Pirates of the Spanish Main est un jeu stratgique rapide de piratage (skullduggery) naval pour 2 joueurs ou
plus. Ces rgles dcrivent le jeu 2 ; les rgles multijoueurs seront misent en ligne plus tard ladresse
wizkidsgames.com. Les joueurs rassemblent bateaux et quipages et dploient leur flotte afin de capturer et
dfendre les trsors enterrs.
Pour gagner, un joueur doit poser plus de la moiti du trsor initial sur son le dorigine.
A la fin du jeu, le vainqueur peut garder tous les trsors quil ou elle a amasss durant la partie.
CONTENU
Chaque paquet de jeu contient ces rgles, un d 6 faces (un d6 ), une carte le et 6 cartes plastiques styrne
contenant les bateaux, quipages et trsors .
LES CARTES
Construisez les bateaux en extrayant les composants d1, 2 ou 3 cartes. Extrayez quipages, trsors et les des
supports . Bateaux, quipages et trsors peuvent tre rinsrs dans leurs cartes pour stockage ; les les ne le
peuvent pas .
Bateaux: Utilisez les bateaux pour explorer les eaux de Spanish Main, collecter des trsors et les engager dans
des batailles navales. Une carte du bateau est imprime avec les caractristiques importantes, (vous aurez ainsi
les avoir porte de main) telles que : le nom du bateau, la nationalit, la capacit, le nombre de mts, la
contenance de la soute, les mouvements de base, le cot en points, et les portes de tir et niveaux de canon.
Sur le dos de chaque carte de bateau se trouvent une longue barre rouge ( L ) et une courte barre blanche
( S ) ; ces barres vous aident rsoudre les dplacements, attaques ainsi que quelques caractristiques des
bateaux.
Une capacit de soute indique combien dquipages et/ou trsors combins il peut transporter .
Equipage : Vous navez pas lobligation de jouer avec quipage dans vos parties, mais plusieurs sont fournis
avec des capacits qui ajoutent de la saveur et des options au jeu.
Trsors : Au dbut de la partie, les trsors sont placs sur des les dcouvrir par les flottes des joueurs.
Plusieurs sont aussi fournies avec des capacits qui affectent le jeu.
Iles : Au dbut de la partie, les les sont dissmines sur la surface de jeu.
INSTALLATION
Le jeu peut tre jou sur nimporte quelle surface de table ou autre surface plate, avec les seuls contenus de 2
packs de jeu. Chaque joueur lance un d6 (relancez en cas dgalit). Le joueur qui obtient le plus grand rsultat
commence, lautre est le second joueur.
Pour crer une flotte, dterminez combien de points vous allez jouer votre partie. Nous recommandons une
partie 30 points, bien que nimporte quel cot de point puisse tre choisis aussi longtemps que les 2 flottes
utilisent le mme cot. Choisissez les bateaux et quipages (si plusieurs) avec une combinaison de points allant
jusquau total prdtermin, sans le dpasser.
Indiquez quels bateaux sont les vtres en choisissant un type doriflamme et en linsrant sur le plus haut mt
de votre bateau (ou en plaant un marqueur proche des bateaux qui ne peuvent recevoir doriflamme). Chaque
bateau doit faire flotter le drapeau de sa nationalit partir de sa poupe (arrire du bateau) ; les joueurs peuvent
construire des flottes des nationalits mlanges.
PLACEMENT DE LEQUIPAGE
Si vous avez choisit lhomme dquipage, posez-le face cache soit sur votre le de dpart, soit sur la carte du
bateau sur lequel il a t assign. Chaque homme dquipage occupe 1 point de soute du bateau. Un bateau ne
peut transporter un quipage dont la combinaison de points est plus leve que le cot du bateau, peu importe la
capacit de sa soute.
Les hommes dquipages ne peuvent utiliser leurs capacits que sur les bateaux, jamais sur les les. Si un homme
dquipage et un bateau ne sont pas de la mme nationalit, cet quipage ne peut utiliser sa capacit tant quil est
sur ce bateau. Vous devez rvler un homme dquipage quand il utilise sa capacit ; il doit rester face visible
pour la suite de la partie.
Certains hommes dquipage sont lis entre eux. Quand des hommes dquipage lis sont sur le mme
bateau, ce bateau obtient +1 point de soute.
Les quipages suivants sont les quipages type. Chacun confre une capacit au bateau qui le transporte :
continuez lire pour apprendre comment les utiliser dans le jeu !
Canonnier (Canonner) : Une fois par tour, un des canons de ce bateau peut tirer une seconde fois sil a
rat.
Capitaine (Captain) : Ce bateau peut bouger et tirer durant la mme action de dplacement.
Explorateur (Eplorer) : Ce bateau peut accoster et explorer une le sauvage durant la mme action de
dplacement.
Barreur (Helmsman) : Ce bateau gagne +S son mouvement de base.
Musketeer : Ce bateau gagne un canon d blanc de valeur 3 qui ne peut avoir sa ligne de mire ou
lanc de canon augment. Il peut tirer partir de nimporte quel mt (mme un mt limin).
Oarsman (Aviron) : Sil est abandonn, ce bateau gagne un mouvement de base S. Cet homme
dquipage ne prend pas de place dans la soute.
Shipwright : Ce bateau peut rparer en mer ou nimporte quelle le.
COMMENCER LA PARTIE
Le premier joueur commence le premier tour. Chaque tour, vous pouvez donner 1 des ces 4 actions chacun de
vos bateaux : dplacement, exploration, tir, ou rparation. Les capacits de bateau, quipage et trsor peuvent
affecter ces action.
Action gratuite : moins dun effet particulier qui requiert une de ces 4 actions, cet effet est une action
gratuite. Les actions gratuites arrivent automatiquement et immdiatement ; elles ne comptent pas comme une
action de bateau pour le tour sur lequel elles agissent.
DEPLACEMENT
Si un mouvement de bateau est L, utilisez la barre rouge afin de mesurer son dplacement. Si cest S, utilisez la
blanche. Pour dplacer un bateau, placez le bout de sa proue de telle sorte quelle touche une des extrmits de la
barre colore approprie, comme le montre lillustration de la page suivante. Inclinez la barre dans la direction
o vous voulez voir votre bateau bouger afin quelle soit en ligne droite le long de ce bord ; vous pouvez bouger
le bout de la proue de la longueur de la barre. A la fin du mouvement, la proue du bateau doit faire face la
direction o elle a boug. Un bateau ne peut se dplacer au travers dune le ou dun autre bateau. Si un bateau a
une combinaison de dplacement, tels que L+S, vous pouvez les prendre dans nimporte quel ordre, et le bateau
peut changer de direction uniquement entre chaque mesure.
A la drive : Un bateau est la drive (abandonn, ne peut bouger) quand il na plus de mts. Un bateau la
drive ne peut recevoir que des actions de rparation ou dexploration. Un bateau la drive peut encore
transporter des trsors et hommes dquipage.
Se retourner : Un bateau peut tourner sur place afin que sa proue finisse lendroit do sa poupe est partie (un
tour maximum de 180). Se retourner requiert une action de mouvement.
A quai : Aprs quun bateau ait reu une action de mouvement, si sa proue touche une le, il est amarr. Vous ne
pouvez accoster sur lle de dpart dun adversaire. En tant quaction gratuite, un bateau amarr une le peut
dposer et embarquer de lquipage ou transfrer de lquipage de ou vers un autre bateau amarr la mme le.
peronner : Immdiatement aprs quun bateau ait fait son mouvement, si sa proue touche nimporte quelle
partie non-proue dun bateau ennemi, vous pouvez peronner ce bateau en tant quaction gratuite. Lancez 1 d6.
Si le rsultat est plus grand que le nombre de mts restants sur le bateau ennemi, le contrleur de ce bateau doit
choisir et liminer (enlever) un mt. A moins que le bateau ennemi ne devienne la drive (abandonn) davoir
t peronn, le bateau attaquant est automatiquement accroch. Des bateaux ne peuvent speronner lun lautre
tant quils sont accrochs.
Accroch : Un bateau est accroch quand sa proue est en contact avec nimporte quelle partie dun bateau
ennemi. Le bateau accroch ne peut pas bouger jusqu ce lautre bateau scarte ou soit mis la drive.
Abordage : Immdiatement aprs quun bateau en ait peronn un autre, lun ou lautre des joueurs peut lancer
un abordage en tant quaction gratuite ; le joueur dont cest la tour dcide le premier. Chaque joueur lance un d6
et ajoute le rsultat au nombre de mts restant de son bateau impliqu dans lperonnage. Le joueur avec le plus
gros score peut soit liminer un homme dquipage soit voler un trsor du bateau ennemi.
Remorquage : Aprs quun bateau ait effectu son mouvement, si celui-ci (nimporte quelle partie) touche la
proue dun bateau la drive, il peut le remorquer. En tant quaction gratuite, placez le bateau la drive de
sorte que sa proue touche la poupe du bateau remorqueur. Le bateau remorqu et nimporte quel quipage sur
celui-ci rejoignent la flotte du joueur remorqueur.
Le mouvement de base du bateau remorqueur devient S ; le remorqu bouge avec le remorqueur en tant
quaction gratuite. Quand le remorqueur accoste, accostez le bateau remorqu la mme le pour une action
gratuite.
EXPLORATION
Laction dexploration vous permet de dcouvrir des trsors sur des les sauvages et de les charger sur vos
bateaux. Quand vous accostez une le sauvage, marquez votre passage en y laissant un oriflamme (ou autre
marqueur) sur lle ; si vous accostez une le marque dj de votre oriflamme, vous pouvez lexplorer en
tant quaction gratuite, aprs laccostage.
Donnez votre bateau accost une action dexploration et regardez tous les trsors de lle (sans les rvler
lautre joueur) et choisissez celui que vous souhaitez prendre. Chaque trsor occupe une place dans la soute.
Placez chaque trsor choisi face cache sur la carte de caractristique (plastifie) du bateau. Chaque trsor non
embarqu, doit rester face cache sur lle. Rvlez la valeur du trsor lorsque vous le dchargez dans votre le de
dpart, ce qui est considr comme une action gratuite cet endroit.
Un trsor unique ne prend pas de place dans la soute. Le trsor unique doit tre pris par le premier joueur qui
explore lle sur laquelle il est plac. Placez-le face dcouverte sur la carte de capacits du bateau, toute capacit
quelle peut possder entre en jeu. Vous pouvez galement explorer tout bateau ami ou la drive que votre
bateau touche, vous permettant de transfrer trsor et quipage entre bateaux.
TIRS
Chaque mt dun bateau a un canon qui peut tirer sur les bateaux ennemis. Quand son mt est limin, un canon
est limin (ne peut plus tirer). Quand vous donnez une action de tir un bateau, vous pouvez tirer autant de ses
canons sur autant de cibles disponibles sa porte de tir. Quand un canon tire, dessinez une ligne de mire
invisible partant du point central du mt associ vers nimporte quelle partie du bateau cibl. Si cette ligne
traverse les mts ou voiles de votre propre bateau, des les, ou dautres bateaux (autres que le bateau dont la ligne
de mire arrive), le tir ne peut tre fait. Vous ne pouvez tirer sur des bateaux accosts lle de dpart de leur
joueur.
Sur chaque mt est inscrit un d rouge ou blanc. Si le d du mt est rouge, utilisez la barre L pour mesurer sa
porte de tir; sil est blanc, utilisez la barre S. Pour dterminer si un bateau ennemi est porte de tir, placez le
bout de la barre colore approprie sur le centre du mt dont le canon fait feu ; si une partie du bateau ennemi
touche lautre bout de la barre, vous pouvez lui tirer dessus.
Le nombre de points sur le d du mt reprsente le niveau de prcision de lquipage.
Vous devez obtenir plus que ce nombre sur 1 d6 afin de toucher cette cible. Un rsultat de 1 manque
automatiquement.
Quand un bateau est touch, son propritaire doit choisir et liminer un mt du bateau. Si un navire la drive
est touch, il sombre ; retirez immdiatement de la partie le bateau et son quipage. Divisez quitablement tous
les trsors du bateau coul entre les deux joueurs. Lor englouti est reu du bateau naufrag ds lors quil coule,
mettez-le sur votre le de dpart pour une action gratuite. La seule exception concerne le trsor unique, lequel est
retir de la partie quand il coule. Si le trsor englouti ne peut tre divis quitablement, le joueur layant coul
garde le montant impair.
REPARATION
Laction de rparation permet un bateau accost lle de dpart du joueur de rparer (remettre en jeu) un mt.
GAGNER LA PARTIE
Le premier joueur obtenir plus que la moiti du trsor de dpart (mesur en or) sur son le gagne la partie !
Le vainqueur garde tous les trsors utilis dans la partie except ceux qui taient sur lle de ladversaire.
Prparation : Chaque joueur apporte 3 les et 6 trsors de nimporte quelle valeur ou type.
Mise en place : Chaque joueur lance un d6. Le joueur avec le plus gros score (relancez en cas dgalit) est le
premier joueur, et il (ou elle) place la premire le.
Continuez de cette manire, chaque joueur plaant une le, jusqu ce quil ny ait plus dles.
Le dernier avoir plac une le dsigne son le natale. Le joueur la gauche du premier joueur fait de mme et
ainsi de suite..
Une fois toutes les les de dpart places, le premier joueur prend le premier tour, le joueur sa gauche le suivant
etc..
Placez les trsors tel que sur la rgle standard. Chaque le doit avoir 3 jetons trsor.
Trsor & victoire : Contrairement aux rgles standard, le trsor nest pas rvl quand il est dpos sur lle
natale dun joueur. Tout trsor unique, toutefois, est rvl lle sauvage selon les rgles standard.
Une fois le dernier jeton trsor charg sur un bateau, diffrenciez ce bateau avec un jeton FIN .
Pour les parties avec 4 joueurs ou plus, il existe une condition de victoire supplmentaire possible :
La moiti des joueurs nont plus aucun bateau de leur flotte.
Quand une de ces quatre conditions est remplie, rvlez tous les trsors, comprenant ceux sur les bateaux.
Chaque joueur ajoute sa valeur total de trsor de son le natale et de ses bateaux.
Le joueur avec le plus grand trsor gagne !
Note. Un trsor sur un bateau coul ne compte pour la victoire daucun joueur.
F.A.Q(sept 2004)
Mise en place
Q : Y a til une taille spcifique requise pour la table de jeu ?
R : Au maximum, aucune le ne peut tre plus de 4L des autres. Donc une partie 3x3 daire de jeu devrait
avoir assez de place.
Q : Peut-on utiliser plus quun seul mme bateau ou quipage dans notre flotte ?
R : Oui. Vous pouvez utilisez autant de bateaux et quipages en double que vous souhaitez.
Q : Peut-on avoir plus quun seul mme quipage sur un mme bateau ?
R : Oui. Vous pouvez mettre des quipages identiques sur votre bateau. Cependant, leurs capacits ne sont pas
cumulables.
Q : Utilise-t-on 6 jetons Or (de cots varis) totalisant 12 pices dOr pour chaque joueur, ou autant de jetons
voulus pourvu que lon atteigne un total de 12 pour chaque joueur ?
R : Chaque joueur fournit le mme nombre de jetons trsor avec un total en pices dOr identique tous. Vous
pouvez, par exemple, mettre 4 trsors uniques et 2 pices dOr de valeur 6 (pour un total de 12)
Q : Peut-on voler un bateau remorqu par un bateau ennemi simplement en amenant son bateau de sorte quil
touche le bateau remorqu ?
R : Non.
Tirer
Q : Durant une action de tir, combien de canons puis-je utiliser ?
R : Pour chaque action de tir, vous pouvez tirer chacun de vos canons pourvu quils aient une cible viable.
Q : Pour cibler un bateau ennemi, le bateau ennemi doit-il se trouver au bout de la barre de mesure ou peut-il tre
nimporte quel endroit de cette barre ?
R : Tant que la barre traverse la cible et nest pas bloque par dautres bateaux, les ou autres mts et voiles de
votre bateau, vous pouvez lui tirer dessus.
Q : Si je coule un bateau transportant un seul trsor de valeur 5, prends-je le seul jeton trsor, ou est-ce que la
valeur est partage - avec la chiffre impair me revenant ?
R : La valeur dOr est totalise et partage de facon gale avec le chiffre impair revenant lattaquant. Dans cet
exemple, lattaquant recevrait 3 pices dOr et le dfenseur 2. Si des changements doivent intervenir pour diviser
lOr quitablement, le propritaire du bateau sombrant a le premier lopportunit de faire le changement, sil
passe alors lattaquant aura choisir quel changement sera appliqu.
Q : Certains bateaux ont la capacit les canons la porte de tir rouge ne peuvent toucher ce bateau . Ceci
signifie-t-il que le bateau ne peut tre touch par une longue porte de tir ou que les canons longue porte ne
peuvent toucher le bateau peut importe la distance entre les bateaux ?
R : Les canons longue porte de tir ne peuvent toucher ce bateau peu importe la distance.
Exploration
Q : Combien de trsors peut-on charger sur notre bateau avec une action ?
R : Vous pouvez charger autant de trsors que vous avez despace libre dans votre soute.
Q : Peut-on dposer trsor et quipage sur des les qui ne sont pas notre le natale ?
R : Oui ! Si vous dposez trsor et quipage nimporte quelle le non natale, cest trs gentil pour la collecte
des autres joueurs !
Q : Ai-je dcharger tous mes trsors sur mon le natale ou puis-je slectionner lequel je souhaite ?
R : Vous devez dcharger Rhum comme pour un trsor classique. Aucun autre trsor unique ne peut tre
dcharg.
Q : Est-ce possible dembarquer un quipage, puis dcharger un trsor, puis dbarquer un quipage sur lle
natale ?
R : Vous pouvez seulement embarquer un quipage sur votre bateau si vous avez la place en premier lieu.
Equipage de base
Q : Est-ce quun quipage avec un nom (ex : Captn BlackHeart) hrite des capacits dquipage de base sils
sont du mme type (ex : captain) ?
R : Non, tous les quipages avec nom ont seulement les capacits listes sur leur carte. Ils nhritent pas des
capacits des quipages de base.
Captain
Q : Si un bateau a plusieurs combinaisons dans son mouvement, par exemple S+L et un capitaine son bord.
Peut-il tirer entre les 2 parties de son mouvement ?
R : Non. Le tir survient aprs que le mouvement complet ait t effectu.
Q : Si un bateau avec capitaine se met en place pour effectuer un eperonnage et un abordage, quand est-ce que le
tir arrive ?
R : Laction de tir survient aprs que tous les effets en cours ou rsultant dune action de mouvement soient finis.
Helmsman
Q : Helmsman peut-il donner +S un bateau la derive ayant son bord Oarsman ?
R : Oui.
Musketeer
Q : Peut-on mettre 2 musketeer sur le mme bateau pour obtenir 2 tirs supplmentaires ou serait-ce de
laccumulation de capacits ?
R : Non. Seulement 1 musketeer pourrait avoir un effet sur nimporte quel tour.
Q : Est-ce quun canon donn par la capacit du musketeer et tirant dun bateau qui limine 2 mts en 1 coup
(HMS Leicester) limine aussi 2 mts ?
R : Oui. Tout tir dun HMS Leicester limine 2 mts
Oarsman
Q : Si jai plus dun Orsman bord, ne prennent-ils tous deux aucune place ?
R : Non, les capacits ne cumulent pas, donc chaque Oarsman additionnel aprs le premier occupera une place
de soute.
Shipwright
Q : Si je deviens propritaire dun bateau, suite un remorquage, puis-je utiliser le Shipwright nouvellement
captur pour rparer immdiatement un mt sur le bateau captur ?
R : Oui.
Capacits spciales
Calico Cat
Q : Si jai Calico Cat et un capitaine bord de mon bateau et que jobtiens un 5 sur le jet de d pour la capacit
de Calico, puis-je effectuer une action de mouvement et mouvement+tir deux fois en utilisant la capacit du
capitaine ?
R : Oui.
Captain BlackHeart
Q : Est-ce que la capacit du Captain Blackheart dliminer un quipage fonctionne avec le Ghost Crew ?
R : Non, Ghost Crew dpasse la capacit du Captain BlackHeart de sacrifier un quipage pour gagner une action
supplmentaire.
Q : Un bateau avec le Captain BlackHeart peut-il utiliser une action de mouvement pour bouger et tirer, puis
liminer un quipage, et assigner une autre action de mouvement pour obtenir un autre mouvement ET tir ?
R : Oui.
Q : Le capitaine BlackHeart peut-il sliminer lui-mme pour utiliser sa seconde capacit ?
R : Non.
Nemesio Diaz
Q : Quand Diaz peut-il utiliser sa capacit de dsactiver les pouvoirs ?
R : Ds quun bateau entre dans la porte de tir S du bateau qui transporte Diaz. Le pouvoir annul redevient
actif au dbut du prochain tour du joueur. A cet instant, Diaz peut utiliser son pouvoir de nouveau.
Asesino de la Nave
Q : Ce bateau peut-il utiliser sa capacit plus dune fois par tour ?
R : La capacit de ce bateau nest pas limite une fois par tour. Chaque fois que ce bateau touche un bateau
ennemi, vous pouvez liminer une cargaison de ce bateau. A moins dune autre capacit, le joueur dfenseur
slectionne lobjet liminer.
HMS Leicester
Q : Quand HMS Leicester touche un bateau avec un seul mt, ce bateau coule-t-il ?
R : Non, la capacit sapplique uniquement aux mts.