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CAPTULO I

Captulo I Introduccin a la esttica

INTRODUCCIN A LA ESTTICA

Bsicamente el estudio de la mecnica consiste en desarrollar la capacidad para


predecir los efectos de las fuerzas y movimientos, al llevar a cabo el trabajo de
diseo creativo propio de la ingeniera.
La esttica es una rama de la mecnica que trata del equilibrio de los cuerpos, es
decir de los que se encuentran en reposo o se mueven con velocidad constante, se
basa en un sorprendente nmero de conceptos fundamentales, y requiere ante todo
aplicar esas relaciones fundamentales a una diversidad de situaciones.

1 Conceptos fundamentales
Antes de empezar con el estudio de la esttica es importante comprender el
significado de ciertos conceptos y principios fundamentales.

Mecnica.- Es una rama de las ciencias fsicas que trata del estudio del
estado de reposo o movimiento de los cuerpos sujetos a la accin de
fuerzas, se subdivide en dos partes esttica y dinmica , la esttica que trata
del equilibrio de los cuerpos bajo la accin de fuerzas y la dinmica que
trata del movimiento de los cuerpos.
Espacio.- Es la regin geomtrica ocupada por los cuerpos cuyas
posiciones se especifican mediante medidas de longitud y angulares
respecto de un sistema de coordenadas.

1.1 Cantidades Bsicas

Longitud.- La longitud es necesaria para localizar la posicin de un punto en


el espacio y por este medio describir el tamao de un sistema fsico.
Tiempo.- Es una medida de la sucesin de acontecimientos que en la
esttica no interviene directamente pero en la dinmica constituye una
magnitud bsica.

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Masa.- Es una propiedad de la atera por medio de la cual podemos


comparar la accin de un cuerpo con la de otro, esta propiedad se manifiesta
como una atraccin gravitacional entre dos cuerpos y proporciona una
medida cuantitativa de la resistencia de la materia a un cambio de velocidad.
Fuerza.- Es la accin de un cuerpo sobre otro, esta interaccin puede ocurrir
cuando existe contacto directo entre los cuerpos o cuando se encuentran
fsicamente separados. Se representa mediante un vector y caracteriza por
su magnitud, direccin y punto de aplicacin.

1.2 Idealizaciones.

En el estudio de la mecnica es muy comn utilizar modelos o idealizaciones para


simplificar la aplicacin de la teora, para ello es necesario conocer las siguientes
definiciones.

Partcula.- Se denomina as a un cuerpo que tiene masa y dimensiones


despreciables.
Cuerpo rgido.- Es la cantidad determinada de materia, cuyas molculas
guardan una distancia invariable en todas las condiciones, en otras palabras
un cuerpo rgido conserva invariable su forma geomtrica, as como la de
cada una de sus partes, es decir este cuerpo no se deforma.
Fuerza Concentrada.- Esta representa el efecto de una carga que se
supone que acta en un punto de cuerpo. Este efecto se puede representar
por medio de una fuerza concentrada, siempre y cuando el rea de
aplicacin de la carga sea muy pequea en comparacin con el tamao total
del cuerpo.
Peso.- El peso de un cuerpo es la fuerza de atraccin gravitacional que la
tierra ejerce sobre el mismo cuerpo.

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1.3 Escalares y Vectores.


La mayor parte de las cantidades fsicas de la mecnica puedes expresarse
matemticamente por medio de escalares y vectores.

Escalar.- es toda cantidad caracterizada por un valor numrico sea positivo


o negativo, la masa, el volumen, la longitud son cantidades escalares
frecuentes en la esttica
Vector.- Es toda cantidad que tiene magnitud, direccin y sentido y obedece
la ley del paralelogramo para la adicin, ejemplos de cantidades vectoriales
son; el desplazamiento, la velocidad, la aceleracin, la fuerza, el momento, y
la cantidad del movimiento.
Geomtricamente se representa por una flecha, que sirve para definir su
magnitud, direccin y sentido. La magnitud de vector se indica por la
longitud de la flecha, la direccin por el ngulo entre un eje de referencia y la
lnea de accin de la flecha y el sentido lo indica la punta de la flecha.

Lnea de accin
Sentido
Direccin
0 Punto de aplicacin de la fuerza

Figura 1 Definicin de un vector

Las magnitudes fsicas vectoriales pueden pertenecer a uno de los tres tipos
siguientes: vectores libres, deslizantes o vectores fijos.

Vector libre.- es aquel cuya accin no est confinada o asociada a una


nica recta.

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Vector deslizante.- Es aquel para el cual hay que conservar una sola recta
en el espacio a lo largo de la cual acta el vector.
Vector fijo.- Es aquel para el cual se especifica un nico punto de aplicacin
y, por ello, ocupa una posicin fija en el espacio.

1.4 Principios Bsicos De La Esttica.

Conociendo por Esttica la parte de la Mecnica que estudia los cuerpos que se
encuentran en reposo, se pueden definir ciertos principios fundamentales de la
misma:

1.4.1 Principio de la Resultante.- Varias fuerzas dadas pueden reducir todos sus
efectos al de una sola fuerza llamada Resultante. Se determina as la Ley del
Paralelogramo y a partir de sta la Ley del Tringulo.


F2 FR


F1
X
Fig. 1.1 Ley del paralelogramo.

Para la aplicacin de este principio es importante la utilizacin de:

LEY DE LOS COSENOS.

F 1 F 2 2 F 1F 2 Cos
2 2
R

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LEY DE LOS SENOS.

F1 F2 FR

Sen Sen Sen

1.4.2 Principio de Transmisibilidad.- Las fuerzas pueden traslada


rse a lo largo de su lnea de accin, sin que se alteren los efectos externos que
puedan producir.

Fig. 1.2 Principio de transmisibilidad

1.4.3. Primera ley de newton.- Una partcula originalmente en reposo, o


movindose en lnea recta a velocidad constante, permanecer en este estado
con tal de que la partcula no se sujete a la accin de una fuerza
desequilibrada.

FX = 0 FY = 0 FZ = 0 M = 0

1.4.4. Segunda ley de newton.- Una partcula sujeta a la accin de una fuerza
desequilibrada F experimenta una aceleracin a que tiene la misma direccin
que la fuerza y una magnitud que es directamente proporcional a la de la

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fuerza. Si F se aplica a una partcula de masa m, esta ley puede expresarse
matemticamente como:

F = m.a

1.4.5. Principio de Accin Reaccin.- Este principio establece que las fuerzas
de accin y reaccin entre cuerpos en contacto tienen la misma magnitud, la
misma lnea da accin, pero sentidos opuestos. Se tiene as que estas
fuerzas se equilibran y por lo tanto los cuerpos no varan su condicin de
reposo.

Fig. 1.3 Principio de Accin y reaccin

1.5 Unidades.
Las unidades bsicas estn asociadas a los conceptos de longitud, tiempo, masa y
fuerza, las tres primeras son unidades bsicas y la cuarta es derivada.
En el sistema internacional de unidades (SI) las unidades bsicas se denominan
metro (m), segundo (s), kilogramo (kg), por ello, la unidad de cualquier magnitud
fsica puede expresarse en funcin de estas unidades fundamentales. La unidad de
fuerza es derivada y se la denomina newton (N). En la Tabla 1 se relacionan los
prefijos de los mltiplos y submltiplos ms corrientes de las unidades SI, estos
mltiplos son todos potencias de 10 y un sistema as se denomina sistema decimal.

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1.5.1 Unidades fundamentales: son las unidades de las magnitudes


fundamentales. Ejemplos: longitud metro (m), tiempo: segundos (seg, s),
Masa: Kilogramos (Kg)
1.5.2 Unidades derivadas: Provienen de la combinacin de unidades
fundamentales. Ejemplos: rea (m2), volumen (m3), velocidad (m/seg.),
momento (Kg-m) y aceleracin (m/seg2)
1.5.3 Unidades secundarias: Son los mltiplos y submltiplos de las unidades
fundamentales y derivadas. Ejemplos: masa: miligramo (mg), longitud:
centmetros (cm), rea: Kilmetros cuadrados (Km2.)
1.5.4 Unidades escalares: Son las unidades que solamente poseen magnitud y
pueden combinarse aritmticamente Ejemplos: longitud, rea, energa, masa y
tiempo.
1.5.5 Unidades vectoriales: Unidades que tienen magnitud, direccin y sentido, se
representan mediante vectores y se combinan geomtricamente de acuerdo
con la ley del paralelogramo, ejemplos: fuerza, momento, desplazamiento,
velocidad, aceleracin.
1.5.6 Sistema internacional de unidades (SI): El sistema internacional de
unidades abreviado (SI) es una versin moderna del sistema mtrico decimal
que ha merecido el reconocimiento universal, se usa este sistema porque est
destinado a ser el sistema estndar en todo el mundo. Como se muestra en la
tabla 1 este sistema especifica la longitud en metros (m), el tiempo en
segundos (S), y la masa en (Kg). La unidad de fuerza newton (N), se deriva
de F= m.a. As 1 newton es igual a la fuerza que se requiere para dar a 1
kilogramo de masa una aceleracin de 1 m/ s 2 (N=Kg. m/s2)

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Tabla 1 Sistema internacional de unidades

Magnitud Magnitud dimensional Unidad y smbolo


Masa M Kilogramo (Kg)
Longitud L Metro ( m)
Tiempo T Segundo (s)
Fuerza F Newton (N)

1.5.7 Prefijos de las unidades del SI: Las unidades que sirven para definir una
magnitud pueden modificarse usando un prefijo, cuando una cantidad
numrica es muy grade o muy pequea. Algunos de los prefijos utilizados en
el sistema internacional pueden verse en la tabla 2. Donde cada uno
representa un mltiplo o sub mltiplo de una unidad y, aplicndolos
sucesivamente, tienen como efecto mover el punto decimal de una cantidad
numrica tres lugares decimales cada vez. Por ejemplo, 5 000 000 N =
5 000 KN (Kilo Newton) = 5 MN (mega newton)

Tabla 2 Prefijos de las unidades del SI.

Cantidades Mltiplo Prefijo Smbolo


1 000 000 000 000 1012 Tera T
1 000 000 000 109 Giga G
1 000 000 106 Mega M
1 000 103 Kilo k
100 102 Hecto h
10 101 Deka da
0.1 10-1 Deci d
0.01 10-2 Centi c
0.001 10-3 Mili m

RESUMEN DE LA UNIDAD:

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Puntos importantes:

La esttica es una rama de la mecnica que trata del equilibrio de los


cuerpos, es decir de los que se encuentran en reposo o se mueven con
velocidad constante.
El objetivo de la esttica es determinar la resultante y el momento resultante de
todas las fuerzas que actan sobre un cuerpo, para poder establecer sus
condiciones de equilibrio.
Dos o ms fuerzas pueden ser reemplazadas por una equivalente, igual a la
resultante.

PRINCIPIOS FUNDAMENTALES DE LA ESTTICA

1. Ley del paralelogramo.- sirve para determinar la resultante de dos o ms


fuerzas. Las leyes que se utilizan son:

Ley de los cosenos.

F 1 F 2 2 F 1F 2 Cos
2 2
R

Ley de los senos.

F1 F2 FR

Sen Sen Sen

2. Principio de transmisibilidad.- las condiciones iniciales de equilibrio o


movimiento de un cuerpo rgido permanecen invariables si una fuerza que
acta en un punto dado es trasladada a lo largo de su lnea de accin:

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3. Principio de la primera ley de Newton.- Una partcula originalmente en


reposo, o movindose en lnea recta a velocidad constante, permanecer en
este estado con tal de que la partcula no se sujete a la accin de una fuerza
desequilibrada.

FX = 0 FY = 0 FZ = 0 M = 0

4. Principio de la segunda ley de Newton.- Una partcula sujeta a la accin de


una fuerza desequilibrada F experimenta una aceleracin a que tiene la misma
direccin que la fuerza y una magnitud que es directamente proporcional a la
de la fuerza.

F = m.a

5. Principio de la tercera ley de Newton.- Este principio establece que las


fuerzas de accin y reaccin entre cuerpos en contacto tienen la misma
magnitud, la misma lnea da accin, pero sentidos opuestos.

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