deducir situaciones especiales y de apuro de la simple disciplina de la
observacin.
Sabemos que los descubrimientos que han servido al hombre para su de-
sarrollo estn relacionados con personas que fueron capaces de observar
lo que se encontraba a su alrededor, as, podemos mencionar a Galileo,
Cristobal Coln, Isaac Newton, el mismo Baden Powell quien a partir de la
observacin del comportamiento de los muchachos en edad Scout, plantea
lo que es ahora nuestro movimiento, en fin, tendramos un sinnmero de
ejemplos en los que mostraramos a la observacin como una de las carac-
tersticas ms importantes de los hombres que han sido trascendentes en
la historia de la humanidad.
Nosotros debemos prepararnos en este sentido para lograr que la ob-
servacin sea una habilidad, podemos seguir el ejemplo de Kim, personaje
creado por Rudyard Kipling, Kim era un muchacho lnd, que estaba siendo
adiestrado para el servicio secreto. Al principio tenia poca habilidad, slo
poda recordar algunos objetos que le eran mostrados en una charola,
despus fue capaz de recordarlos todos y adems describirlos con detalle,
finalmente por medio de la prctica lleg a observar toda clase de detalles
que lo llevaron a la localizacin de un criminal.
Siempre debes estar alerta con lo que ocurre a tu alrededor, as podrs
con el tiempo observar tus propios errores y corregirlos.
Una de las mejores formas de practicar es observando las huellas de las
personas que nos han precedido en el camino, debes iniciar con seales
que se hayan dejado a propsito para indicarte el camino o darte alguna
instruccin. Para esto los Scouts contamos con varias seales convencio-
nales habitualmente llamadas pistas.
Estas seales son un lenguaje secreto que permite a los Scouts dejar a los
que les siguen indicaciones precisas para que les puedan alcanzar en un si-
tiodeterminado. Cmo vers esto no slo ser divertido, tambin ser muy
til para reunir a la Patrulla o Tropa, o bien, avisar de alguna emergencia
que pueda surgir o indicar algn peligrollamadas pistas.
Estas seales son un lenguaje secreto que permite a los Scouts dejar a
los que les siguen indicaciones precisas para que les puedan alcanzar en un
sitio determinado. Cmo vers esto no slo ser divertido, tambin ser
muy til para reunir a la Patrulla o Tropa, o bien, avisar de alguna emergen-
cia que pueda surgir o indicar algn peligro.

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Agua potable Agua no potable Traer agua Campamento Traer lea Campamento
al campamento al campamento deshabitado

Camino a seguir Camino con obstaculos A la derecha A la izquierda Nos separamos Camino a evitar

Mensaje escondido Paz juego no iniciado Paz juego iniciado Peligro Esperar aqui
( 5 pasos a seguir) (10 minutos)

Dispersarse Reunirse Ms aprisa Media vuelta Camino a escalar


y regresar

Misin Cumplida

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Evaluacin de Materiales Didcticos
Ayudas al Programa

Estamos muy interesados e n conocer t u opinin para poder m ejorar y


enriquecernos con tus aportaciones!

- Qu te ha parecido en general la presente publicacin?

- Dinos algunas palabras sobre los contenidos del documento?

- Comntanos algo sobre el diseo y formato?

- Crees que lo podrs utilizar de manera prctica en tus actividades con


las distintas secciones Scouts de tu grupo?

- Indcanos tres aspectos positivos que resaltaras?

- Indcanos tres aspectos que mejoraras?

Nombre:

Grupo Scout:

Responsabilidad dentro del grupo:

Envia estas respuestas a:

tropambicentenario@gmail.com

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