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INTEGRANTES: Alexander Aguirre, Marlon Arias

1. TEMA
Configuracin de Dispositivos de Red

2. OBJETIVOS
Identificar la tarjeta de red de un computador
Emplear las herramientas para detectar la configuracin de una red en varios sistemas operativos
Recopilar informacin sobre la red como: nombre de host, direccin MAC, direccin TCP/IP,
Gateway y servidor DNS.
Comparar la informacin del PC con la de otras PC en la red.
Realizar pruebas de conectividad.
Configurar la interfaz de red de un PC.

3. INFORME
4. 1) Defina los siguientes trminos (mximo en 5 lneas):
a. LAN: siglas Local Area Networks, que significa Redes de Area local y constituyen una clasificacin
de las redes que tienen una cobertura de unos cuantos kilmetros y que son usadas en empresas,
instituciones, viviendas, etc.

b. WAN: siglas de Wide Area Network, que significa Red de Area Extendida y constituyen las redes
que alcanzan coberturas de cientos o miles de kilmetros, y se usan para cubrir ciudades o
pases.

c. Interfaz de Red: Es el dispositivo que le permite a un ordenador conectarse a una Red, haciendo
posible la transferencia de datos a otro ordenador o al Internet.

d. Switch: Dispositivo de conectividad de red que opera en la capa 2 (enlace) del modelo OSI. Tiene
varios puertos de tal manera que se convierte en el centro de una red con topologa de estrella.

e. Router: Dispositivo de conectividad de red de capa 3 (Red del modelo OSI), que funciona
interconectando varias subredes encaminando los paquetes de una a otra mediante las
direcciones IP.

f. Puertos TCP/UDP: Son los puertos destinados por defecto a los escenarios de conectividad TCP
o UDP, dependiendo de las actividades que se deseen realizar. Estos puertos tienen un nmero
correspondiente.
g. Direccin IP: Es la direccin lgica y jerrquica que identifica a una Interfaz de Red que utiliza
protocolo IP dentro de la Red. Son cuatro nmeros decimales separados por puntos que
equivalen a cuatro octetos binarios.

h. Direccin MAC: es un nmero hexadecimal que identifica de forma nica a la tarjeta de red y no
depende del protocolo. Son 6 octetos binarios que se traducen a hexadecimal en parejas
separadas por dos puntos.

i. Direccin de loopback: es la direccin de IP 127.0.0.1 y se refiere siempre al mismo equipo donde


estemos trabajando para probar o configurar ciertas caractersticas en el mismo equipo.

j. Direccin de broadcast: es la direccin a la que se debe apuntar para enviar datos en escenario
broadcast de una red.

k. Gateway: es la puerta de enlace o pasarela de datos, normalmente es un equipo que permite la


conexin de las redes LAN conectadas a l a otras redes exteriores, realizando operaciones de
traduccin de protocolos entre dichas redes.

l. Mscara de subred: Mediante la mscara de red, un sistema (ordenador, puerta de enlace,


router, etc...) podr saber si debe enviar un paquete dentro o fuera de la subred en la que est
conectado. Por ejemplo, si el router tiene la direccin IP 192.168.1.1 y mscara de red
255.255.255.0, entiende que todo lo que se enva a una direccin IP con formato 192.168.1.X,
se enva hacia la red local, mientras que direcciones con distinto formato de direcciones IP sern
buscadas hacia afuera (internet, otra red local mayor, etc...).

m. Servidor DNS: es un servidor de tipo Domain Name System, cuya funcin es asignar nombres de
dominios a ciertas ips, para que sean fcilmente identificables dentro de la red. El mtodo es
conectar ip con nombres y permite la bsqueda de instituciones, marcas, etc.

n. Ping: es una prueba de conectividad que consiste en enviar un nmero de paquetes de datos
desde un lugar a otro para observar si los paquetes llegan correctamente y existe una conexin
lgica entre esos dos puntos.

o. tracert/traceroute: comando que permite averiguar cules son los puntos que debe atravesar
un paquete para salir hasta otra red como el internet.

p. ipconfig/ifconfig: comando que muestra la informacin de las direcciones ip, mac, mscara,
broadcast, etc. De un dispositivo.

5. Investigue sobre las siguientes temticas (mximo una carilla):


a. Direcciones de red IPv4; Direcciones de red IPv6

La direccin IPv4 es un nmero de 32 bits que identifica de forma exclusiva una interfaz de red
en un sistema, tal como se explica en Aplicacin de las direcciones IP a las interfaces de red. Una
direccin IPv4 se escribe en dgitos decimales, y se divide en cuatro campos de 8 bits separados
por puntos. Cada campo de 8 bits representa un byte de la direccin IPv4. Este modo de
representar los bytes de una direccin IPv4 se denomina normalmente formato de decimales
con puntos.
La figura siguiente muestra los componentes de una direccin IPv4, 172.16.50.56.

La figura divide la direccin IPv4 en dos partes, la red y el host de red, que se describen a
continuacin:

172.16
Nmero de red IPv4 registrada. En la notacin IPv4 basada en clases, este nmero tambin
define la clase de red IP (la clase B en este ejemplo), que registra la IANA.

50.56
Parte del host de la direccin IPv4. La parte del host identifica de forma exclusiva una interfaz en
un sistema de una red. Para cada interfaz de una red local, la parte de la red de la direccin es la
misma, pero la parte del host debe ser diferente.

Si tiene previsto crear una subred de una red IPv4 basada en clases, debe definir una mscara
de subred o mscara de red.

Las direcciones IPv6 se asignan a interfaces en lugar de a nodos, teniendo en cuenta que en un
nodo puede haber ms de una interfaz. Asimismo, se puede asignar ms de una direccin IPv6 a
una interfaz.

IPv6 abarca tres clases de direcciones:

Unidifusin
Identifica una interfaz de un solo nodo.

Multidifusin

Identifica un grupo de interfaces, en general en nodos distintos. Los paquetes que se envan a
una direccin multidifusin se dirigen a todos los miembros del grupo de multidifusin.

Difusin por proximidad

Identifica un grupo de interfaces, en general en nodos distintos. Los paquetes que se envan a
una direccin de difusin por proximidad de dirigen al nodo de miembros del grupo de difusin
por proximidad que se encuentre ms cerca del remitente.

Partes de una direccin IPv6

Una direccin IPv6 tiene un tamao de 128 bits y se compone de ocho campos de 16 bits, cada
uno de ellos unido por dos puntos. Cada campo debe contener un nmero hexadecimal, a
diferencia de la notacin decimal con puntos de las direcciones IPv4. En la figura siguiente, las
equis representan nmeros hexadecimales.
Figura: Formato bsico de las direcciones IPv6

Los tres campos que estn ms a la izquierda (48 bits) contienen el prefijo de sitio. El prefijo
describe la topologa pblica que el ISP o el RIR (Regional Internet Registry, Registro Regional de
Internet) suelen asignar al sitio.
El campo siguiente lo ocupa el ID de subred de 16 bits que usted (u otro administrador) asigna
al sitio. El ID de subred describe la topologa privada, denominada tambin topologa del sitio,
porque es interna del sitio.
Los cuatro campos situados ms a la derecha (64 bits) contienen el ID de interfaz, tambin
denominado token. El ID de interfaz se configura automticamente desde la direccin MAC de
interfaz o manualmente en formato EUI-64.
En este ejemplo se muestran los 128 bits completos de una direccin IPv6. Los primeros 48
bits, 2001:0db8:3c4d, contienen el prefijo de sitio y representan la topologa pblica. Los
siguientes 16 bits, 0015, contienen el ID de subred y representan la topologa privada del sitio.
Los 64 bits que estn ms a la derecha, 0000:0000:1a2f:1a2b, contienen el ID de interfaz.

Abreviacin de direcciones IPv6

La mayora de las direcciones IPv6 no llegan a alcanzar su tamao mximo de 128 bits. Eso
comporta la aparicin de campos rellenados con ceros o que slo contienen ceros.
La arquitectura de direcciones IPv6 permite utilizar la notacin de dos puntos consecutivos (: :)
para representar campos contiguos de 16 bits de ceros. Por ejemplo, la direccin IPv6 de
la Figura anterior se puede abreviar reemplazando los dos campos contiguos de ceros del ID de
interfaz por dos puntos. La direccin resultante es 2001:0db8:3c4d:0015::1a2f:1a2b. Otros
campos de ceros pueden representarse como un nico 0. Asimismo, puede omitir los ceros que
aparezcan al inicio de un campo, como por ejemplo cambiar 0db8 por db8.
As pues, la direccin 2001:0db8:3c4d:0015:0000:0000:1a2f:1a2b se puede abreviar
en 2001:db8:3c4d:15::1a2f:1a2b.
La notacin de los dos puntos consecutivos se puede emplear para reemplazar cualquier campo
contiguo de ceros de la direccin IPv6. Por ejemplo, la direccin
IPv6 2001:0db8:3c4d:0015:0000:d234::3eee:0000 se puede contraer
en 2001:db8:3c4d:15:0:d234:3eee::.
b. Mensajes ICMP Comunes: confirmacin de host, destino inaccesible, tiempo superado y
redireccin de ruta:
El protocolo ICMP

El Protocolo de Mensajes de Control y Error de Internet, ICMP, es de caractersticas similares a


UDP, pero con un formato mucho ms simple, y su utilidad no est en el transporte de datos de
usuario, sino en controlar si un paquete no puede alcanzar su destino, si su vida ha expirado, si
el encabezamiento lleva un valor no permitido, si es un paquete de eco o respuesta, etc. Es decir,
se usa para manejar mensajes de error y de control necesarios para los sistemas de la red,
informando con ellos a la fuente original para que evite o corrija el problema detectado. ICMP
proporciona as una comunicacin entre el software IP de una mquina y el mismo software en
otra.
El protocolo ICMP solamente informa de incidencias en la entrega de paquetes o de errores en
la red en general, pero no toma decisin alguna al respecto. Esto es tarea de las capas superiores.
Los mensajes ICMP se transmiten como datagramas IP normales, con el campo de cabecera
"protocolo" con un valor 1, y comienzan con un campo de 8 bits que define el tipo de mensaje

de que se trata. A continuacin viene un campo cdigo, de 8 bits, que a veces ofrece una
descripcin del error concreto que se ha producido y despus un campo suma de control, de 16
bits, que incluye una suma de verificacin de errores de transmisin. Tras estos campos viene el
cuerpo del mensaje, determinado por el contenido del campo "tipo". Contienen adems los 8
primeros bytes del datagrama que ocasion el error.
Los principales tipos de mensaje ICMP son los siguientes:

Mensajes informativos

Entre estos mensajes hay algunos de suma importancia, como los mensajes de peticin de ECO
(tipo 8) y los de respuesta de Eco (tipo 0). Las peticiones y respuestas de eco se usan en redes
para comprobar si existe una comunicacin entre dos host a nivel de capa de red, por lo que nos
pueden servir para identificar fallos en este nivel, ya que verifican si las capas fsica (cableado),
de enlace de datos (tarjeta de red) y red (configuracin IP) se encuentran en buen estado y
configuracin.

Mensajes de error

En el caso de obtener un mensaje ICMP de destino inalcanzable, con campo "tipo" de valor 3, el
error concreto que se ha producido vendr dado por el valor del campo "cdigo", pudiendo
presentar los siguientes valores que se muestran en la parte derecha.

Este tipo de mensajes se generan cuando el tiempo de vida del datagrama ha llegado a cero
mientras se encontraba en trnsito hacia el host destino (cdigo=0), o porque, habiendo llegado
al destino, el tiempo de reensamblado de los diferentes fragmentos expira antes de que lleguen
todos los necesarios (cdigo=1).
Los mensajes ICMP de tipo= 12 (problemas de parmetros) se originan por ejemplo cuando
existe informacin inconsistente en alguno de los campos del datagrama, que hace que sea
imposible procesar el mismo correctamente, cuando se envan datagramas de tamao
incorrecto o cuando falta algn campo obligatorio.

Por su parte, los mensajes de tipo=5 (mensajes de redireccin) se suelen enviar cuando,
existiendo dos o ms routers diferentes en la misma red, el paquete se enva al router
equivocado. En este caso, el router receptor devuelve el datagrama al host origen junto con un
mensaje ICMP de redireccin, lo que har que ste actualice su tabla de enrutamiento y enve el
paquete al siguiente router.

6. Obtenga informacin de configuracin de red de un equipo con sistema operativo Windows: 1)


Abra un terminal o una consola (Inicio > Buscar > cmd) 2) En la consola ejecute el comando ipconfig
/all 3) El resultado del comando indicar la informacin de red de todos los interfaces disponibles
en el equipo, sean estos fsicos o virtuales, y permitir conocer detalles como la direccin fsica, la
direccin IP, la mscara de subred y la puerta de enlace predeterminado, entre otros. 4) Registre la
siguiente informacin de la interfaz de red (fsico):

Direccin IP: 192.168.1.5


Direccin MAC: 00-23-15-2C-61-14
Mscara de subred: 255.255.255.192
Direccin de broadcast:
Direccin IPv6: 2800:370:a4:d870:c1eb:abc2:25cc:6181
Servidores DNS: fe80::1%3
192.168.1.1
0.0.0.0
Gateway por defecto: 192.168.1.1
Host Name: DESKTOP-6I955D4

7. Pruebas de conectividad
En el sistema operativo Windows o Linux:
1) Abra una consola
2) En la consola ejecute el comando ping 127.0.0.1
3) El resultado del comando indicar que TCP/IP funciona adecuadamente en su equipo, pues est
realizando una prueba de conectividad a la direccin de loopback.
4) Registre la siguiente informacin: Tiempo aproximado mnimo, mximo y promedio
Mnimo = 0ms, Mximo = 0ms, Media = 0ms
5) En la consola ejecute el comando ping direccin IP de su equipo-
6) El resultado del comando indicar que la configuracin de su equipo es adecuada, pues est
realizando una prueba de conectividad a la direccin IP de su equipo.
7) Registre la siguiente informacin: Tiempo aproximado mnimo, mximo y promedio
Mnimo = 0ms, Mximo = 0ms, Media = 0ms
8) En la consola ejecute el comando ping direccin IP del equipo de su compaero-
9) El resultado del comando indicar que existe conectividad con el equipo remoto.
10) Registre la siguiente informacin: Tiempo aproximado mnimo, mximo y promedio
11) En la consola ejecute el comando ping direccin IP del gateway-
12) El resultado del comando indicar que existe conectividad con el gateway.
13) Registre la siguiente informacin: Tiempo aproximado mnimo, mximo y promedio
Mnimo = 1ms, Mximo = 8ms, Media = 4ms
14) Compare la informacin obtenida con la de su compaero de grupo, y responda a lo siguiente:
Cul es la prueba cuyo tiempo en promedio es el menor? El ping hacia la direccin de loopback.
Cul es la prueba cuyo tiempo en promedio es el mayor? El ping hacia el Gateway.
Por qu cree que hay cambios en el tiempo en las distintas pruebas? Porque los tramos por donde
viajan los paquetes son ms o menos largos.
15) En la consola ejecute el comando: tracert www.google.com
16) El resultado del comando proporciona una traza, que contiene informacin sobre los routers
por los cuales el mensaje fue atravesando hasta llegar al destino, a la cantidad de routers por los
cuales el mensaje atraves se conoce como nmero de saltos. 17) Compare la informacin
obtenida con la de su compaero de grupo, y responda a lo siguiente: Cul es la prueba con un
menor nmero de saltos? Tienen el mismo nmero.
Cul es la prueba con un mayor nmero de saltos? Tienen el mismo nmero.
Por qu cree que hay cambios en el nmero de saltos de las distintas pruebas? Podra darse un
nmero diferente de saltos por los caminos diferentes que se pueden tomar teniendo ms o
menos routers que atravesar.
Qu utilidad podra tener una traza para detectar errores de conectividad? Nos sera til para
encontrar o identificar el nodo en el que no tenemos conectividad.

8. Conclusiones:
- En esta prctica aprendimos los conceptos de direcciones fsicas y lgicas de una interfaz,
adems observamos las diferencias entre Linux y Windows para estos propsitos.
- Se entendi como podemos usar la informacin que obtenemos del comando ipconfig para
identificar la red y definir el tipo de red que tenemos de acuerdo a su topologa, privacidad,
etc.
- Las pruebas de conectividad son importantes para determinar si un interfaz de red tiene o no
acceso a ella, adems podemos usar ciertos comandos para probar dicha conectividad como el
ping.
- Mediante las configuraciones podemos conectar pares o grupos de mquinas, simplemente
usando direcciones IP y la red; sin realizar cambios importantes en el cableado.

9. Bibliografa:
- http://neo.lcc.uma.es/evirtual/cdd/tutorial/red/icmp.html
- https://docs.oracle.com/cd/E19957-01/820-2981/ipplan-5/index.html
- https://docs.oracle.com/cd/E19957-01/820-2981/ipv6-overview-10/index.html
- apuntes LAN, TCP/IP.

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